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マナ〇 - (2008/07/01 (火) 20:55:48) のソース

*&ruby(まなまる){マナ○(武器名)}

アイテム「材料」をアイテム「マナ○」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。
作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]
 マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。
加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。
この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。

作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3001~です。

必要技能&bold(){(物理武器)18}+&bold(){武器36}&br()

&bold(){特殊効果}
この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。

- 上位作成系の中でも作製要素に天恵とかが絡まないので低LVでも高強度のものが造りやすい。MHP/MSP増加量はトイソル参照  -- 名無しさん  (2008-07-01 01:08:05)
- 「○作製があるから○マナより良い物が作れる」という事は別にない。○作製の補正はLv分強さに+くらい。だが何故かマナ○の方が○マナよりも良い物が出来る。(合成用途外での)汎用性のせいか?  -- 名無しさん  (2008-07-01 20:55:48)
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