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*&ruby(しんじゅつ){鍼術}   針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){吹矢25}+&bold(){医学35}&br() &bold(){特殊効果} -Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -Lv20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 -Lv30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |4139|プレパレイション|10|遠|-|-|120|-|自分 / HIT上昇 → 味方全体 / 鎮痛LV2付加+EVA低下|-| |4140|ファイブポインツ|20|-|対|-|50|-|味方単体 / 物攻(小)*5&br()+[1]HP回復+次に受ける物理攻撃の回避率増加&br()+[2]次に受ける物理攻撃の回避率増加&br()+[3]祝福(3)+[4]反射(3)&br()+[5](猛毒+炎上+麻痺)軽減→DF/MDF増加 ※[x]xは命中回数|-| |4141|ナインポインツ|30|-|対|-|90|-|味方ランダム:{物攻→全異常軽減(2)→祝福}×9&br()味方全体:HP回復(MHP×0.05+50)&br()+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が増加&br()+次の(物理+魔法)攻撃のダメージが強化&br()+(DF+MDF+AT+MAT)増加&br()+全異常防御効果(4)&br()味方全体:[攻撃ヒット回数7]→シールド付加&br()味方全体:[攻撃ヒット回数8]→技消費SP5減少&br()味方全体:[攻撃ヒット回数9]→復活LV1付加 重複不可&br()|-| 習得者感想 - プレパレイション:HIT上昇は過信してはいけない。鎮痛Lv2はありがたい。 -- 名無しさん (2008-09-21 10:22:18) - ファイブポインツ:5回命中しないと状態異常を消せないため、霊矢で攻撃というわけにはいかない。 -- 名無しさん (2008-09-21 10:23:47) #comment
*&ruby(しんじゅつ){鍼術}   針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能&bold(){吹矢25}+&bold(){医学35}&br() &bold(){特殊効果} -Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 -Lv20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 -Lv30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 &bold(){習得技} |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| |4139|プレパレイション|10|遠|-|-|120|-|自分 / HIT上昇 → 味方全体 / 鎮痛LV2付加+EVA低下|-| |4140|ファイブポインツ|20|-|対|-|50|-|味方単体 / 物攻(小)*5&br()+[1]HP回復+次に受ける物理攻撃の回避率が増加&br()+[2]次に受ける魔法攻撃の回避率が増加&br()+[3]祝福(3)+[4]反射(3)&br()+[5](猛毒+炎上+麻痺)軽減→DF/MDF増加|※[x]xは命中回数| |4141|ナインポインツ|30|-|対|-|90|-|味方ランダム:{物攻→全異常軽減(2)→祝福}×9&br()味方全体:HP回復(MHP×0.05+50)&br()+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が増加&br()+次の(物理+魔法)攻撃のダメージが強化&br()+(DF+MDF+AT+MAT)増加&br()+全異常防御効果(4)&br()味方全体:[7]→シールド付加&br()味方全体:[8]→技消費SP5減少&br()味方全体:[9]→復活LV1付加 重複不可&br()|※[x]xは命中回数| 習得者感想 - プレパレイション:HIT上昇は過信してはいけない。鎮痛Lv2はありがたい。 -- 名無しさん (2008-09-21 10:22:18) - ファイブポインツ:5回命中しないと状態異常を消せないため、霊矢で攻撃というわけにはいかない。 -- 名無しさん (2008-09-21 10:23:47) #comment

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