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戦闘技能」(2023/11/07 (火) 17:52:46) の最新版変更点

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#contents() *戦闘技能の基本情報 ・戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 ・修得技能No.1~6に覚えることができます。 ・忘却時は戦闘CPを獲得できます。 ・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。&br()熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 ・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 ・全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 **技能と熟練 ・技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。''必ず上がるわけではありません。'' ・技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。 ---- 以下の射程、効果は武器の種類のものです。 それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。 また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。 *物理系 **[[格闘]] ・射程1  AT・SPDが上昇 殴ります。蹴り技が少ないみたいです。 良技が揃っている割に注目されない。 **[[短剣]] ・射程1  HIT・SPDが上昇 堅実に削るです。 **[[剣]] ・射程1  AT・HITが上昇 特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。 **[[斧]] ・射程1  AT・CRIが上昇 火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。 **[[槍]] ・射程1  HIT・CRIが上昇 意外と当たらない。&italic(){クリティカル!}は浪漫。 **[[杖]] ・射程1  AT・MATが上昇 物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。 **[[鞭]] ・射程1  HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える 叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。 **[[槌]] ・射程1  ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える 当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。 **[[弓矢]] ・射程3  CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する 後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。 **[[吹矢]] ・射程2  SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する 状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。 ---- 魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。 また射程は3になります。 また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。 *魔法系 **[[魔術]] ・MATが上昇 火力で力押し。鉄板。 他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。 **[[命術]] ・MDFが上昇 音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。 物理系のMDF上昇、回復補助として有能。 **[[呪術]] ・MHITが上昇 全体n周技が綺麗に決まるような気がします。 微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。 **[[幻術]] ・MSPが上昇 ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。 ---- 以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。 *使役系 **[[召喚]] ・召喚されるキャラの性能が強化 SPは使うことに意義がある。 召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。 **[[魅惑]] ・ペットの捕獲や使役最大数に関わる 可愛がってあげてください。 - とりあえずつくってみました。&br()感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00:46:27) - 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14:26:52) - お世話になります。とても良い記事ですね。 -- http://www.guccifactorystore.com/%E3%82%B0%E3%83%83%E3%83%81-%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88-c-28.html (2012-11-11 23:46:25) - Apple iPhone 4 8GBApple iPhone 4 8GB quotemichael kors purses outlet &br()Fake Oakley Sunglasses http://www.montedentistry.com -- Fake Oakley Sunglasses (2014-08-12 03:14:02) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)
#contents() *戦闘技能の基本情報 ・戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 ・修得技能No.1~6に覚えることができます。 ・忘却時は戦闘CPを獲得できます。 ・技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。&br()熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 ・発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 ・全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 **技能と熟練 ・技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。''必ず上がるわけではありません。'' ・技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適用されます。 ---- 以下の射程、効果は武器の種類のものです。 それぞれの技能の特性は対応する武器の特性強化です。 また対応する武器の性能発揮具合に関わっています。 *物理系 **[[格闘]] ・射程1  AT・SPDが上昇 殴ります。蹴り技が少ないみたいです。 良技が揃っている割に注目されない。 **[[短剣]] ・射程1  HIT・SPDが上昇 堅実に削るです。 **[[剣]] ・射程1  AT・HITが上昇 特徴がないのが特徴。シンプルさと無難さが強み。 **[[斧]] ・射程1  AT・CRIが上昇 火力の王様。意外と当たるけど肝心な時に当たらない。 **[[槍]] ・射程1  HIT・CRIが上昇 意外と当たらない。&italic(){クリティカル!}は浪漫。 **[[杖]] ・射程1  AT・MATが上昇 物魔筆頭。良技があるって聞いた。杖魔法もあります。 **[[鞭]] ・射程1  HITが上昇 まれに状態異常『麻痺』を与える 叩いて下さい。この麻痺は抵抗できない。 **[[槌]] ・射程1  ATが上昇 まれに状態異常『混乱』を与える 当たればでかいが当たらない。この混乱は抵抗できない。 **[[弓矢]] ・射程3  CRIが上昇 戦闘開始時のWAITが減少する 後列が安全地帯だとは言わせない。非接触に強い。 **[[吹矢]] ・射程2  SPDが上昇 全状態異常の特性が上昇する 状態異常をばら撒きます。基本武器のなかでは唯一の射程2。 ---- 魔石を装備した場合、与える魔法攻撃のダメージが増加し、通常攻撃は魔法攻撃扱いになります。 また射程は3になります。 また○術のレベルは魔石の性能発揮具合に関わります。 *魔法系 **[[魔術]] ・MATが上昇 火力で力押し。鉄板。 他の技能次第では対象指定や非接触技の伸び悩みに苦労するかも。 **[[命術]] ・MDFが上昇 音楽・魅惑との複合技がいい感じ。純回復もそのうち出てきました。 物理系のMDF上昇、回復補助として有能。 **[[呪術]] ・MHITが上昇 全体n周技が綺麗に決まるような気がします。 微妙に状態異常&戦闘値操作系要素も。 **[[幻術]] ・MSPが上昇 ミルクタンクになれます。SPダメージの仕様変更で化けた。 ---- 以下の技能は敵の攻撃対象になりにくくなります。 *使役系 **[[召喚]] ・召喚されるキャラの性能が強化 SPは使うことに意義がある。 召喚キャラの基本ステは召喚者の能力に影響される。 **[[魅惑]] ・ペットの捕獲や使役最大数に関わる 可愛がってあげてください。 - とりあえずつくってみました。&br()感想は適当にしか書いてないので補完お願いします。 -- 名無しさん (2007-04-01 00:46:27) - 技能ページへのリンクが外されてるけどいいのか? -- 名無しさん (2007-04-01 14:26:52) #comment(vsize=2,nsize=20,size=40)

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