偽島wiki内検索 / 「〇マナ」で検索した結果

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  • ○マナ
    〇マナ(○=短剣・格闘・杖・鞭・吹矢) 〇マナを作製します。 ○マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより 消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 これらの効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は300Xです。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能〇(物理技能)18+防具36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • マナ〇
    マナ○(武器名) (まなまる) アイテム「材料」をアイテム「マナ○」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3001~です。 必要技能 (物理武器)18 + 武器36 特殊効果 この技能のLVが高いほどMHP/...
  • マナ○
    マナ○(まな○)(○=剣・斧・槍・槌・弓矢) アイテム「材料」から「マナ○」を作製します。 マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「○」を含み この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3004です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 この『○』は格闘・剣・短剣……etcの各種『武器』を表します。 魔石はこの場合の武器に含まれません。 必要技能○(物理技能)18+武器36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技...
  • マナ魔石
    マナ魔石 マナ魔石を作製します。 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 bold(){この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。} 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能○術18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認  ※マナ魔石のSP回復は、装備強さの1...
  • 上位技能 生産技能派生
    ...加します。 〇マナ 〇(物理技能)18+防具36 〇マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「〇」を含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 妖刀作製 短剣18+魔石36 アイテム「材料」をアイテム「妖刀」に作り変えます。 妖刀は短剣に分類され、射程は1で、通常の短剣に加えて「物理攻撃のダメージ算出時に攻撃対象のDFよりMDFの方が強く関わる」という効果を持ちますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用...
  • 使用時効果
    使用時の効果(3期) アイテム名 種類 効果 韮鍛錬キット 消耗 韮袋or韮玉or韮箱or韮壷or?を獲得 韮袋 消耗 うさみみ or きつねみみ or 高貴な韮 or 黄韮 or 強靭な韮 or 韮山笠 or 辣韮 or 韮山頭巾 or ?を獲得 韮玉 消耗 ればにら or にられば or 水韮 or いぬしっぽ or うさしっぽ or レッサー韮 or 茎韮 or ニラエッセンス or ?を獲得 韮箱 消耗 いぬみみ or くまみみ or わっか or 悪魔のしっぽ or 韮デレ or 花韮 or ニラックマ or 歩行韮 or ?を獲得 韮壷 消耗 ニラハルコン or 韮束 or 五葷 or 五菜 or にらみみ or おっぱい or 韮結石 or ?を獲得 五葷 消耗 上位技能煩悩満載を修得 or 持久が10回復 or ? 韮デレ 消耗 韮袋 or ? ねこみみ 消耗 上位技能 ...
  • 颶風
    颶風 説明 マナ・ローズ を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、戦闘中のSPDが増加します。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 ※リスト上の番号は不明 習得者感想 名前 コメント
  • 神癒
    神癒 説明 マナ・プルメリア を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、毎ターンの開始 時にHP/SPが回復します。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 ※リスト上の番号は4025 習得者感想 名前 コメント
  • 躍動
    躍動 説明 マナ・サルビア を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、戦闘中のAT/MATが増加します。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 ※リスト上の番号は4026 習得者感想 名前 コメント
  • 撃攘
    撃攘 説明 マナ・アネモネ を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、戦闘中のHIT/MHIT/CRI/MCRIが増加します。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 ※リスト上の番号は不明 習得者感想 6 -- 名無しさん (2011-05-29 13 29 24) 名前 コメント
  • 上位技能
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他上位技能派生系 業系 補助技能だけ系 アイテム系 イベント系 その他 上位技能派生系 銃器作製 銃5+武器12? 銃は武器に分類され、射程は3で、通常の武器に加えてCRI/SPDも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。また、銃の強さは必須装備が「銃」である技の使用時のみに適用されます、通常攻撃にも適用されません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は技能「銃」のLVに依存します。この技能の処理番号は3021です。 また、この技能のLVが高いほどCRIが増加します。 植物覚醒 ドルイド15 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 森羅万象 千紫万紅10+枯樹生華10 全ての属性を操...
  • 照破
    照破 説明 マナ・アルストロメリア を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、自分の使用する技によるHP回復効果が強化されます。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 ※リスト上の番号は不明 習得者感想 効果は回復量+50%、らしい。祈祷LV20相当? -- 名無しさん (2011-06-23 19 43 41) 名前 コメント
  • 甦生
    甦生 説明 マナ・フリージア を使用 マナにより得られる技能です。 LV5以上にすることで、戦闘離脱時に一度だけ、MHPが大きく増加し、HPも大きく回復します。LV5より上げても何も変化しません。 特殊効果 習得技 習得者感想 戦闘離脱前にMHP&HP増加(元MHP*0.5)+HP回復(現MHP*0.5)? -- 名無しさん (2011-06-12 07 41 15) 名前 コメント
  • カップルピクシー
    カップルピクシー(かっぷるぴくしー) 体格300 敏捷320 器用40 魔力550 魅力250 魔攻LV3 体力LV3 命中LV3 回避LV3 加速LV3 召喚時: 戦闘開始時: ゆっくりしていってね!! 技(1):タラリア 「えっと、えっと・・・」「これこれっ!」 技(2):チュータテス 「次はこれっ!」「おっけー♪」 技(3):トロピカルストーム 「よーしいっくよー!」「うん、いいよっ!」 技(4):アクアマナ 「みずのちからっ!」「ごごごごごーっ!!」 技(5):ウィンドマナ 「びゅーんっ!」「かぜのちからっ!!」 技(6):アダムズエール 「あいのちからっ!!」 技(7):ドリフトライフ 「いやしのかぜっ!!」 戦闘勝利時: 「あいのしょうりっ!!」 戦闘引分時: 倒れた時: 「たおれるときもいっしょ!」 ...
  • 薬物投与
    薬物投与(やくぶつとうよ) 説明 召喚キャラにも自分にも薬をぶっかけたりする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 必要技能召喚20+医学28 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3258 マッドナッツ 5 遠 対 - 50 - 自分:AT/MAT上昇⇒味召喚単体:AT/MAT上昇&魔反撃LV1+反魔撃LV1 3259 ファイアミスト 10 遠 - - 120 - 味方召喚全体:炎上LV3+麻痺噴射+火特性/耐性上昇 3260 マジシャンハンター 15 - - - 180 - 味方召喚全体:AT増加+HIT増加+(攻撃射程+1)+反魔撃LV2 3261 キャットニップ 20 - - - 220 - 自分:祝福を(6)追加+反射を(6)追加、味方召喚全体:反撃LV2+魔反撃LV2+...
  • 少年
    少年 本を持った少年。 B1Fの“子供”とB5Fの“少年”が同一人物か否かは不明。 大切な本を持ち歩いている点が共通している。 訪れた探索者に種をホイホイ渡してしまうことから宝玉守護者とはちょっと違うかもしれない。 B1Fの子供 「うぅ~・・・こっち来ないでー!」 「助けてくれてありがとう!強いし優しいね♪・・・本が無事で良かったぁ。」 「あ、この本はねー・・・守護者様の物語のひとつ!英雄が女神様や幸星様に助けられて悪い魔王を倒すんだ!」 「幸星様はいつも元気で英雄達を応援してくれるんだ!一番好きな守護者様♪でも隠者は変な奴で小賢しいことばっかり・・・嫌い!魔王はー・・・」 「・・・物語はいくつもあるけど、守護者様の登場する順番は決まってるんだよ?英雄は絶対最初に出てくるし、熱血野郎や幸星様は物語の途中で出てくるの。それでー・・・」 「・・・でも聖人さんだけはいつ...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 召喚芸術
    召喚芸術(しょうかんげいじゅつ) 芸術的なものを召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+美学35 特殊効果 Lv10 全ての召喚キャラクターに魅了LV3が付加されます。 Lv20 頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに敵全体に魅了を追加します。 Lv30 攻撃手番前に、敵全体に追加されている魅了の深度によってHP/SPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4112 サモン・ダビデ 10 遠 - - 1200 - 召喚 / ダビデ⇒味全 / 魅了(1)×4 - 4113 サモン・ローザ 20 遠 - - 1800 - 召喚 / ローザ⇒味全 / 魅了(1)×4 - 4114 サモン・ヴィーナス ...
  • 付加効果一覧
    発動タイミング:戦闘開始時 戦闘開始時に、パラメーターに変化を起こすもの。 このタイミングに限り3つ以上の重複による発動率の減衰はない。 祝福 反射 活性 活力 体力 攻撃 物攻 魔攻 防御 物防 魔防 命中 集中 回避 加速 召喚印 火 水 風 地 光 闇 ○化 耐霊 ○護法 耐○○ 追風 逆風 幻覚 退魔 弱化 牙剥 闘争超探索 武術 魔術 ゆらり 誓い コストダウン 強制強奪 強制搾取 超加速 溢れ散る力 夜の帳 生命力 精神力 物理補正 魔法補正 レインボー 武装追加 発動タイミング:ターン開始時 回復 安穏 加護 活泉 追跡の刃 防御不能の刃 ヘブンズゲート ランダ 悪霊 空襲 雷雲 氷晶雲 桃雲 積乱雲 ○○ガス 反理想郷 不滅の炎 蒼の明光 中毒 死の門 フトリエル アニージーハート 不眠症 マナの泉 ニブルヘイム 頬落 ホーンテッドハウス ...
  • 発動タイミング:戦闘離脱前
    戦闘離脱前 ターン終了間際、自HPが0以下の時に発動する。発動タイミング:戦闘離脱時は別ページ参照。 復活 HPが回復する。発動後消滅。 LV1~3 MHP*(LV*10+15)%+LV*50 LV4 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復。 LV5 MHP*45%+150 に加えSPがMSP*15%回復し、反射(3)を追加。 道連 敵に攻撃。 LV1~2 単・物+魔。 LV3 単・SW物魔×2。 LV4 全・SW物魔×1。 再形成 HP/MHP/SP/MSPが33%減少、(HP/SPがMHP/MSPの20%未満のとき)HP/SPをMHP/MSPの20%(端数切り上げ)に。AT/MATが減少。発動後消滅。LV無し。 ○○噴射 ○○=状態異常。敵全体に異常を4回ずつ追加。LV無し。 敵1体→(5) 2体→(3) 3体以上→(1) 生贄 仲間全体のAT・MATが増加。...
  • 格闘×防具
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0101 パワフルタックル 格闘6 防具12 - - 格闘 40 ? 敵単体:物理攻撃⇒混乱 WAIT増加 0744 ヴァイオレントパンチ 格闘12 防具24 - - 格闘 130 ? 敵単体:(物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージ増加)×4 ? 1387 上位技能格闘マナ 格闘18 防具36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「格マ」に作り変える。この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加する。 - 2030 アイアンバウンド 格闘24 防具48 遠 - 格闘 150 ? 自分:(鎮痛LV2+気合LV2)付加 重複可 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 薬品作製
    7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒...
  • 発動タイミング:攻撃命中時
    猛毒 対象に「猛毒」を一定確率で追加。 LV1~2 深度=LV LV3 深度2。LV2に比べて、発動率と貫通率が上がる・・・? LV4 全体化して敵3体以下で深度2、4体以上で深度1 LV5 深度はLV4と同じ。 以下炎上~衰弱も同じ。 炎上 対象に「炎上」を一定確率で追加。 凍結 対象に「凍結」を一定確率で追加。 麻痺 対象に「麻痺」を一定確率で追加。 混乱 対象に「混乱」を一定確率で追加。 睡眠 対象に「睡眠」を一定確率で追加。 魅了 対象に「魅了」を一定確率で追加。 衰弱 対象に「衰弱」を一定確率で追加。 吸収 与ダメージに依存で自分HP回復。 発動率100%。(例外あり?) LV1~5 ダメージ*LV*5% + LV*10+20 (ダメージ 対象MHPでキャップ) LV4以上はSPも回復。 (ダメージ 対象MSPでキャップ) LV4 ダメージ*0.4% LV5 ダメージ*1% SP...
  • ホースディア
    ホースディア(ほーすでぃあ) 体格800 敏捷400 器用40 魔力40 魅力40 活力LV3 加速LV3 倍速LV2 マナLV3 物攻LV3 召喚時: 戦闘開始時: 馬と鹿、二つの力、伊達ではないぞ。 技(1):奇襲 これがお前に見切れるか。 戦闘勝利時: 戦闘引分時: 倒れた時: なるほど。ただの馬鹿ではなかった、ということか・・・ 味方が倒れた時: HPを0以下に持ち込んだ時: クリティカル時: 物理回避した時: 馬鹿め、当たるはずが無い。 物理回避された時: …偶然だな。 魔法回避した時: 魔法回避された時: 魅了した時: 魅了された時: お前に立派な角があれば・・・ 反撃される時: HPが25%以下の時: 名前 ...
  • 付加強さ21~
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 石鹸 21 自滅Lv1 0 加速Lv2(10/24) 幻覚Lv1(12/15) 軽快Lv2 30 合成 方解石 21 攻撃Lv2(15/17) 召喚印Lv2 26 蒼護法Lv3 36 活性Lv2(15/17) 探索:山Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 レモン石 22 削気Lv3 32 光Lv2(17/20) 耐麻痺Lv1(16/20) 光化Lv2 22 探索:山Lv2 椎 22 治癒Lv1(5/7) 命中Lv2(15/20) 反撃Lv2 45 反撃Lv1(23/29) 探索:森Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 歩行石壁の素 2...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • 高速魔術
    高速魔術(こうそくまじゅつ) 連続して魔法攻撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能魔術20+軽業28 特殊効果 Lv10:HPが低いほど追加行動が発生しやすくなります。 Lv20:ダメージを受けるたびに追加行動が発生しやすくなります。 Lv30:SPが足りていれば、戦闘離脱前に技使用設定の8番目に指定した技の効果が発動します。この効果は1戦闘に1度だけです。  ※30効果は、消費SP以上/以下で使用禁止されていても発動します。   技設定が消えていた場合は未調査 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3969 インカンテイション 10 遠 - - 160 - 自分 / ( 凍結+麻痺+睡眠 )軽減→SP回復+( 凍...
  • おにく化
    おにく化(おにくか) あらゆるペットをおにくにすることができます、 ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。 体格の高いペットほど難易度は上がります。 この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 必要技能魅惑18+料理36 作製されるおにくは「ペットだったおにく○○」で固定。 (○○にはおにくにされたときの強さが入る。直後に劣化するので実際の強さは1割減になる) 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 以下推定 料理後の効果はおにく化する前の体格のみに依存。 料理後の効果は食材作製の食材と同じ。 作製されるおにくの強さ...
  • 付加強さ1~20
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 た...
  • 料理関連
    料理・食材は体調の維持に必要 強さと体格で体調が色々変るので簡単に計算式が出せるものではないが、 体格の値が高ければ強さの高い食材・料理を食べ続けても徐々に下がっていったりする。 体格の値が低ければ強さの低い食材・料理を食べているだけで体調維持ができたりする。 ペットを連れている場合、ペットの分(ペットの体格ではなく数が影響する模様)も食べなくてはペット所持者の体調を維持できない。 通常持久は一日で-2されるが体調がやばい・・・になると1日で-3されるようになる。 料理LVが高ければ食材を料理にした時に付加効果が出る。 付加効果のついた料理を食べると、その日の探索における通常戦・デュエル・練習試合で効果が付加される。 料理の付加が発動するのは装備による効果発動の後である。 料理生産上位 健康食品(命術LV12+料理LV24) 獣餌作製(魅惑LV1...
  • 格闘×闇霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0096 ブラックアウト 格闘5 闇霊7 - - 格闘 50 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)敵単体:闇物理攻撃 命中停止 次の物理攻撃のダメージが強化 0739 マーサカー 格闘10 闇霊14 - 格闘 140 ? 敵全体:(闇物理攻撃⇒SP奪取)×2 ? 1382 上位技能叫喚地獄 格闘15 闇霊21 - - - - - LVが高いほど闇特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2025 ラダマンティス 格闘20 闇霊28 - 対 格闘 90 ? 敵単体:闇物理攻撃(小)×3 回避停止 ;闇特性一定値以下敵単体:闇物理攻撃(大) ;闇特性一定値以上 ? 2668 デビルインカーネット 格闘25 闇霊35 遠 - - 160 ? 自分:闇撃LV2付加+治癒LVXが倍速LV1に変化...
  • 短剣×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0116 サモン・ジャグラー 短剣5 召喚5 遠 - - 50 ? ジャグラー召喚 自分:SP50減少 召喚したジャグラーのWAIT減少 0759 サモン・殺人蜂 短剣10 召喚10 遠 - - 80 ? 殺人蜂召喚 自分:SP100減少 ? 1402 サモン・レウクロッタ 短剣15 召喚15 遠 - - 320 ? レウクロッタ召喚 ? 2045 ブラッドマナ 短剣20 召喚20 遠 - - 0 ? 自分:HP減少(MHP×0.2+250)+SP回復(MSP×0.25+20) 祝福(5)+SP回復((祝福深度+1)×10)+次の追加行動が早まった 2688 ドゥームズデイ 短剣25 召喚25 - - - 600 ? [発動条件 自分HP15%以下?]⇒[発動条件 自分SP900以上または100%?]⇒合計召喚...
  • 限界突破
    限界突破(げんかいとっぱ) 説明 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘30+隠密42 特殊効果 Lv10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 Lv20 全装備の性能発揮具合が向上します。 Lv30 HP回復効果を受けると、たまにMHPが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4418 アースメギン 10 遠 - - 300 ? 自分 / MHP&HP増加(各HP*0.2) + ( AT + DF + HIT + EVA + CRI + SPD )増加 - 4419 ハヤグリーヴァ 20 - - - 600 ? 自分 / ハヤグリーヴァを付加 - 4420 オーラパワー 30 - - - 900...
  • 忍術
    忍術(にんじゅつ)  忍びの技を身につけるための技能です、ニンニン。LVが高いほど全属性特性が増加します。 必要技能幻術10+隠密14 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1291 巨大手裏剣 5 遠 - - 60 ? 敵単体 / 2.0? 1292 電光石火 10 遠 - - 60 - 自分 / SPD上昇 + waitが減少 1293 迦楼羅炎 15 - - - 100 ? 敵ランダム / ( 火属性SPダメ(大) ⇒ 炎上(1) ×2 ) ×2 1294 屍山血河 20 遠 - - 120 - 自分 / ( 貫通Lv2 or 奪攻Lv2 or 反魔Lv2 or 吸血Lv2 or 自滅Lv1 or 自滅Lv2 )を付加 1295 鏡面世界 30 - - - 300 -...
  • 悶絶躄地
    悶絶躄地(もんぜつびゃくじ) 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※地特性増加量 LV×1 必要技能吹矢20+地霊28 特殊効果 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します(毎ターン開始時 5増加) LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3255 ミアズマ 10 - - - 70 ? 敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2) 3256 ブランブルプリズン 20 - - - 140 ? 敵ランダム / (地属性⇒付加変化)×4 1撃目:治癒⇒命鎖LV1 2撃目:...
  • 薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧
    薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧 薬品作製の成功Lvと効果が未判明な素材一覧表(第3期第76回時点) ※食材は未掲載なので注意。 また魔法石の欠片の内2種は判明済みですが、どの種類が判明しているか不明なので残りの種類も表から省いてあります。 材料 強さ 失敗 雑木 1 3 金粉 2 × クルミ × 毛皮(B) × つぶらな瞳 × 蟹の殻(3) 3 50 ビニール袋 30 鱗粉 30 電気の素 5 × 蝋 6 24 光輝の羽根 × とさか 7 × アルミ缶 8 45 高貴な韮 10 4 白い雫 × スタージェル × 薬草 × 材料 強さ 失敗 神々しいドロドロ 11 × 太い触手 × 白い玉 14 30 花束 15 30 鉄鉱石 × 鉄屑 16 × 熱石 20 41 立派な毛皮 30 アロエ × 黄銅鉱 × 黒胡椒の枝 × 不思議な雫 ×...
  • 発動タイミング:行動終了後
    非接触フェイズのときには発動しない。 行動後(通常攻撃でも可)、技使用後のみ、追加行動前の3タイプがある。 軽快 技使用後100%、次の物理攻撃の命中率/回避率が増加。 LV5 +次の魔法回避が増加。 命鎖 技使用後100%、自身のHPが減少する。 LV1~3 MHP*LV*2% 精鎖 技使用後100%、自身のSPが減少する。 LV1~3 MSP*(LV*2)% 鈍重 技使用後100%、自分の次の物理の命中・回避減少 自滅毒撃 技「パラサイト」により敵に付加。 追加行動前100%、自分にダメージ⇒猛毒or麻痺or衰弱(1)。 追加攻撃 技使用後、敵1体に攻撃⇒消滅。 永久の疫病 技「パーペチュアルプレイグ」により自身に付加。 追加行動前100%、敵全体に猛毒or麻痺or凍結or衰弱(1)。 輝龍 技「輝龍」により自身に付加。 追加行動前に確率で発動、敵にランダムで攻撃×10。 風神...
  • 効果付随
    効果付随(こうかふずい) 戦闘中に自分が召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、特殊効果の選択肢も増加します。 必要技能召喚18+付加36 特殊効果 Lv3:「攻撃」 Lv6:「防御」 Lv9:「吸血」 Lv12:「貫通」 Lv15:「削気」 Lv18:「活泉」 Lv21:「倍速」 Lv24:「マナ」 Lv27:「反射」 Lv30:「追撃」 ※それぞれ名前に応じた付加が付く  効果付随のレベルによって付加LVが変動のよう?  (8LV時攻撃選択:攻撃Lv2付加   10LV時攻撃選択:攻撃Lv3付加) LV3が最大? 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント [3954] キャンセル 効果付随10 100 - 遠 対 100% ...
  • 発動タイミング:被攻撃時
    反撃 物理攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 LV4で特に変化無し。 魔反撃 物理攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 反魔 魔法攻撃に対して一定確率で魔法攻撃を発動。 反魔撃 魔法攻撃に対して一定確率で物理攻撃を発動。 回避撃 物理攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は物理と魔法のどちらもある、スイッチ物魔or通常攻撃? 回魔撃 魔法攻撃回避時に一定確率で攻撃を発動。 攻撃は回避撃と同じ。 反○○ 物理攻撃被弾時、攻撃者に○○に入る状態異常(1)を確率で追加。LV無し。 鎮痛 物理&魔法被弾時に一定確率でHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1)*0.5%+LV*20+30 LV4で特に変化なし。 気合 物理&魔法被弾時に一定確率でSP回復。 LV1~5 MSP*(LV-1)*1%+10 LV4で特に変化なし。 風柳 物理攻撃回避時にHP回復。 LV1~5 MHP*(LV+1...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • 星火燎原
    星火燎原(せいかりょうげん) 状態異常を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢15+気象21 特殊効果 LV10 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV20 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が1増加します。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1952 イヴァルブ 10 - 対 - 20 - 敵単体 / 0.6 × 4 ⇒ 自分 / (麻痺or猛毒or混乱or衰弱)LV1を付加 ※回避停止 1953 ブリムストン 20 - 対 - 60 - 敵ランダム ...
  • 薬品付加
    薬品付加 説明 アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 必要技能付加24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 参照 薬品付加データベース 上位技能・薬品付加による消耗/薬品の付加データ 表記は基本的に聖域準拠で。 付加名(失敗LV/成功LV)。確定した場合は付加名<確定LV>。 素材名 武器 魔石 防具 装飾 入手方法 落ちてた薬 吸収LV2(19/25) 吸収LV3<26> 平穏LV3(33/38) 平穏LV2(20/25) 遺跡外購入 / 0PS ポーションHP200 吸収LV1<8> 活力LV2<6> 蒼護法LV1(8/15) 活力LV1<12>...
  • 発動タイミング:ターン開始時
    回復 自身のHPを回復する。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 (治癒と同等)。 LV5 LV3を全体化。 安穏 自身のSPを回復する。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 (平穏と同等)。 LV5 LV3を全体化。 加護 自分のHPとSPが回復。 LV1~3 HP MHP*(LV+1)% + LV*10 SP MSP*(LV-1)*2% + 10 LV5 LV3を全体化。 活泉 LV4以上でターン開始時効果になる。 LV4 HP MHP*1% SP 10 LV5 HP MHP*2%+10 SP MSP*1%+10 追跡の刃 技「チェイスエンチャント」により自身に付加。 敵1体に物理攻撃を行う。弱者追尾。 防御不能の刃 技「ディセンダレス」により自身に付加。 敵1体のHPを減少させる。弱者追尾。 MHP*3% 自分MHP*1.5で制限 ヘブンズゲート 技「ヘブンズ...
  • 付加効果
    付加効果一覧 発動タイミング:戦闘開始時 発動タイミング:ターン開始時 発動タイミング:行動時 非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 発動タイミング:攻撃命中時 発動タイミング:行動終了後 非接触フェイズのときには発動しない。 発動タイミング:被攻撃時 発動タイミング:戦闘離脱前 発動タイミング:戦闘離脱時 似て非なるタイミングで行われる。前者はターン終了後HP0の時、後者は戦闘離脱が確定した時に発動。 発動タイミング:その他 発見されただけでよく知られて無いもの wiki内などで名前を発見したものの、その効果がよく判っていない物などはこちらに DFMDF変換 敵キャラクター「アイアンナイト」が所持。 与ダメor被ダメ時のDF・MDFの影響の仕方が変化する効果だと思われるが表示が出ないため詳細は不明。 ○○参照 AT・MA...
  • 効果装着
    効果装着 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。 捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。 この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 テンプレート ENo.XXXX の所持する ItemNo.X を消費してPetNo.X に付加する。 難易度上昇まとめ 成功 失敗 LV差 毒蛾630/3 ビッグエイプ1150/3 0 殺人蜂400/3 無形の造られしもの1170/9 +8 野犬250/0 大蛇1250/5 +5 マイケル零式3394/3 殺人蜂400/5 -3 32 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 5 38 薔薇 × ミスディランピクシー 6 39 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 6 付加数...

  • ■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメン...
  • 食材作製
    食材作製(しょくざいさくせい) PSを消費してアイテム「食材」を作り出します。 ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが作製の成功条件になります、失敗時はPSを消費しません。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3098です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能召喚18+料理36 以下推定 消費できるPSの最大値は食材作製のLVに依存する。 作られる食材の種類は消費したPSのみで決定され、食材作製LVや作られた食材の強さは関係しない。 作製される食材の強さは食材作製LVと作られる食材の種類に依存し、消費PSを直接参照していない。  (例:食材作製LVが同じなら、884PSで作製しても996PSで作製しても出来る食材の強さは同じ) PSの太字は確...
  • 発動タイミング:行動時
    非接触フェイズと追加行動のときには発動しない。 治癒 行動時に自身のHPが回復する。LV4からPT全体に。 LV1~3 MHP*(LV+1)%+LV*10 LV4 LV1を全体化 平穏 行動時に自身のSPが回復する。LV4からPT全体に。 LV1~3 MSP*(LV-1)*2%+10 LV4 LV1を全体化 活泉 行動時に自身のHPとSPが回復する。 LV1~3 HP MHP*LV%+(LV-1)*10 SP MSP*(LV-1)%+10 LV4 LV1を全体化。発動タイミングがターン開始時になる。 自滅 行動時に自身のHPが減少する。 LV1~3 MHP*LV%+LV*20 LV4 LV2を全体化 自棄 行動時に自身のSPが減少する。 LV1~3 MSP*LV*3% LV4 LV2を全体化 マナ 行動時に自身のMSPが上昇、SPが増加する。 LV1~5 MSP*(LV+1)...
  • 霊矢
    霊矢 説明 吹矢とかに妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 ただし状態異常には発動確率があり、また戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 必要技能吹矢30 特殊効果 Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」 Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」 Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」 Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」 Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」 Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が...
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