偽島wiki内検索 / 「吹矢×装飾」で検索した結果

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  • 吹矢技
    ... 吹矢×魔石 吹矢×装飾 第1段階 1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0060 ポイズンソーン - - 対 吹矢 10 - - - 0075 ローリングアタック 格闘 遠 - - 30 ? 敵ランダム / ( 1.0×3 ) :回避停止 ⇒ 自分 / waitが増加 + ( 混乱(1) × 3 ) - 0011 タクシック 短剣 遠 - - 40 ? 自分 / 衰弱Lv2を付加 - 0146 アップリフト 剣 遠 - - 35 ? 味方全体 / ( HIT+MHIT )が上昇 - 0180 トーメントウェポン 斧 遠 - - 40 ? 自分 / 衰弱Lv2を付加 - 0213 リムーブカース 槍 - 対 - 25 ? 味単体 / 衰弱耐性が上昇 + 衰弱を治療...
  • 格闘×装飾
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0103 ダイビングニードロップ 格闘6 装飾12 - 対 格闘 60 ? 敵単体:隊列無視物理攻撃⇒衰弱 ? 0746 ヴィガラスタトゥー 格闘12 装飾24 - - - 120 ? 自分:MSP上昇(MSP×0.3+100) ? 1389 上位技能肉球作製 格闘18 装飾36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変える。この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加する。 - 0000 未出 格闘24 装飾48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 短剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 ...
  • 吹矢
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての吹矢 武器「吹矢」の特性が強化されます。また、武器「吹矢」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての吹矢 射程2で、『戦闘中のSPDが上昇する』『全状態異常の特性が上昇する』という特性があります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0060 ポイズンソーン 吹矢5 - 対 吹矢 10 ? 敵単体 / 1.0 ⇒ 猛毒(2) 0703 パラライズソーン 吹矢10 - 対 吹矢 50 ? 敵単体 / 1.8 ⇒ 麻痺(2) 1346 チリングレッド 吹矢15 - 対 吹矢 90 ? 敵ランダム / ( 0.8 ⇒ ( 凍結(2)or炎上(1) ) ×3 1989 ポリューション 吹矢20 - - 吹矢 160 ? 敵単体 / ...
  • 格闘×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0075 ローリングアタック 格闘5 吹矢5 遠 - - 30 敵ランダム:物理攻撃×3 回避停止 自分:WAIT増加+混乱×3 [AE:SP10増加+混乱軽減⇒AT/MAT増加] 0718 齧りまくり 格闘10 吹矢10 - - - 120 敵ランダム:(物理攻撃⇒猛毒)×7 1361 アルマダ 格闘15 吹矢15 - - - 140 敵全体:(物理攻撃⇒衰弱)×2 2004 上位技能異種共有 格闘20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2647 スズメバチ 格闘25 吹矢25 - - 90 敵単体:物理攻撃×8+HP減少 遺跡街様より引用
  • 短剣×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0111 タクシック 短剣5 吹矢5 遠 - - 40 ? 自分:衰弱LV1付加 麻痺防御効果 0754 睨みつける 短剣10 吹矢10 遠 対 - 50 ? 敵単体:AT奪取+MATを奪取しATに加算+衰弱(1) ? 1397 ジャームズ 短剣15 吹矢15 - 対 - 90 ? 敵単体:物理攻撃⇒((猛毒+麻痺+衰弱)耐性低下+猛毒+麻痺+衰弱) ? 2040 上位技能異種共有 短剣20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2683 ペレスキア 短剣25 吹矢25 遠 - - 130 ? 敵全体:物理攻撃⇒(麻痺(1)×3) ? 3326 ストレイシープ 短剣30 吹矢30 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒(SP10奪取+睡眠(1)+(麻痺+混乱+衰弱)軽減...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 装備合成提供情報
    合成成果報告テンプレ 合成Lv00 装備A( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) + 装備B( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) ↓ 完成品( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) 成功or失敗…合計強度00 / 合計付加Lv0 / 異種合成or同種合成 ↓情報求む↓ 第21回 亜種成功データ 合成28/Eno.108/21回 上田さんのマイスニートハニー( 装飾 / 53 / 活力LV1 / 平穏LV1 / - ) 動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 19 / 防御LV0 / - / 装飾 ) →動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 52 / 体力LV0 / 平穏LV1 / 装飾 ) 成功…合計強度72 / 合計付加Lv2 / 亜種合成 合成28/Eno.1197/2...
  • 矢筒作製
    矢筒作製 アイテム「材料」をアイテム「矢筒」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが高いほどHITが増加します。 矢筒は装飾に分類され、通常の装飾に加えて、 弓/吹矢を必須装備とする技の技効果においてHIT/全状態異常特性が増加します (この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と天恵が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3030です。 必要技能〇矢18+装飾36 特殊効果 未確認 習得技 未確認 習得者感想 名前 ...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 基本装備
    あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。 例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない 上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける 名称 射程 作成時関連ステ 効果 性能発揮 格闘  1 体格・器用 戦闘中のAT・SPDが上昇する 技能格闘が性能発揮具合に関わる 短剣  1 体格・器用 戦闘中のHIT・SPDが上昇する 技能短剣が性能発揮具合に関わる 剣  1 体格・器用 戦闘中のAT・HITが上昇する 技能剣が性能発揮具合に関わる 斧  1 体格・器用 戦闘中のAT・CRIが上昇する 技能斧が性能発揮具合に関わる 槍  1 体格・器用 戦闘中のHIT・CRIが上昇する 技能槍が性能発揮具合に関わる 杖  1 体格・器用 戦闘中のAT・MATが上...
  • 装飾技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1. 装飾 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 装飾 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 装飾 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 装飾 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 高級装飾
    高級装飾(こうきゅうそうしょく) 説明 より強い装飾を作製できるようになる技能です。 LVによる条件を満たすと作製時の効果AのLVが増加します。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 ただし高級装飾を修得していると、装飾作製時に装飾の強さ分だけ材料アイテム所持者のPSが消費されてしまいます。強さ分だけのPSが無かった場合は高級装飾による効果を全て無視し、通常の装飾作製として処理されます。 高級装飾の効果はLV1では発揮されません。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 必要技能装飾12+美学8 特殊効果 未確認 習得技 未確認 LV上昇の法則 「効果の発現LV≦高級装飾のLV」 時に、付加のLVが上昇する。 黒い宝石(装飾14LVで物防LV2がつく)の場合、 装飾LV14以上、高級...
  • ○霊装飾
    ○霊装飾(ぞくせいそうしょく) アイテム「材料」をアイテム「○飾」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。 (装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] ○飾は装飾に分類され、通常の装飾に加えて○属性耐性も増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3075です。 必要技能装飾12+○霊8 特殊効果 この技能のLVが高いほど○属性特性が増加します。 習得者感想 文中の○に入るのは全て同じ属性です。 -- 名も無き冒険者 (2008-02-20 16 39 03) 最近注目度が上がっているらしい --...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 上級装備
    処理番 名称 分類 通常効果 装備箇所 作製関連ステ 【効果内容】 3001 格マ 防 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「格闘」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3002 短マ 防 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「短剣」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3003 マ剣 武 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「剣」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3004 マ斧 武 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「斧」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3005 マ槍 武 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「槍」を含み、強さより消費SPが高い技を使用した直後SP回復 3006 杖マ 防 × 自 体格と器用 毎ターン 修得条件に技能「杖」を含み、強さより消費SPが高...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • 合成関連/コメントログ
    データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 --...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 霊矢
    霊矢 説明 吹矢とかに妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 ただし状態異常には発動確率があり、また戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 必要技能吹矢30 特殊効果 Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」 Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」 Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」 Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」 Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」 Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が...
  • は行
    は ひ ふ へ ほ は 版権キャラ ひ ふ 吹矢 付加効果 ブレィヴェリス フレイムプリズン へ ペッター ほ 宝玉 歩行雑草 補助技能
  • 異種共有
    異種共有(いしゅきょうゆう) 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 必要技能武器技能20+武器技能20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2621 ウェポンマスター 10 遠 - - 100 100% 自分(装備による物理攻撃力上昇+装備による魔法攻撃力上昇+HIT上昇+MHIT上昇) 2622 阿修羅 20 - 対 - 190 ? 技番号50~60を順に発動:回避停止 習得者感想 二つの武器の技を同時に使用できる便利な上...
  • 技一覧
    技全一覧 1-1000 1001-2000 2001-3000 戦闘技能別技リスト 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔術 命術 呪術 幻術 召喚 魅惑 補助-生産技能別技リスト 付加 合成 料理 武器 防具 魔石 装飾 習得条件順 技リスト 冗談技(技No.0001からNo.0050) 初級技(持久17までの技 技No.0051からNo.0643) 初級技2(持久17までの技 技No.0051からNo.0643) 中級技(習得条件が初級の2倍) 中級技2(習得条件が初級の2倍) 上級技(習得条件が初級の3倍) 上級技2(習得条件が初級の3倍) 奥義(習得条件が初級の4倍) 奥義2(習得条件が初級の4倍) 秘技(習得条件が初級の5倍) 秘技2(習得条件が初級の5倍) 上位技(習得条件が上位技能の技) テーブル用テンプレ |技No|[[技名 技名]]|消費SP|修得条件...
  • 秘技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2623 ブレイヴハート - - - 格闘 120 - 2624 - 0 - 2625 - 0 - 2626 グッドメモリー - - - 斧 170 - 2627 アブラプトクラッシュ - - - 槍 180 - 2628 - 0 - 2629 - 0 - 2630 トールハンマー - - 対 槌 160 - 2631 リミテイション - - 対 弓矢 100 - 2632 フゥアンクラィ - - - 吹矢 190 - 2633 エクシキューター - - - - 160 - 2634 - 0 - 2635 ブ...
  • 星火燎原
    星火燎原(せいかりょうげん) 状態異常を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢15+気象21 特殊効果 LV10 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV20 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が1増加します。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1952 イヴァルブ 10 - 対 - 20 - 敵単体 / 0.6 × 4 ⇒ 自分 / (麻痺or猛毒or混乱or衰弱)LV1を付加 ※回避停止 1953 ブリムストン 20 - 対 - 60 - 敵ランダム ...
  • 短剣
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • ○マナ
    〇マナ(○=短剣・格闘・杖・鞭・吹矢) 〇マナを作製します。 ○マナは防具に分類されますが、物理ダメージを軽減するのではなく、毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて戦闘フェイズにおいて、修得条件に技能「○」を含みこの装備の強さより 消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 これらの効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。 作製時の強さには通常の防具と同じ要素が関わります、またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は300Xです。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能〇(物理技能)18+防具36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • 水芸
    水芸(みずげい) 説明 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます 必要技能吹矢25+水霊35 特殊効果 LV10 戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。 LV20 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。 LV30 誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4136 水鉄砲 10 遠 対 - 0 ? 敵単体 / 水属性(D) ⇒ 魅了(2)自分 / SP回復(水特性*1.0) - 4137 滝の白糸 20 遠 対 - 200 ? 敵ランダム / ( 水属性(D) ⇒ WAIT増加 )*10+魅了(1)*10 - 4138 アトランティ...
  • 邪石作製
    邪石作製(じゃせきさくせい) アイテム「材料」から「邪石」を作製します。 邪石は魔石に分類され、射程は3で、通常の魔石に加えて、全状態異常特性も増加します bold(){(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)} 作製時の強さは作製者の器用と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3024です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 必要技能吹矢12+魔石24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 実角煮ん 習得者感想 ...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 魔笛
    魔笛(まてき) 妖しい笛の音を奏でる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢20+音楽28 特殊効果 LV10 音に関する技の使用後に敵全体のEVA/MEVAを減少させます。 LV20 音に関する技による物理攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する回避力」を命中判定時に用います(命中率が下がってしまう場合は通常通りです)。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体の状態異常耐性を減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3991 ファンタジア 10 遠 - - 100 ? 敵全体 / 睡眠(2)+魅了(2) 祝福が消失→睡眠を強制追加 反射が消失→魅了を強制追加 3992 メズマライズ 20 - - - 100 ? 敵全体 ...
  • 鬼哭啾啾
    鬼哭啾啾 説明 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中の HIT/SPDが増加し、 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢25+毒物35 特殊効果 Lv10:猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 Lv20:状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 LV30:毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4077 ディファイル 10 - 対 - 70 - 敵ラ/(物→(猛毒(1)or衰弱(1)))×6 4078 マラインブライア 20 - - - 140 - 敵全体/(魅了(1)+猛毒(1)+衰弱(1))×3 4079 オーメン 30 - 対 - 210 - 敵単体 / ( (小...
  • 魑魅魍魎
    魑魅魍魎(ちみもうりょう) 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢30+召喚30 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。。(HP(10%+500)SP(10%+50)) LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。(2体目83%3体目75%) LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4421 ハニワフィーバー 10 遠 - - 500 - 召喚/ハニワ×3 4422 ミッドナイトパーティ 20 - - - 1000 - 敵ペット&召喚 / ? 44...
  • 六道輪廻
    六道輪廻(ろくどうりんね) 説明 敵を生き地獄へといざなう技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢30+隠密42 特殊効果 Lv10:敵が倒れるたびに、敵全体に状態異常を撒き散らします。 Lv20:毎ターンの開始時に敵全体のHPを減少させます。「悪影響を及ぼす状態異常」を多く受けているほど減少量は大きくなります。(対象3人の時、(総異常深度+1)×80) Lv30:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃を回避しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4362 根絶やし 10 260 - - - ? 敵全体:{物理攻撃⇒(AT or MAT or HIT or MHIT)減少}×3 - 4363 狂気の沙汰...
  • 上位技能 生産技能派生
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 悶絶躄地
    悶絶躄地(もんぜつびゃくじ) 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※地特性増加量 LV×1 必要技能吹矢20+地霊28 特殊効果 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します(毎ターン開始時 5増加) LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3255 ミアズマ 10 - - - 70 ? 敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2) 3256 ブランブルプリズン 20 - - - 140 ? 敵ランダム / (地属性⇒付加変化)×4 1撃目:治癒⇒命鎖LV1 2撃目:...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...
  • 魔術技
    |技番号|技名|消費SP|習得条件|必須装備|非接触|対象指定|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 魔術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 魔術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 魔術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 魔術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 魔術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 消費SP 習得条件 必須 非接 対象 命中率 効果 コメント 61 マジックミサイル 10 魔術5 魔石 遠 対 -% 敵単体:魔法攻撃[AE:魔法攻撃] - 364 スリープ 35 魔術5吹矢5 - 遠 対 -% 敵単体:(SW物魔⇒睡眠(1))×4[AE:睡眠(1)] - 394 マジックボックス 55 魔術5幻術...
  • 暗雲低迷
    暗雲低迷(あんうんていめい) 説明 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 ※闇特性の増加値はLV×4 必要技能吹矢25+闇霊35 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4086 ソーマンゴット 5 遠 対 - 60 - 敵単体 / { 1.0 ⇒ 衰弱(1) }*6 :回避停止 ⇒対象の技の消費SPが10?上昇+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 消費SP上昇は対象指定補正あり? 4087 スケアクロウ 10 - - - 160 - 敵全体 / 祝福消失⇒EVA/MEVA減少+CRI強奪 + 闇属性ダメージ⇒衰弱(3) - 4088 デスサイクル 15 - - - 260 - 敵全体 / 闇属性ダメージ⇒衰...
  • 光風霽月
    光風霽月(こうふうせいげつ) 状態異常をことごとく受け流す技能です。LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 必要技能吹矢15+風霊21 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1941 流水 5 遠 - - 40 100% 自分/(水+風+凍結+睡眠+衰弱)特性上昇 マスター効果 凍結,睡眠,衰弱防御効果(4) 1942 秋月 10 遠 - - 80 100% 自分/(地+光)特性上昇+(睡眠Lv1+凍結Lv1)を付加 1943 すっきり 15 遠 - - 100 100% 自分/活泉Lv3を付加+自滅LVxを平穏Lv1に変化+混乱・猛毒・麻痺・衰弱を軽減(5~)→SP回復 1944 花鳥風月 20 - - - 180 ? 味全体/全状態異常軽減⇒敵全体/(風属性ダメージ⇒HP減少)×3 状態異常...
  • @wiki全体から「吹矢×装飾」で調べる

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