偽島wiki

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匿名ユーザー

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  • 精神力:戦闘開始時にMSP+SP増加+平穏3付加。 体力とセットになった平穏3と考えるとわかりやすい。勿論強力。 -- (名無しさん) 2008-06-05 08:36:49
  • 物理補正:戦闘開始時にATとDFが上昇 -- (名無しさん) 2008-06-10 08:29:03
  • レインボー:戦闘開始時に全属性特性が増加。 属性系技を持つペットなら化ける? -- (名無しさん) 2008-09-26 20:37:11
  • 生命力:戦闘開始時にMHP上昇+HP増加+治癒3付加。上昇量は活力3とほぼ同等? -- (名無しさん) 2008-10-12 03:20:24
  • 武装追加:戦闘開始時に装備による物理攻撃力・物理防御力・魔法攻撃力・魔法防御力が上昇。 -- (名無しさん) 2008-10-16 14:23:08
  • 付加数による難易度上昇は能力と同じく捕獲時で固定じゃないか?と技能説明文を読んで思った。でなければもっと他の書き方があるだろう。 -- (名無しさん) 2008-11-03 06:54:04
  • 効果装着をすれば付加は増えるので、その分難しくなりますよ。 -- (名無しさん) 2008-11-03 17:23:30
  • ちょっと整理してみた。見にくかったら申し訳ない。同一ペットにLv10と15で試して両方失敗とかだと、10の方は消していいかな。 -- (名無しさん) 2008-12-19 11:30:04
  • 表がすっきりしましたね、お疲れ様です。訓練後能力は付加に関わらないらしいし、多分消しても大丈夫だと思います。いいかな? -- (名無しさん) 2008-12-20 08:49:22

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