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**[[発動タイミング:戦闘開始時]] 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 :祝福|LV1~3 自身に「[[祝福>状態異常]]」(LV×2+1)を追加。 LV4 仲間全体に祝福を追加。1~2体(8) 3体(6) 4体(4) 5体(?) 6体(2) 7体~(?)。 LV5 仲間全体に祝福を追加。1~2体(10) 3体(8) 4~5体(6) 6体(4) 7体~(?)。 :反射|自身に「[[反射>状態異常]]」(LV)を追加。 LV4・5で特に変化無し。 :活性|戦闘開始時に自身の「MHP」「MSP」を上昇させ「HP」「SP」を『MHP・MSPの上昇量*(HP/MHP・SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*LV*10% MSP*(LV+1)*5%+(LV-1)*20 LV4でLV2の全体化。 :活力|戦闘開始時に自身の「MHP」を上昇させ「HP」を『MHPの上昇量*(HP/MHP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV0 MHP*5% LV1~3 MHP*Lv*10%+LV*50 LV4でLV2の全体化。 :体力|戦闘開始時に自身の「MSP」を上昇させ「SP」を『MSPの上昇量*(SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV0 MSP*5% LV1~3 MSP*(LV+1)*5%+LV*30 LV4でLV2の全体化。 :攻撃|自身の「AT」「MAT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :物攻|自身の「AT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :魔攻|自身の「MAT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :防御|自身の「DF」「MDF」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :物防|自身の「DF」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :魔防|自身の「MDF」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :命中|自身の「HIT」「MHIT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :集中|自身の「CRI」「MCRI」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :回避|自身の「EVA」「MEVA」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :加速|自身の「SPD」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :召喚印|自身の召喚するキャラクターは召喚時に能力が強化されるようになる。 LV1~3 AT・MAT・DF・MDFが強化。 LV4~5 上記に加えてHIT・MHIが強化。 :火|火(特性+耐性)が上昇。LV4で「HIT」「MHIT」増加。 :水|水(特性+耐性)が上昇。LV4で「DF」「MDF」増加。 :風|風(特性+耐性)が上昇。LV4で「EVA」「MEVA」増加。 :地|地(特性+耐性)が上昇。LV4で「装備による防御力」増加。 :光|光(特性+耐性)が上昇。LV4で「MHP/HP」増加(5%)、LV5で10%。 :闇|闇(特性+耐性)が上昇。LV4で「MSP/SP」増加(10%)、LV5で15%。 :○化|自分の次の(LV*4)回分の攻撃が○属性に変化。 LV4で○属性特性が増加、+10。 :耐霊|LV2~3 自分の全属性耐性が上昇。 LV5 仲間全体の全属性耐性が上昇。 :○護法|紅:自身の「[[炎上>状態異常]]」「[[混乱>状態異常]]」「[[魅了>状態異常]]」の耐性が上昇。LV4からPT全体に。 蒼:自身の「[[凍結>状態異常]]」「[[睡眠>状態異常]]」「[[衰弱>状態異常]]」の耐性が上昇。LV4からPT全体に。 緑:自身の「[[猛毒>状態異常]]」「[[麻痺>状態異常]]」の耐性をが上昇。LV4からPT全体に。 :耐○○|○○に入る状態異常の防御効果をLV×5追加。&br()LV3以上で別の付加が追加される(追加される付加は「装備による付加」に&bold(){含まれない})  耐猛毒 LV3:治癒LV2  耐麻痺 LV3:平穏LV2 / LV4:平穏LV3 / LV5:平穏LV4  耐混乱 LV3:安穏LV1 / / LV5:安穏LV3  耐炎上 LV3:回復LV1 / / LV5:回復LV3  耐凍結 LV3:復活LV1 / LV4:復活LV2  耐睡眠 LV3:倍速LV1  耐魅了 LV3:魅了LV2 / LV4:魅了LV3 / LV5:魅了LV4  耐衰弱 LV3:拒絶 / / LV5:拒絶 :追風|味全体の「WAIT」を減少させる。LV4で次の物魔回避が増加。 :逆風|敵全体の「WAIT」を増加させる。LV4で次の物魔命中が減少。 :幻覚|敵全体の「HIT」「EVA」を低下させる。LV4から低下ではなく減少に。 :退魔|敵全体の「MAT」を低下させる。LV4から低下ではなく減少に。 :弱化|敵味方全体の「MHP」「HP」を低下させる。 :牙剥|仲間ペット全体に牙剥と同LVの反撃を付加。 :闘争|仲間ペット全体に闘争と同LVの反魔を付加。 :超探索|PSを獲得する。 :武術|自分のAT・HITが上昇。 LV5で特に変化なし。 :魔術|自分のMAT・MHITが上昇。 :異常特性| 自分の全異常特性が上昇。 :ゆらり|次に受ける物魔回避が増加。LV無し。 :誓い|仲間全体のMHPが上昇+祝福(5)を追加。敵全体のMHPが低下。 :コストダウン|自分の技の消費SPが30低下。 :強制強奪|敵キャラクター「サンドラ」が所持。 敵全体からMHP・MSP(各50%)・AT・DF・MAT・MDF・HIT・EVA・MHIT・MEVA・CRI・MCRI・SPDを強奪。 自分の能力による上限は無い。 :強制奪取|敵キャラクター「偽葉のサンドラ」が所持。 敵全体からMHP・MSP(各15%)・AT・DF・MAT・MDF・HIT・EVA・MHIT・MEVA・CRI・MCRI・SPDを強奪。 :死力|敵キャラクター「サザンクロス」「第8隊煌びやか兵」が所持。 自分のHPを減少(MHP100%)+自分のAT/MAT/DF/MDF/HIT/EVA/MHIT/MEVA/CRI/MCRI/SPDが増加。 :強制搾取|召喚キャラ「キャリオンゴーレム」が所持。 仲間全体[HPが低いとき]⇒MHP(75%)/MSP(75%)/AT/DF/MAT/MDF奪取+仲間全体[HPが低いとき]⇒様々な付加を奪取×6以上。 :超加速|自分のEVA・MEVA・SPDが増加。 :溢れ散る力|召喚キャラ「カーバンクル」「大賢者」が所持。 自分MSP上昇(MSP*0.4+40)+SP減少400+溢れる魔力を付加。 :夜の帳|召喚キャラクター「ニュクス」が所持。 敵全体の闇耐性が低下+闇属性付与(2)。 :双魂|自分のAT・MAT・HIT・MHITが減少+もうひとつの身体を付加。 **効果装着で付加できるもの(3期には韮材料等で一部?が装備にも付加できるようになった) :生命力|MHP上昇(40%) + 治癒3付加 :精神力|MSP上昇(40%) + 平穏3付加 :物理補正|AT/DF上昇 :魔法補正|MAT/MDF上昇 :レインボー|全属性特性増加。 :武装追加|装備による物攻/魔攻/物防/魔防が上昇 **その他の特殊な付加 :虹護法|3期七夕イベントで作られた専用付加。 自身の全異常耐性が上昇。
**[[発動タイミング:戦闘開始時]] 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 :祝福|LV1~3 自身に「[[祝福>状態異常]]」(LV×2+1)を追加。 LV4 仲間全体に祝福を追加。1~2体(8) 3体(6) 4体(4) 5体(?) 6体(2) 7体~(?)。 LV5 仲間全体に祝福を追加。1~2体(10) 3体(8) 4~5体(6) 6体(4) 7体~(?)。 :反射|自身に「[[反射>状態異常]]」(LV)を追加。 LV4・5で特に変化無し。 :活性|戦闘開始時に自身の「MHP」「MSP」を上昇させ「HP」「SP」を『MHP・MSPの上昇量*(HP/MHP・SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*LV*10% MSP*(LV+1)*5%+(LV-1)*20 LV4でLV2の全体化。 :活力|戦闘開始時に自身の「MHP」を上昇させ「HP」を『MHPの上昇量*(HP/MHP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV0 MHP*5% LV1~3 MHP*Lv*10%+LV*50 LV4でLV2の全体化。 :体力|戦闘開始時に自身の「MSP」を上昇させ「SP」を『MSPの上昇量*(SP/MSP)』増加させます。LV4からPT全体に。 LV0 MSP*5% LV1~3 MSP*(LV+1)*5%+LV*30 LV4でLV2の全体化。 :攻撃|自身の「AT」「MAT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :物攻|自身の「AT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :魔攻|自身の「MAT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :防御|自身の「DF」「MDF」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :物防|自身の「DF」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :魔防|自身の「MDF」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :命中|自身の「HIT」「MHIT」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :集中|自身の「CRI」「MCRI」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :回避|自身の「EVA」「MEVA」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :加速|自身の「SPD」を上昇させます。LV4からPT全体に。 :召喚印|自身の召喚するキャラクターは召喚時に能力が強化されるようになる。 LV1~3 AT・MAT・DF・MDFが強化。 LV4~5 上記に加えてHIT・MHIが強化。 :火|火(特性+耐性)が上昇。LV4で「HIT」「MHIT」増加。 :水|水(特性+耐性)が上昇。LV4で「DF」「MDF」増加。 :風|風(特性+耐性)が上昇。LV4で「EVA」「MEVA」増加。 :地|地(特性+耐性)が上昇。LV4で「装備による防御力」増加。 :光|光(特性+耐性)が上昇。LV4で「MHP/HP」増加(5%)、LV5で10%。 :闇|闇(特性+耐性)が上昇。LV4で「MSP/SP」増加(10%)、LV5で15%。 :○化|自分の次の(LV*4)回分の攻撃が○属性に変化。 LV4で○属性特性が増加、+10。 :耐霊|LV2~3 自分の全属性耐性が上昇。 LV5 仲間全体の全属性耐性が上昇。 :○護法|紅:自身の「[[炎上>状態異常]]」「[[混乱>状態異常]]」「[[魅了>状態異常]]」の耐性が上昇。LV4からPT全体に。 蒼:自身の「[[凍結>状態異常]]」「[[睡眠>状態異常]]」「[[衰弱>状態異常]]」の耐性が上昇。LV4からPT全体に。 緑:自身の「[[猛毒>状態異常]]」「[[麻痺>状態異常]]」の耐性をが上昇。LV4からPT全体に。 :耐○○|○○に入る状態異常の防御効果をLV×5追加。&br()LV3以上で別の付加が追加される(追加される付加は「装備による付加」に&bold(){含まれない})  耐猛毒 LV3:治癒LV2  耐麻痺 LV3:平穏LV2 / LV4:平穏LV3 / LV5:平穏LV4  耐混乱 LV3:安穏LV1 / / LV5:安穏LV3  耐炎上 LV3:回復LV1 / / LV5:回復LV3  耐凍結 LV3:復活LV1 / LV4:復活LV2  耐睡眠 LV3:倍速LV1  耐魅了 LV3:魅了LV2 / LV4:魅了LV3 / LV5:魅了LV4  耐衰弱 LV3:拒絶 / / LV5:拒絶 :追風|味全体の「WAIT」を減少させる。LV4から次の物理・魔法回避が増加。 :逆風|敵全体の「WAIT」を増加させる。LV4から次の物理・魔法命中が減少。 :幻覚|敵全体の「HIT」「EVA」を低下させる。LV4から低下ではなく減少に。 :退魔|敵全体の「MAT」を低下させる。LV4から低下ではなく減少に。 :弱化|敵味方全体の「MHP」「HP」を低下させる。 :牙剥|仲間ペット全体に牙剥と同LVの反撃を付加。 :闘争|仲間ペット全体に闘争と同LVの反魔を付加。 :超探索|PSを獲得する。 :武術|自分のAT・HITが上昇。 LV5で特に変化なし。 :魔術|自分のMAT・MHITが上昇。 :異常特性| 自分の全異常特性が上昇。 :ゆらり|次に受ける物魔回避が増加。LV無し。 :誓い|仲間全体のMHPが上昇+祝福(5)を追加。敵全体のMHPが低下。 :コストダウン|自分の技の消費SPが30低下。 :強制強奪|敵キャラクター「サンドラ」「純黒のカーナルド・シャドウ」が所持。 敵全体からMHP・MSP(各50%x[[人数補正>ルール補足]])・AT・DF・MAT・MDF・HIT・EVA・MHIT・MEVA・CRI・MCRI・SPDを強奪。 自分の能力による上限は無い。 :強制奪取|敵キャラクター「偽葉のサンドラ」が所持。 敵全体からMHP・MSP(各15%)・AT・DF・MAT・MDF・HIT・EVA・MHIT・MEVA・CRI・MCRI・SPDを強奪。 :死力|敵キャラクター「サザンクロス」「第8隊煌びやか兵」が所持。 自分のHPを減少(MHP100%)+自分のAT/MAT/DF/MDF/HIT/EVA/MHIT/MEVA/CRI/MCRI/SPDが増加。 :強制搾取|召喚キャラ「キャリオンゴーレム」が所持。 仲間全体[HPが低いとき]⇒MHP(75%)/MSP(75%)/AT/DF/MAT/MDF奪取+仲間全体[HPが低いとき]⇒様々な付加を奪取×6以上。 :超加速|自分のEVA・MEVA・SPDが増加。 :溢れ散る力|召喚キャラ「カーバンクル」「大賢者」が所持。 自分MSP上昇(MSP*0.4+40)+SP減少400+溢れる魔力を付加。 :夜の帳|召喚キャラクター「ニュクス」が所持。 敵全体の闇耐性が低下+闇属性付与(2)。 :双魂|自分のAT・MAT・HIT・MHITが減少+もうひとつの身体を付加。 :生命力|MHP上昇(40%) + 治癒3付加 :精神力|MSP上昇(40%) + 平穏3付加 :物理補正|AT/DF上昇 :魔法補正|MAT/MDF上昇 :武装追加|装備による物攻/魔攻/物防/魔防が上昇 **効果装着で付加できるもの(3期には韮材料等で一部?が装備にも付加できるようになった) :レインボー|全属性特性増加。 **その他の特殊な付加 :虹護法|3期七夕イベントで作られた専用付加。 自身の全異常耐性が上昇。

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