「叫喚地獄」(2011/04/21 (木) 00:42:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
*&ruby(きょうかんじごく){叫喚地獄}
敵を闇に葬りそうな技能です。
LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
必要技能&bold(){格闘15}+&bold(){闇霊21}&br()
&bold(){特殊効果}
-LV10:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら更に追加ダメージを与えます。(対象MHPの2.5%)
-LV20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPが0なら更に追加ダメージを与えます。(対象MHPの4%+80)
-LV30:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。(1.5%)
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|1949|ドラジックスペクタクル|10|-|-|-|160|-| 敵全体 / ( 闇属性(弱) ⇒ 衰弱(1) ) × 3 ||
|1950|ダムネイション|20|-|-|-|160|-| 敵ランダム / 闇属性(強) × 4 ※対象のHPが0%以上で停止 ||
|1951|ジャガーノート|30|-|対|-|240|-| 敵ランダム / 闇属性(強) × 6 + [条件:対象の衰弱]( 衰弱を1軽減 ⇒ SP減少(4.4%?) + 闇属性(強) ) × 2? ||
習得者感想
- 使いにくい特殊効果、マッチしない単発技、忍術より上がらない特性、戦闘スタイルにもよるが普通に使う分にはイマイチ感の強い上位技能……29までは -- 名無しさん (2008-03-07 19:45:08)
- ジャガーノートの対象指定は最初の5発まで、6発目以降は衰弱追尾で回避停止?要調査 -- 名無しさん (2008-03-13 05:24:58)
- 30効果ばかりが注目されるが地味にダムネイションも良技 特にHP0以下の敵への特徴を生かせば……。 -- 名無しさん (2008-05-17 19:07:48)
- どうしても多段攻撃が欲しくなってしまうような効果。しかし個人的には追加行動によって攻撃回数を増やすのが正解であると思う。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:09:46)
- 格闘の特性を見る限りそれで正解、あるいは体格に自信があるなら衰弱からジャガーノートを狙っても面白い -- 名無しさん (2008-05-23 10:04:20)
- 3期でLV10効果が弱体化した -- 名無しさん (2010-03-06 03:29:53)
- Lv10効果は一発あたりは弱体化したけど、PHPの存在から復活や回復持ちといった一部の敵以外にも効果が得られるようになったのはメリットじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-19 10:21:34)
#comment
*&ruby(きょうかんじごく){叫喚地獄}
敵を闇に葬りそうな技能です。
LVが高いほど闇属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。
必要技能&bold(){格闘15}+&bold(){闇霊21}&br()
&bold(){特殊効果}
-LV10:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下ならHPを減少させます。(対象MHPの2.5%)
-LV20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPが0ならHPを減少させます。(対象MHPの4%+80)
-LV30:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のSPを減少させます。(1.5%)
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|1949|ドラジックスペクタクル|10|-|-|-|160|-| 敵全体 / ( 闇属性(弱) ⇒ 衰弱(1) ) × 3 ||
|1950|ダムネイション|20|-|-|-|160|-| 敵ランダム / 闇属性(強) × 4 ※対象のHPが0%以上で停止 ||
|1951|ジャガーノート|30|-|対|-|240|-| 敵ランダム / 闇属性(強) × 6 + [条件:対象の衰弱]( 衰弱を1軽減 ⇒ SP減少(4.4%?) + 闇属性(強) ) × 2? ||
習得者感想
- 使いにくい特殊効果、マッチしない単発技、忍術より上がらない特性、戦闘スタイルにもよるが普通に使う分にはイマイチ感の強い上位技能……29までは -- 名無しさん (2008-03-07 19:45:08)
- ジャガーノートの対象指定は最初の5発まで、6発目以降は衰弱追尾で回避停止?要調査 -- 名無しさん (2008-03-13 05:24:58)
- 30効果ばかりが注目されるが地味にダムネイションも良技 特にHP0以下の敵への特徴を生かせば……。 -- 名無しさん (2008-05-17 19:07:48)
- どうしても多段攻撃が欲しくなってしまうような効果。しかし個人的には追加行動によって攻撃回数を増やすのが正解であると思う。 -- 名無しさん (2008-05-20 17:09:46)
- 格闘の特性を見る限りそれで正解、あるいは体格に自信があるなら衰弱からジャガーノートを狙っても面白い -- 名無しさん (2008-05-23 10:04:20)
- 3期でLV10効果が弱体化した -- 名無しさん (2010-03-06 03:29:53)
- Lv10効果は一発あたりは弱体化したけど、PHPの存在から復活や回復持ちといった一部の敵以外にも効果が得られるようになったのはメリットじゃないかなぁ。 -- 名無しさん (2010-12-19 10:21:34)
#comment
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: