RPGしようぜ!お前手駒な!大会


勇者、募集中だよ!

解説

MUGEN釣り動画の投稿主による大会。
タイトル通りMUGENとRPGを掛け合わせた内容になっており、見た目は格ゲーなのにRPGをプレイした感覚を味わえる。
この大会は4人1組のチーム戦で進行していき、最初に目標を達成したチームの優勝となる。

第1章:勧誘活動

  • まず抽選王で 「勇者候補」 を8名決定する。抽選なので勇者っぽくないキャラが選ばれることもあるが気にしたら負け
  • 勇者候補は真の勇者になるため魔王退治に出かけるが、勇者1人旅という縛りプレイをすることはなく、道中で仲間を集めることになる。
  • 勇者の仲間は頼りになる方が心強い。言い換えると 足手まといは必要ない ということ。
    つまり、勇者候補に勝ったキャラだけが仲間になる。従って 勇者候補はいかに負けるかが重要になってくる
  • 勇者候補は3巡の間に仲間を3人集める必要がある。 1R:99.9秒 2R先取制で進行する。
  • 仲間になったキャラは 最終ラウンドの残りタイムが初期能力値になる
    • 例:61.0秒→HP:6 ATK:1 DEF:10が初期値になる(最低値は1)
      ちなみに勇者候補の初期能力値は全て10である。
  • この「能力値」とは「終章:魔王討伐」で使用する数値なので、キャラのステータス自体を変化させているわけではないので注意。従って1~4章の間の普通の戦闘時には関係無い
  • もし3巡するまでに仲間を揃えられない勧誘力の低い勇者候補は・・・ ルイー○の酒場で求人募集をして仲間を集める ことになる(この場合初期能力値は全て1になる)。
    求人募集で集めた仲間は加入しなかった仲間候補の代役として加入する。
    • 例:2巡目しか勧誘成功しなかった場合:1巡目仲間(加入拒否)←求人募集その1 2巡目仲間 3巡目仲間(加入拒否)←求人募集その2
      このように、求人募集仲間は後から加入しても1番目に並ぶこともある。

第2章:魔物退治

  • 町の周辺で経験地稼ぎはRPGの基本!ということで勇者候補一行は3巡の間に 魔物と戯れて強くなる ことになる。
  • 魔物は抽選王で4体ずつ選ばれ、チーム戦形式で戦う。 勝利ラウンドの残りタイムが能力値に+される
    • 勇者候補一行の対戦順は1巡目仲間→2巡目仲間→3巡目仲間→勇者候補で固定。
  • 魔物相手に連続で勝てばそれだけ強くなれる。前3人以内で魔物を全滅させた場合、戦闘しなかったキャラは全能力値+5される。
    • 例:勇者一行の先頭Aが4連勝 残りタイム97.0→94.1→32.7→98.0の場合:AのHP+30、ATK+21、DEF+28。他の仲間はHP+5、ATK+5、DEF+5される。
  • 魔物に負けてもデメリットはない(取りこぼした分成長回数が少なくなるが)。
  • ちなみに魔物の中には勇者候補の仲間になれなかったキャラも混じっている。

第3章:転職

  • RPGの醍醐味といったら転職!その辺の雑魚を一掃した勇者候補一行は、さらなる高みを目指し ハ■ーワーク神殿で新しい自分を見つける ことになる。
    転職すると 職業によって能力値が増減し、更に最終的な能力値に補正がかかるようになる
  • 神殿では 神官さん達が親身になって職探しをしてくれる
  • 転職はまず抽選王で9種類の職業を決める所から始まる。選ばれた職業には①~⑨の番号が振り分けられる。
  • 次に勇者候補一行と神官さん達の対戦順を抽選王で決定する。
  • 各キャラの職業は神官さん達との対戦の残りタイムで決まる。1人ずつ1R:99.9秒 1Rの一発勝負で進行する。
    ちなみに前大会の品評会とは違い、 勝ち負けは関係ない
  • 職業と補正は以下の感じになる。
    • 例:94.1秒→3桁の合計値×0.1=HP補正=1.4 上一桁=9=ATK補正=1.5(補正値表参照) 二桁目=4=DEF補正=0.9(補正値表参照) 下一桁=1=職業
    • この章では残りタイムの0は0として扱う。他の章とは違って10にはならない。
    • 補正は魔王との決戦前に行われる(小数点以下は切り捨て)。つまりこの後の第4章:ダンジョン探索を終えた最終能力値に乗算されるものと思われる。
    • 職業選択の数字(残りタイムの下一桁)が 0だった場合は転職できない 。当然補正もかからなくなる。
    • ATKとDEFに関しては残りタイムの数字に応じた補正を得ることができる。以下補正値表。
残時間 補正値 残時間 補正値
9 ×1.5 4 ×0.9
8 ×1.4 3 ×0.8
7 ×1.3 2 ×0.7
6 ×1.2 1 ×0.6
5 ×1.1 0 ×0.5

職業一覧

+ ネタバレ注意

第4章:ダンジョン探索

  • 転職して心機一転したところで盗掘作業!力を合わせて ダンジョンの最深部のお宝を目指す ことになる。
  • この章においては他の勇者候補たちは全員ライバルとなり、 お宝を奪い合ってお互いに蹴落とし合う ことになる。
    ちなみに対戦順・組み合わせは毎周抽選王で決定する。
  • 対戦形式・能力値成長は第2章と同じだが、ここでの対戦順は勇者候補→3巡目仲間→2巡目仲間→1巡目仲間で固定。早い話第2章の時とは逆になる。
  • お宝までの歩数は100歩となっており、勇者候補の 1R目の残りタイム3桁の合計値がパーティーの「歩数」となる
    敗者側は勝者の半分(端数は切り捨て)しか進むことができない。
  • またダンジョン内部には罠が仕掛けられており、罠は設置された箇所を最初に通った勇者一行が引っかかることになる。
    • 30歩目: PT全員の能力値減少  パーティー内で一番低い能力値(1ヶ所)の分だけ全員の全能力値を減少。
    • 50歩目: 能力値交換(その1)  パーティー内で合計能力値の一番低いキャラと一番高いキャラの能力値を交換。
    • 70歩目: PT全員の能力値統一  パーティー内から抽選王にて選出されたキャラの能力値に統一。
    • 80歩目: 0歩目に戻る  最下位から頑張っていくことになる。
    • 90歩目: 能力値交換(その2)  能力値を全員で交換。例:交換相手 勇者候補→1巡目仲間→2巡目仲間→3巡目仲間→勇者候補
  • 罠を踏むと歩数がまだ残っていてもその場でストップとなる。
  • 数多くの障害を撥ね退け手に入るお宝は以下の通り。
    • 1位:4人分全能力値+10 2位:3人分全能力値+15 3位:2人分全能力値+20 4位:1人分全能力値+25 5位以下:お宝なし
  • 4位まで決定したところでこの章は終了。

終章:魔王討伐

  • 地位と名声を手に入れるため今まで鍛え続けてきた 能力値を駆使して魔王を退治していく
  • まずは勇者候補一行が1人ずつ魔王役に挑んでいく。
  • 魔王の能力値
    • HP:1000  ATK:各キャラのDEF値×1.5+1試合毎の残りタイム合計 DEF:0
  • 勇者候補一行のキャラが勝てばそのキャラのATK値で魔王のHPを削り取ることが出来る。
    負けた場合はATK値の半分を魔王にダメージを与えるが勇者一行もダメージを受ける。受けるダメージはキャラのDEF値を引いた数値だけ削られる。
  • HPが0になると戦闘不能になって魔王への攻撃回数が減ってしまう。
  • 魔王役は全部で8体存在し、やはり抽選王で勇者一行との対戦順を決定する。ちなみに相性が出てしまう関係上1巡毎に対戦相手が変化する。
  • パーティが全滅したら当然それ以上魔王への攻撃は出来なくなる。但し、8組のパーティ全てが全滅してしまった場合に限り全回復状態で魔王討伐の続きが可能(1回のみ)。

使用ライフバー


出場選手

+ 勇者一行
+ 魔物
+ ハ■ーワーク神殿の神官
+ 魔王

関連大会


コメント

  • まだクッキー☆ネタを使って集客してるのか(呆れ) -- 名無しさん (2014-09-04 19:30:43)
  • このサムネと勢いにクセになってはいかんのですか(憤慨) -- 名無しさん (2014-09-05 02:19:29)
  • よく見たら、勇者たち普通に強いから、仲間がそれ以上の強さがないと仲間への勧誘は普通に無理っぽそうじゃ -- 名無しさん (2014-09-05 13:36:40)
  • しかし、例示とは言えど、何とも凶悪な勇者御一行…お前らのような勇者がいるかー! -- 名無しさん (2014-09-06 09:09:56)
  • ガッツとクウガこの先大丈夫なんだろうか・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 20:54:42)
  • まぁガッツもクウガも本体性能高いし・・・ -- 名無しさん (2014-09-10 20:58:28)
  • クウガにはリムルルが居るのが唯一の救いか あれ?幼女とライダー・・・ -- 名無しさん (2014-09-11 16:45:43)
  • 怪獣にだってピグモンもいればレッドキングもいるんだから一緒にするんじゃない -- 名無しさん (2014-09-11 18:20:09)
  • 最近のうp主疾走しすぎてて笑う -- 名無しさん (2014-09-11 23:12:33)
  • 某狂戦士勇者御一行のメンツが非常にやばい…いろんな意味で… -- 名無しさん (2014-09-13 09:07:37)
  • あの狂戦士一向は魔物使いの血を -- 名無しさん (2014-09-13 14:46:16)
  • 息子君の将来が色んな意味で不安すぎる・・・ 娘ちゃんとは段違いや -- 名無しさん (2014-09-13 19:57:07)
  • まあ父親も6歳の頃に父親失って奴隷になったり結婚したての嫁さん攫われたり自身も石化しちゃったりと壮絶な人生送ってるし・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 23:56:50)
  • いたいげなショタに迫る明らかにダークサイドで濃い奴ら -- 名無しさん (2014-09-14 18:36:47)
  • うるさいチームだった・・ -- 名無しさん (2014-09-14 20:34:19)
  • 完全な一人旅…これはひどい… -- 名無しさん (2014-09-14 21:38:21)
  • 前回の悲劇といい間違いなくガッツに何か降りてる -- 名無しさん (2014-09-14 21:44:03)
  • ガッツだけでも話題沸騰なのに息子とか師範とか若本神父とかこのチームは全体的においしすぎる -- 名無しさん (2014-09-14 21:48:16)
  • 上でも言われてるけどあの組からは 某魔物使い大会のチームと同じ臭いがするwww -- 名無しさん (2014-09-14 21:53:13)
  • 魔物のところ、手駒になり損ねた勇者(仲間)候補も含まれているって書いてあるけど表示はされてないのね(ネタバレ防止だろうけど) -- 名無しさん (2014-09-17 17:52:12)
  • あまりに勇者の息子君が不憫なことになってきたぞ…一方の娘ちゃんは順当に進化しているな -- 名無しさん (2014-10-14 20:20:07)
  • 謎のまま終わったSUMOUの能力値が気になるんだよ。あとお魚と釣り人も誰かなってほしかったw -- 名無しさん (2014-10-19 22:30:00)
  • SUMOUはオール+40らしいぞ。最新の動画にあった。引換券もアタリだったみたいだね -- 名無しさん (2014-10-26 21:10:11)
  • バランス度外視の強い魔物に対して「こいつらが仲間になったかもしれないのかw」って米があるけど、んなわけ無いだろ、さすがにそれくらい考えられてるだろ 仲間になれなかった奴が魔物側に回ることはあっても、魔物=仲間になる可能性があったやつという等式が成立するわけではない -- 名無しさん (2014-11-27 04:54:23)
  • ついに終章か。この調子なら年内には完結しそう、早くて嬉しいぜ -- 名無しさん (2014-12-07 23:18:35)
  • 結局ステータスに関する勘違いはなくならなかったか・・・ -- 名無しさん (2014-12-09 00:48:26)
  • やっぱりマミヤとケンの能力値交換はなかった方が良かったような気がする  強い奴が高ステータス持ってたほうが明らかに良い -- 名無しさん (2014-12-09 00:52:05)
  • まあトラップの結果だから仕方ない -- 名無しさん (2014-12-09 20:32:51)
  • キタローのAIって最新版に対応してないよね? -- 名無しさん (2014-12-14 00:02:32)
  • してないけれど今回はこのまま行くと投コメにあったはず 個人的には残念だけれど仕方ないさ -- 名無しさん (2014-12-14 23:09:46)
  • DEFが -- 名無しさん (2014-12-15 05:55:56)
  • ミス、DEFが完全に外れ能力と化してるな -- 名無しさん (2014-12-15 05:57:18)
  • DEFに関しては、正直これはルールのミス・投稿者のミスだと思う   -- 名無しさん (2014-12-15 08:22:29)
  • (途中送信してしまった)DEFが上がるとダメージが増えるって、さすがにおかしい -- 名無しさん (2014-12-15 08:23:54)
  • 細かい事気にするとハゲるんだよ! -- 名無しさん (2014-12-15 13:09:24)
  • 防御力が高いほど敵が強くなる・・・RPGだけに「バグ」ってことなんだろうか -- 名無しさん (2014-12-27 12:18:40)
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