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神剣」(2009/01/17 (土) 21:24:58) の最新版変更点

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*&ruby(){神剣} 剣から様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 ↓ (上位技能の説明文がいつの間にか変更) 剣とかから様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 必要技能&bold(){剣}30&br() &bold(){特殊効果} 効果は全て戦闘開始時に発動します。 -Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」 -Lv6:「祝福:自身に祝福(深度5)」 -Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」 -Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」 -Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度3)」 -Lv18:「衝撃:敵全体を攻撃(中)⇒WAIT増加」 -Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」 -Lv24:「吸収:敵全体からAT・MATを奪取」 -Lv27:「結界:味方全体のDF・MDFを増加」 -Lv30:「神罰:自身のSPを1000減少⇒敵全体を攻撃⇒技の消費SPが30上昇」 ※SPが足りない場合は発動せず &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3865|レーヴァテイン|10|-|-|-|120|?|敵ランダム/( 1.2 ⇒ 炎上(1) ) ×3 AE:自分HP回復(対象炎上深度合計×80)|-| |3866|サンクチュエリ|20|-|-|-|300|?|味全体/祝福(5) + 反射(5) + 活泉Lv2を付加|-| |3867|ジハード|30|-|-|-|300|?|敵全体/ 1.5 ⇒ 衰弱(2) ⇒ 自身の祝福を3軽減してさらに・・・|-| 習得者感想 - 伸ばす予定のない人でも加護を発動できるようにすると便利。 -- 名無しさん (2008-02-22 16:06:32) - 吸収はヒーローと別計算 防御以上に攻撃に対して役に立つ -- 名無しさん (2008-03-03 23:05:09) - SP鍛えないとうまく使えない。使いこなせばかなり強いんだろうケド。直系上位技能の中ではまずまずの性能か -- 名無しさん (2008-03-06 23:01:59) - 反射のEVA上昇は意外に効果が高い -- 名無しさん (2008-05-01 21:07:40) - 戦況にあわせて自由に特化型に匹敵する戦闘力を得られるのが最大のメリット。もちろん長所を生かす使い方をしても良い。 -- 名無しさん (2008-05-24 12:41:39) - レーヴァテインは高命中。外れない -- 名無しさん (2008-06-27 17:48:01) - ジハードは1周目より2周目、2周目より3周目の方が係数が高い。 -- 名無しさん (2008-06-27 17:58:17) - 2周目の条件は祝福深度3、(3)軽減して攻撃に。3周目の条件は祝福深度6、(6~17?)軽減して攻撃に。 -- 名無しさん (2008-06-27 17:59:26) - LV型じゃない上位の補正アップで益々HITが上がるか!? -- 名無しさん (2008-07-01 00:16:54) - 神罰の係数は10.0以上 欠点は多く使いにくいが偽島最強の攻撃手段の一つなのは確か -- 名無しさん (2008-08-16 08:11:11) - 神罰数度実際使用、通常攻撃ダメと比較して10.0はない。6.0~7.0くらい。 -- 名無しさん (2008-08-16 12:34:23) - レーヴァテインのAEは3回の攻撃対象の炎上深度を加算する。 -- 名無しさん (2009-01-17 16:55:31) - 例えば深度5の相手に3回当たって1,2回目の炎上が通れば6+7+7で20×80=1600。 -- 名無しさん (2009-01-17 16:58:19) #comment
*&ruby(){神剣} 剣から様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 ↓ (上位技能の説明文がいつの間にか変更) 剣とかから様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 必要技能&bold(){剣}30&br() &bold(){特殊効果} 効果は全て戦闘開始時に発動します。 -Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」 -Lv6:「祝福:自身に祝福(深度5)」 -Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」 -Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」 -Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度3)」 -Lv18:「衝撃:敵全体を攻撃(中)⇒WAIT増加」 -Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」 -Lv24:「吸収:敵全体からAT・MATを奪取」 -Lv27:「結界:味方全体のDF・MDFを増加」 -Lv30:「神罰:自身のSPを1000減少⇒敵全体を攻撃⇒技の消費SPが30上昇」 ※SPが足りない場合は発動せず &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3865|レーヴァテイン|10|-|-|-|120|?|敵ランダム/( 1.2 ⇒ 炎上(1) ) ×3 AE:自分HP回復(対象炎上深度合計×80)|-| |3866|サンクチュエリ|20|-|-|-|300|?|味全体/祝福(5) + 反射(5) + 活泉Lv2を付加|-| |3867|ジハード|30|-|-|-|300|?|敵全体/ 1.5 ⇒ 衰弱(2) ⇒ 自身の祝福を3軽減してさらに・・・|-| 習得者感想 - 伸ばす予定のない人でも加護を発動できるようにすると便利。 -- 名無しさん (2008-02-22 16:06:32) - 吸収はヒーローと別計算 防御以上に攻撃に対して役に立つ -- 名無しさん (2008-03-03 23:05:09) - SP鍛えないとうまく使えない。使いこなせばかなり強いんだろうケド。直系上位技能の中ではまずまずの性能か -- 名無しさん (2008-03-06 23:01:59) - 反射のEVA上昇は意外に効果が高い -- 名無しさん (2008-05-01 21:07:40) - 戦況にあわせて自由に特化型に匹敵する戦闘力を得られるのが最大のメリット。もちろん長所を生かす使い方をしても良い。 -- 名無しさん (2008-05-24 12:41:39) - レーヴァテインは高命中。外れない -- 名無しさん (2008-06-27 17:48:01) - ジハードは1周目より2周目、2周目より3周目の方が係数が高い。 -- 名無しさん (2008-06-27 17:58:17) - 2周目の条件は祝福深度3、(3)軽減して攻撃に。3周目の条件は祝福深度6、(6~17?)軽減して攻撃に。 -- 名無しさん (2008-06-27 17:59:26) - LV型じゃない上位の補正アップで益々HITが上がるか!? -- 名無しさん (2008-07-01 00:16:54) - 神罰の係数は10.0以上 欠点は多く使いにくいが偽島最強の攻撃手段の一つなのは確か -- 名無しさん (2008-08-16 08:11:11) - 神罰数度実際使用、通常攻撃ダメと比較して10.0はない。6.0~7.0くらい。 -- 名無しさん (2008-08-16 12:34:23) - レーヴァテインのAEは3回の攻撃対象の炎上深度を加算する。 -- 名無しさん (2009-01-17 16:55:31) - 例えば深度5の相手に3回当たって1,2回目の炎上が通れば6+7+7で20×80=1600。 -- 名無しさん (2009-01-17 16:58:19) - 自分の結果でレーヴァテインの炎上が抵抗された記憶がない。故にAEもそこそこ使いやすいと思われる。 -- 名無しさん (2009-01-17 21:24:58) #comment

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