「活力付与」(2008/10/02 (木) 11:48:57) の最新版変更点
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*&ruby(かつりょくふよ){活力付与}
説明
ペットを逞しくする技能です。
LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。
必要技能&bold(){命術15}+&bold(){魅惑15}
&bold(){特殊効果}
未確認
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|651|スピリテッドサークル|10|遠|-|-|110|-|味全体 / MHP上昇+HP増加(15%+100) + 活力を治癒Lv1へ変化 ||
|652|リバース|20|-|-|-|100|-|味単体 / 蘇生(35%)||
|653|パラダイス|30|-|-|-|300|-| 味方のペット・召喚全てのHP&SPを50%回復 ⇒ 祝福(5) ||
習得者感想
- ペットメインの戦術であればMHP増加は必須。20技のためだけに上げるのであればよく考えた上で。 -- 名無しさん (2008-03-06 02:12:45)
- これが有るか無いかでペットの壁としての性能がダンチ。活力付与なくばペッターではないというくらい。 -- 名無しさん (2008-03-06 23:07:31)
- ↑や↑↑に騙されるなよペッターの諸君。 -- 名無しさん (2008-05-25 22:21:56)
- 私ペッターだけど訓練枠に余裕があれば20まで上げる価値は十二分にあると思うよ。必須と言うほどではないけれど。 -- 名無しさん (2008-05-26 04:50:33)
- 正直この技能を伸ばすのはCPと枠の無駄使いとしか思えない。補正無さ杉 -- 名無しさん (2008-05-26 11:43:52)
- 技のためだけに20まで伸ばすのはアリだと思う 補正はあまり期待すんな -- 名無しさん (2008-05-26 14:50:35)
- LV10でMHP1.2倍.コストパフォーマンスは高い。上位枠に制限があるのでその兼ね合いか。活力とは別の計算が働くのもメリット -- 名無しさん (2008-05-30 01:07:04)
- ぺっとのやわらかさを考えると空気補正ですな -- 名無しさん (2008-05-31 01:28:23)
- 闘技で活躍したいなら要らないと言える。通常更新でならそれなりの意味がある。結局はペッター自身のスタイル次第です。 -- 名無しさん (2008-05-31 03:00:55)
- LV 効果の無い上位の補正上方修正で弾けた。 -- 名無しさん (2008-07-04 01:05:00)
- 空気どころの騒ぎではなくなった。専業ペッターなら必須 -- 名無しさん (2008-07-06 19:25:49)
- Lv10だけでも活力Lv3並の効果がある。30まで上げるとなんと1.85倍、この技能の有無でペットの耐久力がダンチ。 -- 名無しさん (2008-07-14 16:35:36)
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*&ruby(かつりょくふよ){活力付与}
説明
ペットを逞しくする技能です。
LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。
必要技能&bold(){命術15}+&bold(){魅惑15}
&bold(){特殊効果}
未確認
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|651|スピリテッドサークル|10|遠|-|-|110|-|味全体 / MHP上昇+HP増加(15%+100) + 活力を治癒Lv1へ変化 ||
|652|リバース|20|-|-|-|100|-|味単体 / 蘇生(35%)||
|653|パラダイス|30|-|-|-|300|-| 味方のペット・召喚全てのHP&SPを50%回復 ⇒ 祝福(5) ||
習得者感想
- LV 効果の無い上位の補正上方修正で弾けた。 -- 名無しさん (2008-07-04 01:05:00)
- Lv10だけでも活力Lv3並の効果がある。30まで上げるとなんと1.85倍、この技能の有無でペットの耐久力がダンチ。 -- 名無しさん (2008-07-14 16:35:36)
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