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*&ruby(まなまる){マナ○(武器名)} アイテム「材料」をアイテム「マナ○」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3001~です。 必要技能&bold(){(物理武器)18}+&bold(){武器36}&br() &bold(){特殊効果} この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 - 上位作成系の中でも作製要素に天恵とかが絡まないので低LVでも高強度のものが造りやすい。MHP/MSP増加量はトイソル参照 -- 名無しさん (2008-07-01 01:08:05) #comment  
*&ruby(まなまる){マナ○(武器名)} アイテム「材料」をアイテム「マナ○」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3001~です。 必要技能&bold(){(物理武器)18}+&bold(){武器36}&br() &bold(){特殊効果} この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 - 上位作成系の中でも作製要素に天恵とかが絡まないので低LVでも高強度のものが造りやすい。MHP/MSP増加量はトイソル参照 -- 名無しさん (2008-07-01 01:08:05) - 「○作製があるから○マナより良い物が作れる」という事は別にない。○作製の補正はLv分強さに+くらい。だが何故かマナ○の方が○マナよりも良い物が出来る。(合成用途外での)汎用性のせいか? -- 名無しさん (2008-07-01 20:55:48) #comment  

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