「発動タイミング:被攻撃時」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

発動タイミング:被攻撃時」(2011/04/14 (木) 13:13:32) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

:反撃|物理攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 LV4で特に変化無し。 :魔反撃|物理攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 :反魔|魔法攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 :反魔撃|魔法攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 :回避撃|物理攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は物理と魔法のどちらもある、スイッチ物魔or通常攻撃? :回魔撃|魔法攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は回避撃と同じ。 :反○○|物理攻撃被弾時、攻撃者に○○に入る状態異常(1)を確率で追加。LV無し。 :鎮痛|物理&魔法被弾時に一定確率でHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1)*0.5%+LV*20+30 LV4で特に変化なし。 :気合|物理&魔法被弾時に一定確率でSP回復。 LV1~5 MSP*(LV-1)*1%+10 LV4で特に変化なし。 :風柳|物理攻撃回避時にHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1)*1%+LV*10 LV4以上で自分に祝福(1)を追加。 :流水|魔法攻撃回避時にSP回復。 LV1~5 MSP*(LV+1)%+10 LV4以上で自分に反射(1)を追加。 :棘棘|物理被弾時に一定確率で攻撃者のHPが減少。 LV1 MHP*2%+80 LV2 MHP*2.8%+120 LV3 MHP*3.2%+150 LV4 MHP*3.2%+150 +SPが減少 MSP*1.6% LV5 MHP*3.6%+180 +SPが減少 MSP*2.4% :ぷにぷに|一定確率で次に受ける物理ダメージを軽減。 :吸魔|魔法攻撃被弾時に一定確率でHP・SPが回復。 LV2~5 同LVの鎮痛+気合と同じ。 LV4で特に変化無し。 :拒絶|攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 自分に深度2の反射を付与し、この付加は消滅する。 :制止|スキル「エンジェルリング」により自身に付与。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 自分に深度2の祝福を付与し、この付加は消滅する。 :カウンター|スキル「フィアナ」「カウンター」で付加。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 攻撃してきた相手に物理攻撃を行い、この付加は消滅する。 :タイダルウェイブ|スキル「タイダルウェイブ」により自身に付加。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 敵全体に水属性+wait増加攻撃を行い、この付加は消滅する。 :クロスガード|スキル「クロスガード」により自身に付加。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 攻撃してきた相手の装備による物理攻撃力を減少させ、この付加は消滅する。 :反発|召喚キャラ「ウィスプ」が持っている。 攻撃してきた相手に光属性攻撃⇒麻痺(1) :絶対防御|被弾時、次に受ける物・魔ダメージを軽減。 自分行動時、消滅。この効果は同タイミング付加の数に関係なく必ず発動する。 :絶対領域|回避時、次に受ける物・魔回避が増加。 自分行動時に消滅。この効果は同タイミング付加の数に関係なく必ず発動する。 :炎身|攻撃者に炎上(3)を追加。 :シールド|様々な技により仲間に付加。 攻撃を受けたときにそのダメージを減少+消滅。 :○○の舞|○○=悪影響を与える異常。物理&魔法回避時に攻撃者に○○(1)を追加。 :祝福の舞|物理&魔法回避時に自分に祝福(1)を追加。 :反射の舞|物理&魔法回避時に自分に反射(1)を追加。 :激痛|技「ディフィート」により敵に付加。 攻撃を受けた時自身のHPが減少。 LV3 MHP*0.02+90 :風切|物理?攻撃回避時に自分のHPが減少。 LV1~2 MHP*(LV+1)% + LV*10 :アンチサイクロン|技「アンチサイクロン」により自身に付加 攻撃を受けた時、技を強制中断+敵全体に攻撃×3+消滅。 自分行動時にも消滅する。 :インタラプト|技「インタラプト」により自分に付加。 攻撃を受けた時、技を強制中断+攻撃者に攻撃+消滅。。 :魔力拡散|技「ディスペル」により自分に付加。 攻撃をうけた時、技を強制中断+攻撃者の次の魔法命中減少+消滅。 :猛毒の罠|技「マレフィックトラップ」により自身に付加 攻撃をうけた時、技を強制中断+敵全体に(猛毒(x)+混乱(x))*3+消滅。 2~3人 深度2 4人~ 深度1。 :ノリツッコミ|技「ノリツッコミ」により自身に付加。 攻撃者に隊列無視ダメージ+技を強制中断+祝福軽減⇒AT/MAT減少+消滅。 :リフレクター|技「リフレクター」により自分に付加。 ダメージを受けた後、強制中断+仲間全体に反射+消滅。 反射は人数依存、3人で(7)、7人で(4)。 :リプロベイション|技「リプロベイション」により自分に付加。 被ダメ時100%、攻撃者に攻撃×3。 自分行動時、消滅。 :フィムブルヴェト|技「フィムブルヴェト」により自分に付加。 攻撃者に水属性攻撃⇒凍結(1)。 :クロスカウンター|技「クロスカウンター」により自分に付加。 攻撃者に攻撃⇒消滅。 :毒薬|召喚キャラクター「ポイズンボトル」が所持。 物理&魔法被弾時、攻撃者に猛毒(2)×3を追加。 :世界樹の恵み|召喚キャラクター「ユグドラシル」が所持。 仲間1体のHP(MHP*0.03+100)とSP(MSP*0.03+20)を回復。 :マナの鎧|敵キャラクター「純黒のカーナルド」「ザエル」が所持。 HP減少効果を受けた時、自分HP回復(減少量*100%) 大ダメージ(MHPの20%?)を受ける直前、次に受けるダメージを軽減し0にする。 :マナの結界|敵キャラクター「アスペディア」が所持。 HP減少効果を受けた時、自分HP回復(減少量*85%)
:反撃|物理攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 LV4で特に変化無し。 :魔反撃|物理攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 :反魔|魔法攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 :反魔撃|魔法攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 :回避撃|物理攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は物理と魔法のどちらもある、スイッチ物魔or通常攻撃? :回魔撃|魔法攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は回避撃と同じ。 :反○○|物理攻撃被弾時、攻撃者に○○に入る状態異常(1)を確率で追加。LV無し。 :鎮痛|物理&魔法被弾時に一定確率でHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1)*0.5%+LV*20+30 LV4で特に変化なし。 :気合|物理&魔法被弾時に一定確率でSP回復。 LV1~5 MSP*(LV-1)*1%+10 LV4で特に変化なし。 :風柳|物理攻撃回避時にHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1)*1%+LV*10 LV4以上で自分に祝福(1)を追加。 :流水|魔法攻撃回避時にSP回復。 LV1~5 MSP*(LV+1)%+10 LV4以上で自分に反射(1)を追加。 :棘棘|物理被弾時に一定確率で攻撃者のHPが減少。 LV1 MHP*2%+80 LV2 MHP*2.8%+120 LV3 MHP*3.2%+150 LV4 MHP*3.2%+150 +SPが減少 MSP*1.6% LV5 MHP*3.6%+180 +SPが減少 MSP*2.4% :ぷにぷに|一定確率で次に受ける物理ダメージを軽減。 :吸魔|魔法攻撃被弾時に一定確率でHP・SPが回復。 LV2~5 同LVの鎮痛+気合と同じ。 LV4で特に変化無し。 :拒絶|攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 自分に深度2の反射を付与し、この付加は消滅する。 :制止|スキル「エンジェルリング」により自身に付与。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 自分に深度2の祝福を付与し、この付加は消滅する。 :カウンター|スキル「フィアナ」「カウンター」で付加。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 攻撃してきた相手に物理攻撃を行い、この付加は消滅する。 :タイダルウェイブ|スキル「タイダルウェイブ」により自身に付加。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 敵全体に水属性+wait増加攻撃を行い、この付加は消滅する。 :クロスガード|スキル「クロスガード」により自身に付加。 攻撃技を受けた時、その技の発動を強制中断させ発動。 攻撃してきた相手の装備による物理攻撃力を減少させ、この付加は消滅する。 :反発|召喚キャラ「ウィスプ」が持っている。 攻撃してきた相手に光属性攻撃⇒麻痺(1) :絶対防御|被弾時、次に受ける物・魔ダメージを軽減。 自分行動時、消滅。この効果は同タイミング付加の数に関係なく必ず発動する。 :絶対領域|回避時、次に受ける物・魔回避が増加。 自分行動時に消滅。この効果は同タイミング付加の数に関係なく必ず発動する。 :炎身|攻撃者に炎上(3)を追加。 :シールド|様々な技により仲間に付加。 攻撃を受けたときにそのダメージを減少+消滅。 :○○の舞|○○=悪影響を与える異常。物理&魔法回避時に攻撃者に○○(1)を追加。 :祝福の舞|物理&魔法回避時に自分に祝福(1)を追加。 :反射の舞|物理&魔法回避時に自分に反射(1)を追加。 :激痛|技「ディフィート」により敵に付加。 攻撃を受けた時自身のHPが減少。 LV3 MHP*0.02+90 :風切|物理?攻撃回避時に自分のHPが減少。 LV1~2 MHP*(LV+1)% + LV*10 :アンチサイクロン|技「アンチサイクロン」により自身に付加 攻撃を受けた時、技を強制中断+敵全体に攻撃×3+消滅。 自分行動時にも消滅する。 :インタラプト|技「インタラプト」により自分に付加。 攻撃を受けた時、技を強制中断+攻撃者に攻撃+消滅。。 :魔力拡散|技「ディスペル」により自分に付加。 攻撃をうけた時、技を強制中断+攻撃者の次の魔法命中減少+消滅。 :猛毒の罠|技「マレフィックトラップ」により自身に付加 攻撃をうけた時、技を強制中断+敵全体に(猛毒(x)+混乱(x))*3+消滅。 2~3人 深度2 4人~ 深度1。 :ノリツッコミ|技「ノリツッコミ」により自身に付加。 攻撃者に隊列無視ダメージ+技を強制中断+祝福軽減⇒AT/MAT減少+消滅。 :リフレクター|技「リフレクター」により自分に付加。 ダメージを受けた後、強制中断+仲間全体に反射+消滅。 反射は人数依存、3人で(7)、7人で(4)。 :リプロベイション|技「リプロベイション」により自分に付加。 被ダメ時100%、攻撃者に攻撃×3。 自分行動時、消滅。 :フィムブルヴェト|技「フィムブルヴェト」により自分に付加。 攻撃者に水属性攻撃⇒凍結(1)。 :クロスカウンター|技「クロスカウンター」により自分に付加。 攻撃者に攻撃⇒消滅。 :毒薬|召喚キャラクター「ポイズンボトル」が所持。 物理&魔法被弾時、攻撃者に猛毒(2)×3を追加。 :世界樹の恵み|召喚キャラクター「ユグドラシル」が所持。 仲間1体のHP(MHP*0.03+100)とSP(MSP*0.03+20)を回復。 :マナの鎧|敵キャラクター「純黒のカーナルド」「ザエル」が所持。 HP減少効果を受けた時、自分HP回復(減少量*100%) 大ダメージ(MHPの20%?)を受ける直前、次に受けるダメージを軽減し0にする。 :高速治癒|敵キャラクター「アスペディア」が所持。 自分のHPを回復(MHP*2.5%) :反撃反魔|敵キャラクター「アスペディア」が所持。 物魔両方に対して反撃。 :マナの結界|敵キャラクター「アスペディア」が所持。 HP減少効果を受けた時、自分HP回復(減少量*85%)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
目安箱バナー