主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル

OP

天高くそびえ立つバベルの塔。

その塔は、人で出来ていた。

解説

なぐっぺ氏による、主人公キャラとオリジナル・アレンジキャラによる対抗戦。
出場者が肩車のように積み上がっていく 肩車バベルタワー を積み上げる事が目的で、
相手のバベルを破壊しつつ、自軍バベルをひたすら高く積み上げていく。

ルール

本大会は3つのフェーズで構成されている。
ゲームスピードはfast1、制限時間は60秒、2ラウンド先取。

①BUILDフェーズ
各軍の全員を対象としたランセレシングル戦。開幕ゲージMAX。
試合を終えた選手はランセレから外れ、全員が1戦するまで繰り返す。
勝者は自軍バベル最上段へ積み重なり、
敗者はバベルに積み上がらず、次フェーズ以降は遊撃担当に回る。

②SCRAPフェーズ
遊撃担当 vs 相手軍全40名によるランセレシングル戦。開幕ゲージMAX。
BUILDフェーズ終了時、バベルがより高かった軍が先攻となる。
相手軍のバベル構成選手に勝利した場合、その選手を相手軍バベルから排除できる。
排除された選手は遊撃担当となる。
敗北した場合はランセレから外れるが、勝利した場合はランセレから外されない。
先攻側の遊撃担当が全員敗退するか、後攻側のバベルが完全に崩れると、後攻側のSCRAPフェーズに移行する。

③BUILD & SCRAPフェーズ
4vs4のチーム戦。
バベル構成担当、遊撃担当問わず、各軍4名ずつ選出する。
2戦目以降も選出済みを含む各40名より選出し、計10戦行う。
対戦後、勝利チーム生存者は自身の担当役割に応じて行動する。
バベル構成担当は、自身の構成階と同列階の相手バベル構成担当を排除する(該当者がいない場合最上階)。
遊撃担当は、自軍バベル最上階へ積み重なる。
10戦後、各軍の未選出者と未戦闘者を対象とした延長戦を行う。

勝利目標
全試合終了後、以下の項目を計測し、勝敗判定を行う。
身長は公式設定を採用するが、設定されていない場合、
日本人20歳以上の平均値(男性167cm、女性154cm)を適用する。

  • 階数(バベルを構成する人数、最終フェーズ終了時と最大時それぞれで計測)
  • 総高(バベル構成担当の身長の合計、最終フェーズ終了時と最大時それぞれで計測)
  • 完成度(バベルの高さがMAX建造時の何%にあたるか、最終フェーズ終了時と最大時それぞれで計測)
  • 総建造階数(全3フェーズにおける建造数の合計)
  • 総破壊階数(全3フェーズにおける破壊数の合計)

この他、全選手の中で最も長い期間低階層で屋台骨となったバベル構成選手1名を、
縁の下の力持ち賞 として選出する。
勝利目標が同数の場合、この賞の受賞者が所属していた軍が優勝となる。

出場選手

※特に記載がない場合、AI・設定はデフォルト、LIFE:1000、ATK&DEF:100。

+ 主人公軍(40名)

+ オリアレ軍(40名)

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