凶下位スーパーランセレ60


さぁ、始めようか 脱落のないゲームを

解説

主に凶下位付近のキャラクター60名によるポイント争奪戦。

ルール

ランダムセレクトで選ばれたキャラクターで4on4を繰り返し行い
条件を満たすことによって得られるポイントを各々が競い合う。
ポイントは各キャラクター毎となっており
ほかの参加者とチームで共有することはない。
参加者数と同じ60試合(4on4×60)行った時点での総獲得ポイント1位が優勝となる。
参加キャラクターの途中脱落はない。

ポイント獲得条件

獲得選手が個人の場合は個人のみ、チームの場合はチーム全員がポイントを獲得。
但し、チームが勝たなければポイントは一切獲得できない。
条件名 獲得条件 獲得選手 ポイント
白星 相手チームのキャラを一人K.O.する。
一度の試合で複数獲得可能。
個人 20
栄光 チーム全体が勝利。 チーム 50
奥義 各キャラクター毎に設定された特定の技でK.O.
設定される必殺技は出場選手に記載。
一度の試合で複数獲得可能。
個人 30
空気脱出 10試合以上ランセレで選ばれていない
状態で出場しチームが勝利
個人 前回出場までの
試合数×10
撃墜 5試合目から獲得可能。
首位のキャラクターを直接K.O.
相手キャラクターから直接ポイントを奪い取る。
個人 相手キャラクターの
ポイント50%
ジョーカー撃破 ジョーカーをK.O. チーム 所持ポイントの
100%

ジョーカー

参加者60名のランセレの中にジョーカーのポトレが一つ混ざる。
ジョーカーがランセレで選ばれた際は抽選王によって
各上のキャラクター10名から1名選ばれ、戦闘に参加する。
ジョーカーはどの段階でランセレに選出されても必ず大将になり
ほかのチームメンバーの順番はその分繰り下がる。
一度選ばれたジョーカーは以降抽選の対象から除外される。

キャラクターの出場資格

1. 下限審査員3名と2R先取のシングルを1回ずつ行い、合計5R以上を得る。
2. 上限審査員3名と2R先取のシングルを1回ずつ行い、合計5R以上を落とす。
※審査環境について
タイムカウント99、ステージはMugen本体付属のStage0

その他

  • キャラクター、AI更新には随時対応予定。
  • ゲームスピードはfast1、タイムカウントは999
    framespercount6で行う。
  • 「奥義」設定技は基本的に1キャラにつき超必殺技1つだが
    類似技・ほぼ同名の技は同じ技として扱う。
  • 「ジョーカー撃破」の獲得ポイントは他の獲得ポイント計算後に行う。
    よって、試合前の所持ポイントが0であっても効果は発揮される。
  • 大将戦でD.K.O.等により引き分けとなった場合は、両チームともにポイントを得る。

下限審査員
キャラクター名 製作者・AI製作者(敬略) AI Lv・その他設定項目
カンフーマン Elecbyte氏・koioi氏AI 5/5
ロック・ハワード Kn氏・Nanashi氏AI 7Pカラー
ゴッドルガール 悪咲3号氏・デフォルトAI EXグルーヴ固定

上限審査員
キャラクター名 製作者・AI製作者(敬略) AI Lv・その他設定項目
春日舞織 アフロン氏・ARL氏 12Pカラー(AI HARD) 桜花ループOFF 火のアルカナ
K' 葉桜氏・デフォルトAI 11/11 アレンジ仕様 空中ガードあり 特殊受身OFF MAX2,3体力制限有
レベルアップ設定無 空中ミニッツ特殊判定*5ON UnlimitedOFF
ジョニー 無敵医師氏・平成㌢氏AI 11/12 #Rモード GGモードOFF

出場選手(全60名 全キャラクター常時AI起動)
+...
キャラクター名 製作者・AI製作者(敬略) AI Lv・その他設定項目 『奥義』設定技
リュウ Phantom.of.the.Server氏・misobon_ism氏AI Normal Mode 6Pカラー(クライマックスモード) 真・昇竜拳
豪鬼 悪咲3号氏・鳶影氏AI 11/11 ブロ・JDLv5/10
ノーマルモード 禊モードOFF EXグルーヴ固定
天魔豪斬空
バレッタ Beximus氏・どっせい!うさぎ氏AI 4/5 クールハンティング
ガロン 木。氏・ガンホール氏AI 2/3 インパクトダメージシステムスイッチON モーメントスライス
空条承太郎 悪咲3号氏・misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) スターブレイカー
DIO 悪咲3号氏・misobon_ism氏AI 6Pカラー(クライマックスモード) 時よ止まれッ!
ハヤト 悪咲3号氏・03-A氏AI 設定項目なし 円月
バージル bugya氏・misobon_ism氏AI 6Pカラー(DMDモード) 絶刀
テリー・ボガード vyn氏・03-A氏AI 設定項目なし バスターウルフ
ロック・ハワード vyn氏・03-A氏AI 設定項目なし レイジングストーム
橘右京 buyon氏(改変元:KGenjuro氏)・mage氏AI 5/5 右京さんに謝れ!不使用起き攻め重視タイプ 怒り爆発・一閃
緋雨閑丸 masquer氏・ran氏AI 7/13 性能まろやかパッチ適用 緋刀流 真・雨流れ狂落斬
草薙京 斑鳩氏・デフォルトAI 8/8 反応速度設定8 裏百八式・大蛇薙
草薙柴舟 鳶影氏・デフォルトAI 10/11 裏百八式・大蛇薙
覚醒楓 大垣氏・HAL氏AI 10/10 弾き使用率35/100 剣質「力」固定 活心・醒龍
斬鉄 コケココ氏(改変元:にゃんころ氏)・HAL氏AI 10/10 対人・対AI切り替えスイッチ2 流影刃ループON
ACこすり使用有無1 ACこすり使用頻度2
断鋼刃
九戸真太郎 RYO2005氏・NS氏AI 10/11 なんちゃって禁じ手スイッチON
なんちゃってしゃがみごっついスイッチON
ストレスシュート
豪血寺お種 H”氏・tokume氏AI VeryHard ストレスシュート
仮面ライダー1号 輝船氏・デフォルトAI LIFE1200→1000
ライダーキック(カウンター)OFF
ライダーキック
仮面ライダー2号 輝船氏・デフォルトAI ライダーキック(カウンター)OFF ライダーキック
カイ=キスク 無敵医師氏・厨忍氏AI 11/11 スラッシュモード ガードLv10/10
6Kループ回数最大値5
ライド・ザ・ライトニング
アクセル=ロウ 無敵医師氏・平成㌢氏AI 10/12 ACモード GGモードOFF 百重鎌焼
ケンシロウ ドロウィン氏・KELN氏AI 4/4 当身スイッチ1 北斗百烈拳
トキ ドロウィン氏・koikoi氏AI 5/5 刹活孔無敵時間設定0 刹活孔星取り設定0
流弧陣無敵時間設定0 世紀末体力ゲージ回復OFF
星の持ち越し設定1 天翔百烈拳ゲージ回収率設定3
ブーストゲージ設定0
北斗有情破顔拳
伊達政宗 ニート運送氏・厨忍氏AI 11/11 ガードLv10/10 ヴァイタルソース使用スイッチOFF
戦国陸上スイッチON
PHANTOM DIVE
片倉小十郎 ニート運送氏・厨忍氏AI 11/11 ガードLv10/10 ヴァイタルソース使用スイッチOFF
戦国陸上スイッチON
鳴神
水瀬名雪 586氏・eruk氏AI 11/11 ノーマルモード ガードLv10/10
氷結ループ使用スイッチON 根性値あり 逆根性値無し 
ろだ産ボイスパッチ適用
地対空フリーザー
長森瑞佳 hanma氏・馬の骨氏AI 4/4 リコイル確率設定3/10
切り返し最速反応時間設定0.10+0.01*(random%71)
ワンボタン攻撃の最速反応時間0.05+0.01*(random%36)
受け身狩りON 逆根性値有
スペシャル馬乗り枕
アリス・マーガトロイド 水影氏・厨忍氏AI 4/6 緋想天仕様 デッキ設定デフォルト リトルレギオン
七夜志貴 Kn氏・ちぃたま氏AI 10/11 餓狼MOWアレンジ T.O.P.位置中央固定 閃鞘・迷獄沙門
両儀式 YoungKirei&Take.K氏・アムギス氏AI 9/10 ハンディキャップ0 システムLv7/9
シールドLv3/9 鐘楼・追い兎設定1
直死の魔眼
リーゼロッテ・アッヒェンバッハ ミマァ氏・デフォルトAI 5/5 コンボLv3/4 相殺有り
アルカナゲージ:アレンジモード
金のアルカナ固定(オリジナル)
緋の瞳のゲシュテルン
ゼニア・ヴァロフ bey氏・eurota氏AI 3/4 反応Lv3/4 アレンジ仕様 1Pカラー(生足) タレアドールは倒れない
朱憐香乃 ハイパーヒロロ氏・ちぃたま氏AI 11/16 リコガ発動率30/100 リミット発動条件:3000
リミット時間:延長あり(3000)
レインボーウェイブ
カフィリエ・カフェテラス 緋錬氏・デフォルトAI AI1(攻めメイドモード) ガード率7/9
穏やかな心をもちなg(ry使用設定1
冥土乱舞
アカツキ HM氏・鳶影氏AI 11/11 攻性防禦Lv3/10 エヌアイン仕様 完全神殺・桜花
ミュカレ HM氏・鳶影氏AI 11/11 攻性防禦Lv3/11 完全神殺・ラグナレク
御殿谷サキ chikuchikugonzalez氏・ホルン氏AI パワーゲージ最大値3000→2000 ライフ最大値1334→1000
コンボ補正最低HIT数2 コンボ補正率0.90
SuperPause中相手防御力補正率1.25
ガードレベル11/12 濁流斬撃の消費ゲージ設定1
リフレクト頻度設定1
リフレクト頻度設定(P2攻撃速度依存)0
濁流自重設定0 一部学習のラウンド引き継ぎOFF
サポートキャラ:しえら固定
濁流斬撃
氷桜かえで ZCM氏・デフォルトAI 10/10 アレンジモード リフレクト頻度設定30/145
サポートキャラ:えこ固定
神速血祭り
高木義志 とけい氏・NS氏AI 6/6 正拳五段突き
神雷功 とけい氏・NS氏AI 3/6 ATK・DEF110→100 永久スイッチ0 撃烈刀砕掌
アイン 如月銃駆氏・mage氏AI 5/5 チャンスメイク率1/10 GEPARD-M1
最も気高き刃のイグニス 如月銃駆氏・st-exupery氏AI 10/11 チャンスメイク率3/10
トラバサミスイッチ1 月牙ワイヤースイッチ
Akagi氏原作風改変パッチ適用
Z.A.I.氏ドット描き換えパッチ適用
最も気高き刃<陽焔>
神威翔 ですからー氏・デフォルトAI 11/11 AI制限OFF 根性値スイッチON
体力差補正スイッチON 喰らいキャンセルON
連勝補正スイッチON 削り補正スイッチON
我慢補正スイッチON カウンター補正スイッチON
紅 岩砕蹴
李刀龍 Inverse氏・おまけの人氏AI 設定項目なし 神極乱舞
中西姉妹 kayui uma氏・ J・J氏AI 10/10 昇り胴 ~特訓の成果~
アラン・ダッチ・ジェイファー ですからー氏(改変元:Mouser氏)・デフォルトAI 11/11 AI制限なし メガクラッシュボム
ペルソナ3主人公 UN氏・KELN氏AI ガードLv5/5 中下段ガード切替Lv5/5
P2中下段ガード切替Lv5/5 超反応Lv4/4
制圧Lv10/10 投げ回避設定ON 地対空頻度99/99
めくり攻撃ガード使用設定ON
ブレイブザッパー
ペルソナ4主人公 全俺氏・デフォルトAI 5/5 ハイパーカウンタ確率設定20/100
EX技必要最低ゲージ量3000 1moreストック持ち越しON
ハイパーカウンタ攻撃判定消しスイッチ1
開幕ゲージ量0 ゲージ回収率80 食いしばり回復量1
死んでくれる?
天海春香 ハロヴェリ氏・デフォルトAI 13/16 バーストアピールHA付加ON
思い出数制限設定0 ゲージマックスモード設定0
ブーストモード設定0
ステージフォーユー!
右代宮縁寿 ゆ~とはる氏・yuki氏AI 10/11 ガードレベル10/10 挑発設定2
パートナー:ドラノール・A・ノックス固定
シーユーアゲイン
園崎魅音 シュウシン氏・スレ産AI 11/11 詩音崩天刃
ベール=ゼファー まっしろ氏・エマノン氏AI 6/6 ディバインコロナ
黒崎一護 斑鳩氏・デフォルトAI 8/8 反応速度設定8/10 挑発設定0
瞬歩の無敵設定0(原作仕様)
ガードキャンセル瞬歩・ダメージキャンセルゲージ消費の設定:1(アレンジ)
月牙天衝
糸色望 木目糸氏・デフォルトAI 挑発死亡率0.1% 林檎もぎれビーム使用可否:1
ストライカー設定1 フライング対策ON
君が死ぬまで小パンを止めないモードOFF
影武者設定0
絶望した!
セレスティ・E・クライン 布団推進委員会氏・ちぃたま氏AI 11/11 単独行動フラグ0 Celesyial Gate
間桐桜 六雪氏・デフォルトAI 5/5 弱体化モード ゲージ選択:効果なし 開幕巨人召喚なし
AIガード精度設定7/10 AI反応速度設定7/10
相殺強度設定3 相殺継続設定0 相殺回数設定5
根性値設定2 AI死体殴り設定0 暗殺帳攻撃力補正設定1
ゲージ効率設定0 発動条件:ライダーが裏切ったとき
リザレクション使用可否設定0 影の巨人使用可否設定0
悪滅使用可否設定0 処罰使用可否設定0
呪層界・厭離穢泥
EXゲイザー(仮)
独眼ちゃん フヒネ氏・ちぃたま氏AI 11/11 千早ですファング
竜子2nd OGGY氏・デフォルトAI 3/3 ガードLv5/5 竜子キック
ジョーカー(全10名)
+ネタバレ注意!
キャラクター名 製作者・AI製作者(敬略) AI Lv・その他設定項目
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シルヴィ・ガーネット hanma氏リメイク版 Silvan氏AI 5/6
アブソリュート白レン 如月 竜人氏(改変元:9氏)・デフォルトAI 超反応シールド使用Lv0
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ナイトメアギース アフロン氏・ペパーミント氏AI 9/10 潜在レイジングストームスイッチOFF
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コメント

+ネタバレ注意!
  • 作成完了。初大会とのことですが、頑張って完結させてほしいです -- 名無しさん (2013-11-19 19:45:13)
  • なかなか面白いルールだとは思うけど、ちょっと運要素が強すぎる気がする。ランセレで選ばれたら画面から抜けてって、全員抜けたらリフレッシュ、でも良かったかもしれないな。 -- 名無しさん (2013-11-21 18:04:52)
  • 貴重な凶下位クラスの動画だから応援してるよ、現状だと空気不利すぎるから何かしら対策があると良いな -- 名無しさん (2013-11-21 21:39:22)
  • ラウンド獲ってもチームで負ければ0ポイントってのがなぁ…強さのランクも結構幅あるし下限キャラは絶望的じゃないか? -- 名無しさん (2013-11-21 23:16:12)
  • ランセレ偏るの含めて楽しんでるから別にこれで問題無いぜ -- 名無しさん (2013-11-23 01:31:16)
  • せめて敗者チームでもラウンド取ってたら10Pとかあったら良かったかもな。微々たるものだが動画で活躍しても負けたらゼロってのはちょっとな… -- 名無しさん (2013-11-23 17:00:06)
  • まあ途中からルール変えるのもアレだし、うp主も30試合で改善案出すみたいなこと言ってるから何かあるなら動画の最後に案出せば良いよ。 -- 名無しさん (2013-11-23 22:00:57)
  • このペースで行けばKYの独壇場になるな。ランセレは位置シャッフルを頻繁にすればある程度対応できるか? -- 名無しさん (2013-11-24 10:10:43)
  • 負けチームではいくら活躍しても0Pってのと空気脱出も負けチームだったら脱出権利も失って0Pってのが厳しいな。負けチーム所属回数が多ければ勝った時に栄光にボーナス付くとかあればいいかな。あと弱いキャラはジョーカー撃破とかのPも低くなるのがきついな -- 名無しさん (2013-11-24 12:34:39)
  • ↑2ランセレシャッフルしてもカイが出れば必ず無双して勝つってんじゃ意味ない気が。カイ独走にならないよう対抗馬が現れてくれればまだ優勝争いは見ものになるけど -- 名無しさん (2013-11-24 12:44:32)
  • まー基礎ルールのポテンシャルは、結構高いと思うし皆でしっかり応援しましょうや。主が改善案やら調整やら色々考えて、きっちり完走して、次回大会も頑張ってくれるなら視聴者的には大勝利やろ。 -- 名無しさん (2013-11-25 00:00:38)
  • 一定期間中(10試合毎とか)に選ばれ過ぎると勝った時に大きなマイナスポイントを喰らうとか、3タテでマイナス100、4タテでマイナス200とか喰らわせて、2勝が1番美味しいとかにすれば、暴れた奴の自滅もあるから先が読めなくて良いんだけど。あと、チームが負けても勝利したキャラには少し(勝ちチームより少ない)ポイントあげても良いのでは。応援キャラが頑張ったのに他が足を引っ張ってチームが負けた時のガッカリ感が酷いし -- 名無しさん (2013-11-25 14:16:43)
  • 全部視てきた。まだ7,8キャラ程出てない一方5試合出た奴もいるとかマジランセレ偏ってんな。ルールは改正するなら早めに、あるいは第2回に生かす方向がいいかな。無双してるカイはそろそろ撃墜食らいそうだし問題なさそう?完走まで応援するぜ -- 名無しさん (2013-11-28 03:04:17)
  • JOJO組と北斗組が空気だな・・・ -- 名無しさん (2013-12-02 14:32:32)
  • 応援キャラがまだでなーい -- 名無しさん (2013-12-06 22:15:10)
  • 適当にGG勢が出てきて餌相手に無双するトーナメントって感じ。たまに無双するのもやっぱりアーク系。逆に餌にされてるキャラは何回出ても0Pなんてのも。空気ボーナスがあっても文字通り空気。 -- 名無しさん (2013-12-12 03:53:51)
  • いい面も見れるあたり、今回よりも次の大会に生かすぐらいのつもりで気長にupしてほしいな。初大会なんだしそんな気にしなくていい…よね? -- 名無しさん (2013-12-12 20:36:59)
  • 弱キャラはポイント献上するためだけのサンドバッグだな…しかも脱落無いから大会終わるまでずっと -- 名無しさん (2013-12-12 21:01:05)
  • 下限勢は上限勢とチームメイトになっておこぼれをもらうしかないのが辛いな。沢山ランセレに選ばれてもぼこられるだけだと、応援キャラじゃなくても気の毒に思ってしまう。大会途中の大幅な調整はあまり好きじゃないんだけど、これだけランク差あって脱落なしだと、再度調整も仕方ないだろう -- 名無しさん (2013-12-12 23:18:29)
  • そもそも餌を狩りまくってる奴が首位になるシステムなんで、そういう奴は撃墜でポイント失った所でまた餌喰えば良いだけなんで、餌とそれを狩るキャラという力関係は何も変わらんのよね。 -- 名無しさん (2013-12-12 23:43:48)
  • そういう意味ではゲームに参加してるのって狩れる側だけなのよね。所謂餌側は自分で一切ゲームを動かしてない。狩る側の尻馬に乗る事でしかポイント得られないから。狩る側は勝ったり下克上喰らったり、餌喰ったりと自分でゲームに参加できる。 -- 名無しさん (2013-12-19 02:04:58)
  • エサがエサじゃなくなるようにせな、構造は変わんないって指摘が多そうやね。方法としては、再調整で格差を減らすか、負ける事にメリットを付けるとかかな?パラ強化とかが分かりやすいけど、ルール的に大規模修正すぎるよなぁー。 -- 名無しさん (2013-12-22 18:03:43)
  • ジルチェが不遇すぎてやばい。いや動画的な意味ではなくてだけどねw -- 名無しさん (2013-12-22 21:37:13)
  • ルール改善案とキャラ調整案が出たが正直コレどうなんだ・・・?結局根本的な問題は何も解決してない気がするんだが・・・・。 -- 名無しさん (2014-01-04 09:59:32)
  • 応援キャラが出てこない・・・。現状参加キャラ60名で順位表に52人って8人出てないってことか? -- 名無しさん (2014-01-05 15:25:42)
  • 調整だけどOP見ても分るけど調整は凄いしてるぞ。それでそんだけ調整してならしょうがないって納得してる人多かったから、バランス悪くてもしょうがないんじゃないかな。 -- 名無しさん (2014-01-05 17:46:53)
  • キャラ全体のバランスでみれば良調整だとは思うけど、「凶下位」大会ではなくなったなぁ…上位勢の弱化より下位勢の底上げをして欲しかった -- 名無しさん (2014-01-05 21:23:29)
  • ↑↑↑順位表に居ない8人は1Pも取れてないって事。つまり1割3分ぐらいが無得点だな。 -- 名無しさん (2014-01-07 01:58:00)
  • パート9来ないね・・・うp主動画でアークゲーだのKYゲーだの言われて嫌になっちゃったのかな・・・ツイッターじゃもうmugenの話題1ミリもしてないし・・・ -- 名無しさん (2014-03-17 06:32:06)
  • opでのバランス調整の説明で皆納得したのにあとから文句言う奴が多いからな。こういう奴等は癌でしかない。うp主は悪く無いよ。 -- 名無しさん (2014-05-04 20:25:33)
  • 戻ってこないかなぁうp主、せっかくこれから面白くなりそうなのに・・・ -- 名無しさん (2014-05-04 21:05:26)
  • ニコレポ非公開・・・だと・・・? -- 名無しさん (2014-05-05 14:39:22)
  • 削除されている・・・だと・・・? -- 名無しさん (2016-01-12 19:45:04)
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