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皇帝」(2009/03/02 (月) 05:20:20) の最新版変更点

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*&ruby(こうてい){皇帝} 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){召喚25}+&bold(){魅惑25}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 -LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 -LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3901|ジェネラルレイド|皇帝10|遠|-|-|120|?|敵ランダム/(弱)×8|-| |3902|レグリス|皇帝20|-|-|-|120|?|味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取|-| |3903|ラグナロク|皇帝30|-|-|-|300|?|味ペ召全体/(MHP+HP)増加(?) + (MSP+SP)増加(?) + (AT+DEF+MAT+MDF)増加 + WAIT減少|-| ※LV30効果の調査。全体補正の影響などは受けない?個別にMSP*計算 皇帝による味方全体SP回復! |味方数|人数差0_|人数差1_|人数差2_|人数差3_|人数差4_|人数差5_|人数差6_|人数差7_|人数差8_|人数差9_|人数差10以上| |2|*0.035|*0.08|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |3|対3|対2|対1|-|-|-|-|-|-|-|-| |4|対4|*0.06|*0.07|*0.08|-|-|-|-|-|-|-| |5|対5|対4|対3|*0.08 |*0.09|-|-|-|-|-|-| |6|対6|対5|対4|*0.07|*0.08 |*0.09|-|-|-|-|-| |7|対7|対6|対5|*0.066 |*0.076|対2|対1|-|-|-|-| |8|対8|対7|対6|*0.066|*0.0755|*0.085 |対2|対1|-|-|-| |9|対9|対8|対7|対6|対5|*0.082 |*0.0925 |対2|*0.112|-|-| |10|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|*0.0985 |対2|対1|-| |11|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|*0.109 |対2 |対1(10差)*0.1285 | |12|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|対3|対2| |13|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|対3(10差)*0.123 | |14|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対3(11差)*0.133/ 対1(13差)*0.1532| |15|対15|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対2(13差)*0.1505 / 対1(14差)*0.1605| |16|対16|対15|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対3(13差)*0.1505| |17|対17|対16|対15|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7(10差)*0.1205 / 対6(11差)*0.1308| |18|対18|対17|対16|対15|対14|対13|対12|対11|*0.1005|対9|対2(16差)*0.1797| |23| | | | | | | | | | | [対2(21差)]*0.23 | |26| | | | | | | | | | | [26対3(23差)]*0.2502| 習得者感想 - ペット対象の技は基本的に人数での弱化の影響を受けない。30技の場合も単純に各ペットのHP/SPが90%増加する。 -- 名無しさん (2008-05-28 21:08:19) - 20技の付加の奪取はペット表示等にある前の付加から順に? -- 名無しさん (2008-06-03 05:31:33) - ラグナロクは少し特殊で人数が多いほど効果は上がるようです。 -- 名無しさん (2008-06-07 17:19:37) - LV30効果調査を表組みにしてみた。 -- 名無しさん (2008-07-20 18:16:51) - 少し表を追加させてもらいました -- 名無しさん (2008-08-31 00:04:16) - ごめん、駄無だから表のみかたが良くわからん。おしえて、まーしゃるさん -- 名無しさん (2009-01-12 01:03:47) - 味方数の下の数字が、PT数。横の人数差が、対戦相手との戦力差。味方数2で人数差0だと、2vs2。人数差1だと、2vs1。で、2vs2のときSP回復効果は、MSP*0.035。2vs1のときは、MSP*0.08ということ。 -- 名無しさん (2009-01-13 19:20:11) - 対○じゃなくて、数字で書いて欲しいです -- 名無しさん (2009-03-02 02:54:19) #comment
*&ruby(こうてい){皇帝} 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){召喚25}+&bold(){魅惑25}&br() &bold(){特殊効果} -LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 -LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 -LV30:敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |3901|ジェネラルレイド|皇帝10|遠|-|-|120|?|敵ランダム/(弱)×8|-| |3902|レグリス|皇帝20|-|-|-|120|?|味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取|-| |3903|ラグナロク|皇帝30|-|-|-|300|?|味ペ召全体/(MHP+HP)増加(?) + (MSP+SP)増加(?) + (AT+DEF+MAT+MDF)増加 + WAIT減少|-| ※LV30効果の調査。全体補正の影響などは受けない?個別にMSP*計算 皇帝による味方全体SP回復! |味方数|人数差0_|人数差1_|人数差2_|人数差3_|人数差4_|人数差5_|人数差6_|人数差7_|人数差8_|人数差9_|人数差10以上| |2|*0.035|*0.08|-|-|-|-|-|-|-|-|-| |3|対3|対2|対1|-|-|-|-|-|-|-|-| |4|対4|*0.06|*0.07|*0.08|-|-|-|-|-|-|-| |5|対5|対4|対3|*0.08 |*0.09|-|-|-|-|-|-| |6|対6|対5|対4|*0.07|*0.08 |*0.09|-|-|-|-|-| |7|対7|対6|対5|*0.066 |*0.076|対2|対1|-|-|-|-| |8|対8|対7|対6|*0.066|*0.0755|*0.085 |対2|対1|-|-|-| |9|対9|対8|対7|対6|対5|*0.082 |*0.0925 |対2|*0.112|-|-| |10|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|*0.0985 |対2|対1|-| |11|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|*0.109 |対2 |対1(10差)*0.1285 | |12|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|対3|対2| |13|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対4|対3(10差)*0.123 | |14|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対5|対3(11差)*0.133/ 対1(13差)*0.1532| |15|対15|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対6|対2(13差)*0.1505 / 対1(14差)*0.1605| |16|対16|対15|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7|対3(13差)*0.1505| |17|対17|対16|対15|対14|対13|対12|対11|対10|対9|対8|対7(10差)*0.1205 / 対6(11差)*0.1308| |18|対18|対17|対16|対15|対14|対13|対12|対11|*0.1005|対9|対2(16差)*0.1797| |23| | | | | | | | | | | [対2(21差)]*0.23 | |26| | | | | | | | | | | [26対3(23差)]*0.2502| 習得者感想 - ペット対象の技は基本的に人数での弱化の影響を受けない。30技の場合も単純に各ペットのHP/SPが90%増加する。 -- 名無しさん (2008-05-28 21:08:19) - 20技の付加の奪取はペット表示等にある前の付加から順に? -- 名無しさん (2008-06-03 05:31:33) - ラグナロクは少し特殊で人数が多いほど効果は上がるようです。 -- 名無しさん (2008-06-07 17:19:37) - LV30効果調査を表組みにしてみた。 -- 名無しさん (2008-07-20 18:16:51) - 少し表を追加させてもらいました -- 名無しさん (2008-08-31 00:04:16) - ごめん、駄無だから表のみかたが良くわからん。おしえて、まーしゃるさん -- 名無しさん (2009-01-12 01:03:47) - 味方数の下の数字が、PT数。横の人数差が、対戦相手との戦力差。味方数2で人数差0だと、2vs2。人数差1だと、2vs1。で、2vs2のときSP回復効果は、MSP*0.035。2vs1のときは、MSP*0.08ということ。 -- 名無しさん (2009-01-13 19:20:11) - 対○じゃなくて、数字で書いて欲しいです -- 名無しさん (2009-03-02 02:54:19) - wikiなのだから自分で編集すればよいのではないか? -- 名無しさん (2009-03-02 05:20:20) #comment

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