四神陣取り・第二幕


陣取リノ意味ヲ知ル者ヨ…我ガ声ヲキケ…

+ 前作のあらすじ、前作のネタバレ注意

解説

一幕で電撃的なデビューを果たした四神の人ことふみ氏(humi氏とは別の方)が送る、四神陣取りの第二幕。
マップは前作より拡大、宝珠システムや新クラスなど更新要素が盛りだくさん。

ルール

+ ターンの進行
+ 拠点について
+ キャラクターの加入と離脱
+ 戦闘の流れ
+ 前作からのルール変更に関するまとめ

四神の結界

今回は[Lo]の弱体化がなくなったが、代わりに自軍拠点へ『結界』が張られている。
この結界は、拠点を防衛するキャラクター全員のDefに補正を与える。そのため、まずこの結界を弱めることが拠点攻略へのカギとなる。
結界の初期値は30%。最大値は30%で、最低値は-50%。結界の強化と弱体化については、以下のルールに従う。
+ 結界の補正増減条件

遊軍

遊軍は、領地を制圧しつつ移動していく仮拠点である。侵攻に成功した場合、その場所へ拠点を移動していく。
遊軍は現在地の外周にのみ侵攻することができる。仮に外周内に自勢力の領土があったとしても、そこから外周の外側にある領地へ侵攻することは不可能である。
また、敵勢力拠点の侵攻へ成功した場合のみ、遊軍は侵攻前の拠点に留まる。(遊軍と拠点は同一マスに存在できないため)

宝珠システム

キャラクターは1人につき2個まで、宝珠と呼ばれるアイテムを所有できる。宝珠は所有者に対して様々な支援効果を与える。
また、同じ種類の宝珠を7個以上集めたうえで自軍ターンを迎えると、その宝珠を7個失う代わりに、勢力へ様々なボーナス(抽選3回)が与えられる。
宝珠の特殊効果は役立つものが多いので、なるべくほとんど効果のない『宝』の宝珠を交換するのが望ましい。

独立勢力に勝利、または四神勢力同士の戦闘で防衛側が勝利した場合、抽選で1個宝珠を獲得できる。
四神勢力同士が戦闘したとき、最終戦の勝利タイムに応じ、勝者側は敗者側の宝珠を奪取できる。
タイムの数値は奇数の場合は左側、偶数の場合は右側の宝珠が選ばれる。
ただし、対象となる位置に宝珠を装備していなかった場合や、既に宝珠を2個装備している場合には、奪取は発生しない。
また、「全」の宝珠は抽選による獲得の対象外となっている。(奪取は可能)

+ 宝珠一覧
+ 宝珠吸収
+ 強化イベント

黄龍軍

おなじみ、ボスキャラクターで構成されたお邪魔勢力。
中央に拠点が存在するが、今回はマップの拡大に伴い、固定領土が2か所追加された。
黄龍軍が侵攻に成功した領地は、次の黄龍軍ターンを迎えるまで『仮領土』と化す(※)。
四神勢力がこの仮領土へ侵攻した場合、前回の陣取りに参加したキャラクターが出迎えてくれる。
拠点・仮領土への侵攻に成功すれば、それぞれ異なる特典を取得出来る。

ターン経過や脱落した勢力の数に伴い、行動回数は1ずつ減少していく。
最終的には侵攻行動は不可能となるが、勢力としては消滅せず、マップ上に留まる。

※9ターン目以降、黄龍軍の侵攻した地点が仮領土化するのは偶数ターンのみとなった。

+ 黄龍戦詳細

成長ルール

+ ルール詳細

クラス

新規クラスが追加された。また、一部のクラスは能力と名称が変更されている。
また、各スキルの最大Lvは3となっている。

[At]Attacker

最も攻守のバランスが良いクラス。また、キャラクターの大半が就くクラスでもある。
今回は『一番槍』が防衛戦でも有効になったため、先鋒に立つ価値が相対的に向上した。
ただし、侵攻戦のほうが得意なのは変わっておらず、侵攻戦に参加した場合は攻撃力の増加に加えてゲージ増加効果まで追加される。
+ クラス詳細

[As]Assassin

攻撃特化クラス。隊列整理の前に奇襲を行う。暗殺対象の優先順位は以下の通り。
1.同列の[As](暗殺は同時に処理され、双方Life半減で1Roundのみ行う。)
2.他の[As]から暗殺対象にされていない[Gu](Life半減は無効。優先順位は同列>先鋒>次鋒>副将>大将)
3.{Me](優先順位は同列>先鋒>次鋒>副将>大将)
4.同列の相手
今回は、その後のチーム戦の勝敗にかかわらず、暗殺戦で倒されてしまうと強制的に黒星がつく。当然、自身が返り討ちに遭っても同様なので、前回より更にハイリスク・ハイリターンな能力となった。
+ クラス詳細

[Gu]Guard

防衛特化クラス。『籠城』は防衛戦限定であり、侵攻戦にはさほど期待できない。
だが、『暗殺対象を自分へ変更し、かつLife半減を無効化する』という、[As]への強烈なメタ能力が新たに追加された。
そのため、侵攻・防衛を問わず、状況によっては存在するだけで価値があるクラスでもある。
しかし、そんな[Gu]にも[Me]という天敵がいる。スキル『撤退』によって、タイムオーバーに持ちこまれると無理やり戦闘から離脱させられてしまうからだ。
+ クラス詳細

[Me]Medic

前作の[Su]Supporterに替わり、新たに追加されたクラス。
大きな弱体化補正がかかり、戦闘には期待できない。
しかし[Me]が撃破されない限りは、自分を含む残りのチームメイトのLife微回復、およびライフゲージの枠数を削減する=Life消耗の抑制効果が発動する。
このクラスは専用であり、クラス選択の抽選で選ばれることはないが、在野へ流出することもない。
また、黒星をつけにくくするための様々なクラス特性がそろっており、引き抜くには少々手間がかかるようになっている。
それだけに、一度引き抜かれてしまうと、奪還するのは困難である。
+ クラス詳細

[Lo]Lord

四神勢力のリーダー。大将と隊長の専用クラス。初期レベルが高くバランスの良い能力と、統率によるチームメイトへの能力強化が売り。
今回は敗北しても最大Lifeが減少することはないのだが、敗北ペナルティはより甚大なものとなった。
+ クラス詳細

+ 上級クラス

[Bo]Boss

黄龍軍専用クラス。凄まじく高いステ補正で相手を蹂躙する。
基本的に原作ボス(隠し・中ボス含む)で構成される。
四神勢力は四人がかりで彼らと戦うことになる。
※初期ボスは8名を抽選、登場確定の2名と合わせて計10名
予備は10名、初期ボスが倒されると補充。カナリ強い。
+ クラス詳細

出場選手

+ ...

黄龍軍のキャラクター(ネタバレ注意)

+ ボス勢の方々
+ 前作からの続投組

関連大会


コメント

  • 作成乙。ってか早ぇーよw -- 名無しさん (2013-12-27 16:37:43)
  • いまから12/31待ちきれねえ -- 名無しさん (2013-12-27 18:59:51)
  • この人の大会大好きだ -- 名無しさん (2014-01-05 22:13:31)
  • とりあえずルールを書き込みました。要点は大体網羅してる、はず… -- 名無しさん (2014-02-12 22:34:29)
  • ルール追記していただいた方助かりましたm(_ _)m長らく工事中のまま放置で申し訳ないです -- ページ作った人 (2014-02-13 10:22:44)
  • クラスごとの補正や成長、強化イベントなどを書き込みました。これでルールのほとんどの説明は出来た、はず… -- 名無しさん (2014-03-13 12:11:18)
  • 追記の方、乙です。ボスも一人落ちたし、そろそろ中盤ってところかな -- 名無しさん (2014-03-27 08:17:19)
  • ただでさえ一幕よりかなり混沌とした展開になっているのに、次パートからさらに動きが激しくなりそうだ -- 名無しさん (2014-04-13 00:07:42)
  • 黄龍殴りを引き継いだ朱雀軍、Guをガメる白虎軍、少数精鋭の青龍軍…また勢力紹介が書きたくなってきたww -- 名無しさん (2014-05-15 20:19:29)
  • 遊軍に関するルールの記載に誤りが判明したので修正。…次回の青龍、大丈夫かねえ? -- 名無しさん (2014-06-26 21:40:02)
  • 前回のもそうだけど基本的なルールが書いとらんよなこのwiki・・・加入したキャラはその直後から行動できるんだっけ? -- 名無しさん (2014-06-29 12:31:33)
  • 独立や他勢力からの加入キャラは行動終了状態で次のターンになるか全員が1巡した後に行動可能になる筈 -- 名無しさん (2014-06-29 16:31:09)
  • ↑サンクス。せやなOP見直してきたけど(独立からの場合しか書いてなかったけど多分同じであろう)その通りみたいだ -- 名無しさん (2014-06-29 17:19:48)
  • つまりこの後青龍防衛戦で加入したての低Lvキャラが出てアチャーということにはならんのだな(安心 -- 名無しさん (2014-06-29 17:21:39)
  • とりあえず基本ルール書き込んでおきました…が、まだまだ不備多いかも。 -- 名無しさん (2014-06-29 19:25:46)
  • 次で玄武が青龍を落とす、その後白虎も落とし、最後朱雀が玄武落として終了になるんだよな。 -- 名無しさん (2014-06-29 23:15:41)
  • 玄武が青龍落としたら次にヤバイのは朱雀じゃね? Gu一人で★も多い朱雀が玄+青に攻められたら一気に落ちそうだけど -- 名無しさん (2014-06-30 08:27:26)
  • ↑いや最速次で決着がついちゃうなって事を言いたかったんです。まあそれに次で青龍落としても黄龍にぼこぼこにされそうですけどね。 -- 名無しさん (2014-06-30 12:05:57)
  • part42で守矢についてちゃんと説明してくれているにも関わらず、まだあれこれ言う奴がいるのがなぁ。製作者違いに気づかないのもどうかと思うが、宇p主さんの気遣いを踏みにじってることに気づかないのもひどい。 -- 名無しさん (2014-08-02 23:22:21)
  • 見てるだけじゃ何もわからないと思うんだけどね...。製作者のほうもうんざりしてそう -- 名無しさん (2014-08-03 04:01:35)
  • 遂に情勢が一気に変変化したか・・・しかし最初があそことは思わなかったなぁ -- 名無しさん (2014-09-09 21:55:53)
  • 何かタグつけようかなと思ったけどネタバレにならない物が思いつかなくて断念 それにしてもここ一番の布陣が物を言うなぁ・・ -- 名無しさん (2014-09-10 07:20:42)
  • うにゅほは何がどうなってこんな超火力になったんだろう。素で200超えてる唯一の一般キャラだ -- 名無しさん (2015-02-01 20:34:36)
  • うにゅほの火力は宝珠ボーナス受けまくった結果のはず 宝珠食いも合わせてことごとくatk上昇引いてたもん -- 名無しさん (2015-02-02 14:09:09)
  • 完結乙でした。クラス能力、宝珠ボーナスなどがうまく噛み合ってる良いバランスの陣取りでした。 -- 名無しさん (2015-02-16 20:16:55)
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