dummy


タイトルの通り、ダミーキャラクター。リン&バット氏製作。
グラフィックもディスプレイネームも存在せず、開幕と同時に勝手に死ぬため、
擬似的に人数差補正のない対戦を行うことを可能にするキャラクター。

通常、タッグ戦で1vs2の対戦をしたりチーム戦で人数の違うチーム同士を戦わせたりすると補正がかかり、
強力なボスを多人数でボコろうとしたら逆に瞬殺された 」なんてことも珍しくない。
人数の足りない分を補うようにしてチームに加えれば、表示上では通常とあまり変わらないが
実際には『すぐに死ぬ見えないメンバー』が存在する事になり、補正を打ち消す事が出来る訳である。
そのため、タッグトーナメントやストーリー動画では重宝される。

タッグモードで1VS2の対戦をした場合にかかる
攻撃力補正を解除するためのキャラです。
開始と同時に勝手に死にます。姿は見えないし名前も表示されません。
1人にしたいほうのパートナーをこいつにすれば
擬似的に1VS2の対戦ができます。

以上作者readmeより。
なお最新版では7Pカラー以降でゲージを徐々に増加させる機能も追加されている。
増加スピードは設定可能。

ちなみに、トレーニングモードで使用すれば戦闘が終了しないため、
『ステージの中にキャラがひとりぼっち、または誰も居ない中で動作』なんて状況を作る事も出来る。
この状態でスクリーンショットを撮ってストーリー動画の背景として利用する、という応用的な使い方もアリだろう。
さらに余談だが、このキャラクターのライフは 1000000000000 。漢数字で書けば1兆である。
ただし、開幕と同時に即死するので特に意味は無い。
どこぞの先生と同じく、製作者のちょっとしたジョーク……ではない。
リン&バット氏の意図としては
開幕時にライフバーが減ってるのが見えないように、
MUGENがライフバーを正常に表示できなくなるくらい高く設定してあります。
とのことだが、結果的にダミーの自殺方法にもなっている。
これは「 MUGENの仕様であるライフ値のオーバーフローによって死ぬ(要するに、1兆というライフをMUGENが処理出来ない) 」というもの。
実はリン&バット氏はオーバーフロー自殺について把握しておらず、当初は別の方法で自殺させているつもりだったようである。

現在はiswebライト終了によるサイト削除に伴い入手不可。

出場大会


partner

また似たようなキャラでpartnerというキャラがニコロダ(現在閉鎖である上に復活予定なし)にて公開されていた。(ただし製作者はdummyの人とは異なる)
目的は同じだが、 こちらは自身のライフが相方のライフと同期して変化する。
これはすぐに死んでしまうdummyではタイムアップ時に不利になってしまうことへの配慮だと思われる。
他にも3P以降は特殊モードになっており、パートナーに様々な(主にゲージ関係が多い)影響を与える。
プログラムのいろはが分からない人にもある程度特殊ルールが施せるようになるため、便利なキャラクター(?)である(性質上シングル限定だが)。

効果一覧

3P:試合前ゲージ0
ゲージをリセット出来る。
4P:試合前ゲージマックス
開幕F3のようなもの。
5P:最初からライフ0
時間切れのとき、判定負けしやすくなる
6P:相方が生きている限りライフ満タン
時間切れのとき、判定勝ちしやすくなる
7P:ゲージ無し
ゲージがちっとも溜まらない。補正切りだけではハンデにならないとき向け。
8P:ゲージが増えていく
9P:ゲージマックス
パワーアップ状態などを演出できる。
10P:ゲージ無し&最初からライフ0
11P:ゲージマックス&相方が生きている限りライフ満タン
12P: 試合にならない
イントロが始まらない 。仮にイントロをカットしても誰も動き出さない。

ただしこのキャラには欠点がある、このキャラのライフは2147483と MUGEN本体が処理できる範囲で 高く設定されている。
そのため割合ダメージ持ちのキャラが相手だと、とんでもないダメージ数値を叩きだしたりしてしまう。
これを防ぎたいならファイルを弄ってライフを相方と同じにしてやればよい、データはcnsではなくdefにあるので注意。

Doping Monster SuperZ

神みずかなどで知られるSAMSARA氏の製作したキャラクター、通称「ドーピングキャラ」。
上記のキャラ達とは違い味方を強化してサポートするキャラクター。
このキャラをタッグの相方にすると特殊な仕様でもない限り並キャラでも凶~神キャラと渡り合える耐性がつく
味方を強化し、相手との差を埋めるという意味での補正をかけられる。

強化内容(readmeより)

  • ライフ超回復(1~10Pのみ)
  • ライフ管理強化(11~12Pのみ)
  • パワーゲージ増加&超回復
  • 蘇生(11~12Pのみ)
  • 永久ハイパーアーマー
  • 簡易ステ抜け
  • 凍結解除
  • 死の宣告対策
  • 八百長阻止
  • 変数復元
  • 問題児化(スイッチで切り替え)

+ちなみに・・・
大ポトレの薬剤は、『体力増強剤スーパーZ』。
遊戯王のカードではあるが、その効果は、2000の戦闘ダメージを受ける前に、
4000ライフ回復すると言う、文字通り凄い消極的なプレイヤーを強化する効果である。
しかし、そのシュールなイラストや、効果を示す4000の文字が、未だにネタになるおいしいカードでもある。

ダミーだこりゃ

King Fancy ManでおなじみのBK氏制作。
TimeOver時の判定を考慮した作りとなっている。

カラーによる効果

1~6P
相方がやられると自分もやられます。DrawGameも判断できますが、試合中alive状態のため一部のAI相手だと誤作動を招く可能性があります。
7~12P
開幕でやられます。一部のAI相手の誤作動をほぼ無くすことが出来ますが、試合中!alive状態のため、DrawGameの判定ができなくなります。

その他の効果

2~3P,8~9P
常時ゲージ増加(2P,8Pより3P,9Pの方が増加率高)
4P,10P
開幕ゲージMAX
5P,11P
life1/4以下時ゲージMAX
6P,12P
常時ゲージMAX

ダミー&壁

lunatic氏製作。
1Pカラーではただのダミーキャラだが、2P以降のカラーで壁を出現させ疑似的にステージを狭くする事が出来る。
壁の効果を使う場合は1P側2P側両方に選ぶ事推奨とのこと。

キャンセルダミー君

EINZBERN氏制作の「ダミーキャラ」(ライフ同期もしないリン&バット氏のものに近いdummy)の改変。凶悪キャラスレアップローダで公開中。
このキャラとタッグを組むと、名前通り タッグ相手の行動が自動でキャンセルして繰り返されるようになる 。ついでにゲジマシ化。
現在「dummy_CCC(通称v1)」「dummy_CCCv2」「CancelDummyKun_Rainbow」の3バージョンが公開されており、
それぞれでキャンセル方法やカラー差が異なる。

大雑把な解説

+dummy_CCCv1
  • 共通事項
打撃必殺技ヒットorガード時同じ攻撃でキャンセル(ゲージ技を除く)。
  • 1P~6P
通常攻撃ヒットorガード時ダッシュでキャンセルするが、キャラによっては固まる。
また副作用でダッシュが一瞬で終わるようになるため普通のダッシュが出来なくなる。
  • 7P
↑+ゲジマシ加速。
  • 8P
通常攻撃ヒットorガード時同じ攻撃でキャンセル。
  • 9P
↑+ゲジマシ加速。
  • 10P
8P+打撃ゲージ技もヒットorガード時繰り返す。
  • 11P
10P+ゲジマユ。
  • 12P
ダミーが変数を使用してキャンセル。
飛び道具だろうとゲージ技だろうと、それが当たっていても当たらなくても繰り返す(通常技を除く)。技次第ではキャンセル先がおかしくなる。
+dummy_CCCv2
  • 1P~6P
相手が食らいorガード状態になった際に出していた攻撃を繰り返す。
飛び道具だろうがゲージ技だろうが投げ技だろうがお構いなしにあらゆる攻撃を繰り返すので、キャラによっては10割を量産する。
ただしたとえ外しても相手が復帰するまでは繰り返すので技によっては隙だらけに。
  • 7P~12P
v1の1P~6P+10Pの調整版といったところ。
通常技が当たるかガードでダッシュキャンセル、打撃必殺技&ゲージ技は繰り返す。技によっては投げや当身を繰り返す事も。
キャラによってはダッシュキャンセルで固まるのもそのままだが、通常ダッシュが出来なくなるバグは修正された。
+CancelDummyKun_Rainbow
  • 1P~11P
ヒットしたか否かを問わず通常技を除くあらゆる攻撃をランダムにキャンセル。
  • 12P
カオス。
あらゆる攻撃…どころかワープ技や挑発、イントロや攻撃された後の吹き飛びに至るまで 文字通りあらゆるモーションをキャンセルして繰り返す。
ついでにゲジマユ化するのが暴走に更なる拍車をかける。
組むとこんな感じ まさにレインボー


出演ストーリー?

神キャラが送る学園ストーリー (Doping Monster SuperZ、学園の校則によりドーピング禁止とのこと)