「槌」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

」(2007/09/05 (水) 00:45:34) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

**■ 基本情報 :1. 戦闘技能としての槌|&br()武器「槌」の特性が強化されます。また、武器「槌」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての槌|&br()射程1で、『戦闘中のATが上昇する』『たまに状態異常「混乱」を与える』という特性があります。 武器としての性能はそこそこの威力とさほどではない命中率が特徴。斧の下位互換とも言える。 しかしそれを補って混乱追加が魅力的。確率発動ではあるが、その代わりに抵抗判定が一切なく混乱させる。 また、上位技能にも非常に恵まれており、まーしゃるさんの注目は篤い技能になってきている。 **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' | ''効果'' | ''コメント'' | |CENTER:0058| ''ブロウ'' |CENTER:槌5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:10|CENTER:約66%|敵単/物理(1.6)|初期技ではもっとも高係数| |CENTER:0701| ''ストライク'' |CENTER:槌10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:70|CENTER:約65%|敵単/物理(3.5)|| |CENTER:1344| ''オーバーソウル'' |CENTER:槌15|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:100|CENTER:約--%|自分/(AT+HIT+CRI)が上昇 +waitが減少|| |CENTER:1987| ''ステディフェイス'' |CENTER:槌20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:120|CENTER:約--%|自分/(衰弱+魅了+混乱)を軽減+敵単/祝福を軽減+3.3?⇒(waitが増加)|| |CENTER:2630| ''トールハンマー'' |CENTER:槌25|CENTER:-|CENTER:対|CENTER:槌|CENTER:160|CENTER:約--%|敵単/??(大)⇒(??(中)⇒麻痺(?))×5 :回避停止?|| * 命中率及び効果はSanctuary様より引用 ***2. 傍系技 >[[槌技一覧参照>槌技]] ***3. 槌でも使える他系統技 >未稿 ***4. 関連上位技能 -''魔導流術''  槌10+魔術10      戦闘中のAT/MAT増加。 -''槌作製''  槌12+武器24      槌作製時強さが増加。 -''曼珠沙華''  槌15+魔術15      戦闘中のMDF上昇。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。          必須装備が「槌」による攻撃の命中回数と総ダメージ量が高いほど多く回復します。      ・Lv20:必須装備が「槌」の技による攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する防御力」をダメージ算出時に用います。          (与えるダメージが下がってしまう場合は通常通り算出します) -''狂乱怒涛''  槌15+水霊21      戦闘中のAT/SPD増加。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:第1行動での追加行動が1回増えます。      ・Lv20:物理攻撃によって与えたダメージ量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 -''奇想天外''  槌15+軽業21      戦闘中のHIT/EVA増加。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。      ・Lv20:物理攻撃回避時の反撃ダメージが強化されます。 -''異種共有''  槌20+その他物理戦闘技能20(杖除く)      装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須条件を満たせるようになる。Lvが高いほど武器特性が強化。 -''撃槌''  槌30      戦闘中のAT/HIT上昇。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:通常攻撃の命中率と、通常攻撃に対する回避率が増加します。 **■ コメント #comment
**■ 基本情報 :1. 戦闘技能としての槌|&br()武器「槌」の特性が強化されます。また、武器「槌」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての槌|&br()射程1で、『戦闘中のATが上昇する』『たまに状態異常「混乱」を与える』という特性があります。 武器としての性能はそこそこの威力とさほどではない命中率が特徴。斧の下位互換とも言える。 しかしそれを補って混乱追加が魅力的。確率発動ではあるが、その代わりに抵抗判定が一切なく混乱させる。 また、上位技能にも非常に恵まれており、まーしゃるさんの注目は篤い技能になってきている。 **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' | ''効果'' | ''コメント'' | |CENTER:0058| ''ブロウ'' |CENTER:槌5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:10|CENTER:約66%|敵単/物理(1.6)|初期技ではもっとも高係数| |CENTER:0701| ''ストライク'' |CENTER:槌10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:70|CENTER:約65%|敵単/物理(3.5)|| |CENTER:1344| ''オーバーソウル'' |CENTER:槌15|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:100|CENTER:約--%|自分/(AT+HIT+CRI)が上昇 +waitが減少|| |CENTER:1987| ''ステディフェイス'' |CENTER:槌20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:槌|CENTER:120|CENTER:約--%|自分/(衰弱+魅了+混乱)を軽減+敵単/祝福を軽減+3.3?⇒(waitが増加)|| |CENTER:2630| ''トールハンマー'' |CENTER:槌25|CENTER:-|CENTER:対|CENTER:槌|CENTER:160|CENTER:約--%|敵単/??(大)⇒(??(中)⇒麻痺(?))×5 :回避停止?|| ※命中率及び効果はSanctuary様より引用 ***2. 傍系技 >[[槌技一覧参照>槌技]] ***3. 槌でも使える他系統技 >未稿 ***4. 関連上位技能 -''魔導流術''  槌10+魔術10      戦闘中のAT/MAT増加。 -''槌作製''  槌12+武器24      槌作製時強さが増加。 -''曼珠沙華''  槌15+魔術15      戦闘中のMDF上昇。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。          必須装備が「槌」による攻撃の命中回数と総ダメージ量が高いほど多く回復します。      ・Lv20:必須装備が「槌」の技による攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する防御力」をダメージ算出時に用います。          (与えるダメージが下がってしまう場合は通常通り算出します) -''狂乱怒涛''  槌15+水霊21      戦闘中のAT/SPD増加。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:第1行動での追加行動が1回増えます。      ・Lv20:物理攻撃によって与えたダメージ量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 -''奇想天外''  槌15+軽業21      戦闘中のHIT/EVA増加。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。      ・Lv20:物理攻撃回避時の反撃ダメージが強化されます。 -''異種共有''  槌20+その他物理戦闘技能20(杖除く)      装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須条件を満たせるようになる。Lvが高いほど武器特性が強化。 -''撃槌''  槌30      戦闘中のAT/HIT上昇。Lvにより特殊効果追加。      ・Lv10:通常攻撃の命中率と、通常攻撃に対する回避率が増加します。 **■ コメント #comment

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー