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-[[戦闘技能派生1>上位技能 戦闘技能派生]] #contents() -[[生産技能派生>上位技能 生産技能派生]] -[[その他>上位技能]] **戦闘技能派生2 ***第四段階 ****戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) :[[一殺多生]]|剣25+命術25&br() 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -LV20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 -LV30:敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 :[[治癒魔法]]|杖25+命術25&br() 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 -LV20:技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 -LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 :[[八岐大蛇]]|鞭25+呪術25&br() 鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 -LV20:行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 -LV30:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 :[[死霊術]]|呪術25+魅惑25&br() 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 -LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。 -LV30:戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 :[[皇帝]]|召喚25+魅惑25&br() 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 -LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 -LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 :[[金斧銀斧]]|斧25+召喚25&br() 正直者に力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:技の使用後にATが増加します。 -LV20:技の使用後にCRIが増加します。 -LV30:戦闘離脱前に一度だけHPが回復します。それまでに自分が誰かに与えた最大ダメージが大きいほど回復量は大きくなります。 ****戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) :[[光彩陸離]]|格闘25+光霊35&br() 光輝くオーラを纏って戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:味方が倒れるたびに光属性特性が増加します。 -LV20:攻撃を回避するたびに光属性特性が増加します。 -LV30:DFが増加しますが、毎ターン少しずつ減少していきます。 :[[流星光底]]|剣25+軽業35&br() 軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 -LV20:追加行動が発生するたびにSPDが増加します。 -LV30:攻撃を回避するたびにSPDが増加します。 :[[投斧]]|斧25+投擲35&br() 小斧を投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 -LV20:非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。 -Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 :[[無影無踪]]|斧25+闇霊35&br() 跡形もないくらい殲滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:闇属性特性が高いほどHITが強化されます。 -LV20:攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。 -LV30:攻撃対象のHPが0以下のとき、攻撃対象の持つ特殊効果をランダムで1つ消去します。 :[[長袖善舞]]|槍25+舞踊35&br() 攻撃に舞を取り入れたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に軽快LV3が付加されます。 -LV20:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でEVA/SPDが増加することがあります。 -LV30:技能「舞踊」が高いほどHIT/CRIが強化されます。 :[[活発婉麗]]|槍25+美学35&br() 美しく戦場を駆ける技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/SPDが増加します。 :[[抜山蓋世]]|槍25+地霊35&br() 強力な力で敵を打ち砕く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。 -LV20:クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。 -LV30:地属性特性が高いほどCRIが強化されます。 :[[飛竜乗雲]]|杖25+舞踊35&br() 空でも飛んでいるかのように舞い踊る技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に回避撃LV2が付加されます。 -LV20:戦闘開始時に風柳LV3が付加されます。 -LV30:戦闘開始時に「風神」が付加されます。 :[[求不得苦]]|杖25+毒物35&br() 求めても得られないような苦しみを与える技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、敵全体の技の消費SPを増加させます。 -LV20:攻撃命中時に、攻撃対象の持つ「悪影響を及ぼす状態異常」を更に追加することがあります。 -LV30:毎ターンの開始時に、敵全体のAT/MAT/DF/MDFを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 :[[風前之灯]]|杖25+風霊35&br() 自分じゃなく相手がそんな感じになるはずの技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。 -LV20:毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。 -LV30:敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。 :[[竜巻旋風]]|鞭25+気象35&br() 竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 -LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 -LV30:攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 :[[兼愛無私]]|鞭25+美学35&br() 万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 -LV20:自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 -LV30:毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 :[[ドラマー]]|槌25+ 音楽35&br() リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時にSPDが増加します。 -LV20:音に関する技の使用後にAT/HITが増加します。 -LV30:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 :[[乱離骨灰]]|槌25+風霊35&br() 敵を木っ端微塵にする技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -Lv10:敵が倒れるたびに、自身のATが増加します。 -LV20:発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 -LV30:敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。 :[[光彩奪目]]|弓矢25+美学35&br() 美しい射撃で敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -Lv10:魅力によるCRI/MCRI補正が強化されます。 -LV20:戦闘開始時に魅了LV3が付加されます。 -LV30:魅力が高いほどATが強化されます。 :[[狙撃手]]|弓矢25+隠密35&br() ターゲットをスナイプする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 -LV20:クリティカル率にHITが関わるようになります。 -Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 :[[百発百中]]|弓矢25+風霊35&br() 風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 -LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 -LV30:攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 :[[鍼術]]|吹矢25+医学35&br() 針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -LV20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 -LV30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 :[[鬼哭啾啾]]|吹矢25+毒物35&br() 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 -LV20:状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 -LV30:毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 :[[水芸]]|吹矢25+水霊35&br() 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。 -LV20:戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。 -LV30:誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。 :[[暗雲低迷]]|吹矢25+闇霊35&br() 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 :[[占星術]]|魔術25+気象35&br() 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 -LV3:敵からのPS獲得量UP! -LV6:敵からのアイテム入手率UP! -LV9:デュエル回避率UP! -LV12:休憩による回復量UP! -LV15:自分のアイテム探索の成果UP! -LV18:自分の成長時のNP増加量UP? -LV21:戦闘終了時の回復量UP! -LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! -LV27:敵からのPS獲得量&アイテム入手率UP! -LV30:自分の成長時のCP増加量UP? :[[猛毒放出]]|魔術25+毒物35&br() 猛毒を撒き散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:MHITが高いほど全状態異常特性が強化されます。 -LV20:戦闘開始時に猛毒LV4が付加されます。 -LV30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に猛毒効果×2? :[[死灰復燃]]|魔術25+火霊35&br() 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 -Lv3:『焔』敵全体/火属性(中)→炎上(1) -Lv6:『陰火』敵単体/HP&SP奪取(不明)→MHP&MSP奪取(不明) -Lv9:『復燃』自分/HP回復(火特性×10)+SP回復(火特性×1.5) -Lv12:『爆散』(敵単体/火属性(小)+HP減少(不明))×4 -Lv15:『再生』自分/HPをMHPの50%に強制変化 -Lv18:『浄火』 -Lv21:『大爆発』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大) -Lv24:『地獄花』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大)→MHP&MSP奪取(150&50固定値?) -Lv27:『不死鳥』 -Lv30:『炎帝』 :[[幽愁暗恨]]|魔術25+闇霊35&br() 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 -Lv3 :『道連』不明 -Lv6 :『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05?)+SP奪取(自MSP*0.03?) -Lv9 :『疫鬼』(インファントを召喚)×4 -Lv12:『黒闇』敵単体/闇属性 -Lv15:『生贄』不明 -Lv18:『怨鬼』召喚/がしゃ髑髏+スケルトン*3 -Lv21:『深怨』??? -Lv24:『虎々婆』敵全体/(闇属性(小)⇒凍結(3))*4+(HP減少(?)+SP減少(?)) -Lv27:『鬼哭啾啾』敵全体/悪霊を付加*2 -Lv30:『大紅蓮地獄』敵全体/(闇属性(極小)⇒炎上(1))*10+(HP減少(?)+SP減少(?)) :[[傀儡師]]|呪術25+美学35&br() 人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV15:人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。 人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 -LV30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。 また、人形独自の特殊効果を持つようになります。 :[[邪神降臨]]|呪術25+毒物35&br() 何かが降りちゃう技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。 -LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。 -LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。 :[[天使降臨]]|召喚25+光霊35&br() 天使を味方につける技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 -LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 -LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 :[[高速召喚]]|召喚25+軽業35&br() 素早く召喚術を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 -LV20:第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 -LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 :[[輪舞曲]]|魅惑25+音楽35&br() ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 ****戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) :[[酔拳]]|格闘24+料理48&br() 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 -LV20:混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 -LV30:混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 ***第五段階 ****戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) :[[獅子奮迅]]|格闘30+魅惑30&br() ペットと共に我が道を突き進む技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に牙剥LV2(味方ペット全体:反撃LV2)が付加 -LV20:戦闘開始時に闘争LV2(味方ペット全体:反魔LV2)が付加 -LV30:戦闘開始時に身代LV3(戦闘離脱時味方ペット全体:( HP + SP )奪取 + 身代LV3が1つ消滅)が付加 :[[精神破壊]]|剣30+幻術30&br() SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 -LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。 -LV30:攻毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。 :[[夢幻泡影]]|槍30+幻術30&br() 儚く敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:敵が倒れるたびに、EVA/MEVAが増加します。 -LV20:敵のHPを0以下に持ち込んだ時、攻撃対象からSPを奪い取ります。 -LV30:毎ターンの開始時に敵全体のSP/MSPが減少します。 :[[魑魅魍魎]]|吹矢30+召喚30&br() 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。 -LV20:複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。 -LV30:ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 ****戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) :[[投げ技]]|格闘30+投擲42&br() 敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。 :[[筋肉隆々]]|格闘30+美学42&br() ムキムキマッチョる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。 -LV20:MHPが高いほどATが強化されます。 -LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、MHPが多いほど多く回復します。 :[[限界突破]]|格闘30+隠密42&br() 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 -LV20:全装備の性能発揮具合が向上します。 -LV30:HP回復効果を受けるたびにMHPが増加します。 :[[荘厳華麗]]|短剣30+舞踊42&br() 気高く華やかに短剣を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:クリティカル率にSPDも関わるようになります。 -LV20:追加行動時のクリティカル率が強化されます。 -LV30:短剣の特性に「CRI/MCRIの上昇」が追加されます。 :[[怨敵退散]]|短剣30+光霊42&br() 憎き敵をぶっさぶっさする技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分の闇属性特性が高いほど、光属性攻撃が強化されます。 -LV20:光属性攻撃命中時に、攻撃対象のHPを奪取することがあります。 -LV30:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら自分のSPが回復します。 :[[鷹視狼歩]]|剣30+美学42&br() 隙のない美しさで戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、SPが0ならSPが回復します。 -LV20:自分の残りHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。 -LV30:HPが0以下になっても、一度だけ戦闘離脱せずに済みます。 :[[盛者必衰]]|斧30+毒物42&br() 盛者を必衰させる技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の持つ祝福・反射の一部を奪い取ることがあります。 -LV20:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 -LV30:ターン開始時に、「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からHPを奪い取ります。 :[[飛花落葉]]|斧30+風霊42&br() 風の力で何もかも吹き飛ばす技能です。 LVが高いほど戦闘中の風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に敵全体の追加行動頻度を減少させます。 -LV20:攻撃命中時に、たまに攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 -LV30:追加行動時にたまに反射が追加されます。 :[[猜忌邪曲]]|槍30+音楽42&br() 怪しげな音色と共に敵を葬る技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:衰弱している敵に対する攻撃のAT/CRIが強化されます。 -LV20:攻撃手番前に、敵全体に追加されている反射の一部を衰弱に変換します。 -LV30:音に関する技の使用後に敵全体に状態異常をばら撒きます。 :[[鎧袖一触]]|槍30+闇霊42&br() 敵を軽々と打ち負かす技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRI/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に攻撃対象の、物理攻撃に対する装備防御力を減少させることがあります。 -LV20:攻撃命中時に攻撃対象のHPを減少させることがあります。 -LV30:上記LV20効果によるHP減少量に、闇属性特性も関わるようになります。 :[[和風細雨]]|杖30+気象42&br() 天候を操り戦闘をアシストする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。 -LV20:味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。 -LV30:毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。 :[[災難即滅]]|鞭30+隠密42&br() 様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10::戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 -LV20:ある値以上の被ダメージを軽減します。 -LV30:戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 :[[火龍炎舞]]|鞭30+火霊42&br() 戦場を劫火で焼き尽くす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 :[[驚浪雷奔]]|鞭30+水霊42&br() 水力の偉大さを知らしめる技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 -LV20:戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 -LV30:戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 :[[小槌乱舞]]|槌30+投擲42&br() 小槌をぶん投げまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:ターン開始時に敵全体物理攻撃が発動します。 -LV20:全体攻撃の命中率が増加します。 -LV30:全体攻撃の攻撃力が増加します。 :[[舞槌]]|槌30+舞踊42&br() 舞い踊りんぐ槌ぶん殴りんぐ技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃を回避するたびにATが増加します。 -LV20:攻撃を回避するたびに追加行動が発生しやすくなります。 -LV30:追加行動をするたびに祝福が追加されます。 :[[大恐慌]]|槌30+毒物42&br() 恐ろしい戦場を作り出す技能です。 LVが高いほど武器「槌」による特性が強化され、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に敵全体の祝福・反射の深度を減少させ、減少量に応じてDF/MDFも減少させます。 -LV20:毎ターンの開始時に、混乱している敵全員に対して攻撃します。 -LV30: 「ダメージを受けた後」に発動する効果が強化されます。 :[[爆弾魔]]|槌30+火霊42&br() どっかんどっかんする技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に火撃LV3が付加されます。 -LV20:敵から味方に対しての炎上の燃え移りが起こりにくくなります。 -LV30:火属性特性が更に増加します。 :[[白虹貫日]]|弓矢30+気象42&br() 戦場に不吉な虹を描く技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して属性攻撃をします。 -LV20:毎ターンの開始時に、残りHPが20%以下である全ての敵からSPを奪取します。 -LV30:技能「気象」のLVが高いほど属性攻撃が強化されます。 :[[金波銀波]]|弓矢30+水霊42&br() 華麗に水を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に、攻撃対象の追加行動頻度を減少させることがあります。 -LV20:水属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。 -LV30:誰かに魅了を与えるたびに、水属性特性が増加します。 :[[六道輪廻]]|吹矢30+隠密42&br() 敵を生き地獄へといざなう技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:敵が倒れるたびに、敵全体に状態異常を撒き散らします。 -LV20:毎ターンの開始時に敵全体のHPを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 -LV30:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃を回避しやすくなります。 :[[一片氷心]]|魔術30+水霊42&br() 美しい銀世界を作り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分や味方に追加される「凍結」の一部が「反射」に変換されます。 -LV20:攻撃手番前に、敵全員に追加されている凍結の深度によってSPが回復します。 -LV30:技の使用後、敵全員に凍結を追加します。 :[[一球入魂]]|命術30+投擲42&br() 魂を込めた一球を撃ち出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:撃手番時に、次の魔法攻撃のダメージと命中率が強化されます。 -LV20:撃誰かに大ダメージを与えた時に、SPが回復します。 -LV30:攻撃対象に大ダメージを与えた時、攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 :[[応病与薬]]|命術30+医学42&br() 詳細不明魔術と医術で治療する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV15:味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。 -LV30:技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。 :[[七花八裂]]|呪術30+投擲42&br() 敵を花のように散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/MCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 -LV20:攻撃回避時に、攻撃者のHPを減少させます。(減少量:MHP*0.03+100) -LV30:敵が倒れるたびに、自分のHP/SPが回復します。 :[[迦陵頻伽]]|幻術30+音楽42&br() 美しい音色で敵を惑わす技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:音に関する技においてHIT/CRIが強化されます。(7/21時点) -LV20:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に敵全体に魅了を追加します。 -LV30:音に関する技による攻撃が回避されたとき、攻撃対象に魅了を追加します。 ****戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) >未確認
-[[戦闘技能派生1>上位技能 戦闘技能派生]] #contents() -[[生産技能派生>上位技能 生産技能派生]] -[[その他>上位技能]] **戦闘技能派生2 ***第四段階 ****戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) :[[一殺多生]]|剣25+命術25&br() 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -LV20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 -LV30:敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 :[[治癒魔法]]|杖25+命術25&br() 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 -LV20:技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 -LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 :[[八岐大蛇]]|鞭25+呪術25&br() 鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 -LV20:行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 -LV30:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 :[[死霊術]]|呪術25+魅惑25&br() 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 -LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。 -LV30:戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 :[[皇帝]]|召喚25+魅惑25&br() 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 -LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 -LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 :[[金斧銀斧]]|斧25+召喚25&br() 正直者に力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:技の使用後にATが増加します。 -LV20:技の使用後にCRIが増加します。 -LV30:戦闘離脱前に一度だけHPが回復します。それまでに自分が誰かに与えた最大ダメージが大きいほど回復量は大きくなります。 ****戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) :[[光彩陸離]]|格闘25+光霊35&br() 光輝くオーラを纏って戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:味方が倒れるたびに光属性特性が増加します。 -LV20:攻撃を回避するたびに光属性特性が増加します。 -LV30:DFが増加しますが、毎ターン少しずつ減少していきます。 :[[流星光底]]|剣25+軽業35&br() 軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 -LV20:追加行動が発生するたびにSPDが増加します。 -LV30:攻撃を回避するたびにSPDが増加します。 :[[投斧]]|斧25+投擲35&br() 小斧を投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 -LV20:非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。 -Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 :[[無影無踪]]|斧25+闇霊35&br() 跡形もないくらい殲滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:闇属性特性が高いほどHITが強化されます。 -LV20:攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。 -LV30:攻撃対象のHPが0以下のとき、攻撃対象の持つ特殊効果をランダムで1つ消去します。 :[[長袖善舞]]|槍25+舞踊35&br() 攻撃に舞を取り入れたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に軽快LV3が付加されます。 -LV20:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でEVA/SPDが増加することがあります。 -LV30:技能「舞踊」が高いほどHIT/CRIが強化されます。 :[[活発婉麗]]|槍25+美学35&br() 美しく戦場を駆ける技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/SPDが増加します。 :[[抜山蓋世]]|槍25+地霊35&br() 強力な力で敵を打ち砕く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。 -LV20:クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。 -LV30:地属性特性が高いほどCRIが強化されます。 :[[飛竜乗雲]]|杖25+舞踊35&br() 空でも飛んでいるかのように舞い踊る技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に回避撃LV2が付加されます。 -LV20:戦闘開始時に風柳LV3が付加されます。 -LV30:戦闘開始時に「風神」が付加されます。 :[[求不得苦]]|杖25+毒物35&br() 求めても得られないような苦しみを与える技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、敵全体の技の消費SPを増加させます。 -LV20:攻撃命中時に、攻撃対象の持つ「悪影響を及ぼす状態異常」を更に追加することがあります。 -LV30:毎ターンの開始時に、敵全体のAT/MAT/DF/MDFを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 :[[風前之灯]]|杖25+風霊35&br() 自分じゃなく相手がそんな感じになるはずの技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:敵PT全体での残りHP割合が低いほどDF/MDFが強化されます。 -LV20:毎ターンの開始時に、敵の中で最もHP割合の低いキャラを攻撃します。 -LV30:敵全員をHP10%以下にした状態かつ、自分が戦闘離脱していない状態でターンを終えれば、戦闘に勝利できます。 :[[竜巻旋風]]|鞭25+気象35&br() 竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 -LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 -LV30:攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 :[[兼愛無私]]|鞭25+美学35&br() 万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 -LV20:自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 -LV30:毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 :[[ドラマー]]|槌25+ 音楽35&br() リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時にSPDが増加します。 -LV20:音に関する技の使用後にAT/HITが増加します。 -LV30:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 :[[乱離骨灰]]|槌25+風霊35&br() 敵を木っ端微塵にする技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -Lv10:敵が倒れるたびに、自身のATが増加します。 -LV20:発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 -LV30:敵が倒れるたびに風属性特性が増加します。 :[[光彩奪目]]|弓矢25+美学35&br() 美しい射撃で敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -Lv10:魅力によるCRI/MCRI補正が強化されます。 -LV20:戦闘開始時に魅了LV3が付加されます。 -LV30:魅力が高いほどATが強化されます。 :[[狙撃手]]|弓矢25+隠密35&br() ターゲットをスナイプする技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 -LV20:クリティカル率にHITが関わるようになります。 -Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 :[[百発百中]]|弓矢25+風霊35&br() 風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 -LV20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 -LV30:攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 :[[鍼術]]|吹矢25+医学35&br() 針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -LV20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 -LV30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 :[[鬼哭啾啾]]|吹矢25+毒物35&br() 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 -LV20:状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 -LV30:毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 :[[水芸]]|吹矢25+水霊35&br() 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。 -LV20:戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。 -LV30:誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。 :[[暗雲低迷]]|吹矢25+闇霊35&br() 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 :[[占星術]]|魔術25+気象35&br() 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 -LV3:敵からのPS獲得量UP! -LV6:敵からのアイテム入手率UP! -LV9:デュエル回避率UP! -LV12:休憩による回復量UP! -LV15:自分のアイテム探索の成果UP! -LV18:自分の成長時のNP増加量UP? -LV21:戦闘終了時の回復量UP! -LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! -LV27:敵からのPS獲得量&アイテム入手率UP! -LV30:自分の成長時のCP増加量UP? :[[猛毒放出]]|魔術25+毒物35&br() 猛毒を撒き散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:MHITが高いほど全状態異常特性が強化されます。 -LV20:戦闘開始時に猛毒LV4が付加されます。 -LV30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に猛毒効果×2? :[[死灰復燃]]|魔術25+火霊35&br() 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 -Lv3:『焔』敵全体/火属性(中)→炎上(1) -Lv6:『陰火』敵単体/HP&SP奪取(不明)→MHP&MSP奪取(不明) -Lv9:『復燃』自分/HP回復(火特性×10)+SP回復(火特性×1.5) -Lv12:『爆散』(敵単体/火属性(小)+HP減少(不明))×4 -Lv15:『再生』自分/HPをMHPの50%に強制変化 -Lv18:『浄火』 -Lv21:『大爆発』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大) -Lv24:『地獄花』敵全体/炎上状態の相手に火属性(大)→MHP&MSP奪取(150&50固定値?) -Lv27:『不死鳥』 -Lv30:『炎帝』 :[[幽愁暗恨]]|魔術25+闇霊35&br() 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 宣言内容はLV1では存在しません。 -Lv3 :『道連』不明 -Lv6 :『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05?)+SP奪取(自MSP*0.03?) -Lv9 :『疫鬼』(インファントを召喚)×4 -Lv12:『黒闇』敵単体/闇属性 -Lv15:『生贄』不明 -Lv18:『怨鬼』召喚/がしゃ髑髏+スケルトン*3 -Lv21:『深怨』??? -Lv24:『虎々婆』敵全体/(闇属性(小)⇒凍結(3))*4+(HP減少(?)+SP減少(?)) -Lv27:『鬼哭啾啾』敵全体/悪霊を付加*2 -Lv30:『大紅蓮地獄』敵全体/(闇属性(極小)⇒炎上(1))*10+(HP減少(?)+SP減少(?)) :[[傀儡師]]|呪術25+美学35&br() 人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV15:人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。 人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 -LV30:自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。 また、人形独自の特殊効果を持つようになります。 :[[邪神降臨]]|呪術25+毒物35&br() 何かが降りちゃう技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。 -LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。 -LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。 :[[召喚芸術]]|召喚25+美学35&br() 芸術的なものを召喚する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -Lv10:全ての召喚キャラクターに魅了LV3が付加されます。 -Lv20:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに敵全体に魅了を追加します。 -Lv30:攻撃手番前に、敵全体に追加されている魅了の深度によってHP/SPが回復します。 :[[天使降臨]]|召喚25+光霊35&br() 天使を味方につける技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 -LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 -LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 :[[高速召喚]]|召喚25+軽業35&br() 素早く召喚術を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 -LV20:第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 -LV30:味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 :[[輪舞曲]]|魅惑25+音楽35&br() ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 ****戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) :[[酔拳]]|格闘24+料理48&br() 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 -LV20:混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 -LV30:混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 ***第五段階 ****戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) :[[獅子奮迅]]|格闘30+魅惑30&br() ペットと共に我が道を突き進む技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に牙剥LV2(味方ペット全体:反撃LV2)が付加 -LV20:戦闘開始時に闘争LV2(味方ペット全体:反魔LV2)が付加 -LV30:戦闘開始時に身代LV3(戦闘離脱時味方ペット全体:( HP + SP )奪取 + 身代LV3が1つ消滅)が付加 :[[精神破壊]]|剣30+幻術30&br() SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。 -LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。 -LV30:攻毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。 :[[夢幻泡影]]|槍30+幻術30&br() 儚く敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:敵が倒れるたびに、EVA/MEVAが増加します。 -LV20:敵のHPを0以下に持ち込んだ時、攻撃対象からSPを奪い取ります。 -LV30:毎ターンの開始時に敵全体のSP/MSPが減少します。 :[[魑魅魍魎]]|吹矢30+召喚30&br() 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。 -LV20:複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。 -LV30:ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 ****戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) :[[投げ技]]|格闘30+投擲42&br() 敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。 :[[筋肉隆々]]|格闘30+美学42&br() ムキムキマッチョる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。 -LV20:MHPが高いほどATが強化されます。 -LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、MHPが多いほど多く回復します。 :[[限界突破]]|格闘30+隠密42&br() 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 -LV20:全装備の性能発揮具合が向上します。 -LV30:HP回復効果を受けるたびにMHPが増加します。 :[[荘厳華麗]]|短剣30+舞踊42&br() 気高く華やかに短剣を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:クリティカル率にSPDも関わるようになります。 -LV20:追加行動時のクリティカル率が強化されます。 -LV30:短剣の特性に「CRI/MCRIの上昇」が追加されます。 :[[怨敵退散]]|短剣30+光霊42&br() 憎き敵をぶっさぶっさする技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分の闇属性特性が高いほど、光属性攻撃が強化されます。 -LV20:光属性攻撃命中時に、攻撃対象のHPを奪取することがあります。 -LV30:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら自分のSPが回復します。 :[[鷹視狼歩]]|剣30+美学42&br() 隙のない美しさで戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、SPが0ならSPが回復します。 -LV20:自分の残りHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。 -LV30:HPが0以下になっても、一度だけ戦闘離脱せずに済みます。 :[[盛者必衰]]|斧30+毒物42&br() 盛者を必衰させる技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の持つ祝福・反射の一部を奪い取ることがあります。 -LV20:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 -LV30:ターン開始時に、「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からHPを奪い取ります。 :[[飛花落葉]]|斧30+風霊42&br() 風の力で何もかも吹き飛ばす技能です。 LVが高いほど戦闘中の風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に敵全体の追加行動頻度を減少させます。 -LV20:攻撃命中時に、たまに攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 -LV30:追加行動時にたまに反射が追加されます。 :[[猜忌邪曲]]|槍30+音楽42&br() 怪しげな音色と共に敵を葬る技能です。 LVが高いほど戦闘中の状態異常特性/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:衰弱している敵に対する攻撃のAT/CRIが強化されます。 -LV20:攻撃手番前に、敵全体に追加されている反射の一部を衰弱に変換します。 -LV30:音に関する技の使用後に敵全体に状態異常をばら撒きます。 :[[鎧袖一触]]|槍30+闇霊42&br() 敵を軽々と打ち負かす技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRI/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に攻撃対象の、物理攻撃に対する装備防御力を減少させることがあります。 -LV20:攻撃命中時に攻撃対象のHPを減少させることがあります。 -LV30:上記LV20効果によるHP減少量に、闇属性特性も関わるようになります。 :[[和風細雨]]|杖30+気象42&br() 天候を操り戦闘をアシストする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。 -LV20:味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。 -LV30:毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。 :[[災難即滅]]|鞭30+隠密42&br() 様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10::戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 -LV20:ある値以上の被ダメージを軽減します。 -LV30:戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 :[[火龍炎舞]]|鞭30+火霊42&br() 戦場を劫火で焼き尽くす技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 :[[驚浪雷奔]]|鞭30+水霊42&br() 水力の偉大さを知らしめる技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 -LV20:戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 -LV30:戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 :[[小槌乱舞]]|槌30+投擲42&br() 小槌をぶん投げまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:ターン開始時に敵全体物理攻撃が発動します。 -LV20:全体攻撃の命中率が増加します。 -LV30:全体攻撃の攻撃力が増加します。 :[[舞槌]]|槌30+舞踊42&br() 舞い踊りんぐ槌ぶん殴りんぐ技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃を回避するたびにATが増加します。 -LV20:攻撃を回避するたびに追加行動が発生しやすくなります。 -LV30:追加行動をするたびに祝福が追加されます。 :[[大恐慌]]|槌30+毒物42&br() 恐ろしい戦場を作り出す技能です。 LVが高いほど武器「槌」による特性が強化され、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に敵全体の祝福・反射の深度を減少させ、減少量に応じてDF/MDFも減少させます。 -LV20:毎ターンの開始時に、混乱している敵全員に対して攻撃します。 -LV30: 「ダメージを受けた後」に発動する効果が強化されます。 :[[爆弾魔]]|槌30+火霊42&br() どっかんどっかんする技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に火撃LV3が付加されます。 -LV20:敵から味方に対しての炎上の燃え移りが起こりにくくなります。 -LV30:火属性特性が更に増加します。 :[[白虹貫日]]|弓矢30+気象42&br() 戦場に不吉な虹を描く技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して属性攻撃をします。 -LV20:毎ターンの開始時に、残りHPが20%以下である全ての敵からSPを奪取します。 -LV30:技能「気象」のLVが高いほど属性攻撃が強化されます。 :[[金波銀波]]|弓矢30+水霊42&br() 華麗に水を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に、攻撃対象の追加行動頻度を減少させることがあります。 -LV20:水属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。 -LV30:誰かに魅了を与えるたびに、水属性特性が増加します。 :[[六道輪廻]]|吹矢30+隠密42&br() 敵を生き地獄へといざなう技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:敵が倒れるたびに、敵全体に状態異常を撒き散らします。 -LV20:毎ターンの開始時に敵全体のHPを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。 -LV30:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃を回避しやすくなります。 :[[一片氷心]]|魔術30+水霊42&br() 美しい銀世界を作り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:自分や味方に追加される「凍結」の一部が「反射」に変換されます。 -LV20:攻撃手番前に、敵全員に追加されている凍結の深度によってSPが回復します。 -LV30:技の使用後、敵全員に凍結を追加します。 :[[一球入魂]]|命術30+投擲42&br() 魂を込めた一球を撃ち出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:撃手番時に、次の魔法攻撃のダメージと命中率が強化されます。 -LV20:撃誰かに大ダメージを与えた時に、SPが回復します。 -LV30:攻撃対象に大ダメージを与えた時、攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 :[[応病与薬]]|命術30+医学42&br() 詳細不明魔術と医術で治療する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV15:味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。 -LV30:技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。 :[[七花八裂]]|呪術30+投擲42&br() 敵を花のように散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/MCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 -LV20:攻撃回避時に、攻撃者のHPを減少させます。(減少量:MHP*0.03+100) -LV30:敵が倒れるたびに、自分のHP/SPが回復します。 :[[迦陵頻伽]]|幻術30+音楽42&br() 美しい音色で敵を惑わす技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:音に関する技においてHIT/CRIが強化されます。(7/21時点) -LV20:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に敵全体に魅了を追加します。 -LV30:音に関する技による攻撃が回避されたとき、攻撃対象に魅了を追加します。 ****戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) >未確認

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