偽島wiki ちらしの裏

ちらしの裏
噂や未確定情報など。



戦闘関係/全般

  • 必殺技
    • (行動回数-1)*10%技が強化される
    • 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10%
    • 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない
    • 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に 加算 されるらしい
    • 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい
    • (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正)

  • 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になる
    • ttp://knowword.blog70.fc2.com/blog-entry-114.html
      • ttp://grandaria.ddo.jp/false/falselist/falselist.cgi?mode=e2p&eno=11&season=3&day=29&mount=F&imgon=1&type=k#BAT
      • Turn7(必殺技)と他の使用時で強化量に顕著な差が見られない
        (アイドル像[MHP1993]のTurn4とTurn7の通常攻撃など)


  • 属性マナは必殺で使用すると変なことになる
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-20.html
    • 通常:特性値*0.25+50
    • 必殺:(特性値*0.25*必殺補正 + 50)*必殺補正

  • 対象付き全体攻撃は、狙撃手30の恩恵無し
    • ttp://tellingtime.blog20.fc2.com/blog-entry-100.html

  • 猫耳のひっかき発動率は猫耳の強さ依存っぽい

  • 休憩
    • 【2期】最大値の9%→16%→25%→36%→49%回復
    • 【3期】最大値の3%→6%→12%→25%→50%回復

  • 技経験値説1
    • ttp://members.at.infoseek.co.jp/sayshow/FI_memo/gift_exp.htm
    • 技EXPは、戦闘設定でスキルの使用を設定し(1枠消費し)、且つ実際に戦闘で使用することで得られる。
    • 得られるEXPは1枠につき1EXP
    • ただし1戦闘で得られるEXPは、各スキルごとに2が上限
    • 通常、修得したてのスキルは0EXP
    • 初修得に成功したスキルは最初から11EXP
    • 12EXP(初修得+1)でスキル使用回数の最大が+1
    • 27EXP(初修得+16)でスキルをマスター
    • (必殺技ボーナス:否定)
    • (10EXP・10枠以下での加算値増加:否定)
    • (ただし何かしらで+2になる場合がある)

  • 技経験値説2
    • 1:初習得時の技EXP=11
    • 2:回数増加に必要な技EXP=12
    • 3:マスターに必要な技EXP=27
    • 4:一回の戦闘で獲得出来る技EXPの最大値=2
    • 5:技の段階派生問わず、上記の値は同一
    • 6:必殺指定による技EXPへのボーナスはない
    • 7:戦闘中に技の発動に成功すると、該当技は設定枠1枠につき1EXPを獲得する。
    •   但し、該当技の技EXPが10以下かつ通算設定数が10以下の場合、1枠=2EXPとなる。(2回まで)

  • 技経験値説3
    • 初修得ボーナス10/回数増加11/マスター26/
    • 通常使用時は1枠あたり+1、必殺技使用時は+1.5、1戦闘あたりの最大増加量は+2

  • 増加/減少
    • 基本値(技や付加の効果を受ける前の値)に依存する
    • 戦闘値の上下限は基本値の1/3~10倍。その範囲を超えて増加・減少はしない。

  • キャップ
    • 上昇/低下:変数にキャップはない。
    • 増加/減少/回復:使用者の数値x1.5が変数の最大値。
    • 奪取:使用者の数値x1.0が変数の最大値。
    • 強奪:不明
    • ただし、発動タイミングによっては一時的にキャップが外れることもある模様(外れた後、行動終了後などに限界値まで戻る)

  • 薬品による増加は、後の上昇系付加や技に影響を与えない。

  • 通常戦の敵
    • 出現する敵の種類は地形の種類で決まる。
    • 出現する敵のランクは階と探索日数と周りの地形で決まる。
    • つまり森LV3で囲まれているような場所は同じ地形でも強い敵がでる。

  • 隊列無視攻撃
    • 射程は装備している武器に依存する。
    • そのため射程1の武器は、対象指定しない限り後列には飛ばない(もしくは自分が後列になるか)
    • 「隊列無視」ダメージと命中両方に適応される?
    • (参考)ttp://tellingtime.blog20.fc2.com/blog-entry-112.html

  • SPD補正
    • 強さ依存:魔翼、猫耳
    • 技能依存:格闘、吹矢
    • という噂。

  • 天恵は召喚に影響する
    • ttp://maystar1404.blog75.fc2.com/blog-entry-3.html#more
    • 天恵360→460
    • エンジェル MHP 1428→ 1459 (↑31 2.2%) MSP2656→2760(↑104 3.9%)
    • ベルゼブブ MHP26205→26788 (↑583 2.2%) MSP5130→5328(↑198 3.9%)

  • 召喚の能力アップ=「(100%+A+B+C+E)×H」(第一期情報)
    • A:初修得技ならば「+10%」
    • B:反撃ならば「-20%」
    • C:対象指定ならば「-20%」
    • E:必殺技ならば「+(n-1)×5.5%~6.5%」 nは○行動目の「○」の数
    • H:2体目ならば「74%」3体目ならば「63%」4体目ならば「55%」5体目ならば「48%」6体目ならば・・・

  • ○撃
    • 反撃=物理に物理で反撃
    • 反魔=魔法に魔法で反撃
    • 魔反撃=物理に魔法で反撃
    • 反魔撃=魔法に物理で反撃

  • 付加順番
    • 1:装備「武具」
    • 2:装備「防具」
    • 3:装備「装飾」
    • 4:装備「自由」
    • 5:料理による効果
    • 6:上位技能による効果
    • 7:戦闘中に付加した順番


  • 重鎧
    • 強さ600の重鎧で、MHPの5%までのダメージを1/10に軽減。SPダメージはMHP1%まで1/10?

  • サンドラの強制強奪の割合
    • 0.5*人数補正

戦闘関係/技能


  • 限界突破30
    • ttp://sacumoon.blog.shinobi.jp/Entry/182/
    • 74回よりLV30効果は確率発動になった。70%

  • 禁術と儀式
    • 禁術の発動タイミングはターン行動の終了時(追加行動も終わった後)。
    • 第一ターンの行動終了時に禁術の発動条件を満たしていた場合、儀式よりも先に禁術が発動する。
    • 儀式の使用時のSP減少で禁術の条件を満たしても、儀式の直後に禁術は発動しない。

  • 発動条件
    • 特殊効果や付加効果による攻撃に、命中判定の必要な攻撃は乗せられない。
    • 例えば儀式や禁術に光撃4が乗らない。吸血は乗る。
    • また、敵からの命中判定が必要な攻撃も発動しない。
    • 例えば儀式や禁術には反魔が発動しない。ただし回魔撃などの回避時トリガーの攻撃は発動する。

  • レベル効果の威力がレベルに依存するものがある
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-10.html
    • 神術20 LV/60 %
    • 高速治癒30 LV %
    • 狙撃手30 LV*2 %
    • 龍翔鳳舞10 LV%
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-14.html
    • 舞術10 (30%増加固定)
    • 迅雷風列10 LV%
    • ttp://snow.advenbbs.net/bbs/yybbs.cgi?mode=res&no=259&id=arukuleaf
    • 限界突破20 LV依存っぽい
    • ttp://mau1246.noblog.net/blog/a/10717896.html
    • 八岐大蛇20 LV*1.25%+10%
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-20.html
    • 乾坤一擲30 LV*2.5%
    • 投斧30 LV*2 %
    • ttp://spaceofsilvia.blog106.fc2.com/blog-entry-185.html

  • 白虹貫日20効果
    • ttp://blog.goo.ne.jp/ckuro40/e/0803f2d6e3027b21cff0f2c07a09a4d9

  • 技能番号
    • 644 千紫万紅
    • 645 枯樹生華
    • 1176 合成獣
    • 1226 封殺料理
    • 1315 兎耳作製
    • 1575 以毒制毒
    • 1609 狂瀾怒涛
    • 2180 魔法少○
    • 2191 雨露霜雪
    • 3263 悪逆無道
    • 3272 轟鞭
    • 3508 驚浪雷奔

  • 楽器補正【2期】
    • ttp://aratkemo.blog116.fc2.com/blog-entry-51.html

  • ○印・○飾・○衣作製による属性特性補正【2期データからの仮説】
    • 属性特性増加量=3*(○印or○飾or○衣作製Lv^1.1)

戦闘関係/状態異常

  • 異常深度5以上の場合回復深度が+1される。

  • 軽減深度2-3の目安
    • 猛毒(敏捷+器用):700-900
    • 炎上(敏捷+魔力):1000?-?
    • 凍結(敏捷+魅力):750-1100
    • 麻痺(敏捷+器用):850-1050
    • 混乱(器用+魅力):1200-1300
    • 睡眠(敏捷+魅力):600?-700?
    • 魅了(魅力+天恵):440-500
    • 衰弱(体格+天恵):750-850

  • 混乱時の攻撃対象について
  • ttp://knowword.blog70.fc2.com/blog-entry-51.html
    • 通常時→混乱時で。(敵味方全体:敵と味方両方の意)
    • 自分→自分
    • 味方単体→敵味方単体
    • 味方ランダム→敵味方ランダム
    • 味方全体→敵味方全体
    • 敵単体→敵味方単体
    • 敵ランダム→敵味方ランダム
    • 敵全体→敵味方全体
    • 味方弱者追尾→敵味方弱者追尾
    • 味方状態異常追尾→敵味方状態異常追尾
    • 敵弱者追尾→敵味方弱者追尾
    • 敵状態異常追尾→敵味方状態異常追尾
    • 自分以外敵味方全体→未調査

  • 療治LV5の対象人数と軽減深度
    • 1人:4
    • 2人:4
    • 3人:3
    • 4人:3
    • 5人:3
    • 6人:2
    • 7人:2
    • 8人:
    • 9人:1
    • 10人:1

  • 状態異常数のリミット
    • 各状態異常の数はキャラクターの行動直前(行動前付加の発動後)に20以下に制限される。

生産関係


  • 効果消去
    • ttp://russell.side-story.net/Category/6/(3期。左リンク)
    • ttp://wanderer.blueapple.sub.jp/?eid=391325(2期まで)
    • ttp://spreadsheets.google.com/pub?key=rChx_PnBGDYQpQfwweNBM0A(編集可)
    • ttp://spreadsheets.google.com/pub?key=r3RbluL3eTxgC_Wo9Vl1Sng
    • 効果消去LVと使用材料の強さと装備の強さ、3項目だけで成否判定
    • レベルボーナスあり?
    • LV1(消去)
      ttp://spreadsheets.google.com/pub?key=rF9ezrV8vPQCJEGih01QS5A
    • LV1(結晶)
      ttp://spreadsheets.google.com/pub?key=rfq4pyGOxpeqwgyit0gnBHw

  • 付加合成シミュレータ
    • ttp://vbunny.blog.shinobi.jp/Entry/8/
    • ttp://sasara-fi.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/gose.cgi

  • 生産経験値の噂
    • ttp://thestarrynight.blog.shinobi.jp/Entry/35/
    • 上位技能の作製は対応する生産技能に経験値が入る(例:魔石強化→付加、銃作製→武器)
    • 1度に多く作製を行うと1枠辺りの経験値が減る?
    • 素材の強度が高いほど作製経験値が高い?
    • ttp://setsuka221.blog90.fc2.com/blog-entry-37.html#more
    • 生産経験のたびにEXPのようなものはリセットされる?
    • 上位作製は入る生産経験の量が多い?
    • 一更新でのレベルアップはあり得る
    • 技能レベルが上がると必要な生産経験は増える?
    • 作製実験では生産経験は入らない
    • 他人のものを作ったほうが生産経験が多い?
    • ttp://setsuka221.blog90.fc2.com/blog-entry-76.html#more
    • 盾弓作製(弓矢+防具)の経験値→武器
    • 妖刀作製(短剣+魔石)の経験値→武器
    • 作製する装備の種類に応じた生産に経験値が入る
    • ttp://vbunny.blog.shinobi.jp/Entry/15/
      ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-47.html
    • 武器強化と効果消去は生産経験値が入らない
      →×効果消去は入ることが判明
      武器強化では付加の生産経験は入らないことが判明(武器の生産経験は不明)
    • ttp://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/20090215/1234705166
    • 薬品付加の経験値→付加
    • 薬品作製の経験値→料理


  • 付加番号早見表
    • ttp://kuwamizu.hp.infoseek.co.jp/fi/hugo.html

  • 付加合成にLV5を使った場合は一つ右の結果を見る
    • ttp://aques.blog102.fc2.com/blog-entry-203.html
    • LV5+LV5の時は二つ右の結果を見る

  • 同種合成の式
    • ttp://full-blossom.jugem.jp/?eid=102
    • 合成する装備の強さ合計=(合成LV+3)^(1/0.6)(端数切捨て)
    • 必要な合成LV=(装備強さ合計^0.6)-2

  • 異種装備合成
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-6.html
    • 合成LV≧合成する装備の強さ合計^0.65(端数切捨て)
    • 合成する装備の強さ合計≦(合成LV+1)^(1/0.65)(端数切捨て)
    • 強制合成の成功lv緩和は値の1/2を合成Lvに足して計算
    • ttp://full-blossom.jugem.jp/?eid=108
    • 強制合成/2の端数は四捨五入、切捨て等行わずそのまま加算する


Lv    1    2    3    4    5    6    7    8    9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19   20
同種   10   14   19   25   32   38   46   54   62   71   81   91   101   112   123   135   147   159   172   186
異種    2    5    8   11   15   19   24   29   34   40   45   51   57   64   71   78   85   92   100   108

Lv   21   22   23   24   25   26   27   28   29   30   31   32   33   34   35   36   37   38   39   40
同種   199   213   228   243   258   273   289   305   322   339   356   374   392   410   429   448   467   487   507   527
異種   116   124   132   141   150   159   168   177   187   196   206   216   227   237   247   258   269   280   291   302

Lv   41   42   43   44   45   46   47   48   49   50   51   52   53   54   55   56   57   58   59   60
同種   548   569   590   612   633   656   678   701   724   747   771   795   819   844   869   894   919   945   971   997
異種   314   325   337   349   361   373   385   398   410   423   436   449   462   475   489   502   516   530   544   558

Lv   61   62   63   64   65   66   67   68   69   70   71   72   73   74   75   76   77   78   79   80
同種  1024  1050  1077  1105  1132  1160  1188  1217  1246  1275  1304  1333  1363  1393  1423  1454  1485  1516  1547  1579
異種   572   586   600   615   629   644   659   674   689   704   720   735   751   766   782   798   814   830   846   863

Lv   81   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97   98   99   100
同種  1611  1643  1675  1708  1741  1774  1807  1841  1874  1908  1943  1977  2012  2047  2083  2118  2154  2190  2226  2263
異種   879   896   912   929   946   963   980   997  1015  1032  1050  1067  1085  1103  1121  1139  1157  1175  1193  1212

Lv   101   102   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115   116   117   118   119   120
同種  2299  2336  2374  2411  2449  2487  2525  2563  2602  2641  2680  2719  2759  2798  2838  2879  2919  2960  3001  3042
異種  1230  1249  1268  1286  1305  1324  1343  1363  1382  1401  1421  1440  1460  1480  1499  1519  1539  1560  1580  1600

Lv   121   122   123   124   125   126   127   128   129   130   131   132   133   134   135   136   137   138   139   140
同種  3083  3125  3166  3208  3250  3293  3336  3378  3422  3465  3508  3552  3596  3640  3685  3729  3774  3819  3864  3910
異種  1621  1641  1662  1682  1703  1724  1745  1766  1787  1808  1829  1851  1872  1894  1915  1937  1959  1981  2003  2025

  • 合成後の強さ
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-29.html
    • ttp://windofforest.blog49.fc2.com/blog-entry-13.html

  • 付加合成
    • ttp://aques.blog102.fc2.com/blog-entry-193.html

  • 合成強度の仮説
    • ttp://knowword.blog70.fc2.com/blog-entry-16.html
    • 結晶の合成強度は、結晶化に使った材料の合成強度に関わらず、すべて1になる。
    • ttp://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/200805
    • ttp://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/200711
    • ttp://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/hikuramk2/view/200810
    • 薬品の合成強度は、薬品の効果ごとに合成強度が決まっている。
    • ttp://nago7.blog.shinobi.jp/Entry/60/
    • 合成強度 = 素材強度 + 強さ ^ 0.4      (素材・装備の場合)
    • 合成強度 = 素材強度 + 0.5 * 強さ ^ 0,4   (食材・料理の場合)
    • 例:ロードナイトから強さ300の装備を作成した場合の合成強度の変化
      • ロードナイトの合成強度10 = 8(ロードナイト自体の合成強度) +2(強さ15による合成強度)
      • 装備の合成強度17 = 8(ロードナイト自体の合成強度) +9(強さ300による合成強度)

加算値 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18
素材・装備 1- 6- 16- 32- 56- 89- 130- 182- 243- 317- 402- 499- 610- 734- 872- 1024- 1192- 1375-
食材・料理 6- 32- 89- 182- 317- 499- 734- 1024- 1375- 1789-


  • ロードナイト
    • 贅沢な保存食の料理(料理LV20↑)×2を合成
    • GREAT保存食と贅沢な保存食を合成
  • 鉄鋼葉
    • GREAT保存食(料理LV26↑)×2を合成

  • 武器・魔石強化の難易度と付加シート
No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否
x5 x7 x9 x11 x13
1 活力 0-5 19 緑護法 1-5 39 吸収 1-5 × 59 耐猛毒 1-5 80 奪攻 1-5
2 体力 0-5 20 蒼護法 1-5 40 追風 1-5 × 60 耐麻痺 1-5 81 奪防 1-5
3 攻撃 0-5 21 紅護法 1-5 41 逆風 1-5 × 61 耐混乱 1-5 82 1-4 ×
4 防御 0-5 22 炎身 1 × 42 道連 1-5 62 耐炎上 1-5 拒絶 5 ×
5 命中 0-5 反魅了 3 × 43 復活 1-5 × 63 耐凍結 1-5 83
6 回避 0-5 反衰弱 5 44 1-5 64 耐睡眠 1-5 84 中毒 1-5
7 集中 0-5 23 自滅 1-5 45 1-5 65 耐魅了 1-5 85 火化 1-5
8 加速 0-5 24 削気 1-5 × 46 1-5 66 耐衰弱 1-5 86 水化 1-5
9 物攻 1-5 25 貫通 1-5 × 47 1-5 67 × 87 風化 1-5
10 魔攻 1-5 26 腐食 1-5 48 1-5 68 活泉 1-5 × 88 地化 1-5
11 物防 1-5 27 棘棘 1-5 × 49 1-5 69 火撃 1-5 × 89 光化 1-5
12 魔防 1-5 28 幻覚 1-5 50 反魔 1-5 × 70 水撃 1-5 × 90 闇化 1-5
13 治癒 1-5 29 猛毒 1-5 51 反撃 1-5 × 71 風撃 1-5 × 91 ×
14 平穏 1-5 30 炎上 1-5 52 × 72 地撃 1-5 × 92 ×
15 活性 1-5 31 凍結 1-5 53 倍速 1-5 × 73 光撃 1-5 × 93 鎮痛 1-5 ×
16 退魔 1-5 32 麻痺 1-5 54 天使 1-5 74 闇撃 1-5 × 94 気合 1-5
17 召喚印 1-5 33 混乱 1-5 55 ぷにぷに 1 × 75 × 95
18 自棄 1-5 34 睡眠 1-5 慈愛 2 76 猛毒噴射 1 96 ×
35 魅了 1-5 タイダルウェイブ 5 麻痺噴射 2 97 ×
36 衰弱 1-5 56 マナ 1-5 77 衰弱噴射 1 98
37 祝福 1-5 57 反炎上 5 × 78 魅了噴射 1 99
38 反射 1-5 × 58 追撃 1-5 × 睡眠噴射 2
79 炎上噴射 1
反混乱 3 ×
 
No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否   No. 付加名 LV 合成可否
x15 x17 x19 x21 x23
100 120 140 160 180
101 121 141 161 181 風切 1-5
102 122 魔術 1-5 142 162 182 激痛 1-5
103 風柳 1-5 123 143 火霊力 1-5 163 183
104 流水 1-5 124 144 水霊力 1-5 164 184
105 × 125 生贄 1-5 145 風霊力 1-5 165 回避撃 1-5 185
106 126 146 地霊力 1-5 166 回魔撃 1-5 186 氷撃 1-5
107 × 127 命鎖 1-5 147 光霊力 1-5 167 187
108 128 精鎖 1-5 148 闇霊力 1-5 168 188
109 魔反撃 1-5 129 × 149 ゆらり 4 169 189
110 反魔撃 1-5 130 150 170 吸魔 1-5 190
111 131 151 171 191
112 132 埋葬 1-5 152 172 192
113 軽快 1-5 133 153 173 193
114 療治 1-5 134 154 174 194
115 135 155 175 195 加護 1-5
116 136 156 176 196 耐霊 1-5
117 137 157 177 197
118 安穏 1-5 138 158 178 免疫 1-5 198
119 139 牙剥 1-5 159 179 199
200

強さ25の材料による強化で自棄LV4のLV上昇せず/強さ50の材料による強化で追撃LV4のLV上昇せず
LV5付加は付加合成と同様に1つ後ろの付加扱いされ、自棄・反射・追撃など境目の付加をLV5にする場合には、
x5・x7・x9ではなく一段上のx7・x9・x11の材料が必要な可能性あり(要検証)


  • 効果装着成否判定の仮説
    • 成功条件:効果装着LV≧材料ごとの難易度+ペット基本ステータス合計^p+ペット付加数^q
    • 履歴から算出した評価値(暫定):p=0.2, q=1.82更新しました(82回)

基本ステータスによる必要LV上昇目安
ステータス合計 必要LV
100 +3
1000 +4
3000 +5
7000 +6

付加数による難易度上昇目安
付加数 必要LV
1 +1.0
2 +3.6
3 +7.4
4 +12.5
5 +18.8
6 +26.1
7 +34.6
8 +44.1
9 +54.6
10 +66.1

材料ごとの難易度
(合成獣ペットによる結果は計算から除外、同名材料は無視すること)
材料 付加 難易度(下限/上限)
ただの枝 平穏LV2 --/-1.33
めのう 紅護法LV4 --/-0.67
丸石 物理補正 -6.49/-0.49
鉄鋼葉 防御LV3 -1.22/0.77
ただの石 治癒Lv2 -4.33/1.67
銀の枝 退魔LV3 --/1.80
平石 活性LV2 -3.06/3.94
白い枝 生命力 3.77/4.33
プニプニ枝 ぷにぷに 0.86/5.86
彼岸花 炎上Lv3 --/6.04
躑躅 紅護法LV4 5.52/6.86
回避LV3 -6.93/7.11
方解石 軽快LV3 -10.53/7.66
物理補正 -19.43/7.70
翌檜 活力LV3 3.77/7.98
鈴蘭 猛毒LV3 -9.36/8.11
薔薇 魅了ガス 8.29/8.30
大蒜 削気LV3 --/8.48
毒鉄鉱 緑護法LV5 --/8.66
駄石 魔攻Lv2 -2.13/8.67
青色のドロドロ 魔法補正 -9.36/8.86
赤色のドロドロ 物理補正 6.04/9.37
藍鉄鉱 蒼護法LV3 3.51/9.51
霞石 魔防LV4 -5.73/9.98
青い宝石 凍結LV2 -6.41/10.15
泰山木 奉献LV3 --/10.25
ヘッドルーツ 回復LV5 --/10.25
羽根 ひらり 11.76/11.99
牡丹 魅了LV3 --/12.22
芙蓉 祝福LV3 --/13.06
生命石 生命力 --/13.06
桜貝 精神力 10.06/13.06
海栗の殻 棘棘LV4 --/13.19
めのう 紅護法Lv4 --/13.19
頭蓋骨 生命力 3.44/13.19
白砂 生命力 10.06/13.44
小さい貝殻 魅了LV2 3.67/13.52
ハウライト 平穏LV5 --/13.98
棘棘LV3 --/14.45
苔石 防御LV3 --/15.58
魔法石の欠片 安穏LV3 17.28/16.11
ラベンダー 平穏LV4 13.11/16.11
歩行石壁の素 武装追加 10.58/16.45
紫水晶 紅護法LV5 21.65/16.65
宝石の欠片 レインボー 8.58/16.73
砂金 反射LV3 -8.80/18.58
椿 ひらり 3.19/18.59
蟹の殻 武装追加 11.58/18.87
アルミ缶 鎮痛LV3 10.06/19.73
杜若 ド根性 10.61/21.65
地霊力LV5 13.19/21.92
マイケルの亡骸 絶対領域 --/22.11
マイケルの欠片 活力LV4 0.87/22.98
棘棘LV2 --/23.15
枝豆 活力LV5 8.30/23.54
草色石 反射突破 -19.43/23.54
青魔法石 マナLV5 --/23.54
蟻通 腐食LV4 8.25/23.54
赤い玉 耐混乱LV3 --/23.58
轟石 魔攻Lv3 -5.73/23.73
楔石 武装追加 --/23.73
緑色のドロドロ 猛毒LV3 --/23.73
林檎 生命力 --/23.73
防御LV3 --/23.73
剛雑草 防御LV5 -5.73/24.21
白檀 生命力 --/24.21
柚子 免疫LV3 --/24.21
精神力 --/24.21
コンニャク石 ぷにぷに --/24.21
金剛石 活性LV3 3.98/24.21
活力LV5 -14.03/24.52
月桂樹 鎮痛LV5 --/24.65
黒い宝石 魔攻LV3 10.58/25.98
ビール瓶の蓋 闘争LV3 18.45/26.52
どうしようもない物体 超探索 20.98/27.45
金水晶 反射突破 --/27.98
ポプラ コストダウン --/28.45
でべそ クロスカウンター --/28.52
十字石 復活LV4 --/30.45
マナの欠片 奉献LV3 --/30.52
ガラス瓶 棘棘LV5 10.98/31.33
煉瓦 武術LV5 13.73/31.33
腐った枝 腐食LV5 20.11/31.33
魔法樹の欠片 全体撃 --/31.33
潮片結石 水撃LV5 --/31.45
麻痺ガス --/33.34
貫通LV5 13.06/33.45
干乾びたヒトデ 生贄LV3 --/33.45
大きな牙 吸収LV5 22.95/33.76
銀水晶 銀の魔力 26.98/38.45
白魔法石 光LV5 1.80/38.45
スタープリズム 加護LV3 --/38.45
材料 付加 難易度(下限/上限)
金粉 × -25.43/--
× -25.43/--
グリーンクリスタル × -19.43/--
黄金樹の欠片 × -14.03/--
× -14.03/--
駄木 × -6.06/--
白い玉 × -5.73/--
つぶらな瞳 × -5.73/--
レッドクリスタル × -2.41/--
ビニール袋 × -2.41/--
魚人の鱗 × -2.41/--
亀の甲羅 × -1.23/--
巻貝 × -1.01/--
電気石 × 0.87/--
赤い枝 × 0.87/--
銀塊 × 3.98/--
黒檀 × 3.98/--
× 5.11/--
白石 × 5.15/--
毒牙 × 5.78/--
木瓜 × 7.11/--
触手 × 8.11/--
砂鉄 × 8.11/--
× 9.65/--
公孫樹 × 10.06/--
コベリン × 10.06/--
魔法樹の欠片(A) × 10.25/--
鋭い牙 × 11.11/--
× 12.97/--
干乾びたクラゲ × 13.90/--
猫目石 × 13.90/--
× 16.45/--
腐肉 × 19.45/--
× 19.58/--
× 20.98/--
ミラーストーン × 21.65/--
綺麗な金髪 × 23.45/--
日干し若布 × 23.54/--
ゴムの木 × 23.54/--
線香花火 × 23.73/--
露草宝石 × 23.73/--
蒼い雫 × 24.21/--
小さな牙 × 24.98/--
緑星石 × 31.33/--
大きな角 × 33.45/--

  • 禍々しい韮のようなもの(赤色)から作製したものは赤色が継承される(赤色:特殊アイテム。他人に渡せない奪われない)

アイテム


  • アイテム番号
    • アイテム番号0001-0200 店売りやイベントで手に入るアイテム
    • アイテム番号0201-0400 合成で生成できるアイテム
    • アイテム番号0401-0600 平原の探索アイテム
    • アイテム番号0601-0800 砂地の探索アイテム
    • アイテム番号0801-1000 魔方陣・床の探索アイテム
    • アイテム番号1001-1200 森林の探索アイテム
    • アイテム番号1201-1400 山岳の探索アイテム
    • アイテム番号1401-1600 敵がドロップするアイテム

素材強度に基づいたアイテム表(素材強度50まで)
素材強度 販売 合成 平原 砂地 森林 山岳 ドロップ
0 パンくず どうしようもない物体 雑木 流木 ただの枝(A) 白樺 黄鉄鉱 小さな牙
1 おいしい草 気持ち悪い薬品 石英 小さい貝殻 ただの石(A) 藍鉄鉱
2 落ちてた薬 おにく20(合) 丸石 ただの枝(B) 孔雀石 ラビットシンボル
3 駄木 赤い枝 白石 巻貝 ただの石(B) 蛍石
4 駄石 青い宝石 木瓜 蟹の殻[3] マイケルの欠片 椿 楔石 毒針
5 HP200 白い枝 山査子 白砂 魔法石の欠片(A) 轟石
6 HP500 黒い宝石 平石 桜貝 魔法樹の欠片(A) 翌檜 めのう くちばし
7 HP2000 プニプニ枝 ラベンダー アルミ缶 魔法石の欠片(B) 電気石 羽根
8 HP5000 ロードナイト 大蒜 亀の甲羅 魔法樹の欠片(B) 燐灰石 毛皮(A)
9 HP10000 鉄鋼葉 躑躅 ガラス瓶 魔法石の欠片(C) 芙蓉 猫目石 おにく50
10 SP40 ピンクローズ 牡丹 砂鉄 ハウライト 一角獣の角
11 SP100 ボロ人形 泰山木 干乾びたクラゲ 煉瓦 苔石 緑星石 おにく20(生)
12 SP300 銅の枝 薔薇 頭蓋骨 腐った枝 ポプラ 霞石 触手
13 SP600 銀の枝 鈴蘭 木箱 宝石の欠片 レモン石 赤い玉
14 SP1200 栄養ドリンク 彼岸花 海栗の殻 緑色のドロドロ 林檎 毒鉄鉱
15 質素な保存食 石鹸 蟻通 砂金 石版 方解石 甲殻
16 簡単な保存食 ホットケーキ 杜若 干乾びたヒトデ 美味しい煉瓦 公孫樹 コベリン 毒牙
17 普通の保存食 火焔草 日干し若布 ヘッドルーツ 合歓木 V字石 腐肉
18 贅沢な保存食 怨恨石 枝豆 線香花火 腐った丸太 アダム鉱 黒い玉
19 GREAT保存食 アベンチュリン ゴムの木 ビール瓶の蓋 赤色のドロドロ 椰子 月長石 いいおにく40
20 加速装置? 金粉 茄子 虹色貝 黒い液体入りの瓶 赤毛樹 天藍石
21 金の枝 ビニール袋 磯松 銀塊 柚子 透輝石 カボチャ
22 リポヴィターン 黄銅鉱 烏賊の背骨 歩行石壁の素 紫檀 翡翠
23 駄岩 太いワカメ 亜麻 千切れた投網 ギリギリ食料 白檀 コンニャク石
24 巨大丸太 ローズマリー 潮片結石 地底樹 黒檀 天河石 鋭い爪
25 ロバの耳 カカオ 魚人の鱗 青色のドロドロ 月桂樹 雫石 大きな爪
26 スチール缶 割り箸 金剛石 養岩 風穴石 鋭い牙
27 オトギリソウ ロケット花火 青魔法石 八手 チョコレートストーン 大きな牙
28 黄金樹の欠片 磨珠 赤魔法石 紫水晶(山) はちみつ
29 ねこみみ 緑魔法石 人面石 いいおにく60
30 グリーンクリスタル 紫魔法石 アンモナイト
31 レッドクリスタル 白魔法石 吸血石?
32 ブルークリスタル 黒魔法石 吸血石?
33 ドライアイス 銀水晶 白王石 立派な毛皮
34 明太子 金水晶 メイサーク? ミラーストーン
35 スタージェル スタープリズム 曙杉? 準魔法石
36 成長ビスケット 角砂糖 南天 十字石
37 開花キャンディ アロエ 光苔 枇杷 クラン石
38 熟練キャラメル でべそ 孟宗竹 ジャスパー
39 才能マシュマロ スケルトンツリー 檳榔樹 リロコナイト すごくおいしい草
40 黒曜花 蘇鉄 氷晶石 おにく200
41 うさみみ 黒王石 大きな角
42 ホワイトアイアン 白い歯
43 乙女の涙 黄安華 熱石
44 バナナ 豊穣石
45 氷結の環 しっぽ
46 神々しいドロドロ ハーベストムーン
47 ランタン竹 漆黒の羽根
48 黒星の渦 刃の欠片
49 韮鍛錬キット? 神の水 白い玉
50 ショコラ草 生命石

  • いろいろ
    • 素材強度(合成強度から強さボーナスを除いたもの)はアイテム番号-200xn-1
    • 探索アイテムのランクをアイテム番号-200xn-1とした場合、探索アイテムはランクの低い順に出てくる
    • パーティ人数>敵の数の場合、探索アイテムのランクが下がる。(イベント戦の場合も同様)
    • 平原、砂地、魔方陣、森林LV1、山岳LV1は探索アイテムのランクは同じ
    • 地形LVが1上がると探索アイテムランクは10上がる
    • 床は魔方陣+10ランク
    • 階の違い不明
    • 暫定:探索アイテムのランク=探索日数/3(切り捨て)~探索日数/3+2(切り上げ)
    • 暫定:好戦度を下げるとランクの上限下限共に2下がる
    • 暫定:上下左右4マスの地形がランクの上限に強く影響する。
    • 仮定:斜め方向4マスの地形がランクの上限に弱く影響する。
    • 仮定:上下左右の床、森LV1、山岳LV1、壁、の影響度は+0.5ランク


  • 薬箱の回復補正
    • 強さ^0.5+強さ×0.01、端数切り捨て
    • 回復量×(1+神道補正+祈祷補正+高速治癒補正+技能の薬箱補正)×(1+生老病死補正+神器補正+装備の薬箱補正)

  • 装飾の性能発揮限界
    • 上位技能、生産技能は装飾の性能発揮限界に影響なし
    • 戦闘技能、補助技能は装飾の性能発揮限界に影響あり

技能 動像の強さ 動像のMHP / MSP 参照結果
魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊34 強さ1100  MHP6254 / MSP2124  第二期65日目938
魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊42 強さ1100  MHP6311 / MSP2146  第二期66日目938
→同938は66日目に「魅力、付加、竜驤虎視」を訓練、67日目の戦闘で動像の性能に変化なし

技能 動像の強さ 動像のMHP / MSP 参照結果
格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42 強さ952  MHP10263 / 1888  第二期73日目241
格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧1 強さ952  MHP10271 / 1888  第二期74日目241
格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧5 強さ952  MHP10313 / 1898  第二期75日目241

  • 加速装置は赤字アイテム。PC間の移動はできない。

  • 敵ドロップ分配法則
    • 参考:ttp://liucicainfi.blog95.fc2.com/blog-entry-145.html
    • 3人PT:ランダムに受け取り順を決め、1人1つずつ順番に取得する(例:B→A→C→B→A→C)
    • 2人PT:3人PTと同様に処理するが、いないCの分はAかBが総取りする
    • 1人PT:1人が総取り
    • ドロップは敵1体につき1つまで
    • アイテム欄がいっぱいだった場合、まだ持てるPTに振り分けられる。誰も持てない場合は表記自体がされない

その他

  • 技能熟練の加算値(出典:トイソルジャー様)
最終更新:07年3月29日
第1期15回以前の熟練の加算方式については、次の式で誤差±0.1以内で求まります。
上昇値=(加算値の合計)^0.7 /小数第2位以下を切り捨て
技能別の加算値は
戦闘5:+1.0/戦闘5&戦闘5:+0.5
戦闘10:+1.2/戦闘5&補助7:+1.2/戦闘6&生産12:+1.2/戦闘10&戦闘10:+0.6
戦闘15:+1.4/戦闘10&補助14:+1.4/戦闘12&生産24:+1.4?/戦闘15&戦闘15:+0.7
(以下予測を追記)
戦闘20:+1.6/戦闘15&補助21:+1.6/戦闘18&生産36:+1.6/戦闘20&戦闘20:+0.8
戦闘25:+1.8/戦闘20&補助28:+1.8/戦闘24&生産48:+1.8/戦闘25&戦闘25:+0.9
戦闘30:+2.0/戦闘25&補助35:+2.0               /戦闘30&戦闘30:+1.0
戦闘30&補助42:+2.2?
(ここまで予測)
技を使うと各戦闘技能ごとに加算値が蓄積します。
ただし同じ技を何度使っても、参照されるのは最初の1回だけです。
戦闘終了時にその加算値の合計を0.7乗したものが熟練の伸びになります。小数以下は表示されませんがきちんと保存されます。

第1期16回以降、熟練度が技能レベルを上回るほど、上昇値に制限が付いた。(出典:Blog ギュス濃す&真菜子す様)

  • イベント【3期】
    • イベント戦突破ボーナスCPは、初期突破から5日間は2/3、6日以降は1/2に減衰する。
    • 14隊の場合、8日目40CP、9~13日目27CP、14日目~ 20CP、となっている。
    • 初回突破は1PT/2PT/3PT別々に判定されている。
    • 初突破よりも少ない探索日数で突破すればボーナスは減衰しない。
    • (は探索X日目で突破!X人PTでの最短記録更新!!と表記される)

  • MHP【3期】
    • ttp://eno960.blog.shinobi.jp/Entry/8/

  • MSP【3期】
    • ttp://eno960.blog.shinobi.jp/Entry/9/

  • PHP【3期】
    • ttp://eno960.blog.shinobi.jp/Entry/7/

  • 持久
    • 勝利・引き分け:使用した技の種類分持久が減る。但し1種類だけ使った場合は-2
    • 敗北:使用した技の種類関係なく-8。3ターン以内に敗北した場合-16
    • 体調がやばいの場合は追加で-1
    • デュエルに敗北した場合-4

  • 伝承
    • 伝承された技の残り使用回数と最大使用回数は1/1になる

  • 体調
    • ttp://wanderer.blueapple.sub.jp/?eid=625001
    • ttp://nekomail.blog.shinobi.jp/Entry/304/
    • ttp://doroou.mistyhill.org/wanta/archives/2008/11/post-140.html

  • 熱砂(第73更新)

eno 体格 移動 食事 食事前 移動前 移動後 ペット 移動前の所在
3 2218 3 450 まぁまぁ。 まぁまぁ。 還りたい。 0 B4F-P10
202 1842 3 763 まぁまぁ。 まぁまぁ。 還りたい。 0 B4F-P10
218 1382 1 202 まぁまぁ。 まぁまぁ。 やばい… 0 B4F-N10
392 804 2 458 絶好調♪ 絶好調♪ いい感じ! 0 B4F-N12
1014 610 2 898 いい感じ! いい感じ! まぁまぁ。 2 B4F-N12
1367 1744 3 763 まぁまぁ。 いい感じ! やばい… 0 B4F-P10
1563 944 2 825 絶好調♪ 絶好調♪ 絶好調♪ 0 遺跡外
1592 1443 1 862 まぁまぁ。 いい感じ! まぁまぁ。 0 B4F-O10
1672 676 2 615 絶好調♪ 絶好調♪ 絶好調♪ 0 遺跡外
1677 1914 2 905 いい感じ! 絶好調♪ いい感じ! 0 遺跡外
1689 544 1 840 やばい… まぁまぁ。 やばい… 4 B4F-N10
1843 50 2 946 いい感じ! いい感じ! いい感じ! 4 遺跡外
1851 65 2 0 いい感じ! いい感じ! いい感じ! 0 遺跡外
1856 804 2 615 いい感じ! いい感じ! いい感じ! 0 遺跡外

  • ペットのやる気
    • 「何だか偉そうだ」親密29(実力発揮47%)
    • 「酷くダレている」親密30(48%)~48(64%)
    • 「少しはやる気だ」親密49(65%)~70(80%)
    • 「気合十分だ」親密71(81%)~親密90(93%)
    • 「絶好調だ」親密91(94%)~100(100%)
    • 実際にはこの後、さらに戦闘に参加させたペットの数に応じて強さに補正がかかる

  • 語尾
    • 猫耳
      • にゃーん
      • にゃん
      • にゃー
      • にゃあ
      • にゃ
    • 兎耳
      • ぴょん
    • 犬耳
      • わん
      • ワン
      • わーん
      • わーん!
      • ワーン
      • イヌ
    • 熊耳
      • くま
      • クマ
      • クマ!
      • ぐま
      • くまー
      • くまー!
      • クマー
      • クマー!
    • 狐耳
      • コン
      • コーン
      • コーンッ
      • コンッ
    • 韮耳
      • ニラ
      • ニラッ
      • ニラーッ
      • ニラーン
      • ニダ


  • 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない。 これってバグじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-08 05:06:08
  • 激痛のNo.は180か182 -- (名無しさん) 2010-08-20 03:03:01
  • 激痛のNo.は182で確定 -- (名無しさん) 2010-08-27 00:41:08
  • シールドのNo.は160のLV4か、163のLV3 -- (名無しさん) 2010-09-02 04:25:45
  • 追撃のNo.は58で確定 -- (名無しさん) 2010-09-18 02:21:05
  • 世界樹の恵みは142のLV2 -- (名無しさん) 2011-05-22 23:59:06
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