狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会Ⅱ


※拳以外も使います(Ⅱ)

解説

Gristle氏こと軟骨カレー氏による、狂でも拳ひとつで勝負せんかい!大会の第2回。
格闘を主とする狂キャラ達が激突する。

ルール

基本ルール

  • 2ラウンド先取のシングル戦
  • 組み合わせはランセレで決定
    • (後述する 連戦システム の例外あり)
  • 10試合毎にランセレタッグ戦が発生
    • タッグ戦では、ゲージ数が多いキャラが先頭になる
  • 3敗で脱落
  • 4勝で1敗の猶予ボーナスを得る
    • ボーナスは一度きり

連戦システム

選出されたキャラの出場試合数が少ない場合(対戦相手より3試合以上少ない)、
その試合結果に関わらず、次の試合にも出場しなければならない
  • キャラA(4試合目)とキャラB(1試合目)の試合後、キャラBは続けて次の試合を行う
  • 連戦時の対戦相手はランセレで選出
  • ただし、タッグ戦には連戦システムは適用されず、直後のシングル戦は通常のランセレシングル戦となる

出場選手

+OP紹介キャラ計25名
キャラ カラー 備考
アドヴァンスド本気京 3P AILv11、仟弐佰伍拾八式・天土使用しない、三神技の壱使用許可オフ
Assassin 5P AILv11、永久使用許可ライフ依存、ブロッキング率5
コンボアンヘル 6P AI空中アンチェイン使用可能、AI飛び道具及び対空使用不可
猿帝秀吉 10P カウンター火猿鉄山靠Lv4、金剛体耐久数2
金剛体剥離時間600、猿天火統一ON
山本フリーダム無頼 1P 被弾後無敵F上限100、防御倍率2.0
絶対回避持続時間300、ワープオン、浮遊禁止
フリーダム 無敵パターン2、アーマー対策0、ゲージ増加パターン6
拳神 2P Life125%
ゴリ条さん 12P コルクボード氏AI
攻撃時スロー効果無効化および体力自動回復速度減少改変
ハメテリー 2P AILv10、ジャストディフェンス率2
ストライカー使用不可、ストライカーボム初期値0、永久コンボ使用
ジョンス・リー 11P AILv11、発勁返し率50、最大の勁の一撃使用
ジャガーノートEX 1P ヘッドクラッシュ・スーパーヘッドクラッシュ・ネイルスラム・ループエリアル全て使用
常時パワーアップオフ、ゲジマシ量10F毎に1、ライフ回復量0、大ダメージ無効999
リリカ・フェルフネロフ 蜂百合氏AILv9、強化3、アルカナ風固定、おまけのおまけ300
マイティ・コングマン 9P AILv5、フラッシュガードレベル0.01、OVL使用、ペネトレイト初期値5
先代巫女(心綺楼風ドット) 9P 霊力自動回復強化0、一撃ゲージ自動上昇0.05、全攻撃ガード不能化オン
オロチ庵97 1P AILv3、MAX2どちらも1、Powerオン、97ライフバーオフ
S美鈴 2P 稽古モードオン、AIちょっと本気オン、Atk・Def70%
銀の聖者 6P AILv6、バスケ可能、ライフ125%
神人豪鬼EX 7P 名無しのぽろろ氏パッチ、ゲジマユ発動ライフ300、無敵スイッチ2
耐性弱体化・攻撃力補正・ループコンボ・ステート奪取全てオン
銀狼 3P AILv11、ゲジマシ調整0
超ゴジータ 11P 瞬間移動喰らい抜けオフ、特殊スタート時の演出スイッチオフ
ステゴロ少女カオリ 12P リコイルガード確率100、くらい割り込みリコイルガード0、性能自重2
敵の行動学習機能0、永久オン、おまけ0
Sexy Dinamiteゆうかりん 7P AILv9
ベガEX 11P 123456789氏パッチ、防御耐性弱化オン、永久スイッチ2
荒ぶる大地の社 5P
範馬勇次郎 7P

+リクエスト追加キャラ
キャラ カラー 備考
ケンシン 即死技3ラウンド目以降使用、被弾後無敵、固定ダメージオフ
アオバ 12P 強さ設定2、攻撃力設定1.5、超必ダメージ倍率3
Dragon Edhition ケン 八百合氏AILv8、ステート抜け・最速喰らい抜け200、差し込み・反撃・投げ回避500、反応速度20、反応誤差10
超サイヤ人4孫悟空 2P でづこ@にょ氏パッチ、ラウンド3強化オフ、食らい抜け使用不可スイッチ2、超本気使用不可スイッチ1、強化カスタム、戦意高揚1・本気!オン
GG風愛乃はぁと 12P AILv5、開幕ドラゴンインストールオン
四条雛子 1P AILv8、対強モード、基本攻撃力倍率1.5、基本防御力倍率0.75、パワーゲージ上昇倍率2、ダメージ無視1023
ケンシロウ 12P 名無しのぽろろ氏パッチ、AILv5、魚住モードオフ、死兆星点灯モードオン、フルゲージモードオン
マスターゴッドリュウ 6P aaa氏パッチ、ステ抜けオフ、ダメキャン設定850、食らい抜け設定15、ストライカーオフ
無敵グリフォン 1P
Rock-Impact 5P AILv4、補正・根性デフォルト、即死当身・Terry & Geeseスイッチオフ
SF1イビルリュウ 12P
小龍 8P
超ベジット 2P でづこ@にょ氏パッチ、覚醒・条件付き超サイヤ人2化スイッチオフ、喰らい抜け使用不可3、超本気のみ使用不可、魔人ブウ出現使用、強化カスタム、戦意高揚1・本気!オン、弱体化カスタム、体力自動回復無し・バリヤインパクト使用ライフ上限3000
ショボーンSF 6P AILv11
Tまこと 自動ブロッキング率全て3%

関連大会


コメント

  • リクエスト枠以外を作成 -- 名無しさん (2014-04-30 23:02:52)
  • もしやこの連戦システムって、該当キャラが敗北して脱退確定でも、次には固定で戦わないといけないのか? -- 名無しさん (2014-05-09 21:52:55)
  • Part2発表のリクエスト枠追加 -- 名無しさん (2014-05-12 20:31:56)
  • 記事作成および編集ありがとうございます -- 軟骨カレー (2014-05-12 22:51:47)
  • ↑×3 連戦対象者が脱落したら、連戦をさせずにそのまま脱落させるつもりです。動画でも触れたほうが良さそうですねー -- 軟骨カレー (2014-05-12 22:56:24)
  • だいたい狂中位くらいかな? -- 名無しさん (2014-06-06 22:29:52)
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