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*公式情報 戦闘技能の説明 >武器「槍」の特性が強化されます。また、武器「槍」の性能の発揮具合にも関わります。 武器「槍」の説明 >射程1で、『戦闘中のHIT・CRIが上昇する』という特性があります。 *使用感 現時点では存在感のない技能。悪くはないが良くもないと言ったところ。 特徴はHITとCRIの上昇だがHITが上昇するはずなのに意外とはずれる。 槍所持者はCRIダメージ上昇の為に器用を上げていることが多いのだが100%の命中率とはいかないようだ。 また、CRIが発生して初めて剣などのダメージと同程度のダメージが出るような気もするため付加に集中は必須であろう。 余談であるが、大方の槍所持者は前作までのイメージでダメージは出ないが多段ヒットと高命中というのを想像していたのではないだろうか? 単発及び回避停止の多い現状は槍所持者の涙するところだろう。 *上位技能 魔導流術 槍作製
**■ 基本情報 :1. 戦闘技能としての槍|&br()武器「槍」の特性が強化されます。また、武器「槍」の性能の発揮具合にも関わります。 :2. 武器技能としての槍|&br()射程1で、『戦闘中のHIT・CRIが上昇する』という特性があります。 *使用感 現時点では存在感のない技能。悪くはないが良くもないと言ったところ。 特徴はHITとCRIの上昇だがHITが上昇するはずなのに意外とはずれる。 槍所持者はCRIダメージ上昇の為に器用を上げていることが多いのだが100%の命中率とはいかないようだ。 また、CRIが発生して初めて剣などのダメージと同程度のダメージが出るような気もするため付加に集中は必須であろう。 余談であるが、大方の槍所持者は前作までのイメージでダメージは出ないが多段ヒットと高命中というのを想像していたのではないだろうか? 単発及び回避停止の多い現状は槍所持者の涙するところだろう。 *上位技能 魔導流術 槍作製

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