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**■ 基本情報 :1. 戦闘技能の説明|&br()ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 |技No|技名|消費SP|修得条件|必須装備|非接触|対象指定|効果|| |0066|チャーム|5|-|-|遠|対|敵単体/(0.6(物)⇒魅了(1))+(0.6(魔)⇒魅了(1))|| |0709|ネイチャーズリボルト|60|-|-|遠|-|敵全体/猛毒(2)×3|| |1352|プリムローズウェイ|80|-|-|-|対|味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3|| |1995|プラスペリティ|110|-|-|遠|-|味全体/MHP上昇+HP増加(MHP×0.1+50)+MSP上昇+SP増加(MSP×0.1+10)|| |2638|一斉攻撃|180|-|-|-|-|味ペ召全体/wait減少|| |3281|シャングリラ|300|-|-|遠|-|自分/HP回復+祝福(2)+反射(2)|| >&aname(notefoot_1)*1 関連サイトとか様より引用 >&aname(notefoot_2)*2 関連サイトとか様より引用 ***2. 傍系技 >[[魅惑技一覧参照>魅惑技]] ***3. 関連上位技能 :毒ペット|魅惑10+毒物14&br()ペットを毒々しく扱っちゃう技能です。 LVが高いほどペットの全状態異常特性が増加します。 :活力付与|魅惑15+命術15&br()ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 :悪鬼羅刹|魅惑15+闇霊21&br()ペットが凶暴化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのAT/MATが増加します。 :死霊術|魅惑25+呪術25&br()魂を自由自在に扱えそうな技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。 :皇帝|魅惑25+召喚25&br()何だか偉そうな技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのSPD減少効果を軽減します。 LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 :合成獣|魅惑12+合成24&br() ペット2匹を合成して別のペットを作り出します。この技能のLVが合成の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 この技能の処理番号は2980です。 :獣餌作製|魅惑12+料理24&br() 獣餌は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、アイテムが持つ特殊効果を与えられる対象は「自分の所持ペット全て」となります。この技能のLVが高いほど獣餌料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3150です。 :御守作製|魅惑12+装飾24&br() 御守は装飾に分類されますが、通常の装飾と違い、自身の使役するペットに対する魔法ダメージも軽減します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加します。この技能の処理番号は3028です。 :おにく化|魅惑18+料理36&br() あらゆるペットをおにくにすることができます、ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。体格の高いペットほど難易度は上がります。この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種作製を参照してください。 ::[[効果装着]]|魅惑18+付加36&br() 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます、ENoを 0 と指定すると付加実験となります。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 :戦旗作製|魅惑18+武器36&br() 戦旗は武器に分類され、射程は1です。ただし物理ダメージが増加するのではなく、 自分のペット全体のAT/MATを増加させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3038です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 *オススメ技能&技 -闇霊:ムーンレスナイトは光属性or闇属性合わせをやるなら必須。調整入ったけどまだ強い。 10+14のアンシーリーコートも良技。 *コメント #comment
**■ 基本情報 :1. 戦闘技能の説明|&br()ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 **■ 技・上位技能 ***1. 直系技 |技No|技名|消費SP|修得条件|必須装備|非接触|対象指定|効果|| |0066|チャーム|5|-|-|遠|対|敵単体/(0.6(物)⇒魅了(1))+(0.6(魔)⇒魅了(1))|| |0709|ネイチャーズリボルト|60|-|-|遠|-|敵全体/猛毒(2)×3|| |1352|プリムローズウェイ|80|-|-|-|対|味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3|| |1995|プラスペリティ|110|-|-|遠|-|味全体/MHP上昇+HP増加(MHP×0.1+50)+MSP上昇+SP増加(MSP×0.1+10)|| |2638|一斉攻撃|180|-|-|-|-|味ペ召全体/wait減少|| |3281|シャングリラ|300|-|-|遠|-|自分/HP回復+祝福(2)+反射(2)|| >&aname(notefoot_1)*1 関連サイトとか様より引用 >&aname(notefoot_2)*2 関連サイトとか様より引用 ***2. 傍系技 >[[魅惑技一覧参照>魅惑技]] ***3. 関連上位技能 :[[毒ペット]]|魅惑10+毒物14&br()ペットを毒々しく扱っちゃう技能です。 LVが高いほどペットの全状態異常特性が増加します。 :[[活力付与]]|魅惑15+命術15&br()ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 :[[悪鬼羅刹]]|魅惑15+闇霊21&br()ペットが凶暴化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのAT/MATが増加します。 :[[死霊術]]|魅惑25+呪術25&br()魂を自由自在に扱えそうな技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20:味方が倒れるたびにSPが回復します。 :[[皇帝]]|魅惑25+召喚25&br()何だか偉そうな技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10:特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのSPD減少効果を軽減します。 LV20:味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 :[[合成獣]]|魅惑12+合成24&br() ペット2匹を合成して別のペットを作り出します。この技能のLVが合成の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 この技能の処理番号は2980です。 :獣餌作製|魅惑12+料理24&br() 獣餌は料理に分類されますが、通常の料理とは違い、アイテムが持つ特殊効果を与えられる対象は「自分の所持ペット全て」となります。この技能のLVが高いほど獣餌料理時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加します。 この技能の処理番号は3150です。 :御守作製|魅惑12+装飾24&br() 御守は装飾に分類されますが、通常の装飾と違い、自身の使役するペットに対する魔法ダメージも軽減します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加します。この技能の処理番号は3028です。 :おにく化|魅惑18+料理36&br() あらゆるペットをおにくにすることができます、ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。体格の高いペットほど難易度は上がります。この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 これは生産行動に含まれます、制限に関しては料理/効果付加/物質合成/各種作製を参照してください。 ::[[効果装着]]|魅惑18+付加36&br() 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます、ENoを 0 と指定すると付加実験となります。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 :戦旗作製|魅惑18+武器36&br() 戦旗は武器に分類され、射程は1です。ただし物理ダメージが増加するのではなく、 自分のペット全体のAT/MATを増加させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3038です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 *オススメ技能&技 -闇霊:ムーンレスナイトは光属性or闇属性合わせをやるなら必須。調整入ったけどまだ強い。 10+14のアンシーリーコートも良技。 *コメント #comment

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