偽島wiki内検索 / 「剣20-戦20」で検索した結果

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  • 短剣×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0104 ひっかき 短剣5 剣5 - - - 30 ? 敵単体:物理攻撃×3 回避停止 ? 0747 滅多刺し 短剣10 剣10 - 対 - 150 ? 敵単体:(物理攻撃⇒DF低下)×5 ? 1390 八つ裂き 短剣15 剣15 - - - 160 ? 敵単体:物理攻撃×8 回避停止 ? 2033 上位技能異種共有 短剣20 剣20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2676 アプティミスト 短剣25 剣25 - - - 150 ? 自分:祝福(3)+消費SP7低下+5ターンの間、消費SP1000以上の技の使用が禁止+WAIT減少 ? 3319 アルクトゥールス 短剣30 剣30 遠 - - 210 ? - - 自分:追加攻撃×2付加 ? 遺跡街様より転載? ...
  • 短剣×魅惑
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0117 ミスティックダガー 短剣5 魅惑5 - - 短剣 40 ? 敵全体:麻痺×2 敵単体:物理攻撃⇒魅了 魅了 0760 ひっかきまくり 短剣10 魅惑10 - - - 100 ? 敵ランダム:物理攻撃×5 ? 1403 スターグ 短剣15 魅惑15 - 対 短剣 140 ? 敵単体:物理攻撃 ? 2046 ブルーミングメリナ 短剣20 魅惑20 - - - 180 ? 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×2+平穏LV1が魅了LV1に変化 ? 2689 レーゲンボーゲン 短剣25 魅惑25 - - - 130 ? 敵全体:(○物理攻撃⇒魅了)×7 ○=火、光、地、水、風、闇、△の順番、△=使用者の一番特性の高い属性 ? 3332 ゲルジス 短剣30 魅惑30 - 対 短剣 130 ? 味方単体:絶対防御付加...
  • 暗殺剣
    暗殺剣(あんさつけん) 一瞬にして敵を仕留める技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣20+隠密28 特殊効果 LV10 2ターン目の終了時まで、必須装備が「剣」である技の消費SPが減少します。(30) LV20 攻撃対象のMHPが自分より高いほど、ATが強化されます。 LV30 発動タイミングが「技使用後」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 コメント 2598 イーリーエッジ 60 暗殺剣10 - - 対 敵単体 / 1.4 + WAIT増加&自身WAIT減少 + 衰弱(2) + 平穏Lvが1低下+安穏Lvが1低下 2599 フェルカーモルト 180 暗殺剣20 - - - ...
  • 麗剣
    麗剣(れいけん) 華麗に短剣を操る技能です。 LVが高いほどAT/魅了混乱特性・耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣20+美学28 特殊効果 LV10 魅了されている者からの攻撃を回避しやすくなり、更に回避時に反撃します。 LV20 魅了されている者への攻撃のHIT/CRIが強化されます。 LV30 魅了されている者からの攻撃による大ダメージを軽減します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3246 バニィドリーム 10 - 対 短剣 70 - 敵単体 / 1.2 + [条件:対象が一定以上の魅了深度] HP減少 + 魅了(1)軽減 + 混乱(1)強制追加 3247 ヴィーナス 20 遠 - 短剣 100 - 敵ランダム / ( 1.0? ⇒ 魅了(1) ) × 4...
  • 短剣×斧
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0105 バイセクト 短剣5 斧5 - - - 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒(HP減少(MHP×0.05+100)+AT低下) ? 0748 風の如く 短剣10 斧10 - - - 110 ? 敵全体:風物理攻撃×3 回避停止 ? 1391 オーディール 短剣15 斧15 - - - 90 ? 自分:HIT上昇+[発動条件 自分HP20%以下]⇒(奪防LV1+活泉LV2+反撃LV2)付加 ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×槌
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0109 リトルリヴァイブ 短剣5 槌5 遠 - - 40 ? 自分:復活LV1付加+MHP上昇(MHP×0.05+50) HP100回復 0752 コージーオーラ 短剣10 槌10 - - - 80 ? 味方全体:MHP上昇 ? 1395 レジストフィールド 短剣15 槌15 遠 - - 80 ? 味方全体:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 2038 上位技能異種共有 短剣20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2681 フルートレス 短剣25 槌25 遠 - - 120 ? 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減+(猛毒+炎上)防御効果 ? 3324 コスミックナイト 短剣30 槌30 - - - 10 ? 自分:SP回復(MHP×0.015)+睡眠(1)...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • 短剣×杖
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0107 ツインヴォーテクス 短剣5 杖5 - - - 70 ? 敵全体:(物理攻撃⇒AT奪取)+(魔法攻撃⇒MAT奪取) ? 0750 ジェントル 短剣10 杖10 遠 - - 50 ? 敵全体:次の物理攻撃の命中率減少 自分:次の物理攻撃の命中率増加 ? 1393 ホーリーファウンテン 短剣15 杖15 遠 対 - 80 ? 敵単体:光物理攻撃⇒HP減少(対象闇特性×10) ? 2036 上位技能異種共有 短剣20 杖20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 ? 2679 エンデュミオン 短剣25 杖25 - 対 - 100 ? 敵単体:物理攻撃⇒睡眠 ? 3322 ダジョン 短剣30 杖30 遠 - - 130 ? 自分:(AT+MAT)増加+(凍結+睡眠+魅了+衰弱)防御効果 ? ...
  • 短剣×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0110 レジスト 短剣5 弓矢5 遠 対 - 20 ? 味方単体:(猛毒+麻痺+混乱)耐性上昇 ? 0753 バックスタブ 短剣10 弓矢10 - - - 90 ? 自分:次の物理攻撃の命中率増加 敵単体:物理攻撃 ? 1396 シューティングナイフ 短剣15 弓矢15 遠 対 - 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×3 ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×鞭
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0108 アグリローズ 短剣5 鞭5 - - - 45 ? 敵全体:地物理攻撃⇒猛毒 ? 0751 ヴァラー 短剣10 鞭10 遠 - - 80 ? 自分:AT上昇+反射(1) ? 1394 ルールヒケレポー 短剣15 鞭15 遠 - - 60 ? 自分:棘棘LV2付加 ? 2037 上位技能異種共有 短剣20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2680 マローダー 短剣25 鞭25 - 対 - 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒SPD奪取 ? 3323 インヴェストメント 短剣30 鞭30 遠 対 - 80 ? 味方単体:自分のMSPとSPを与えた(MSP×0.4)+自分の(MAT+DF)の一部を与えた ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×槍
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0106 シルバーウェポン 短剣5 槍5 遠 - - 20 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+命中率が増加 ? 0749 なめんなよ 短剣10 槍10 - - - 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒睡眠)×3 ? 1392 カニバサミ 短剣15 槍15 - 対 - 120 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×2 ? 2035 上位技能異種共有 短剣20 槍20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2678 コンテンプレイション 短剣25 槍25 - - - 0 ? 自分:SP回復(MSP依存?) ? 3321 アルデバラン 短剣30 槍30 - 対 - 140 ? 敵ランダム:物理攻撃×2 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...
  • 短剣×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0111 タクシック 短剣5 吹矢5 遠 - - 40 ? 自分:衰弱LV1付加 麻痺防御効果 0754 睨みつける 短剣10 吹矢10 遠 対 - 50 ? 敵単体:AT奪取+MATを奪取しATに加算+衰弱(1) ? 1397 ジャームズ 短剣15 吹矢15 - 対 - 90 ? 敵単体:物理攻撃⇒((猛毒+麻痺+衰弱)耐性低下+猛毒+麻痺+衰弱) ? 2040 上位技能異種共有 短剣20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2683 ペレスキア 短剣25 吹矢25 遠 - - 130 ? 敵全体:物理攻撃⇒(麻痺(1)×3) ? 3326 ストレイシープ 短剣30 吹矢30 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒(SP10奪取+睡眠(1)+(麻痺+混乱+衰弱)軽減...
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 短剣×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0116 サモン・ジャグラー 短剣5 召喚5 遠 - - 50 ? ジャグラー召喚 自分:SP50減少 召喚したジャグラーのWAIT減少 0759 サモン・殺人蜂 短剣10 召喚10 遠 - - 80 ? 殺人蜂召喚 自分:SP100減少 ? 1402 サモン・レウクロッタ 短剣15 召喚15 遠 - - 320 ? レウクロッタ召喚 ? 2045 ブラッドマナ 短剣20 召喚20 遠 - - 0 ? 自分:HP減少(MHP×0.2+250)+SP回復(MSP×0.25+20) 祝福(5)+SP回復((祝福深度+1)×10)+次の追加行動が早まった 2688 ドゥームズデイ 短剣25 召喚25 - - - 600 ? [発動条件 自分HP15%以下?]⇒[発動条件 自分SP900以上または100%?]⇒合計召喚...
  • 迅雷風烈
    迅雷風烈(じんらいふうれつ) 猛烈にアタックする技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣20+風霊28 特殊効果 LV10 追加行動時の物理攻撃が強化されます。 LV20 攻撃が回避されることで中断してしまう技が、一度の回避では中断されなくなります。 LV30 戦闘中の行動回数が一定値を超えるごとに、ターン開始時にSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3249 ゲイルスラッシュ 10 - - - 50 - 敵全体 / 風属性(弱) ⇒ 対象のWAITが増加して使用者のWAITが減少 + 棘棘LV○が1つ消滅 3250 フェロウシャスウィンド 20 - 対 - 100 - 敵単体 / ( 風属性(弱) ⇒ SP減...
  • 技雑感
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0051 ストレートパンチ 10 格闘5 格闘 × × 敵単/物理(1.2) 格闘基本技 ビックリするぐらい普通。格闘は消費SPの少ない技が多いので人によってはすぐに無用となってしまう。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0053 スラッシュ 10 剣5 剣 × × 敵単/物理(1.3)命中良 剣基本技 これが無いと始まらない。限界命中が高さ、燃費の良さと相まって使いやすい。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0054 エキサイト 10 斧5 斧 × × 敵単/物理(??)⇒自分AT上昇 斧基本技 当たればATが上がるのだが、この技自体の限界命中が低くて使い辛い気がする。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接...
  • ドグマティックパニッシュ
    ドグマティックパニッシュ 味全/祝福(1)+敵全/物理(??)⇒衰弱(1)+凍結(1) 剣20技 前期島において「剣(神剣)にドグマあり」とまで謳われた優秀な技の名を引き継いでいる。前期同様、味方全体に祝福、敵全体に衰弱&凍結と効果だけ見れば非常に優秀な技である。(しかしながら、凍結の重要度が減っている今期では以前程の脅威はない) 消費SP180とコストが重い為に連発することは難しいが、全体に祝福を掛けれる全体攻撃はPT戦術として重宝することになるだろう。
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 怪盗
    怪盗(かいとう) ファッショナブルな盗人になれる技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MSP/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣20+隠密28 特殊効果 LV10 魅力が高いほどSPDが強化されます。 LV20 自分に攻撃が命中しそうになったとき、6分の1の確率で問答無用で回避します。 ※2期(3分の1)から変更 LV30 魅力が高いほど追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2607 ハンキーパンキー 10 遠 対 - 100 ? 敵単体 / 混乱(1)×2 ⇒ (平穏→治癒Lv2/復活→道連Lv2/反撃・魔反撃→反魔Lv2/鎮痛→気合Lv2/削気→腐食LV2)に変化 2608 華麗なる退場 20 - - - 200 ? 敵全...
  • 明鏡止水
    明鏡止水(めいきょうしすい) 澄みきり落ち着いた心で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣20+水霊28 特殊効果 LV10 炎上・混乱・魅了に対する防御効果を得ます。 LV20 凍結している者から攻撃を受けた場合、その攻撃によるダメージを軽減し、更に凍結深度に応じてSPを奪い取ります。 LV30 戦闘離脱前に、SPを代償にHPを回復します。(SP10%減少+HP15%回復) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3228 アクアリギア 10 - 対 - 100 - 敵単体 / 水属性(A) ⇒ 装備による物理攻撃&防御力低下 + 攻撃に水属性を付与(1) - 3229 リール 20 - - - 100 - 敵単体? / 水属...
  • 紅蓮華
    紅蓮華(ぐれんげ) 凄まじい炎を操る技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣20+火霊28 特殊効果 Lv10 火属性特性が高いほどEVA/MEVAが強化されます。 Lv20 毎ターンの開始時に、炎上している敵全員に対して火属性攻撃が発生します。 Lv30 戦闘中、徐々に火属性特性が増加します 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2589 陽炎 10 - 対 - 60 - 敵単体 / 火耐性低下+自身wait減少 2590 深紅 20 - 対 - 90 - 敵単体 / (火属性攻撃(中)+(炎上軽減(1)→麻痺強制追加(1)))炎上軽減時同効果の追撃発生(×21まで確認) 2591 紅楼夢 30 - 対 - 120 - 敵単体 /...
  • 気焔万丈
    気焔万丈(きえんばんじょう) 燃え上がるような気力で戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣20+火霊28 特殊効果 LV10 戦闘開始時に炎上LV2が付加されます。 LV20 炎上によってダメージを受けるたびにATが増加します。また、物理攻撃時に攻撃対象が炎上していると攻撃によるダメージが増加します。 LV30 毎ターンの開始時に、自分のSPが20%以下の場合にHPを代償にSPを回復します。(MSP×15%+50のSP回復、代償はMHPの5%か10%か15%ぶんHP減少。ランダム?) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2595 フレイムリッカー 10 - 対 - 80 - 味単体 / 炎上(10) 2596 ライオピオン ...
  • 短剣
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自...
  • 短剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 ...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 技一覧1001-2000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 ...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 一殺多生
    一殺多生(いっさつたしょう) 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣25+命術25 特殊効果 Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 Lv20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。(与ダメ70%*:回復量上限対象MHP) Lv30:敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。( 味全体/HP回復(10%) )*2期は与ダメ100% 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4091 イモレイト 10 - 対 - 150 ? 自分/ (大)+味全体HP回復(与ダメ100%) 4092 ジャッジメント 20 -...
  • 祈祷
    祈祷 癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 (LV5-6% LV10-14% LV15-22% LV20-31% LV25-40%)(45回の仕様変更でLV^1.15%からLV^1.3%に) (LV5-8% LV10-20% LV15-34% LV20-49% LV25-66% LV30-83% LV35-101% LV40-121% ... LV60-205%) 必要技能魔術20+命術20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2581 サルベイション 5 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(20%+100) + (猛毒+炎上+混乱)を(2)軽減 2582 ラブラトライト 10 遠 対 - 150 - 味単体 / HP回復(20%+100) + 活泉...
  • 武器強化
    武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強...
  • 流星光底
    流星光底(りゅうせいこうてい) 軽やかな剣技で連撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣25+軽業35 特殊効果 LV10 自分に対するWAIT減少効果が強化されます。 LV20 追加行動が発生するたびにSPDが増加します。 LV30 攻撃を回避するたびにSPDが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4083 レイフィールド 10 - - - 110 ? 自分 / 次の物理攻撃(ダメージ強化+命中率増加)+(光+闇)耐性上昇+WAIT減少敵全体 / 次の物理攻撃の命中率減少+次に受ける物理攻撃の回避率減少 4084 クリューサーオール 20 遠 - - 130 ? 自分 / 輝くぼでぃを付加敵全体 / (...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 剣5-戦5
    ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 剣LV5-戦闘技能LV5スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ 剣LV5-戦闘技能LV5 スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ SP10 命中率:高 敵単/物理(1.3) 剣の基本技。これが無いと始まらない。 威力補正+命中補正?使いやすい。
  • 勇者
    勇者 1. 1人で状況に応じて火力・回復役・支援と何でもこなせるキャラクターに与えられる敬称   主に神剣やその他の剣上位技能を高レベルで取得し(多くの場合成功した)剣使いのことを指す   剣使いは中盤まで火力の低さや上位技能の少なさなどから地味な評価を受けることが多いが   剣25で取得可能な『ヒーロー』をはじめ、上位の技を使いこなせるようになることで戦闘力が上昇する。   特に剣上位で習得できる技能の中にはATが伸びるものが多く   命術や幻術といった本来支援用の技能でも攻撃的な能力を持った上位技能を取得できる機会が多いことから   こういったタイプのキャラクターが成立しやすい。   また、バランス志向の一部の格闘家なども含まれることがある   ただし、いずれにせよ強力且つ多彩な技を使いこなすだけの高いMSPが必須になることに変わりはない。 2. 転...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...
  • 付加強さ1~20
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 た...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 薬品作製
    7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • 技一覧2001-3000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 ...
  • ちらしの裏/コメントログ
    設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない。 これってバグじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-08 05 06 08 激痛のNo.は180か182 -- (名無しさん) 2010-08-20 03 03 01 激痛のNo.は182で確定 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 41 08 シールドのNo.は160のLV4か、163のLV3 -- (名無しさん) 2010-09-02 04 25 45 追撃のNo.は58で確定 -- (名無しさん) 2010-09-18 02 21 05 世界樹の恵みは142のLV2 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 59 06
  • 呪歌
    呪歌(じゅか) 歌に関する技の効果を強化する技能です。 LVが高いほどそれらの技の効果が強化されます。 必要技能呪術15+音楽21 特殊効果 LV10: 凍結・衰弱の特性/耐性が増加します。 LV20: 敵全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに敵全体のHPを減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1311 ララバイ 10 遠 - - 130 ? 敵全体 / ??(中) ⇒ 睡眠(1) ×3 1312 フィアス 20 - - - 180 ? 味全体 / ( CRI + MCRI + SPD )上昇 + waitが減少 + 敵全体 / ??(中) ⇒ ( SPD + MDF )低下 1313 ディエス・イレ 30 - - - 230...
  • 迦陵頻伽
    迦陵頻伽(かりょうびんが) 美しい音色で敵を惑わす技能です。LVが高いほど戦闘中のEVA/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能幻術30+音楽42 特殊効果技 Lv10:自分の魅力が攻撃対象の魅力を上回っているほど、音に関する技においてMHIT/MCRIが強化されます。 Lv20:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に敵全体に魅了を追加します。 Lv30:音に関する技による攻撃が回避されたとき、攻撃対象に魅了を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4460 トゥルーラブ 10 - 対 - 120 - 味方ラ/SP回復((MSP*0.05+20)+魅了(1))*5 音+歌 4461 コロラトゥーラ 20 - - - 300 - 敵全体/SP攻撃(大)⇒魅了(1)*...
  • 薬品付加
    薬品付加 説明 アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 必要技能付加24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 参照 薬品付加データベース 上位技能・薬品付加による消耗/薬品の付加データ 表記は基本的に聖域準拠で。 付加名(失敗LV/成功LV)。確定した場合は付加名<確定LV>。 素材名 武器 魔石 防具 装飾 入手方法 落ちてた薬 吸収LV2(19/25) 吸収LV3<26> 平穏LV3(33/38) 平穏LV2(20/25) 遺跡外購入 / 0PS ポーションHP200 吸収LV1<8> 活力LV2<6> 蒼護法LV1(8/15) 活力LV1<12>...
  • 天使降臨
    天使降臨(てんしこうりん) 天使を味方につける技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+光霊35 特殊効果 Lv10.光属性特性が高いほど召喚キャラクターが強化されます。 LV20:全ての召喚キャラクターに復活LV2が付加されます。 LV30:頭に「サモン・」がつく技を使用するたびに光属性特性が増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4118 サモン・ラファエル 10 遠 - - 1000 - 召喚/ラファエル - 4119 サモン・ヨフィエル 20 - - - 1500 - 召喚/ヨフィエル - 4120 サモン・ガブリエル 30 - - - 2000 ? ? - 習得者感想 LV10LV20LV3...
  • 食材作製
    食材作製(しょくざいさくせい) PSを消費してアイテム「食材」を作り出します。 ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが作製の成功条件になります、失敗時はPSを消費しません。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3098です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能召喚18+料理36 以下推定 消費できるPSの最大値は食材作製のLVに依存する。 作られる食材の種類は消費したPSのみで決定され、食材作製LVや作られた食材の強さは関係しない。 作製される食材の強さは食材作製LVと作られる食材の種類に依存し、消費PSを直接参照していない。  (例:食材作製LVが同じなら、884PSで作製しても996PSで作製しても出来る食材の強さは同じ) PSの太字は確...
  • 星火燎原
    星火燎原(せいかりょうげん) 状態異常を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢15+気象21 特殊効果 LV10 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV20 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が1増加します。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1952 イヴァルブ 10 - 対 - 20 - 敵単体 / 0.6 × 4 ⇒ 自分 / (麻痺or猛毒or混乱or衰弱)LV1を付加 ※回避停止 1953 ブリムストン 20 - 対 - 60 - 敵ランダム ...
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