究極神拳

"FINISH HIM !!!"

通常、格ゲーは相手のHPが0になれば勝利だが、海外産の『モータルコンバット』シリーズでは、その状態でもう一発殴って倒すことで勝利となるシステムがある。
相手のライフゲージが0になった(勝利が確定した)した際、「FINISH HIM!!」(止めを刺せ!) ※1 のサインが表示された後に特定のコマンドを入れると
トドメ、つまるところ本当に息の根を止める技、 フェイタリティ(Fatality) が発動する。
例を挙げると、凍らせて砕いたり背骨引っこ抜いたりキスしたら何故か爆発したり、時には地形を利用して相手をはるか下の剣山に突き落としたり……
間違っても「それ最初にやれよ!」とか言ってはいけない。ヒーロー番組等でも前半のうちにトドメ技をぶっぱなすのは負けフラグである。
+ 参考動画(言わずもがなだがグロ注意)
『モータルコンバット』は海外では大ヒットし、続編が出るごとにミリオンヒットしているので、海外の実写モノ格ゲーにはフェイタリティなシステムが多い。

フェイタリティは日本語版(SFC版)移植を担当したアクレイムジャパンにより 「究極神拳」 と訳された。
たまに他の格ゲーなどの一撃必殺技(特にグロテスクな表現があるもの)を「究極神拳」と呼ぶことがあるのはこれが由来である。

ただし一撃必殺技が戦略に絡める「技の一つ」なのに対して、本家の究極神拳はあくまで勝利演出の一部であると言うことが大きな違いであり、
極端な事を言えば「勝ち挑発(死体蹴り)専用技」である。
本家の性質を正しく継承しているものには、一部で有名だった奇ゲー『大江戸ファイト』の「FINISH」のほか、
サムライスピリッツ天草降臨』の「断末奥義」、『エターナルチャンピオンズ』の「オーバーキル」などが挙げられる。
…ビジュアルの違いしかなくダブりだらけで全キャラ合計2196種に水増ししている『タトゥーアサシン』なんてのもあるが。

『サムライスピリッツ零SPECIAL』の絶命奥義も同列に語られる事が多いが、こちらは演出が似ているだけで、
性能的には『痛快GANGAN行進曲』の「GANGAN必殺技」や(3D作品だが)『超鋼戦記キカイオー』の「ファイナルアタック」の様に
「相手の体力が一定以下の時にのみ使える一撃必殺技」、つまり戦略に絡める技の一つである。
尤もサムスピ火力だと絶命奥儀が効く状態は普通に即死圏内だけど。
+ 参考動画(やっぱりグロ注意)
変ったところでは『ウルトラマン(SFC・AC)』や『ウルトラセブン(SFC)』のゲージMAX技(スペシウム光線など)の様に、
普通に高威力の攻撃技としても使用できるが、 敵の体力0の時にこれを当てることでのみ勝利できる 必殺技らしい仕様になっている。
(逆に言えば止め技を当てない限り絶対に勝利できないのを利用して制限時間一杯までひたすらボコったりも
ちなみにウルトラマンジャミラだと止め時がウルトラ水流に変ると言う凝りようである。見た目は大して変らないが。
ウルトラセブンだと通常時はエメリウム光線だが、止め時には殆どの怪獣に対しアイスラッガーで首や腕をはねて止めを刺す描写になり、
相手が怪獣でなかったらモータルコンバットにも劣らないスプラッターな演出(流血シーンもある)になっていたりする。
でも原作再現だからOK。


MUGENでのモーコンキャラは各キャラ通常技のモーションが一緒だったり(コレは原作の仕様) ※2 、フェイタリティは賛否両論だったりといろいろあってか、
ニコニコ動画で見る機会は皆無といってもいいほど少ないが、Youtubeでかなり見かける。
Isabeauなど、EX-Inferis氏のキャラはフェイタリティが搭載されているものが多い。
また、海外製のアレンジが加わった他のゲームのキャラにもたまに搭載されている。
ニコMUGENでは『ギャラクシーファイト』のカズマを改変した「真カズマ」のそれが有名だろうか。
また、ホーマー・シンプソンは、対戦相手ではなくネッド・フランダースを画面外で殺して生首を持ってくる

ちなみに、究極神拳にもいくつかの種類がある。
+ 究極神拳の種類

"Fatality"


※1
相手が女性キャラの場合、"FINISH HER!!(フィニッシュ ハー)"と表示される場合もある。

※2
ただし『モータルコンバット3』以降は『月華の剣士』の「連殺斬」のような「ボタン・リンク・コンボ」が存在しており、
そこでは各キャラのモーションが結構違ってたりする。