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**■ 基本情報 :1. 戦闘技能としての剣|&br()武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての剣|&br()射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' ((たぶん引用)) | ''効果'' ((たぶん引用)) | ''コメント'' | |CENTER:0053| ''スラッシュ'' |CENTER:剣5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:10|CENTER:約--%|敵単/物理(1.3)|| |CENTER:0696| ''スパイラルエッジ'' |CENTER:剣10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:60|CENTER:約00%|敵全体 /1.0 ⇒混乱(2)|バランスの良い全体攻撃| |CENTER:1339| ''ブレィヴェリス'' |CENTER:剣15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:130|CENTER:約00%|味全体 /(HIT+CRI+SPD)が上昇+敵単体/3.0+自HP回復(25%)|一粒で三度美味しい技| |CENTER:1982| ''ドグマティックパニッシュ'' |CENTER:剣20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:180|CENTER:約00%|味全体/祝福(1)⇒敵全体/不明+衰弱(1)+凍結(1)|深度が浅く連打するにはSP重過ぎ…| |CENTER:2625| ''ヒーロー'' |CENTER:剣25|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:300|CENTER:100%|自分 / MHP+HP上昇(MHP×0.5) + AT上昇 + ( 反撃Lv2+復活Lv2 )を付加)|強力な自己強化技| >&aname(notefoot_1)*1 関連サイトとか様より引用 >&aname(notefoot_2)*2 関連サイトとか様より引用 ***2. 傍系技 >[[剣技一覧参照>剣技]] ***3. 剣でも使える他系統技 >未稿 ***4. 関連上位技能 :魔導流術|剣10+魔術10&br()自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 :サムライ|剣10+格闘1024&br()芸術的なまでに刀剣を操るための技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加します。 :異種共有|剣20+物理技能20&br() 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」 「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 :暗殺剣|剣25+隠密28&br() 一瞬にして敵を仕留める技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10: -LV20: -LV30: :気焔万丈|剣20+火霊28&br() 燃え上がるような気力で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に炎上LV2が付加されます。 -LV20:炎上によってダメージを受けるたびにATが増加します。また、物理攻撃時に攻撃対象が炎上していると 攻撃によるダメージが増加します。 -LV30:毎ターンの開始時に、自分のSPが20%以下の場合にHPを代償にSPを回復します。 :明鏡止水|剣20+水霊28&br() 澄みきり落ち着いた心で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:炎上・混乱・魅了に対する防御効果を得ます。 -LV20:凍結している者から攻撃を受けた場合、その攻撃によるダメージを軽減し、更に凍結深度に応じてSPを奪い取ります。 :一殺多生|剣25+命術25&br() 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -LV20: -LV30: :神剣|剣30&br()剣から様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 -Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」 -Lv6:「祝福:自身に祝福(深度6)」 -Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」 -Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」 -Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度4)」 -Lv18:「衝撃:戦闘開始時に敵を攻撃(中)⇒WAIT増加」 -Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」 -Lv24:「吸収:戦闘開始時敵全体からAT・MATを奪取」 -Lv27:「結界:戦闘開始時味全体のDF・MDF増加」 -Lv30:「神罰:不明」 :剣作製|剣12+武器24&br()剣をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど剣作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の剣の特性(AT/HIT上昇)を強化します。 :マナ剣|剣18+武器36&br() マナ剣は剣に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。加えて、修得条件に技能「剣」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の剣と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3004です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 :武器強化|(物理武器)18+付加36&br() 材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 **■ コメント #comment
**■ 基本情報 :1. 戦闘技能としての剣|&br()武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての剣|&br()射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 | ''技番号'' | ''技名'' | ''習得条件'' | ''非接'' | ''対象'' | ''必須'' | ''消費SP'' | ''命中率'' ((たぶん引用)) | ''効果'' ((たぶん引用)) | ''コメント'' | |CENTER:0053| ''スラッシュ'' |CENTER:剣5|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:10|CENTER:約--%|敵単/物理(1.3)|| |CENTER:0696| ''スパイラルエッジ'' |CENTER:剣10|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:60|CENTER:約00%|敵全体 /1.0 ⇒混乱(2)|バランスの良い全体攻撃| |CENTER:1339| ''ブレィヴェリス'' |CENTER:剣15|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:130|CENTER:約00%|味全体 /(HIT+CRI+SPD)が上昇+敵単体/3.0+自HP回復(25%)|一粒で三度美味しい技| |CENTER:1982| ''ドグマティックパニッシュ'' |CENTER:剣20|CENTER:-|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:180|CENTER:約00%|味全体/祝福(1)⇒敵全体/不明+衰弱(1)+凍結(1)|深度が浅く連打するにはSP重過ぎ…| |CENTER:2625| ''ヒーロー'' |CENTER:剣25|CENTER:遠|CENTER:-|CENTER:剣|CENTER:300|CENTER:100%|自分 / MHP+HP上昇(MHP×0.5) + AT上昇 + ( 反撃Lv2+復活Lv2 )を付加)|強力な自己強化技| >&aname(notefoot_1)*1 関連サイトとか様より引用 >&aname(notefoot_2)*2 関連サイトとか様より引用 ***2. 傍系技 >[[剣技一覧参照>剣技]] ***3. 剣でも使える他系統技 >未稿 ***4. 関連上位技能 :魔導流術|剣10+魔術10&br()自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 :サムライ|剣10+格闘1024&br()芸術的なまでに刀剣を操るための技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加します。 :異種共有|剣20+物理技能20&br() 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」 「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 :暗殺剣|剣25+隠密28&br() 一瞬にして敵を仕留める技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10: -LV20: -LV30: :気焔万丈|剣20+火霊28&br() 燃え上がるような気力で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:戦闘開始時に炎上LV2が付加されます。 -LV20:炎上によってダメージを受けるたびにATが増加します。また、物理攻撃時に攻撃対象が炎上していると 攻撃によるダメージが増加します。 -LV30:毎ターンの開始時に、自分のSPが20%以下の場合にHPを代償にSPを回復します。 :明鏡止水|剣20+水霊28&br() 澄みきり落ち着いた心で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:炎上・混乱・魅了に対する防御効果を得ます。 -LV20:凍結している者から攻撃を受けた場合、その攻撃によるダメージを軽減し、更に凍結深度に応じてSPを奪い取ります。 :一殺多生|剣25+命術25&br() 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 -LV10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -LV20: -LV30: :神剣|剣30&br()剣から様々な効果を発揮させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、効果の選択肢も増加します。 -Lv3:「加護:自身に活泉Lv2付加」 -Lv6:「祝福:自身に祝福(深度6)」 -Lv9:「恩恵:自身のMHP・MSPがそれぞれ30%上昇」 -Lv12:「加速:自身のSPD上昇+WAIT減少(大)」 -Lv15:「反射:自身のEVA・MEVA上昇+反射(深度4)」 -Lv18:「衝撃:戦闘開始時に敵を攻撃(中)⇒WAIT増加」 -Lv21:「従者:ガーディアンを召喚」 -Lv24:「吸収:戦闘開始時敵全体からAT・MATを奪取」 -Lv27:「結界:戦闘開始時味全体のDF・MDF増加」 -Lv30:「神罰:不明」 :剣作製|剣12+武器24&br()剣をより上手に作製する技能です。 LVが高いほど剣作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中の剣の特性(AT/HIT上昇)を強化します。 :マナ剣|剣18+武器36&br() マナ剣は剣に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。加えて、修得条件に技能「剣」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の剣と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3003です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 :武器強化|(物理武器)18+付加36&br() 材料を消費することで武器を強化することができます、ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります、効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 **■ コメント #comment

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