偽島wiki内検索 / 「剣×魔石」で検索した結果

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  • 短剣技
    ... 短剣×防具 短剣×魔石 短剣×装飾 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 ? 敵ランダム:純物理(x0.9)×2 物理攻撃(x0.9) 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 ? 自分:(AT+CRI)上昇+WAIT減少 ? 1338 ガッシュゲイル 短剣15 - - 短剣 130 ? 敵全体:物理攻撃 敵単体:物理攻撃 弱者追尾 ? 1981 アンクシャスダスク 短剣20 - - 短剣 140 ? 敵味方全体:(祝福+反射)軽減 敵ランダム:物理攻撃×2 ? 2624 シルバークラット 短剣25 - - 短剣 130 ? 敵全体:物理攻撃⇒石化 ? 3267 上位技能魔刃 短剣30 - - - - - LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっ...
  • 格闘×魔石
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0102 こぶイリュージョン 格闘6 魔石12 - - 格闘 50 ? 敵全体:魅了+混乱+睡眠 ? 0745 パワーストーン 格闘12 魔石24 遠 対 - 80 ? 味方単体:(麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 1388 テウメシアンヴィクセン 格闘18 魔石36 遠 - - 190 ? 自分:(復活LV3+道連LV3+衰弱噴射)付加 ? 0000 未出 格闘24 魔石48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...
  • 剣技
    ...武器 剣×防具 剣×魔石 剣×装飾 第1段階 1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0053 スラッシュ - - - 剣 10 - 敵単/物理(1.3) 0068 ガード 格闘 - - - 5 - 自分/次に受ける物理攻撃のダメージが軽減 0104 ひっかき 短剣 - - - 30 - 敵ラ/物理(1.0)×3:回避停止 0140 カーネリアン 斧 遠 - - 25 - 自分/自滅Lv1を付加+( AT+HIT+CRI )が上昇 0141 ダメージアップ 槍 遠 - - 20 - 自分/ATが上昇+次の物理攻撃のダメージが強化 0142 オーラブレイド 杖 - 対 - 40 - 敵単/物理(2.5) 0143 オーバーヒート 鞭 遠 ...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 魔石技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1. 魔石 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 魔石 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 魔石 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 魔石 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • マナ魔石
    マナ魔石 マナ魔石を作製します。 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 bold(){この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。} 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能○術18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認  ※マナ魔石のSP回復は、装備強さの1...
  • 魔石強化
    魔石強化(ませききょうか) 材料を消費することで魔石を強化することができます。 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「魔石の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと魔石の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3260です。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 必要技能○術18+付加36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 付加LV上昇については武器強化を参照してください。 -- 名無しさん (2008-06...
  • 短剣×槌
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0109 リトルリヴァイブ 短剣5 槌5 遠 - - 40 ? 自分:復活LV1付加+MHP上昇(MHP×0.05+50) HP100回復 0752 コージーオーラ 短剣10 槌10 - - - 80 ? 味方全体:MHP上昇 ? 1395 レジストフィールド 短剣15 槌15 遠 - - 80 ? 味方全体:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 2038 上位技能異種共有 短剣20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2681 フルートレス 短剣25 槌25 遠 - - 120 ? 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減+(猛毒+炎上)防御効果 ? 3324 コスミックナイト 短剣30 槌30 - - - 10 ? 自分:SP回復(MHP×0.015)+睡眠(1)...
  • 短剣×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0104 ひっかき 短剣5 剣5 - - - 30 ? 敵単体:物理攻撃×3 回避停止 ? 0747 滅多刺し 短剣10 剣10 - 対 - 150 ? 敵単体:(物理攻撃⇒DF低下)×5 ? 1390 八つ裂き 短剣15 剣15 - - - 160 ? 敵単体:物理攻撃×8 回避停止 ? 2033 上位技能異種共有 短剣20 剣20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2676 アプティミスト 短剣25 剣25 - - - 150 ? 自分:祝福(3)+消費SP7低下+5ターンの間、消費SP1000以上の技の使用が禁止+WAIT減少 ? 3319 アルクトゥールス 短剣30 剣30 遠 - - 210 ? - - 自分:追加攻撃×2付加 ? 遺跡街様より転載? ...
  • 短剣×鞭
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0108 アグリローズ 短剣5 鞭5 - - - 45 ? 敵全体:地物理攻撃⇒猛毒 ? 0751 ヴァラー 短剣10 鞭10 遠 - - 80 ? 自分:AT上昇+反射(1) ? 1394 ルールヒケレポー 短剣15 鞭15 遠 - - 60 ? 自分:棘棘LV2付加 ? 2037 上位技能異種共有 短剣20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2680 マローダー 短剣25 鞭25 - 対 - 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒SPD奪取 ? 3323 インヴェストメント 短剣30 鞭30 遠 対 - 80 ? 味方単体:自分のMSPとSPを与えた(MSP×0.4)+自分の(MAT+DF)の一部を与えた ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0110 レジスト 短剣5 弓矢5 遠 対 - 20 ? 味方単体:(猛毒+麻痺+混乱)耐性上昇 ? 0753 バックスタブ 短剣10 弓矢10 - - - 90 ? 自分:次の物理攻撃の命中率増加 敵単体:物理攻撃 ? 1396 シューティングナイフ 短剣15 弓矢15 遠 対 - 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×3 ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×槍
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0106 シルバーウェポン 短剣5 槍5 遠 - - 20 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+命中率が増加 ? 0749 なめんなよ 短剣10 槍10 - - - 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒睡眠)×3 ? 1392 カニバサミ 短剣15 槍15 - 対 - 120 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×2 ? 2035 上位技能異種共有 短剣20 槍20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2678 コンテンプレイション 短剣25 槍25 - - - 0 ? 自分:SP回復(MSP依存?) ? 3321 アルデバラン 短剣30 槍30 - 対 - 140 ? 敵ランダム:物理攻撃×2 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×斧
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0105 バイセクト 短剣5 斧5 - - - 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒(HP減少(MHP×0.05+100)+AT低下) ? 0748 風の如く 短剣10 斧10 - - - 110 ? 敵全体:風物理攻撃×3 回避停止 ? 1391 オーディール 短剣15 斧15 - - - 90 ? 自分:HIT上昇+[発動条件 自分HP20%以下]⇒(奪防LV1+活泉LV2+反撃LV2)付加 ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×杖
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0107 ツインヴォーテクス 短剣5 杖5 - - - 70 ? 敵全体:(物理攻撃⇒AT奪取)+(魔法攻撃⇒MAT奪取) ? 0750 ジェントル 短剣10 杖10 遠 - - 50 ? 敵全体:次の物理攻撃の命中率減少 自分:次の物理攻撃の命中率増加 ? 1393 ホーリーファウンテン 短剣15 杖15 遠 対 - 80 ? 敵単体:光物理攻撃⇒HP減少(対象闇特性×10) ? 2036 上位技能異種共有 短剣20 杖20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 ? 2679 エンデュミオン 短剣25 杖25 - 対 - 100 ? 敵単体:物理攻撃⇒睡眠 ? 3322 ダジョン 短剣30 杖30 遠 - - 130 ? 自分:(AT+MAT)増加+(凍結+睡眠+魅了+衰弱)防御効果 ? ...
  • 格闘×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0076 魔拳 格闘5 魔術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒AT奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 短剣×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0111 タクシック 短剣5 吹矢5 遠 - - 40 ? 自分:衰弱LV1付加 麻痺防御効果 0754 睨みつける 短剣10 吹矢10 遠 対 - 50 ? 敵単体:AT奪取+MATを奪取しATに加算+衰弱(1) ? 1397 ジャームズ 短剣15 吹矢15 - 対 - 90 ? 敵単体:物理攻撃⇒((猛毒+麻痺+衰弱)耐性低下+猛毒+麻痺+衰弱) ? 2040 上位技能異種共有 短剣20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2683 ペレスキア 短剣25 吹矢25 遠 - - 130 ? 敵全体:物理攻撃⇒(麻痺(1)×3) ? 3326 ストレイシープ 短剣30 吹矢30 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒(SP10奪取+睡眠(1)+(麻痺+混乱+衰弱)軽減...
  • 短剣×魅惑
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0117 ミスティックダガー 短剣5 魅惑5 - - 短剣 40 ? 敵全体:麻痺×2 敵単体:物理攻撃⇒魅了 魅了 0760 ひっかきまくり 短剣10 魅惑10 - - - 100 ? 敵ランダム:物理攻撃×5 ? 1403 スターグ 短剣15 魅惑15 - 対 短剣 140 ? 敵単体:物理攻撃 ? 2046 ブルーミングメリナ 短剣20 魅惑20 - - - 180 ? 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2+平穏LV1が魅了LV1に変化 ? 2689 レーゲンボーゲン 短剣25 魅惑25 - - - 130 ? 敵全体:(○物理攻撃⇒魅了)×7 ○=火、光、地、水、風、闇、△の順番、△=使用者の一番特性の高い属性 ? 3332 ゲルジス 短剣30 魅惑30 - 対 短剣 130 ? 味方単体:絶対防御付加...
  • 短剣×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0116 サモン・ジャグラー 短剣5 召喚5 遠 - - 50 ? ジャグラー召喚 自分:SP50減少 召喚したジャグラーのWAIT減少 0759 サモン・殺人蜂 短剣10 召喚10 遠 - - 80 ? 殺人蜂召喚 自分:SP100減少 ? 1402 サモン・レウクロッタ 短剣15 召喚15 遠 - - 320 ? レウクロッタ召喚 ? 2045 ブラッドマナ 短剣20 召喚20 遠 - - 0 ? 自分:HP減少(MHP×0.2+250)+SP回復(MSP×0.25+20) 祝福(5)+SP回復((祝福深度+1)×10)+次の追加行動が早まった 2688 ドゥームズデイ 短剣25 召喚25 - - - 600 ? [発動条件 自分HP15%以下?]⇒[発動条件 自分SP900以上または100%?]⇒合計召喚...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 装備合成提供情報
    合成成果報告テンプレ 合成Lv00 装備A( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) + 装備B( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) ↓ 完成品( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) 成功or失敗…合計強度00 / 合計付加Lv0 / 異種合成or同種合成 ↓情報求む↓ 第21回 亜種成功データ 合成28/Eno.108/21回 上田さんのマイスニートハニー( 装飾 / 53 / 活力LV1 / 平穏LV1 / - ) 動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 19 / 防御LV0 / - / 装飾 ) →動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 52 / 体力LV0 / 平穏LV1 / 装飾 ) 成功…合計強度72 / 合計付加Lv2 / 亜種合成 合成28/Eno.1197/2...
  • 付加強さ21~
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 石鹸 21 自滅Lv1 0 加速Lv2(10/24) 幻覚Lv1(12/15) 軽快Lv2 30 合成 方解石 21 攻撃Lv2(15/17) 召喚印Lv2 26 蒼護法Lv3 36 活性Lv2(15/17) 探索:山Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 レモン石 22 削気Lv3 32 光Lv2(17/20) 耐麻痺Lv1(16/20) 光化Lv2 22 探索:山Lv2 椎 22 治癒Lv1(5/7) 命中Lv2(15/20) 反撃Lv2 45 反撃Lv1(23/29) 探索:森Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 歩行石壁の素 2...
  • 魔翼作製
    魔翼作製(まよくさくせい) 魔翼は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、EVA/SPDも増加します (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の敏捷と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3025です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 必要技能軽業24+魔石36 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 名前 ...
  • 邪石作製
    邪石作製(じゃせきさくせい) アイテム「材料」から「邪石」を作製します。 邪石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、全状態異常特性も増加します bold(){(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)} 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3024です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 必要技能吹矢12+魔石24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 実角煮ん 習得者感想 ...
  • 〇晶作製
    ○晶作製(○(ぞくせい)しょうさくせい) アイテム「材料」をアイテム「〇晶」に作り変えます。 〇晶は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、通常攻撃が〇属性になり〇属性特性も増加します (この効果は装備箇所「自由」では発揮されません)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3046です。 また、この技能のLVが高いほどMAT/MHITが増加します。 必要技能〇霊24+魔石36 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 ...
  • 一球入魂
    一球入魂(いっきゅうにゅうこん) 魂を込めた一球を撃ち出す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30+投擲42 特殊効果 LV10 攻撃手番時に、次の魔法攻撃のダメージと命中率が強化されます LV20 誰かに大ダメージを与えた時に、SPが回復します。(大ダメージ:MHP*0.3? 回復量MSP*0.1?) LV30 攻撃対象に大ダメージを与えた時、攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント [4406] 燃える魔球 10 200 魔石 遠 対 - 敵単体:火魔法攻撃⇒(炎上(1)×5) - [4407] 消える魔球 20 200 魔石 遠 対 - - - [4408] 大魔球 30 500 魔石 遠 対 ...
  • 魔術
    ■ 基本情報 魔術 戦闘中のMATが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 魔法系の攻撃力であるMAT補正がある戦闘技能は魔術と杖だけであり、 杖を装備しなければ補正が得られない杖と異なり、 装備に依らずMAT補正を得られる魔術は魔法系の汎用技能と言える。 PTで後列なら何も考えなくとも「魔力と魔術だけ上げていれば何とかなる」ような技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0061 マジックミサイル 魔術5 ○ ○ 魔石 10 ??% 敵単/魔法(1.3) 0704 ウーンズ 魔術10 × × 魔石 60 ??% 敵単/魔法(2.5) 1347 メィレィ 魔術15 × × 魔石 70 - 自分/反射(1)⇒敵全/混乱(1)×2 1990 エレメンタルスク...
  • ○晶作製
    ○晶作製(まるしょうさくせい) アイテム「材料」をアイテム「○晶」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]  ○晶は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、通常攻撃が○属性になり○属性特性も増加します(この効果は装備箇所「自由」では発揮されません)。作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3045です。 必要技能魔石36+○霊24 特殊効果 この技能のLVが高いほどMAT/MHITが増加します。 名前 ...
  • 魔鏡作製
    魔鏡作製(まきょうさくせい) 説明 魔鏡は魔石に分類され、射程は2で、通常の魔石に加えて、 「魔法攻撃を受けた場合に、まれに魔法攻撃で反撃する」という効果を持ちます (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/MCRIが増加します。 この技能の処理番号は3022です。 必要技能水霊16+魔石24 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 反撃する確率は体感で1割~1割5分程度。過度な期待は禁物。 -- 名無しさん (2008-09...
  • 初級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0392 マジックチャージ - - - 魔石 5 - 0393 バインディング - - 対 - 40 - 0394 マジックボックス - - 対 - 55 - 0395 サモン・リトルウィザード - 遠 - - 100 - 0396 ダークムーン - - - - 50 - 0397 毒電波 - 遠 - - 40 - 0398 ブラッドレイン - - - - 40 - 0399 ペインソング - 遠 - - 40 - 0400 ミスティックモーション - - - - 30 - 0401 イーッヒッヒッヒッ - 遠 - - 15 - 0402 フォースヒーリング - - - - 25 - 0403 ポイズンブ...
  • 宝石作製
    宝石作製(ほうせきさくせい) アイテム「材料」をアイテム「宝石」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。(装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます]  宝石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、受ける魔法攻撃のダメージを軽減する効果も持ちます (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3026です。   また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 必要技能美学24+魔石36 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - ...
  • 占星術
    占星術(せんせいじゅつ) 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 必要技能魔術25+気象35 特殊効果 LV3:敵からのPS獲得量UP! LV6:敵からのアイテム入手率UP! LV9:デュエル回避率UP! LV12:休憩による回復量UP! LV15:自分のアイテム探索の成果UP! LV18:自分の成長時のNP増加量UP? LV21:戦闘終了時の回復量UP! LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! LV27:敵からのPS獲得量 アイテム入手率UP! LV30:自分の成長時のCP増加量UP? 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4059 ミーティア 10 - 対 魔石 80 ? 敵単 / (大) + 敵味全 ...
  • 付加強さ1~20
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 た...
  • 花束作製
    花束作製(はなたばさくせい)  花束は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、攻撃時にたまに魅了か混乱を追加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3032です。   また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 技No 4203 必要技能なし  習得者感想 名前 コメント
  • 光輪作製
    光輪作製(こうりんさくせい) 説明 わっか を使用 光輪は魔石に分類され、射程は2で、通常の魔石に加えて『大ダメージを受けた後に状態異常「祝福」か「反射」が追加される』 という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3047です。 また、この技能のLVが高いほどSPDが増加します。 必要技能なし アイテムわっかを使用 習得者感想 名前 コメント
  • 付加関連
    基本事項 付加で効果Bの上書きはできない(付加できるのは効果Bが無い装備のみ) 材料と装備種(武器/魔石/防具/装飾)ごとに決まっている最低限必要なレベルを上回っていれば付加できる 付加するのに必要なレベルをいくら上回っていても効果Bは変化しない 関連記事 薬品付加 効果消去 武器強化 魔石強化 付加一覧 付加強さ1~20 付加強さ21~ 前に自分のPT用にまとめた素材データのせときます。作成付加総合用 -- 名無しさん (2007-04-03 13 58 52) 見づらいから斧技とかみたいにテーブルにセンター入れたりした方が良いかも。。 -- 名無しさん (2007-04-03 14 00 14) 付加効果の一覧とか、別途ページを作った方がいいの・・・かな? -- 名無したん (2007-04-11 10 05 13) 付加一覧は...
  • 上位技能 生産技能派生
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武...
  • 魔術技
    |技番号|技名|消費SP|習得条件|必須装備|非接触|対象指定|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 魔術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 魔術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 魔術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 魔術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 魔術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 消費SP 習得条件 必須 非接 対象 命中率 効果 コメント 61 マジックミサイル 10 魔術5 魔石 遠 対 -% 敵単体:魔法攻撃[AE:魔法攻撃] - 364 スリープ 35 魔術5吹矢5 - 遠 対 -% 敵単体:(SW物魔⇒睡眠(1))×4[AE:睡眠(1)] - 394 マジックボックス 55 魔術5幻術...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 薬品付加
    薬品付加 説明 アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 必要技能付加24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 参照 薬品付加データベース 上位技能・薬品付加による消耗/薬品の付加データ 表記は基本的に聖域準拠で。 付加名(失敗LV/成功LV)。確定した場合は付加名<確定LV>。 素材名 武器 魔石 防具 装飾 入手方法 落ちてた薬 吸収LV2(19/25) 吸収LV3<26> 平穏LV3(33/38) 平穏LV2(20/25) 遺跡外購入 / 0PS ポーションHP200 吸収LV1<8> 活力LV2<6> 蒼護法LV1(8/15) 活力LV1<12>...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 合成関連/コメントログ
    データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 --...
  • 魔弓作製
    魔弓作製(まきゅうさくせい) アイテム「材料」から「魔弓」を作製します。 魔弓は弓矢に分類され、射程は3で、通常の弓矢に加えてMAT/MHITも増加しますが、 {装備箇所「武器」にしか装備できません。} 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は弓矢の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3019です LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 必要技能弓矢12+魔石24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 未確認 習得者感想 ...
  • 妖刀作製
    妖刀作製 アイテム「材料」をアイテム「妖刀」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 妖刀は短剣に分類され、射程は1で、通常の短剣に加えて 「物理攻撃のダメージ算出時に攻撃対象のDFよりMDFの方が強く関わる」という効果を持ちますが、 装備箇所「武器」にしか装備できません。 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は短剣の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3058です。 また、この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加します。 必要技能短剣18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • マナ○
    マナ○(まな○)(○=剣・斧・槍・槌・弓矢) アイテム「材料」から「マナ○」を作製します。 マナ○は○に分類されますが、物理ダメージが増加するのではなく、 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「○」を含み この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の○と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3004です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 この『○』は格闘・剣・短剣……etcの各種『武器』を表します。 魔石はこの場合の武器に含まれません。 必要技能○(物理技能)18+武器36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技...
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