※拳以外も使います(Ⅱ)
解説
ルール
基本ルール
- 2ラウンド先取のシングル戦
- 組み合わせはランセレで決定
- 10試合毎にランセレタッグ戦が発生
- 3敗で脱落
- 4勝で1敗の猶予ボーナスを得る
連戦システム
選出されたキャラの出場試合数が少ない場合(対戦相手より3試合以上少ない)、
その試合結果に関わらず、次の試合にも出場しなければならない
- キャラA(4試合目)とキャラB(1試合目)の試合後、キャラBは続けて次の試合を行う
- 連戦時の対戦相手はランセレで選出
- ただし、タッグ戦には連戦システムは適用されず、直後のシングル戦は通常のランセレシングル戦となる
出場選手
+
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OP紹介キャラ計25名 |
キャラ |
カラー |
備考 |
アドヴァンスド本気京 |
3P |
AILv11、仟弐佰伍拾八式・天土使用しない、三神技の壱使用許可オフ |
Assassin |
5P |
AILv11、永久使用許可ライフ依存、ブロッキング率5 |
コンボアンヘル |
6P |
AI空中アンチェイン使用可能、AI飛び道具及び対空使用不可 |
猿帝秀吉 |
10P |
カウンター火猿鉄山靠Lv4、金剛体耐久数2 金剛体剥離時間600、猿天火統一ON |
山本フリーダム無頼 |
1P |
被弾後無敵F上限100、防御倍率2.0 絶対回避持続時間300、ワープオン、浮遊禁止 |
フリーダム |
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無敵パターン2、アーマー対策0、ゲージ増加パターン6 |
拳神 |
2P |
Life125% |
ゴリ条さん |
12P |
コルクボード氏AI 攻撃時スロー効果無効化および体力自動回復速度減少改変 |
ハメテリー |
2P |
AILv10、ジャストディフェンス率2 ストライカー使用不可、ストライカーボム初期値0、永久コンボ使用 |
ジョンス・リー |
11P |
AILv11、発勁返し率50、最大の勁の一撃使用 |
ジャガーノートEX |
1P |
ヘッドクラッシュ・スーパーヘッドクラッシュ・ネイルスラム・ループエリアル全て使用 常時パワーアップオフ、ゲジマシ量10F毎に1、ライフ回復量0、大ダメージ無効999 |
リリカ・フェルフネロフ |
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蜂百合氏AILv9、強化3、アルカナ風固定、おまけのおまけ300 |
マイティ・コングマン |
9P |
AILv5、フラッシュガードレベル0.01、OVL使用、ペネトレイト初期値5 |
先代巫女(心綺楼風ドット) |
9P |
霊力自動回復強化0、一撃ゲージ自動上昇0.05、全攻撃ガード不能化オン |
オロチ庵97 |
1P |
AILv3、MAX2どちらも1、Powerオン、97ライフバーオフ |
S美鈴 |
2P |
稽古モードオン、AIちょっと本気オン、Atk・Def70% |
銀の聖者 |
6P |
AILv6、バスケ可能、ライフ125% |
神人豪鬼EX |
7P |
名無しのぽろろ氏パッチ、ゲジマユ発動ライフ300、無敵スイッチ2 耐性弱体化・攻撃力補正・ループコンボ・ステート奪取全てオン |
銀狼 |
3P |
AILv11、ゲジマシ調整0 |
超ゴジータ |
11P |
瞬間移動喰らい抜けオフ、特殊スタート時の演出スイッチオフ |
ステゴロ少女カオリ |
12P |
リコイルガード確率100、くらい割り込みリコイルガード0、性能自重2 敵の行動学習機能0、永久オン、おまけ0 |
Sexy Dinamiteゆうかりん |
7P |
AILv9 |
ベガEX |
11P |
123456789氏パッチ、防御耐性弱化オン、永久スイッチ2 |
荒ぶる大地の社 |
5P |
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範馬勇次郎 |
7P |
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+
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リクエスト追加キャラ |
キャラ |
カラー |
備考 |
ケンシン |
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即死技3ラウンド目以降使用、被弾後無敵、固定ダメージオフ |
アオバ |
12P |
強さ設定2、攻撃力設定1.5、超必ダメージ倍率3 |
Dragon Edhition ケン |
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八百合氏AILv8、ステート抜け・最速喰らい抜け200、差し込み・反撃・投げ回避500、反応速度20、反応誤差10 |
超サイヤ人4孫悟空 |
2P |
でづこ@にょ氏パッチ、ラウンド3強化オフ、食らい抜け使用不可スイッチ2、超本気使用不可スイッチ1、強化カスタム、戦意高揚1・本気!オン |
GG風愛乃はぁと |
12P |
AILv5、開幕ドラゴンインストールオン |
四条雛子 |
1P |
AILv8、対強モード、基本攻撃力倍率1.5、基本防御力倍率0.75、パワーゲージ上昇倍率2、ダメージ無視1023 |
ケンシロウ |
12P |
名無しのぽろろ氏パッチ、AILv5、魚住モードオフ、死兆星点灯モードオン、フルゲージモードオン |
マスターゴッドリュウ |
6P |
aaa氏パッチ、ステ抜けオフ、ダメキャン設定850、食らい抜け設定15、ストライカーオフ |
無敵グリフォン |
1P |
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Rock-Impact |
5P |
AILv4、補正・根性デフォルト、即死当身・Terry & Geeseスイッチオフ |
SF1イビルリュウ |
12P |
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小龍 |
8P |
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超ベジット |
2P |
でづこ@にょ氏パッチ、覚醒・条件付き超サイヤ人2化スイッチオフ、喰らい抜け使用不可3、超本気のみ使用不可、魔人ブウ出現使用、強化カスタム、戦意高揚1・本気!オン、弱体化カスタム、体力自動回復無し・バリヤインパクト使用ライフ上限3000 |
ショボーンSF |
6P |
AILv11 |
Tまこと |
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自動ブロッキング率全て3% |
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関連大会
コメント
- リクエスト枠以外を作成 -- 名無しさん (2014-04-30 23:02:52)
- もしやこの連戦システムって、該当キャラが敗北して脱退確定でも、次には固定で戦わないといけないのか? -- 名無しさん (2014-05-09 21:52:55)
- Part2発表のリクエスト枠追加 -- 名無しさん (2014-05-12 20:31:56)
- 記事作成および編集ありがとうございます -- 軟骨カレー (2014-05-12 22:51:47)
- ↑×3 連戦対象者が脱落したら、連戦をさせずにそのまま脱落させるつもりです。動画でも触れたほうが良さそうですねー -- 軟骨カレー (2014-05-12 22:56:24)
- だいたい狂中位くらいかな? -- 名無しさん (2014-06-06 22:29:52)
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最終更新:2023年07月28日 23:50