偽島wiki

基本システム

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匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
:ENo.|キャラクターの識別番号です。様々な部分で用いられます。

:守護者|この世界では生まれながらにして7種類の守護者に分類されます。守護者は様々な伝承に頻繁に登場する人物達です。

:PS|この世界での通貨単位で「Power Stone」の略称です。魔力が蓄えてある石とでも思ってください、思わなくてもいいです。

:NP|「Nikoniko Point」の略称です。闘技大会に参加するともらえます。また、基本行動が未宣言でなければ毎回1ずつ増加します。NPは宣言「NP消費行動」で確認/使用します。

:CP|訓練の際に消費されるもので、黄色が能力を訓練する為の能力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。
能力CP 戦闘&補助技能 生産技能 上位技能 (総CP)の順で表示されている

:GIFT|主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。

:業|「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けられた際に勝利すると増加します。「練習試合を申し込む」以外でのデュエルで負けると0になります。業は技や上位技能の修得条件となることがあります。業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。

:前科|今までに獲得した業の合計です。

:撃退|「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けられた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けた際に勝利すると増加します。撃退は技や上位技能の修得条件となることがあります。

:場所|現在いるエリアを表します。

:体調|食事を怠っていると「絶好調♪」→「いい感じ!」→「まぁまぁ。」→「やばい…」→「還りたい。」の順に低下していきます。体調次第で戦闘能力が落ちたり戦闘後のHPSP回復量が減ったり持久減少量が増えたりします。体調が最悪の「還りたい。」になると持久が0になってしまいます。

:持久|毎戦闘ごとに低下していきます。持久の最大値は技使用回数の振り分け数でもあります。持久が0になると技が一切使用できなくなります。パーティ全員の持久が0になると強制的に遺跡外に移動してしまいます。


:HP/MHP|生命力です、戦闘中に0になると倒れて戦闘離脱してしまいます。HPの右側に表示される数字はMHPといい、HPの限界値を表します。

:SP/MSP|技を使用する際に消費する値です、不足していると技が使用できません。SPの右側に表示される数字はMSPといい、SPの限界値を表します。&br()
戦闘の間だけMSPが上昇する技もある

:持久/最大持久|持久が0になると技の使用ができなくなる。PT全体で持久がなくなると遺跡外に強制的に戻される

:体調|

:[[宝玉]]|

:CP (キャパシティポイント)|能力CP 戦闘&補助技能 生産技能 上位技能 (総CP)の順で表示されている。

:GIFT|

:連勝|

:[[能力値]]|キャラクターの能力です。

:修得技能|覚えている技能が表示される。&br()
戦闘技能と補助技能は1番から6番まで&br()
生産技能は7番と8番のみ&br()
上位技能は9番から16番に表示される

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