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神術」(2008/11/15 (土) 00:16:00) の最新版変更点

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*&ruby(しんじゅつ){神術} 神の力のようなもので様々な術を行使する技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){命術30} &bold(){特殊効果} Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% ) Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。(33%?) Lv30:発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3892|クルーセフィクス|10|-|対|-|111|-| 敵単体 / ( (弱) ⇒ HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 ) × 4 |-| |3893|カンヴァレセンス|20|-|-|-|100|-| 味単体 / HP回復(10%+200) + 次に受ける(物理&魔法)のダメージ軽減 + 自滅LV2が治癒LV1に変化 + 治癒LV1が治癒LV2に変化 + 治癒Lv1を付加 |-| |3894|ゲヘナ|30|-|-|-|99|-| (発動条件:クルーセフィクス6回使用?)敵単体?/(中) ⇒ HP回復(30%?) |-| 習得者感想 - 他の上位にくらべるとひどいとしか。 -- 名無しさん (2008-05-18 03:50:04) - 命術込みで考えると物理壁なら良い補正だと思う。 -- 名無しさん (2008-05-19 16:25:06) - 吸収技メインで使うなら悪くはない。 命術を30にした高火力キャラが思い当たらないだけで。 -- 名無しさん (2008-05-19 20:17:09) - LV10効果は死亡しているとしか思えない。ゲヘナも発動不可としか思えない…orz -- 名無しさん (2008-09-20 22:15:08) #comment
*&ruby(しんじゅつ){神術} 神の力のようなもので様々な術を行使する技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){命術30} &bold(){特殊効果} Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% ) Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。 Lv30:発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3892|クルーセフィクス|10|-|対|-|111|-| 敵単体 / ( (弱) ⇒ HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 ) × 4 |-| |3893|カンヴァレセンス|20|-|-|-|100|-| 味単体 / HP回復(10%+200) + 次に受ける(物理&魔法)のダメージ軽減 + 自滅LV2が治癒LV1に変化 + 治癒LV1が治癒LV2に変化 + 治癒Lv1を付加 |-| |3894|ゲヘナ|30|-|-|-|99|-| 発動条件:クルーセフィクス発動回数6回 (敵全体/ダメージ(クルーセフィクスの発動回数により変動) ⇒ HP回復30%) + クルーセフィクスの発動回数リセット|-| 習得者感想 - 他の上位にくらべるとひどいとしか。 -- 名無しさん (2008-05-18 03:50:04) - 命術込みで考えると物理壁なら良い補正だと思う。 -- 名無しさん (2008-05-19 16:25:06) - 吸収技メインで使うなら悪くはない。 命術を30にした高火力キャラが思い当たらないだけで。 -- 名無しさん (2008-05-19 20:17:09) - LV10効果は死亡しているとしか思えない。ゲヘナも発動不可としか思えない…orz -- 名無しさん (2008-09-20 22:15:08) #comment

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