概要
1992年にミッチェルが製作した対戦格闘ゲーム。
漢字で書くと「北谷屋良公相君」、英語の綴りは「Chatanyara Kuushanku」である。
本来は区切らずに一気に表記するのだが、区切りを入れて発音しやすくするなら「チャタンヤラ・クーシャンク」になるのだろうか。
「北谷屋良公相君」とは琉球空手の型の一つで、海外では分かりやすさ重視で『THE KARATE TOURNAMENT』の名で発売されている。
当時は『
ストリートファイターII'』が発売され、全国で対戦が大いに盛り上がった対戦格闘ゲーム黄金時代。
そこに投入された本作は、プロデューサー
*1は「市場迎合」と語ったそうだが、実は「『ストII』の常識が全く通用しない」という内容であった。
『
ストI』から『ストII』にかけて造り上げられた、現在の対戦格闘ゲームに繋がるフォーマットではなく、
それ以前に存在した『
空手道』の系譜を継ぐゲームなのである。
『ストII』との違いで特徴的な所を列挙すると……
- キャラクターは全員同性能の空手家。キャラの性能差・相性では無く、純粋にプレイヤーの技術のみが勝敗を決する。
- 飛び道具、無敵対空技、コマンド入力を必要とする必殺技、超必殺技、ガードを崩すための投げ技などは存在せず、
ボタン1つで出る打撃技のみで戦うスタイル。小技と大技の違いはある。
- 体力は長い1本のライフバーではなく、6マスに区分けされており、技を当てて1マスずつ減らしていく。
「体力が尽きるまで殴り合う戦い」ではなく、「ポイントを取っていく試合」のイメージである。審判もいて、「技あり」「一本」と判定してくれる。
- 「ニュートラルで立ち、レバー下でしゃがみ、レバー上でジャンプ」という『ストII』の動きではなく、
レバーの上下はそれぞれ上段の構え、中段の構え、下段の構えになる。ここで言う「中段」は「しゃがみガード不能技」という意味では無い
(そもそも1992年当時は、しゃがみガード潰しの地上技を「中段技」と呼ぶ習慣さえ生まれていなかったのだ)。
- 後ろに行きすぎると「場外」となって仕切り直し。二度場外になると1ポイント取られる。
- ダウンすると初期位置に戻って仕切り直し。その際「技あり」なら1ポイント、「一本」なら2ポイント取られる。
このルールのため、本作には「起き攻め」という要素は存在しない。
……と、大きな差異が存在する。
2D対戦格闘ゲームを「『ストII』形式のゲーム」と定義するなら、本作は格ゲーでは無いとさえ言えるのだ
(『空手道』、『
イーアルカンフー』などのような、「『ストII』以前に存在した格闘ゲーム」の中に入る)。
MUGENにおけるチャタンヤラクーシャンク(のプレイヤーキャラクター)
2P側のキャラクターとなる、ヘルメット(メンホー)を着用したキャラクターがThe_None氏によって製作されている。
キャラの名前は「helmet」になっている。
WinMUGEN用、MUGEN1.0用、MUGEN1.1用のファイルが同梱されており、それぞれのバージョンに合ったものを使用できる。
完全な
原作再現のキャラクターではなく(そもそもそれは不可能である)、
『ストII』形式の操作方法、コマンド入力で出る必殺技、
ゲージを使用する超必殺技、という形になっていたり、
ランダムでメンホーの下が人外になったり
ジャンプの軌道がなんか変だったり、打撃技で異様に踏み込んで蹴りを入れて来たり、
なんかやたら大量に流血したりと、
チャタン本来の動きとは違うが、こちらはこちらでかなりのアクの強さ。
AIもデフォルトで搭載されている。
また、この他にキャノン娘氏が
審判を、Reginukem氏が原作の各ステージを製作している。
前者は音声付き、後者には音声こそ無いが
漏れなく審判が付いてくるのでお好みで導入し、MUGENを北谷色に染め上げよう。
出場大会
*1
『
ストライダー飛竜』の製作に関わっていた四井浩一氏。
四井氏自身、琉球古武術の流れを組む空手の一流派、「糸東流」の黒帯持ちで審判の資格も所持している武道経験者。
後にミッチェルは『飛竜』の流れを汲む『キャノンダンサー』というアクションゲームを製作している。
アクションゲームとしての評価は非常に高く、「『飛竜2』ではなく『キャノンダンサー』こそが真の飛竜続編」と考えるファンも存在するほど。
*3
『キャノンダンサー』を連想させる背景があるのだが、本作の登場時にはまだ『キャノンダンサー』自体はまだ存在してない
(本作は1992年発売、『キャノンダンサー』は1996年発売。恐らく『キャノンダンサー』開発時に本作の背景を発想元にしたのだと思われる)。
最終更新:2021年03月24日 20:46