「精神破壊」(2010/09/02 (木) 11:15:37) の最新版変更点
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*&ruby(せいしんはかい){精神破壊}
SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。
必要技能&bold(){剣30}+&bold(){幻術30}&br()
&bold(){特殊効果}
-LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。
-LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。(MSP*5%+10)
-LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。(敵SP全快:自MSP*0.04+10 敵SP0:全快時*1.8)
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|4451|ディストラクト|10|-|対|-|80|?|(敵単体/物理(1.1)⇒SP減少(2.5%))×3|-|
|4452|レイス|20|-|対|-|160|?|(敵単体/物理(2.4)⇒SP奪取(5.4%?))+[条件:対象のSPが0](HP減少(MSP*100%))|-|
|4453|デスラトル|30|-|対|-|200|?|敵単体/SP(1.7~1.8)×3 純魔扱いだが威力はAT依存|10効果はSPダメージでも発動|
習得者感想
- 30技&効果のために存在する技能といっても過言ではない、30まで上げないなら忘却しても良い -- 名無しさん (2008-05-31 10:14:14)
- デスラトルは10効果のせいで地味にSP減少限界を突破できる。威力自体も本業の幻術に決してひけを取らない強技。 -- 名無しさん (2008-08-13 08:20:08)
- 叫喚地獄と組み合わせると一見強そうだがMSPが減るときには既にもう死んでいるという悲しさ。 -- 名無しさん (2009-02-09 20:30:51)
- しかし復帰されること前提で考えるとなかなか嫌らしい、一度減ったMSPは二度と帰ってはこないのだから -- 名無しさん (2009-02-19 14:26:32)
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*&ruby(せいしんはかい){精神破壊}
SPに攻撃を加える為の技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。
必要技能&bold(){剣30}+&bold(){幻術30}&br()
&bold(){特殊効果}
-LV10:攻撃命中時に、ダメージに応じて攻撃対象のSPを減少させます。
-LV20:攻撃命中時に、攻撃対象のSPが0だったならMSPを減少させます。(MSP*5%+10)
-LV30:毎ターンの開始時にSPが回復します、敵全体の残りSPの割合が少ないほど多く回復します。(敵SP全快:自MSP*0.04+10 敵SP0:全快時*1.8)
&bold(){習得技}
|技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント|
|4451|ディストラクト|10|-|対|-|80|?|(敵単体/物理(1.1)⇒SP減少(2.5%))×3|-|
|4452|レイス|20|-|対|-|160|?|(敵単体/物理(2.4)⇒SP奪取(5.4%?))+[条件:対象のSPが0](HP減少(MSP*100%))|-|
|4453|デスラトル|30|-|対|-|200|?|敵単体/SP(1.7~1.8)×3 純魔扱いだが威力はAT依存|10効果はSPダメージでも発動|
習得者感想
- 30技&効果のために存在する技能といっても過言ではない、30まで上げないなら忘却しても良い -- 名無しさん (2008-05-31 10:14:14)
- デスラトルは10効果のせいで地味にSP減少限界を突破できる。威力自体も本業の幻術に決してひけを取らない強技。 -- 名無しさん (2008-08-13 08:20:08)
- 叫喚地獄と組み合わせると一見強そうだがMSPが減るときには既にもう死んでいるという悲しさ。 -- 名無しさん (2009-02-09 20:30:51)
- しかし復帰されること前提で考えるとなかなか嫌らしい、一度減ったMSPは二度と帰ってはこないのだから -- 名無しさん (2009-02-19 14:26:32)
- lv10効果は敵のMHPの10%以上のダメージを与えた時に敵のMHPに対するダメージの比に応じて算出されてるような印象。SPダメージでの発動はわからん・・・ -- 名無しさん (2010-09-02 11:15:37)
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