鉄人28号



横山光輝氏原作の1956年連載開始の漫画、及び漫画を原作にしたアニメ、特撮に登場するロボット。
マジンガーZ』よりも更に前に登場した、日本初の巨大ロボット漫画であると共に、
人と共に暮らす等身大ロボットの『鉄腕アトム』、殉職した刑事の人格を移植したロボットである『エイトマン』と並んで、
人に使われるロボット として、それに連なる数多くの日本製ロボット作品の原型となった。
そして「漫画の神様」手塚治虫氏と並び称されていた横山氏は本作にちなんで「漫画の鉄人」と呼ばれる事に。

太平洋戦争末期、敗色濃厚となっていた日本軍が密かに開発した、「鉄人」と呼ばれる巨大ロボット兵器である。
だが実戦投入されるまえに日本は敗戦。製作者である金田博士により隠匿され、兵器として使用されることもなく眠っていた。
しかし終戦から数年後、金田博士の息子にして*1正義の心を持つ少年探偵「金田正太郎」(某健康優良不良少年ではない。ショタコンの語源ではある*2)の手に
鉄人を操作するリモコンが渡ったことにより、鉄人は正義のロボットとして悪人たちとの戦いを繰り広げていくことになる。

昨今のロボット物のように乗り込んで操縦するタイプではなく、
正太郎の持つリモコンで外部から操作される、いわば超巨大なラジコンである。
基本的にはリモコンからの操縦が必須なので、悪人にリモコンを奪われてしまうと、
鉄人は正義の味方ではなく悪魔の手先となってしまい、原作中でも度々破壊活動に用いられた。
つまり主題歌でも歌われているように「善いも悪いもリモコン次第」なのだ。
名前のモチーフはB29であり、最初期案では暴走する敵として登場して正太郎の作戦で溶鉱炉に落とされる予定だったが、
路線変更が指示された事で当初暴れていたロボットは「27号」となり、主役ロボ「鉄人28号」としての登場を果たした

当初より「超装甲」と「超怪力」を主力とした本家本元、元祖スーパーロボットの名に恥じない性能を持っていたが、
さらに鉄人を強奪した敵組織がロケットエンジンを装着した事で飛行能力とスピードさえ獲得し、攻防走三拍子揃い踏みとなった。
(上の画像に見える背中から胸にかけての緑色の帯は本体の模様ではなくロケットの取り付け金具である)
また武装自体は存在しないものの、特筆すべき装備として独立連動装置が存在する。
基本的にロボットのような精密機器は腕や脚などを始め、一部を損傷すると一気に性能がガタ落ちしてしまう(例えばRX-78-2は頭部と片腕全損だけで満足に歩けなくなった)のだが、
鉄人はあらゆるパーツが独立した状態で連動している為、腕や脚を破壊されようと一切性能が変化しない、
むしろ相対的に見ればパワーが上昇しているとさえいえる、驚異的な継戦能力を保持している。
簡単に説明すれば「パーツそれぞれを個別に動かすことで組体操やムカデ競走のように『鉄人28号』を動かしている」と言えばいいか。

製造されたのが大戦末期という事もあり、最新鋭のロボットに対しては遅れをとることも多い。
実際、通常兵器では破損せずとも、対ロボット戦では頻繁に腕や脚が破壊されている為、
独立連動装置がなければかなり苦戦していたであろう事は想像に難くない。
また前述通り武装が搭載されておらず、リモコンによる電波操縦であることなども弱点として上げられる。
つまり電波を遮断されたり、正太郎自身が操縦不能な状況になったりすると、行動不能になってしまうのだ。
創作ロボット史上にその名を残すライバルキャラ「ブラックオックス」はあらゆる点で鉄人を上回っており、
強力な電波妨害装置と人工知能、指先からの熱線砲などで、鉄人と正太郎を大いに苦しめた。

その他、後付装備なので仕方ないがロケットの装甲が薄く、本体よりも頻繁に破壊されるという点や、
索敵範囲があくまでも操縦者の視界内に限られてしまう(一応活動できるが後述の問題有)など、決して鉄人28号は完全無欠の兵器ではない。
それを正太郎が自分の知恵と勇気でカバーするからこそ、28号は数多くの戦いを潜り抜けてこれたのである。

また鉄人は強くとも正太郎さえ潰してしまえば勝てる、という事でもあるため正太郎を狙う敵もいたのだが、
自分が砲撃で狙われている事に気付いた正太郎が、鉄人をグラつかせる事で自身の負傷を演出し、
鉄人を転倒させる事で自身の死亡を演出するというツッコミどころ満載の作戦を行った事がある、そして敵はそれに盛大に引っかかった。

偉大な名作ゆえに幾度もリメイクやコミカライズ、実写化アニメ化されており、神戸市には実物大の鉄人が建造されている。
2012年には'80年代のリメイク2作目『太陽の使者 鉄人28号』が、『スーパーロボット大戦』にも参戦を果たしている。

歴代OP 伝統のED
+ 他関連動画

レバー2つにダイヤル3つというシンプル極まりないリモコンでどうやって操縦しているのかは永遠の謎である。
というか原作の時点ではレバーだと思われている部分は アンテナ (たまにここから稲妻状の漫画的電波が出ている)なのでもっと謎である。
一応原作漫画内のPX団編で、奪ったリモコンについて会話しているシーンで、
「このボタンをおすと鉄人がうごきだすし このスイッチは方向をかえるもの このスイッチは手足をうごかすスイッチだ」
「鉄人をこちらにこさせるにはどのスイッチをおすんだ」「このスイッチ(中央のダイヤル)をまわせばいいのさ」
という操作説明があるが、これで操縦方法をイメージできた読者は何人いたのだろうか…
+ 大事なリモコンについて色々

+ その最後について


サンドロットによるゲーム版『鉄人28号』

『THE地球防衛軍』シリーズで有名なサンドロットが2004年に発売。
サンドロットは以前にも『リモートコントロールダンディ』など、リモコンロボット操作ゲームを手がけており、
鉄人28号のゲーム化にあたってこれ以上ない制作会社だったと思われる。
広大な3Dマップを舞台に、PS2専用コントローラーでロボットや操縦者を自由自在に操るというもので、
原作さながらに鉄人28号が活躍するクオリティの高いオープニングムービーもさる事ながら、
ムービー中の鉄人の活躍を実プレイで再現可能という事で、鉄人28号ゲームの決定版とも言える傑作である。
サンドロットのロボゲー伝統として建物を持ち上げて容赦なくブン回せる為、基本的に悪魔の手先状態だが。
原作でも敵の位置がわからない時に適当に当たりをつけて鉄人を突っ込ませて暴れさせてるので、まあ……。

本作の鉄人28号も、高い格闘能力、頑強な装甲、ロケットによる機動力を兼ね備えた高性能機である。
飛び道具こそ持たないものの、物をつかんで投擲して遠距離攻撃することは可能。
低コストで汎用性の高い『突進』、凄まじいスピードで体当たりする『ロケットチャージ』、
高空へ飛び上がって地面へ体当たりし、高威力の衝撃波を発生させる『急降下』など、優れた必殺技を備えている。

本作では通常の3D格ゲーと異なり通常攻撃技が右手、左手に対応したボタンで出るパンチ攻撃となっているほか、
投げがやや特殊でガードを崩すもののではなくダウン後の追い打ち技になっている。
(相手が倒れる→相手の手をつかむ→投げ飛ばすorこれで通常技を出すと相手を振り回す)
ちなみに相手を掴んだまま歩き回ったり、空を飛行して空中から投げたりする事も可能であるが、
ある程度時間が経過すると相手がつかみから脱出する。
それ以外の攻撃は通常・必殺技ボタンを押して溜めた長さによって出る攻撃が変化し、
ジャブ(弱攻撃)→フック→チョップ(中攻撃)→ストレートorアッパー(強攻撃・これのみ左右で異なる)と、
溜めた長さが長くなるにつれて、発生が遅い分威力の高い攻撃が出るようになるというシステムになっている。
スタッフによるとこの操作法になった理由は、上記のようにマップが広大&重量感の都合でロボットたちの移動が遅く、
長時間かけて近寄るまでやることのないテンポの悪いゲームになりかけたので「移動中もやる事」を入れた結果だそうである。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm987567


MUGENにおける鉄人28号

幽霊荘氏による手書きのものが存在している。
背が高く(カンフーマン頭部の高さが胴体の赤緑ベルト付近になる)、技は飛行中からの踏み付けを除いて全て腕を使った攻撃。
これだけを聞くと「打点が高すぎて並サイズのキャラ相手でも攻撃がさっぱり当たらないのでは?」と心配になるかもしれないが、
ボタン操作で上半身を前後に傾けることが可能で、こうすることでパンチが斜め上下に出せるため相手が極端に小さくなければ大丈夫。
地上では体の角度を調整してパンチを当てていくことになる。
パンチ攻撃はサンドロットのゲーム版を意識してか、ボタンを押して溜めた長さに応じて攻撃が変化し、
溜めた時間に応じてジャブ→フック→ストレートと攻撃が変化する。
投げもサンドロット版を意識してか、相手を掴んで暫く(現在は1000フレーム)相手を保持したまま行動可能で、
掴んだ相手を投げる事もできるが、タイムアップ寸前などはこれで逃げ切りを狙ったりも出来そうだ。
また常時ハイパーアーマーなため、攻撃を受けつつパンチを相手に当てていくのが基本となるだろう。
現段階ではAIは入っていない。 まあAI入れたらブラックオックスになっちゃうしね。
「行け、鉄人!」などと叫びつつプレイヤー操作で正太郎気分を楽しむのも良いだろう。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm25061392

出場大会

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出演ストーリー



*1
連載中及び初期の単行本には金田博士(正太郎の亡き父親)の設定はなく、戦時中のプロジェクトの生き残りによって完成され、
鉄人事件を解決しようと奔走する正太郎が成り行きのような感じでリモコンを手に入れたと言う事になっている。

*2
『AKIRA』の金田のフルネームが彼と同じなのは、鉄雄の名前まで含めてこのオマージュなのだそうな。
もっとも金田は健康優良不良少年を自称する暴走族のリーダーと思いっきり正太郎君とは正反対のキャラだし、
鉄雄は金田が全くコントロールできない存在になっていったのだから、なんともはやである。

また正太郎コンプレックス=ショタコンについては、横山光輝氏も聞いてはいたらしいが、
純粋な少年キャラクターを好むファン層のことだと説明され「IZAMみたいな感じ?」と仰っていたそうな。

*3
例えば足元の物体をロック→鉄人が自動で持ち上げる→水中モードに切り替え
→遠方の目標をロック→移動命令→クロール動作で目標へ投擲攻撃……などである。
そうでなくとも二本の操縦桿と少数のボタンで、次々モードを切り替えての操縦が要求され、
大塚署長曰く「歩かせるだけならできる警官もいるが、複雑な操作は正太郎でないと無理」との事で、
実際に敷島博士が代理で操縦を行った際は目に見えて戦闘力が落ちてしまっていた。(操縦できる≠使いこなせる)
これが少年探偵、つまり民間人でしかない正太郎が鉄人28号を保有している理由付けにもなっている。
(なお操縦能力が低い人が動かすとどうなるか分かる話として、偶然リモコンを拾った一般人のおっさんがいじったら鉄人が動き出し、
 おっさんはリモコンの止め方が分からず鉄人大暴走というそのまますぎるエピソードも原作にある)

『太陽の使者』だとインターポール(国際刑事警察機構)から特別な資格を得ていると言う設定。 つまり銭形警部の同僚
『FX』でも、かつての活躍により金田探偵事務所はインターポールと繋がりがあるとされている。
しかも後半では正太郎自身がインターポールの長官に。



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