偽島wiki 武器強化


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武器強化(ぶききょうか)

材料を消費することで武器を強化することができます、
ENoを 0 と指定すると強化実験となります。
強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。
ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。
また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。
効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。
この技能の処理番号は3250です。
また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。

必要技能 (物理武器)18付加36

テンプレート
ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化

強化量

(目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2

※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強さが12なら、1回目12、2回目6、3回目4)。

強化回数のリセット

強化回数は強化後の装備を未強化の装備に合成することでリセットできます。
  • B(強化なし)をA(強化1回)に合成→A(強化1回)が出来る。
  • A(強化1回)をB(強化なし)に合成→B(強化なし)が出来る。

付加効果LVUP条件

  • 武器・魔石強化で難易度は同じです。
  • 材料の強さ、強化回数 が成功可否に関わります(装備の強さ、材料の種類は関係ない)。
  • 強化回数による難易度上昇は強化量より厳しいようです。完全に無理ではありませんが、1回目でないと難しいです。
  • 材料の強さが難易度以上であれば付加効果がLVUPします。
  • LV0から数えてLVに比例して難易度が上がります(x5ならLV0→5、LV1→10、LV2→15)。
  • 一度の強化では一段階しかLVUPしません。
    LV1の付加をLV2→LV3になる強さの材料で強化しても一気にLV1→LV3にはならず、LV1→LV2になるだけです。
  • 存在しないLVには上がりません。LV5→LV6には上がりません。
  • 付加合成と同じ順列で難易度が変化します。
    自棄(x5)のLV4→LV5は、付加合成と同様にLV5が1つ後ろの緑護法(x7)と同じ扱いとなるため、25ではなく35以上の材料で強化する必要があります。
  • 難易度の段階はおおよそ付加の種別ごとにまとまっています。

(エンジェライトの情報特急便様、トイソルジャー様、世界律ノート II様、Sanctuary様、ラズの手記
様を参考にさせて頂いています)

元のLVに対する材料の強さを表しています。
強さの数値は、A-Bで表し、難易度XはA<X≦Bとなります。<X>は整数値で確定です。
見出しの位置は意図的なものですが、推定済みではないのであしからず。
推定される難易度は矢印で囲って示してあります。
表が間違っていたら直してください。

付加種/強化前LV
→強化後LV
LV1
→LV2
LV2
→LV3
LV3
→LV4
LV4
→LV5
↓x5 10 15 20 25
活力   13-15    
体力 -10 12-15   -30
攻撃 8-12 12-15 -20  
防御 -12 -16   20-25
命中 -10 12-15 <20> 19-25
回避 9- -15 13-20 -25
集中 -12 <15> 15-20 -25
加速 -12 -15 12-20 -25
物攻 -10 13-15 18-20 -25
魔攻 7-12 12-15 18-20 -25
物防   -15 17-20 -25
魔防 -13 -25 -22 16-25
治癒 8-10 12-15 18-20 -25
平穏 6-10 10-15 18-20  
活性 -10 -15 18-20 -25
召喚印 -10 -15 12.5-20 17-25
退魔 -13 10- 12-20 -25
自棄     12-20 25-
↑x5 10 15 20 25
付加種/強化前LV
→強化後LV
LV1
→LV2
LV2
→LV3
LV3
→LV4
LV4
→LV5
↓x7 14 21 28 35
緑護法        
蒼護法 -28 10- 20-  
紅護法 13- -26 23- 33-
自滅        
削気   15-23 25-28 -36
貫通   18-23 25-30  
腐食 12- 20-22    
棘棘   12-23    
幻覚 12-15 17-22 23-30 30-35
猛毒 13-15 15-25 -30  
炎上 13- -25 25-  
凍結   12-22 25- -40
麻痺   -23 15-28  
混乱 12-14 20-22 25-30  
睡眠   -23 -28  
魅了 -14 -22 25-30 -35
衰弱 12-15 -23    
祝福   15-23    
反射   -23    
↑x7 14 21 28 35
付加種/強化前LV
→強化後LV
LV1
→LV2
LV2
→LV3
LV3
→LV4
LV4
→LV5
↓x9 18 27 36 45
吸収 -20 23-28 30-36 -45
追風        
逆風 15-20      
道連   20-    
復活 -20 25-    
      15-
14- 17-28 12-  
       
       
  25-30 30-  
12- 25-27    
反魔     32-40  
反撃 16-18 16.5-27 -38  
倍速 -23 -32   -45
天使   22-    
マナ   23-27 28-38 -45
追撃     -38 50-60
↑x9 18 27 36 45
付加種/強化前LV
→強化後LV
LV1
→LV2
LV2
→LV3
LV3
→LV4
LV4
→LV5
↓x11 22 33 44 55
耐猛毒        
耐麻痺 -28   23-  
耐混乱        
耐炎上 16-      
耐凍結 -23      
耐睡眠        
耐魅了 -25 30-    
耐衰弱        
活泉 15- 30-36 23-  
火撃 20-23 23-    
水撃 -25   26-  
風撃   32-    
地撃 16-22      
光撃 -23 30-34    
闇撃 -22      
↑x11 22 33 44 55
付加種/強化前LV
→強化後LV
LV1
→LV2
LV2
→LV3
LV3
→LV4
LV4
→LV5
↓x13 26 39 52 65
奪攻 15- 28-    
鎮痛 -28 33-    
気合   30-    
↑x13 26 39 52 65
↓x15 30 45 60 75
風柳   41-    
魔反撃   44-    
反魔撃   40-45    
↑x15 30 45 60 75
↓不明
軽快   34- 40-  
療治   32-    
安穏   30-    
回復     30- 50-
武術     42-  
魔術   38-    
闘争 30-      
火霊力   25-    
地霊力     30-  
回避撃     45-  
回魔撃   30-    
連鎖    48-    
付加種/強化前LV
→強化後LV
LV1
→LV2
LV2
→LV3
LV3
→LV4
LV4
→LV5


LV5以上の例
召喚印LV5/30/×
命中LV5/30/×
加速LV5/30/×
魔防LV5/23/×
活性LV5/25/×


習得者感想
  • 基本的な付加のレベル上昇条件は材料が(付加AのLV+1)×5ですかね。 -- 名無しさん (2008-05-30 12:27:13)
  • 付加の種類によって差があるから、“基本的な”と称するのはちょっとどうだろ -- 名無しさん (2008-05-31 01:06:50)
  • ということで、少し調べてみました。 -- 名無しさん (2008-05-31 10:20:57)
  • 反撃は属性と耐異常の間だってまーしゃるさんが言ってた -- 名無しさん (2008-05-31 11:54:42)
  • 1回強化した命中Lv2の武器。強さ23の歩行石壁の素で強化実験しても、付加A変わらなかったです。 -- ソースは1933 (2008-08-07 11:29:44)
  • 歩行石壁の素で2回目なら11.5相当なので難易度15の命中LV2が上がらないのは予測範囲内です。 -- 名無しさん (2008-08-07 13:08:42)
  • 憶測ですが、7xと11xの間は9xな気がします。18種くらいごとに5→7→9→11なら綺麗。 -- 名無しさん (2008-08-21 20:23:55)
  • どっかに(現在Lv+1)×付加による難易度補正<消費した材料の強さ だった時にLvが上がるとか書いた方が良い? -- 名無しさん (2008-09-12 00:57:04)
  • 恐らく付加合成の順序が関与していると考えられる。そう考えると倍速の位置が57か67と推測される。また52,3の空白位置は9ラインの強化と考えられるため位置が確定しない付加が入る可能性は高い。 -- 名無しさん (2008-09-14 19:35:29)
  • 勘だが付加番号20番刻み近くで推移してるように思われる。したがって93,4と言われている鎮痛や気合は13ライン、103,104といわれている風柳や流水は15ラインの可能性があると思われる。実験するときの目安になるか判断は任せる。 -- 名無しさん (2008-09-14 19:40:25)
  • 未強化命中2の武器をそれぞれ、15.20.25の材料で強化した場合の効果Aの挙動が知りたい(それぞれ強化1回目とする) パっと見リストの読み方が良く分からんし いい判例になると思う 2→4とかになるのか? -- 名無しさん (2008-12-14 17:42:51)
  • エンジェライトとアーカイブで追ってみたが命中2なら22でも15でも命中3に 逆に命中1だと15でも命中2に いまさらだが1個飛びに上がる事は無い? -- 名無しさん (2008-12-14 17:58:50)
  • ↑某ブログではかなり前に書かれてたがwikiには載ってなかったな 追記しとく -- 名無しさん (2008-12-15 12:04:20)
  • 最近見方が分かった、、活力3を4に上げるには20以上 4を5に上げるには25以上って事ね -- 名無しさん (2009-01-31 13:07:36)
  • ↑もしかして人によっては解りづらいのか、この表 -- 名無しさん (2009-02-18 21:57:18)
  • 死ぬほどわかりづらかったから、横列は強化前の元のLvだと追記しつつようやく慣れてきたぜ。 -- 名無しさん (2009-02-18 22:54:50)
  • 個人的には目標とするレベルを横列にしたほうが直感的にわかると思うんだが、どうなん? -- 名無しさん (2009-02-18 22:56:15)
  • 併記とはさすがまーしゃるさん格が違ったむー -- 名無しさん (2009-02-19 05:59:58)
  • 付加表と一緒だろ、失敗lv - 成功lvで -- 名無しさん (2009-03-03 18:06:29)
  • 追撃LV4からLV5への強化。60で成功しました。 -- 名無しさん (2011-04-22 13:54:43)
  • 流石にこれだけ強度があれば当然な気もするけど、強さ50(黒王石)で活泉Lv2→Lv3へ強化実験成功したよー。 -- 名無しさん (2011-06-24 22:00:40)
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