お久しぶりの方はお久しぶりです。
解説
MUGEN界のゲーメストことseku氏による成長トーナメント。
見所は氏のキャラ製作技術が存分に生かされた、各キャラクターの本大会に向けた大規模な記述の追加及び修正。
キャラクターの現ステータスや試合での成長結果が自動で表示され、またLIFEの成長に合わせライフバーの本数が増える事で非常に分かりやすい。
そして後述のように与ダメージやAI記述にメスを入れる事で、成長形式における問題点を全て取りはらう事に成功している。
なお、ゲームスピードはFAST2と少々早め。
ルール
タワーシステム
抽選王で組み合わせを決めて3VS3のチーム戦を行い、全8階層のタワーを登る。
チームで1勝すると1階登る事が出来る。
5階からは負けると1階下がる。
先に頂上の8階に到達した4キャラと頂上未到達のキャラ中成長回数の最も多い2キャラ、合計6キャラで決勝戦。
4キャラが到達した周の戦闘は全て行い、頂上到達キャラが4キャラを超えたら、成長回数の多いキャラ枠が消費される。
成長システム
成長内容 |
説明 |
備考 |
LIFE |
ラウンド勝利時の残り時間×2の値 |
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ATK |
ラウンド開始時の残り時間の一桁目×2の値 |
|
LIFE回復速度 |
ラウンド勝利時、そのラウンド中の最大コンボダメージの一桁目×2の値 |
そのラウンドで受けたダメージの半分がヴァイタルソースとして残り、やられ状態の時以外に回復 |
ゲージ回復速度 |
ラウンド勝利時、相手をKOした時のコンボ数の一桁目×2の値 |
|
超必殺技 |
ラウンド勝利時、残りタイム・最大ダメージの一桁目・コンボ数の一桁目の中のゾロ目の数に応じて超必殺技の威力が上昇 |
ゾロ目1つで1、全て同じ数字なら4上昇。その0.02倍が威力に反映される |
ボーナス |
勝利時、相手より自分の成長回数が2(4)回以上少なかった場合、各種成長が1.5(2)倍に |
成長回数1.5(2)回扱い |
(超)ランダムボーナス |
低確率で(超)ランダムボーナスの表示が出現、このとき勝利するとランダムで2(4)つの成長値が1.5倍に |
成長回数1.25(1.5)回扱い、超必殺技の成長は+1、成長差があると確率上昇 |
出場選手
ストレイト・クーガー |
本体:いの氏、AI:GURI氏 |
愚地独歩 |
本体:tokage氏、AI:誠治氏 |
ダッドリー |
本体:Buckus氏、AI:sk氏 |
キング |
本体:NS氏 |
牙刀 |
本体:GM氏、AI:はっぱ氏 |
D0霧雨魔理沙 |
本体:吠×2氏、AI:誠治氏 |
MC翡翠 |
本体:maitake氏 |
箱レン |
本体:松梅魂氏、AI:お家氏、ドット:ふうりん氏 |
まるるん |
本体:Inverse氏、AI:わくわく氏 |
恵曇愁子 |
本体:フラックス氏、AI;お家氏 |
えここ |
本体:アリ氏、AI:リースト氏 |
天子ちゃん |
本体:ダガー氏、AI:ワープスター氏 |
ダンテ |
本体:bugya氏、AI:misobon_ism氏 |
カイ子 |
本体:別府市&Panda氏 |
ゼニア |
本体:bey氏、AI:eurota氏 |
ハーミル |
本体:ティーフ氏 |
洗脳されたケン |
本体:Pots氏&Jmorphman氏、AI:sk氏 |
18号 |
本体:Stig87氏、AI:Silvan氏 |
調整内容
- 初期Lifeを1000に統一し、その分DEFを調整
- 初期Atkを100に統一し、その分各技の威力を調整
- 固定ダメージをATK依存に
- 喰らい判定を立ちモーションを基準として拡大
- 根性値を削除
- 残りのLIFEをトリガーにして動くAIを、残りLIFEの割合で動くように変更
- 相手の残りLIFEを参照する場合は、自分のATKと超必成長を計算にいれるように調整
(とんでもない労力である)
関連大会
コメント
- クーガーがひたすら笑えるwww -- 名無しさん (2014-02-14 02:45:36)
- 久々だなぁと思ったらもう完結したwww愁子の戦いっぷりは気持ち良かった -- 名無しさん (2014-02-23 10:02:05)
- 糞みたいなコメばっかで最悪な大会だった。動画自体は面白いからコメ消してみたけど -- 名無しさん (2014-02-23 12:15:21)
- そんなコメあった? コメ消してみたならお互いhappyだけど -- 名無しさん (2014-04-02 19:04:34)
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最終更新:2015年04月27日 23:27