解説
陣取り大会に定評のあるじんさん氏による新作陣取り大会。
諸事情により凍結となった
Big Bang Ageのルールを受け継いだ、5つの勢力による陣取り戦。
残り2勢力になると、両陣営の仕官全員によるセルハラ方式の大決戦モードに突入。
これに勝利した陣営が優勝。
ルール
基本ルール
各勢力は、君主1名と士官によって構成される。最初からいる士官4名は幹部となる。
君主と士官はそれぞれ3名の部下を持ち、4人の小隊を構成している。前作と異なり、メンバーは固定。
戦闘時は士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。
ステータス
士官には、経験値、功績値、ダメージのステータスが設定されている。
一定値貯まるとレベルが上がり、LIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。レベルの最大は10。
一定値貯まると昇格、小隊員のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる。少尉から始まり、元帥までの10段階。
君主は功績値が増えず、階級は所属陣営の最高位キャラからさらの2段階上位の階級が適用される。
戦闘に敗北すると蓄積され、敗戦後の生死判定における生還率が低下する。
戦闘に勝利すると1つ得られる。
最大2つまで所持できるが、剣勲章と盾勲章は別枠でそれぞれ5つまで所持できる。
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アイテム一覧 |
アイテム名 |
効果 |
剣勲章 |
士官のATKがデフォルト値の10%上がる |
盾勲章 |
士官のLIFEがデフォルト値の10%上がる |
硬化薬(消費アイテム) |
士官のLIFEがデフォルト値の20%上がる |
青龍甲 |
士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる |
獅子鎧 |
士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる |
霊亀の兜 |
士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる |
黄不動の鎧 |
士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる |
般若の面 |
士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる |
天狗の法衣 |
士官のLIFEがデフォルト値の30%上がる |
聖剣の鞘 |
士官のLIFEがデフォルト値の40%上がる |
鬼人薬(消費アイテム) |
士官のATKがデフォルト値の20%上がる |
美剣飛鳥 |
士官のATKがデフォルト値の30%上がる |
豪槍吠丸 |
士官のATKがデフォルト値の30%上がる |
宝弓八咫烏 |
士官のATKがデフォルト値の30%上がる |
弁天の爪 |
士官のATKがデフォルト値の30%上がる |
天ノ鉄槌 |
士官のATKがデフォルト値の30%上がる |
鋼の魂 |
士官のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる |
龍の顎の珠 |
士官のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる |
V-MAX(消費アイテム) |
士官のLIFEとATKがデフォルト値の30%上がるが、 戦闘後負傷状態になる |
秘伝の書 |
士官のEXPが5上がる |
ジオン軍十字紋章 |
士官の戦功が1上がる |
はぐれメタル |
士官のレベルが2上がる |
傷薬 |
士官のダメージを1回復 |
一番槍 |
先鋒のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる |
呪いのお札(消費アイテム) |
戦勝時、敵士官の被DMが倍になる |
ロケットランチャー(消費アイテム) |
敵先鋒のLIFEを500下げる |
孟徳新書 |
兵士のLIFEとATKがデフォルト値の10%上がる |
南斉書 |
兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる |
六韜 |
兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる |
ブリッツクリーク |
兵士のLIFEとATKがデフォルト値の20%上がる |
インスタント塹壕(消費アイテム) |
全員のLIFEがデフォルト値の10%上がる |
グレムリンアムル(消費アイテム) |
敵が持っているアイテムを無効化する |
召喚状 |
自軍に傭兵が1部隊加入する |
とりもち |
敵の生死判定の際、戦死が捕獲になる 君主には使用不可 |
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仕官の登用
3ターンに1度、ターン開始前に仕官候補の登用が行われる。
各勢力ごとに1人選ばれ、同時に配属となる。
予備抽選で勢力数+1人が選ばれ、その中からランダムで配属される。
配属された仕官はそのターンから行動可能。自軍フェイズが来るまでは防衛要員(後述)として扱われる。
傭兵の登用
傭兵は特定のアイテムを使用すると登用できる。
登用の際は通常の徴兵同様ランダムに選ばれる。
レベルと階級は加入陣営の平均値となる。
2戦すると契約満了となり離脱する。
初戦で捕獲された場合、相手側に寝返り2戦目終了で離脱となる。
君主の引き継ぎ
君主が死亡した場合、最も階級の高い幹部が後を引き継ぐ。
幹部がいない場合、君主は最終君主となる。
最終君主が戦死するか、本拠地が占領されるとその勢力は滅亡する。
滅亡した勢力の保有していた領土は全て戦勝国のものとなる。
流れ
一ターンは、内政フェイズ、侵攻先決定フェイズ、戦闘フェイズ、結果報告の4つで構成されている。
ターン開始時点で領土の少ない勢力から順番に手番が回る。
内政フェイズ
以下のどれかを行う。
意味のないものは選択肢に入らない。
- 徴兵(3/10):士官が1名(小隊員付き)加入する。後半に加入する士官ほど初期レベルや階級が高い。
- 治療(3/10):士官を2名選び、ダメージを1回復。
- 演習(2/10):士官から2名選び、戦功を1上げる。
- 訓練(2/10):士官から2名選び、EXPを5上げる。
侵攻先決定フェイズ
本拠地と繋がっている自領に隣接している地域のみ侵攻できる。
本拠地は地図における黄色い枠で囲まれた領土。
どの勢力にも属しない独立勢力も存在。
攻撃目標の中からランダムに1つ選んで侵攻する。
攻撃目標数は君主を含めた稼働人数によって決定される。
2人以下で出撃不可、3~4人で1ヶ所、5~6人で2ヶ所、7人以上で3ヶ所となる。
出撃しなかった士官は、他勢力から攻められた場合の防衛戦を担当する。
防衛戦は同じ士官が何度も出撃できるが、一度に1ヶ所しか防衛できない。人がいない場合は不戦敗となる。
防衛戦担当は、次の自軍ターンまで継続される。
本拠地攻略戦
本拠地に攻撃を受けた場合、まずは通常の防衛戦を行う。
防御側が敗れた場合、君主が出撃して最終防衛戦が行われる。
君主は別の領地に進行していても必ず参加する。
最終防衛戦では、防衛側は敗北すると滅亡する。攻撃側は敗北してもダメージは受けない。
戦闘フェイズ
戦闘時は士官が大将となって4VS4 のチーム戦で戦う。
小隊員は通算勝利数の少ないキャラから先鋒となる。
各陣営が保有する領土の数によって、能力値に補正がかかる。
領土2つ毎にLIFEととATKがデフォルト値の5%上がる。最大30%まで。
ただし、領土が本拠地と繋がっていない飛び地を攻撃された場合、防衛側は領土補正を得られない。
士官はチーム全体で倒した相手の数だけ経験値を得られる。
戦闘に勝利した場合、チームで生き残った人数分の功績値が得られる。
階級が上位の敵に勝利した場合、得られる経験値と功績値が倍になる。
逆に戦闘に敗北した場合、生死判定が行われる。
- 生還:ダメージが1蓄積される。
- 負傷:ダメージが1蓄積され、次のターンが終了するまで行動不能。
- 捕獲:ダメージが1蓄積され、次のターンから敵勢力に寝返る。君主と幹部は捕獲されない。
- 戦死:死亡。以降登場しなくなる。
- 死兆星:最終君主のみ。ダメージが1蓄積され、もう1度敗北すると必ず戦死となる。
侵攻側は勝利した場合、領土が自勢力のものとなり、アイテムが1つ得られる。
独立勢力に敗北した場合、ダメージが1蓄積されるのみで生死判定は行われない。
また、勝利しても独立君主の生死判定は行われない。
大決戦モード
大決戦モードには君主、士官、小隊員の全員が参加する(捕獲中の小隊を除く)。
出撃は小隊単位で、階級の低い順に出撃する。総大将は君主が務める。
負傷中の小隊はLIFEが補正後の数値分の20%下がる。
勝ち抜いたキャラは、レベルやアイテム等で補正されたLIFEの20%をマイナスされる。
この効果はマイナス80%まで重複する。
出場選手
※色のついたキャラは中途加入者
関連大会
コメント
- 記事作成乙 -- 名無しさん (2016-02-28 13:58:33)
- ルール確認できて助かります。やっぱ忘れちゃうので・・・。 -- 名無しさん (2016-04-15 22:32:51)
- 今回は早く終わりそう -- 名無しさん (2016-05-15 21:02:49)
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最終更新:2022年04月13日 18:15