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発動タイミング:行動時」(2011/06/02 (木) 19:31:46) の最新版変更点

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&bold(){非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 } :治癒|行動時に自身のHPが回復する。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 LV4 LV1を全体化 :平穏|行動時に自身のSPが回復する。LV4からPT全体に。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 LV4 LV1を全体化 :活泉|行動時に自身のHPとSPが回復する。 LV1~3 HP:MHP*LV%+(LV-1)*10 SP:MSP*(LV-1)%+10 LV4 LV1を全体化。発動タイミングがターン開始時になる。 :自滅|行動時に自身のHPが減少する。 LV1~3 MHP*LV%+LV*20 LV4 LV2を全体化 :自棄|行動時に自身のSPが減少する。 LV1~3 MSP*LV*3% LV4 LV2を全体化 :マナ|行動時に自身のMSPが上昇、SPが増加する。 LV1~5 MSP*(LV+1)*5%+(LV+1)*50 :天使|行動時にHP/MHPが一番低い味方のHPを回復する。 LV1~5 MHP*(LV+1)%+LV*10 LV4で祝福(1)、LV5で祝福(2)を追加。 :療治|行動時に味方の全状態異常を軽減する。 LV1~3 単体、軽減深度はLVと同じ。 LV4 全体、(1)軽減。 LV5 全体、軽減量変動。人数・耐性・深度ではない様子。 :○霊力|行動時に自身のHPとSPが回復する。 ○属性特性依存。 LV1~4 HP:特性*(LV*0.25 + 1) SP:特性*(LV*0.05 + 0.1) LV5 HP:特性*2.25 SP:特性*0.3 特性値が0でもわずかに回復する、LV*10・LV*1?  火霊力LV5:AT/MAT増加  水霊力LV5:DF/MDF増加  風霊力LV4:EVA/MEVA増加  地霊力LV4:HIT/MHIT増加  光霊力LV4:MHP増加(MHP*2%)  闇霊力LV4:MSP増加(MSP*2%) LV5:(MSP*3%) :倍速|行動時に確率で自身のWAITが減少。LV4で特に変化無し。 :封殺|自分のMHP低下(MHP*5% + 60) + MSP低下(MSP*5% + 10)。LV無し。 :免疫|自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱耐性が上昇。 自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱を(LV)軽減⇒DF/MDF増加。 :大乱闘|自分の混乱を軽減+同深度の混乱追加(10~。耐性に依存? 100%誤認する深度?)+AT/MAT増加。LV無し。 :慈愛|行動時にHP/MHPの一番低い敵のHPが回復する。 LV無し MHP*2%+10 **スキル等のみで確認されてるもの。 :凶器|敵1体にランダム属性(火水風地)攻撃⇒消滅。 回避されたときは消滅しない。 :のろい魔球| 行動時に確率で無属性の大ダメージを敵ランダム1体に与え、waitを増加させる。発動後、この付加効果は消滅する。 発動タイミングは行動前。付加1、2個目につけたとしても100%発動するとは限らない。 現在はスキル「ターディボール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。 :血の契約|自分のHP減少(MHP*10%+50)→次の物理・魔法ダメージが強化 :ホーミングアロー| :爆裂 |行動時に自身に火属性ダメージ。発動率は100%ではない。一度発動したら消滅する。 :発熱 |行動時に自身のSPD減少、SP20減少、重複不可。 :クルーズミサイル| 無属性の中ダメージを敵ランダム1体に与える。発動後、この付加効果は消滅する。 発動タイミングは行動前。付加3個目以降につけたとしても100%発動する。 現在はスキル「マタドール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。 :ティンクルステップ|技「ティンクルステップ」により自身に付加。 敵ランダム光属性攻撃×3 ダメージを受けると中断(=付加が消滅)する。 :エンジェルフリッカー|技「エンジェルフリッカー」により自身に付加。 自分のHP回復(MHP*10%)→次に受ける物理・魔法回避率増加+仲間1体に同じ効果。 ダメージを受けると中断する。 :アーデントモーション|技「カリプソ」により自身に付加。 (敵全体火属性攻撃⇒炎上(1))×2 ダメージを受けると中断する。 :ヒーリングステップ|技「カリプソ」により身に付加。 敵全体水属性攻撃→仲間HP回復(与ダメ1/3)×3 ダメージを受けると中断する。 :エキサイティングダンス|技「カリプソ」により自身に付加。 (敵ランダム風属性攻撃⇒麻痺(1))×5 ダメージを受けると中断する。 :ラストシーン|技「カリプソ」により自身に付加。 (敵1体(弱者追尾)地属性攻撃⇒SP奪取(MSP*2%))×3 ダメージを受けると中断する。 :デスパレード|技「カリプソ」により自身に付加。 敵全体に光or闇属性攻撃。 ダメージを受けると中断する。 :血迷い|技「操三番」「コウァション」によって敵に付加。 自身に混乱(10)を追加して混乱消滅に変化。 混乱は抵抗不可能? :混乱消滅|自身の混乱の効果が消失。 :煩悩|技「煩悩バズーカ」「流し目」により敵に付加。 自身に魅了(1)を追加×2。 :猛毒感染|技「エピデミック」「ミカール」により敵に付加。 仲間1体に猛毒(2)を追加×2。弱者追尾。 :アロンズロッド|技「アロンズロッド」により自身に付加。 自身のHP0以下?⇒自身のHP回復(MHP*0.25)→アロンズロッドが消滅。 分岐条件不明⇒自身のHP回復(MHP*5%+200) 分岐条件不明⇒自身のSP回復(MSP*5%+20) 分岐条件はHP・SPの残量に依存しているようだが単純にHP一定以下ならHP回復ではない様子。 :フェアリーレヴィテーション|技「フェアリーレヴィテーション」により自身に付加。 次の追加行動が早まった+EVA・MEVA・SPD増加 :暴炎|技「スルト」「リビングファイア」により敵に付加。 仲間全体に火属性攻撃⇒炎上(1)+消滅。 :ハヤグリーヴァ|技「ハヤグリーヴァ」により自身に付加。 次の物理・魔法のダメージ・命中率が強化。 次に受ける物理・魔法のダメージを軽減。 :ひらり|技「リルフェラス」により自身に付加。 次の物・魔回避増加。 :感電|技「ガルバニックチェイン」により敵に付加。 仲間全体に光属性攻撃⇒(麻痺(1)+感電付加(重複不能))+消滅。 :疫病|技「チャネス」により敵に付加。 仲間1体に(猛毒(3)or麻痺(3)or凍結(3)or衰弱(3))×2。弱者追尾。 :贅沢三昧|敵全体に(弱点属性攻撃⇒魅了(1))×2 + 消滅。 :自滅撃|技「スーサイドインパルス」により敵に付加。 自分にランダム属性攻撃×5 + 消滅 :脆弱|自分が次に受ける物理ダメージ増加。 :永久の祝福|技「エターナルブレッシング」により自分に付加。 [条件:自分の祝福深度が0]自分に祝福(2)。 条件を満たせば同タイミング3つ目以降でも必ず発動する。 :風神|上位技能「飛竜乗雲」のLV30効果により自分に付加。 HP・SP回復 + WAIT減少。 次に風神の技使用後の効果が発動するまでこの効果は発動しない。 :反旗|技「望まぬ転生」により敵に付加。 仲間全体に攻撃 + 消滅。 :発狂|技「望まぬ転生」により敵に付加。 自分に混乱(20)。抵抗不能? :破邪|技「破邪」により敵に付加。 自分の属性撃・反撃系のLVを下げる。 :守護|技「キュベレ」により仲間に付加。 自分のMHP(5%+60)とMSP(5%+10)が上昇。 :魔の手|技「エレボス」により自分に付加。 敵単体(弱者追尾?)、[HPが低いとき(39~12%)]⇒闇属性攻撃。(黒の巨人カリムの魔の手は地属性であることから、術者得意属性?) :自身炎上|自分に炎上(1)を追加。 :落とし穴|技「ピットフォール」により設置。 対象者にHP減少(MHP*0.06+200)+睡眠追加(5~。睡眠耐性依存? 行動不能になる深度?)+落とし穴が1つ消滅。&br()通常の落とし穴は付加・消滅のメッセージが出ないが、ぴttフォールのAEによる落とし穴は表示される。 :トルナイト|技「トルナイト」により敵に付加。 自分にダメージ(極小)×3。 :溢れる魔力|自分SP回復(MSP*0.1)+MAT上昇。 :魔を喰らいしもの|敵キャラクター「黒の巨人カリム」が所持 敵全体/反射奪取 + 付加を1個奪取 + 自分/付加1つが魔の手に変化×5 反射奪取 9人(10) 奪取する付加と魔の手に変化する付加はLVがあるものだけ? :マナの重圧|敵キャラクター「アスペディア」が所持 発動確率or条件?あり、自分にWAIT増加+次の追加行動が早まった+HP回復(MHP20%)+SP回復(MSP20%)+HIT/MHIT/SPD増加。
&bold(){非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 } :治癒|行動時に自身のHPが回復する。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 LV4 LV1を全体化 :平穏|行動時に自身のSPが回復する。LV4からPT全体に。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 LV4 LV1を全体化 :活泉|行動時に自身のHPとSPが回復する。 LV1~3 HP:MHP*LV%+(LV-1)*10 SP:MSP*(LV-1)%+10 LV4 LV1を全体化。発動タイミングがターン開始時になる。 :自滅|行動時に自身のHPが減少する。 LV1~3 MHP*LV%+LV*20 LV4 LV2を全体化 :自棄|行動時に自身のSPが減少する。 LV1~3 MSP*LV*3% LV4 LV2を全体化 :マナ|行動時に自身のMSPが上昇、SPが増加する。 LV1~5 MSP*(LV+1)*5%+(LV+1)*50 :天使|行動時にHP/MHPが一番低い味方のHPを回復する。 LV1~5 MHP*(LV+1)%+LV*10 LV4で祝福(1)、LV5で祝福(2)を追加。 :療治|行動時に味方の全状態異常を軽減する。 LV1~3 単体、軽減深度はLVと同じ。 LV4 全体、(1)軽減。 LV5 全体、軽減量変動。人数・耐性・深度ではない様子。 :○霊力|行動時に自身のHPとSPが回復する。 ○属性特性依存。 LV1~4 HP:特性*(LV*0.25 + 1) SP:特性*(LV*0.05 + 0.1) LV5 HP:特性*2.25 SP:特性*0.3 特性値が0でもわずかに回復する、LV*10・LV*1?  火霊力LV5:AT/MAT増加  水霊力LV5:DF/MDF増加  風霊力LV4:EVA/MEVA増加  地霊力LV4:HIT/MHIT増加  光霊力LV4:MHP増加(MHP*2%)  闇霊力LV4:MSP増加(MSP*2%) LV5:(MSP*3%) :倍速|行動時に確率で自身のWAITが減少。LV4で特に変化無し。 :封殺|自分のMHP低下(MHP*5% + 60) + MSP低下(MSP*5% + 10)。LV無し。 :免疫|自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱耐性が上昇。 自分の猛毒・麻痺・混乱・衰弱を(LV)軽減⇒DF/MDF増加。 :大乱闘|自分の混乱を軽減+同深度の混乱追加(10~。耐性に依存? 100%誤認する深度?)+AT/MAT増加。LV無し。 :慈愛|行動時にHP/MHPの一番低い敵のHPが回復する。 LV無し MHP*2%+10 **スキル等のみで確認されてるもの。 :凶器|敵1体にランダム属性(火水風地)攻撃⇒消滅。 回避されたときは消滅しない。 :のろい魔球| 行動時に確率で無属性の大ダメージを敵ランダム1体に与え、waitを増加させる。発動後、この付加効果は消滅する。 発動タイミングは行動前。付加1、2個目につけたとしても100%発動するとは限らない。 現在はスキル「ターディボール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。 :血の契約|自分のHP減少(MHP*10%+50)→次の物理・魔法ダメージが強化 :ホーミングアロー| :爆裂 |行動時に自身に火属性ダメージ。発動率は100%ではない。一度発動したら消滅する。 :発熱 |行動時に自身のSPD減少、SP20減少、重複不可。 :クルーズミサイル| 無属性の中ダメージを敵ランダム1体に与える。発動後、この付加効果は消滅する。 発動タイミングは行動前。付加3個目以降につけたとしても100%発動する。 現在はスキル「マタドール」でのみ付加可能。複数個付加することができる。 :ティンクルステップ|技「ティンクルステップ」により自身に付加。 敵ランダム光属性攻撃×3 ダメージを受けると中断(=付加が消滅)する。 :エンジェルフリッカー|技「エンジェルフリッカー」により自身に付加。 自分のHP回復(MHP*10%)→次に受ける物理・魔法回避率増加+仲間1体に同じ効果。 ダメージを受けると中断する。 :アーデントモーション|技「カリプソ」により自身に付加。 (敵全体火属性攻撃⇒炎上(1))×2 ダメージを受けると中断する。 :ヒーリングステップ|技「カリプソ」により身に付加。 敵全体水属性攻撃→仲間HP回復(与ダメ1/3)×3 ダメージを受けると中断する。 :エキサイティングダンス|技「カリプソ」により自身に付加。 (敵ランダム風属性攻撃⇒麻痺(1))×5 ダメージを受けると中断する。 :ラストシーン|技「カリプソ」により自身に付加。 (敵1体(弱者追尾)地属性攻撃⇒SP奪取(MSP*2%))×3 ダメージを受けると中断する。 :デスパレード|技「カリプソ」により自身に付加。 敵全体に光or闇属性攻撃。 ダメージを受けると中断する。 :血迷い|技「操三番」「コウァション」によって敵に付加。 自身に混乱(10)を追加して混乱消滅に変化。 混乱は抵抗不可能? :混乱消滅|自身の混乱の効果が消失。 :煩悩|技「煩悩バズーカ」「流し目」により敵に付加。 自身に魅了(1)を追加×2。 :猛毒感染|技「エピデミック」「ミカール」により敵に付加。 仲間1体に猛毒(2)を追加×2。弱者追尾。 :アロンズロッド|技「アロンズロッド」により自身に付加。 自身のHP0以下?⇒自身のHP回復(MHP*0.25)→アロンズロッドが消滅。 分岐条件不明⇒自身のHP回復(MHP*5%+200) 分岐条件不明⇒自身のSP回復(MSP*5%+20) 分岐条件はHP・SPの残量に依存しているようだが単純にHP一定以下ならHP回復ではない様子。 :フェアリーレヴィテーション|技「フェアリーレヴィテーション」により自身に付加。 次の追加行動が早まった+EVA・MEVA・SPD増加 :暴炎|技「スルト」「リビングファイア」により敵に付加。 仲間全体に火属性攻撃⇒炎上(1)+消滅。 :ハヤグリーヴァ|技「ハヤグリーヴァ」により自身に付加。 次の物理・魔法のダメージ・命中率が強化。 次に受ける物理・魔法のダメージを軽減。 :ひらり|技「リルフェラス」により自身に付加。 次の物・魔回避増加。 :感電|技「ガルバニックチェイン」により敵に付加。 仲間全体に光属性攻撃⇒(麻痺(1)+感電付加(重複不能))+消滅。 :疫病|技「チャネス」により敵に付加。 仲間1体に(猛毒(3)or麻痺(3)or凍結(3)or衰弱(3))×2。弱者追尾。 :贅沢三昧|敵全体に(弱点属性攻撃⇒魅了(1))×2 + 消滅。 :自滅撃|技「スーサイドインパルス」により敵に付加。 自分にランダム属性攻撃×5 + 消滅 :脆弱|自分が次に受ける物理ダメージ増加。 :永久の祝福|技「エターナルブレッシング」により自分に付加。 [条件:自分の祝福深度が0]自分に祝福(2)。 条件を満たせば同タイミング3つ目以降でも必ず発動する。 :風神|上位技能「飛竜乗雲」のLV30効果により自分に付加。 HP・SP回復 + WAIT減少。 次に風神の技使用後の効果が発動するまでこの効果は発動しない。 :反旗|技「望まぬ転生」により敵に付加。 仲間全体に攻撃 + 消滅。 :発狂|技「望まぬ転生」により敵に付加。 自分に混乱(20)。抵抗不能? :破邪|技「破邪」により敵に付加。 自分の属性撃・反撃系のLVを下げる。 :守護|技「キュベレ」により仲間に付加。 自分のMHP(5%+60)とMSP(5%+10)が上昇。 :魔の手|技「エレボス」により自分に付加。 敵単体(弱者追尾?)、[HPが低いとき(39~12%)]⇒闇属性攻撃。(黒の巨人カリムの魔の手は地属性であることから、術者得意属性?) :自身炎上|自分に炎上(1)を追加。 :落とし穴|技「ピットフォール」により設置。 対象者にHP減少(MHP*0.06+200)+睡眠追加(5~。睡眠耐性依存? 行動不能になる深度?)+落とし穴が1つ消滅。&br()通常の落とし穴は付加・消滅のメッセージが出ないが、ピットフォールのAEによる落とし穴は表示される。 :トルナイト|技「トルナイト」により敵に付加。 自分にダメージ(極小)×3。 :溢れる魔力|自分SP回復(MSP*0.1)+MAT上昇。 :魔を喰らいしもの|敵キャラクター「黒の巨人カリム」が所持 敵全体/反射奪取 + 付加を1個奪取 + 自分/付加1つが魔の手に変化×5 反射奪取 9人(10) 奪取する付加と魔の手に変化する付加はLVがあるものだけ? :マナの重圧|敵キャラクター「アスペディア」が所持 発動確率or条件?あり、自分にWAIT増加+次の追加行動が早まった+HP回復(MHP20%)+SP回復(MSP20%)+HIT/MHIT/SPD増加。

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