偽島wiki内検索 / 「吹矢20-補28」で検索した結果

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  • 格闘×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0075 ローリングアタック 格闘5 吹矢5 遠 - - 30 敵ランダム:物理攻撃×3 回避停止 自分:WAIT増加+混乱×3 [AE:SP10増加+混乱軽減⇒AT/MAT増加] 0718 齧りまくり 格闘10 吹矢10 - - - 120 敵ランダム:(物理攻撃⇒猛毒)×7 1361 アルマダ 格闘15 吹矢15 - - - 140 敵全体:(物理攻撃⇒衰弱)×2 2004 上位技能異種共有 格闘20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2647 スズメバチ 格闘25 吹矢25 - - 90 敵単体:物理攻撃×8+HP減少 遺跡街様より引用
  • 吹矢
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての吹矢 武器「吹矢」の特性が強化されます。また、武器「吹矢」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての吹矢 射程2で、『戦闘中のSPDが上昇する』『全状態異常の特性が上昇する』という特性があります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0060 ポイズンソーン 吹矢5 - 対 吹矢 10 ? 敵単体 / 1.0 ⇒ 猛毒(2) 0703 パラライズソーン 吹矢10 - 対 吹矢 50 ? 敵単体 / 1.8 ⇒ 麻痺(2) 1346 チリングレッド 吹矢15 - 対 吹矢 90 ? 敵ランダム / ( 0.8 ⇒ ( 凍結(2)or炎上(1) ) ×3 1989 ポリューション 吹矢20 - - 吹矢 160 ? 敵単体 / ...
  • 短剣×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0111 タクシック 短剣5 吹矢5 遠 - - 40 ? 自分:衰弱LV1付加 麻痺防御効果 0754 睨みつける 短剣10 吹矢10 遠 対 - 50 ? 敵単体:AT奪取+MATを奪取しATに加算+衰弱(1) ? 1397 ジャームズ 短剣15 吹矢15 - 対 - 90 ? 敵単体:物理攻撃⇒((猛毒+麻痺+衰弱)耐性低下+猛毒+麻痺+衰弱) ? 2040 上位技能異種共有 短剣20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2683 ペレスキア 短剣25 吹矢25 遠 - - 130 ? 敵全体:物理攻撃⇒(麻痺(1)×3) ? 3326 ストレイシープ 短剣30 吹矢30 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒(SP10奪取+睡眠(1)+(麻痺+混乱+衰弱)軽減...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 魔笛
    魔笛(まてき) 妖しい笛の音を奏でる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢20+音楽28 特殊効果 LV10 音に関する技の使用後に敵全体のEVA/MEVAを減少させます。 LV20 音に関する技による物理攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する回避力」を命中判定時に用います(命中率が下がってしまう場合は通常通りです)。 LV30 音に関する技の使用後に敵全体の状態異常耐性を減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3991 ファンタジア 10 遠 - - 100 ? 敵全体 / 睡眠(2)+魅了(2) 祝福が消失→睡眠を強制追加 反射が消失→魅了を強制追加 3992 メズマライズ 20 - - - 100 ? 敵全体 ...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 悶絶躄地
    悶絶躄地(もんぜつびゃくじ) 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※地特性増加量 LV×1 必要技能吹矢20+地霊28 特殊効果 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します(毎ターン開始時 5増加) LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3255 ミアズマ 10 - - - 70 ? 敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2) 3256 ブランブルプリズン 20 - - - 140 ? 敵ランダム / (地属性⇒付加変化)×4 1撃目:治癒⇒命鎖LV1 2撃目:...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 水芸
    水芸(みずげい) 説明 猛烈な水芸をお見舞いする技能です。 LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます 必要技能吹矢25+水霊35 特殊効果 LV10 戦闘開始時に魅了LV4が付加されます。 LV20 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵全体に魅了を追加します。 LV30 誰かに魅了を追加するたびに水属性特性が増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4136 水鉄砲 10 遠 対 - 0 ? 敵単体 / 水属性(D) ⇒ 魅了(2)自分 / SP回復(水特性*1.0) - 4137 滝の白糸 20 遠 対 - 200 ? 敵ランダム / ( 水属性(D) ⇒ WAIT増加 )*10+魅了(1)*10 - 4138 アトランティ...
  • 暗雲低迷
    暗雲低迷(あんうんていめい) 説明 戦闘を怪しい雲行きに導いたりする技能です。LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加します。 入力すべき内容はありません。 ※闇特性の増加値はLV×4 必要技能吹矢25+闇霊35 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4086 ソーマンゴット 5 遠 対 - 60 - 敵単体 / { 1.0 ⇒ 衰弱(1) }*6 :回避停止 ⇒対象の技の消費SPが10?上昇+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 消費SP上昇は対象指定補正あり? 4087 スケアクロウ 10 - - - 160 - 敵全体 / 祝福消失⇒EVA/MEVA減少+CRI強奪 + 闇属性ダメージ⇒衰弱(3) - 4088 デスサイクル 15 - - - 260 - 敵全体 / 闇属性ダメージ⇒衰...
  • 鬼哭啾啾
    鬼哭啾啾 説明 全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中の HIT/SPDが増加し、 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢25+毒物35 特殊効果 Lv10:猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 Lv20:状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 LV30:毎ターンの開始時に、猛毒・衰弱が追加されている敵全体に対して更に猛毒・衰弱を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4077 ディファイル 10 - 対 - 70 - 敵ラ/(物→(猛毒(1)or衰弱(1)))×6 4078 マラインブライア 20 - - - 140 - 敵全体/(魅了(1)+猛毒(1)+衰弱(1))×3 4079 オーメン 30 - 対 - 210 - 敵単体 / ( (小...
  • 鍼術
    鍼術(しんじゅつ)   針をいい感じにぶっ刺す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢25+医学35 特殊効果 Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 Lv20:味方に攻撃した際のダメージを軽減します。 Lv30:味方に攻撃した際に、攻撃対象のAT/MAT/DF/MDFを増加させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4139 プレパレイション 10 遠 - - 120 - 自分 / HIT上昇 → 味方全体 / 鎮痛LV2付加+EVA低下 - 4140 ファイブポインツ 20 - 対 - 50 - 味方単体 / 物攻(小)*5+[1]HP回復+次に受ける物理攻撃の回避...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 短剣×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0110 レジスト 短剣5 弓矢5 遠 対 - 20 ? 味方単体:(猛毒+麻痺+混乱)耐性上昇 ? 0753 バックスタブ 短剣10 弓矢10 - - - 90 ? 自分:次の物理攻撃の命中率増加 敵単体:物理攻撃 ? 1396 シューティングナイフ 短剣15 弓矢15 遠 対 - 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×3 ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0074 イベイションアップ 格闘5 弓矢5 遠 - - 20 自分:(EVA+MEVA)上昇+次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減] 0717 ルアー 格闘10 弓矢10 遠 - - 30 味方全体:攻撃の対象になりにくくなる+自分:攻撃の対象になりやすくなる+次の(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 1360 トランキュリティ 格闘15 弓矢15 遠 - - 100 自分:平穏LV3付加 2003 上位技能異種共有 格闘20 弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2646 ナイトホーク 格闘25 弓矢25 - 対 - 180 敵単体:次に受ける物理攻撃の回避率が減少 敵全体:物理攻撃⇒(HIT+EVA)低下 ...
  • 怪力乱神
    怪力乱神(かいりきらんしん) 恐ろしい力で捻じ伏せる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢20+呪術20 特殊効果 LV10 防御力が減少する代わりに攻撃力が大きく増加します。 LV20 攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 LV30 毎ターンの開始時にAT/MATが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3219 アナーキー 10 - - - 150 - 敵味方全体 / (DF+MDF+EVA+MEVA)が低下 + 自滅LV3を付加 + 自分 / 次の物理攻撃のダメージが強化 × 2 3220 サジタリウスアロー 20 - 対 - 150 - 敵...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
  • 呪術
    ■ 基本情報 呪術 戦闘中のMHITが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0063 カース 呪術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 0706 ブロードカース 呪術10 × ○ - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 2635 ブラッディマーチ 呪術25 × × - 160 ?? 敵全体 / ??(中)...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 霊矢
    霊矢 説明 吹矢とかに妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 ただし状態異常には発動確率があり、また戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 必要技能吹矢30 特殊効果 Lv3:【SP-30】猛毒 効果「猛毒特性が上昇」「霊矢・猛毒を付加」 Lv6:【SP-30】麻痺 効果「麻痺特性が上昇」「霊矢・麻痺を付加」 Lv9:【SP-30】混乱 効果「混乱特性が上昇」「霊矢・混乱を付加」 Lv12:【SP-30】衰弱 効果「衰弱特性が上昇」「霊矢・衰弱を付加」 Lv15:【SP-60】猛毒&麻痺 効果「猛毒+麻痺特性が上昇」「霊矢・猛毒、霊矢・麻痺を付加」 Lv18:【SP-60】混乱&魅了 効果「混乱+魅了特性が...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 星火燎原
    星火燎原(せいかりょうげん) 状態異常を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢15+気象21 特殊効果 LV10 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV20 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が1増加します。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1952 イヴァルブ 10 - 対 - 20 - 敵単体 / 0.6 × 4 ⇒ 自分 / (麻痺or猛毒or混乱or衰弱)LV1を付加 ※回避停止 1953 ブリムストン 20 - 対 - 60 - 敵ランダム ...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 異種共有
    異種共有(いしゅきょうゆう) 複数の種類の武器を同時に扱う技能です。 装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。 LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。 必要技能武器技能20+武器技能20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2621 ウェポンマスター 10 遠 - - 100 100% 自分(装備による物理攻撃力上昇+装備による魔法攻撃力上昇+HIT上昇+MHIT上昇) 2622 阿修羅 20 - 対 - 190 ? 技番号50~60を順に発動:回避停止 習得者感想 二つの武器の技を同時に使用できる便利な上...
  • 秘技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2623 ブレイヴハート - - - 格闘 120 - 2624 - 0 - 2625 - 0 - 2626 グッドメモリー - - - 斧 170 - 2627 アブラプトクラッシュ - - - 槍 180 - 2628 - 0 - 2629 - 0 - 2630 トールハンマー - - 対 槌 160 - 2631 リミテイション - - 対 弓矢 100 - 2632 フゥアンクラィ - - - 吹矢 190 - 2633 エクシキューター - - - - 160 - 2634 - 0 - 2635 ブ...
  • 合成関連/コメントログ
    データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 --...
  • 装備合成提供情報
    合成成果報告テンプレ 合成Lv00 装備A( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) + 装備B( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) ↓ 完成品( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) 成功or失敗…合計強度00 / 合計付加Lv0 / 異種合成or同種合成 ↓情報求む↓ 第21回 亜種成功データ 合成28/Eno.108/21回 上田さんのマイスニートハニー( 装飾 / 53 / 活力LV1 / 平穏LV1 / - ) 動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 19 / 防御LV0 / - / 装飾 ) →動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 52 / 体力LV0 / 平穏LV1 / 装飾 ) 成功…合計強度72 / 合計付加Lv2 / 亜種合成 合成28/Eno.1197/2...
  • 狙撃手
    狙撃手(そげきしゅ) ターゲットをスナイプする技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢25+隠密35 特殊効果 Lv10:非接触フェイズでの命中率の低下が緩和されます。 Lv20:クリティカル率にHITが関わるようになります。 Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4016 アタックチャンス 10 - - - 25 ? 次に受ける物理攻撃回避率低下+次に受ける物理ダメージ追加→自分wait減少 4017 トクソテス 20 - 対 - 250 ? 攻撃→対象のHP減少/AT減少/HIT減少 減少量は術者依存...
  • 百発百中
    百発百中(ひゃっぱつひゃくちゅう)   風の力で命中率を高める技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能弓矢25+風霊35 特殊効果 LV.10:攻撃命中率に風属性特性も関わるようになります。 LV.20:攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV.30:攻撃がある回数以上連続して命中したとき、HPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4010 デッドショット 10 - 対 - 200 - 敵単体/高Cri風属性ダメージ - 4011 セレッシャルウィンド 20 遠 - - 200 - 味全体/HIT+MHIT増加敵全体/EVA+MEVA減少 - 4012 アルキュオネ...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 奥義
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1980 インヴィンシブル - - - 格闘 140 - 1981 アンクシャスダスク - - - 短剣 140 - 1982 ドグマティックパニッシュ - - - 剣 180 - 1983 マーシリス - - - 斧 170 - 1984 ブリンクリンクス - - - 槍 40 - 1985 カップリングトリガー - - - 杖 120 - 1986 スラッシュウェイブ - - - 鞭 160 - 1987 ステディフェイス - - - 槌 120 - 1988 フォースアウト - - 対 弓矢 130 - 1989 ポリューション - - - 吹矢 160 - 1990 エレメンタルスクロール - - - ...
  • 武器強化
    武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強...
  • 槍技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチ...
  • 幻術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 幻術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 幻術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 幻術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 幻術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 幻術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 64 ディム - 遠 対 - 10 命中率 79 ムーンサルト 格闘 - - - 40 命中率 115 ビーストファング 短剣 - - - 40 命中率 150 ソウルシェイブ 剣 - - - 35 命中率 184 シャークトゥース 斧 - 対 -...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • 基本装備
    あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。 例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない 上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける 名称 射程 作成時関連ステ 効果 性能発揮 格闘  1 体格・器用 戦闘中のAT・SPDが上昇する 技能格闘が性能発揮具合に関わる 短剣  1 体格・器用 戦闘中のHIT・SPDが上昇する 技能短剣が性能発揮具合に関わる 剣  1 体格・器用 戦闘中のAT・HITが上昇する 技能剣が性能発揮具合に関わる 斧  1 体格・器用 戦闘中のAT・CRIが上昇する 技能斧が性能発揮具合に関わる 槍  1 体格・器用 戦闘中のHIT・CRIが上昇する 技能槍が性能発揮具合に関わる 杖  1 体格・器用 戦闘中のAT・MATが上...
  • 短剣
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • は行
    は ひ ふ へ ほ は 版権キャラ ひ ふ 吹矢 付加効果 ブレィヴェリス フレイムプリズン へ ペッター ほ 宝玉 歩行雑草 補助技能
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • 魑魅魍魎
    魑魅魍魎(ちみもうりょう) 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢30+召喚30 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。。(HP(10%+500)SP(10%+50)) LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。(2体目83%3体目75%) LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4421 ハニワフィーバー 10 遠 - - 500 - 召喚/ハニワ×3 4422 ミッドナイトパーティ 20 - - - 1000 - 敵ペット&召喚 / ? 44...
  • 光彩奪目
    光彩奪目(こうさいだつもく) 美しい射撃で敵を討つ技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢25+美学35 特殊効果 LV10 魅力によるCRI/MCRI補正が強化されます。 LV20 戦闘開始時に魅了LV3が付加されます。 LV30 魅力が高いほどATが強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4074 アリカント 10 - - - 100 - - - 4075 ドゥルガー 20 遠 - - 250 - 敵全体 / (魅了+衰弱)耐性が低下+(光属性低ダメージ)*2 - 4076 クライマックス 30 - - - 400 - - - 習得者感想 ...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • @wiki全体から「吹矢20-補28」で調べる

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