偽島wiki内検索 / 「呪術18生36」で検索した結果

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  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 格闘×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃 1364 地獄頭突き 格闘15 呪術15 - 対 - 50 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 2007 憎さ百倍 格闘20 呪術20 - 対 - 90 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 格闘30 呪術30 - - - - 未報告 - 遺跡街様より引用
  • 呪術
    ■ 基本情報 呪術 戦闘中のMHITが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0063 カース 呪術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 0706 ブロードカース 呪術10 × ○ - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 2635 ブラッディマーチ 呪術25 × × - 160 ?? 敵全体 / ??(中)...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 呪具作製
    呪具作製 アイテム「材料」をアイテム「呪具」に作り変えます。 呪具は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、 攻撃対象の装備によるダメージ軽減を弱める効果を持ちます bold(){(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。} 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3040です。 また、この技能のLVが高いほどAT/HITが増加します。 必要技能呪術18+武器36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 藁人作製
    藁人作製 説明 アイテム「材料」をアイテム「藁人」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 藁人は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始時に敵全体の 状態異常耐性を減少させます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3079です。 また、この技能のLVが高いほど全状態異常特性が増加します。 必要技能呪術18+装飾36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • マナ魔石
    マナ魔石 マナ魔石を作製します。 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 bold(){この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。} 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能○術18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認  ※マナ魔石のSP回復は、装備強さの1...
  • 上位技能 生産技能派生
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武...
  • 呪歌
    呪歌(じゅか) 歌に関する技の効果を強化する技能です。 LVが高いほどそれらの技の効果が強化されます。 必要技能呪術15+音楽21 特殊効果 LV10: 凍結・衰弱の特性/耐性が増加します。 LV20: 敵全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに敵全体のHPを減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1311 ララバイ 10 遠 - - 130 ? 敵全体 / ??(中) ⇒ 睡眠(1) ×3 1312 フィアス 20 - - - 180 ? 味全体 / ( CRI + MCRI + SPD )上昇 + waitが減少 + 敵全体 / ??(中) ⇒ ( SPD + MDF )低下 1313 ディエス・イレ 30 - - - 230...
  • 酔拳
    酔拳(すいけん) 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘24+料理48 特殊効果 LV10 自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 LV20 混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 LV30 混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3957 酔いどれパンチ 10 - - - 100 ? 敵単 / 1.0⇒対象の(HP+SP)が変化した気がした! おそらく使用者の混乱深度に反応 3958 酔いどれキック 20 - - - 100 ? 敵単 / (中)⇒対象の(HP減少+次の追加行動が遅れた!) ...
  • 魔石強化
    魔石強化(ませききょうか) 材料を消費することで魔石を強化することができます。 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「魔石の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと魔石の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3260です。 また、この技能のLVが高いほどMSPが増加します。 必要技能○術18+付加36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 付加LV上昇については武器強化を参照してください。 -- 名無しさん (2008-06...
  • 神器作製
    神器作製(じんぎさくせい) アイテム「材料」をアイテム「神器」に作り変えます。 神器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、 戦闘中の自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます bold(){(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)} 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3039です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 必要技能命術18+武器36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • 護符作製
    護符作製 説明 アイテム「材料」をアイテム「護符」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 護符は装飾に分類され、通常の装飾に加えて「戦闘離脱しそうになった際に一度だけHPが回復する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3027です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 必要技能命術18+装飾36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 回復量は強さ200でも800↓らしい。微妙……? -- 名無しさん (2008-07-01 ...
  • 生老病死
    生老病死(しょうろうびょうし) 四苦を与えたり与えなかったりする技能です、人によります。 LVが高いほどMHP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術15+医学21 特殊効果 Lv15:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への攻撃命中率が増加します。 Lv30:自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます。(LV^1.1%(端数切捨て)、LV30で42%、LV40で57%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 666 ディクレピット 15 - 対 - 150 ? 敵単体 /係数不明⇒( AT+DF+MAT+MDF )減少 - 667 ガルゲンメンライン 30 - - - 300 ? 敵全 /係数不明⇒(HP減少(※1)+SP減少(※2)+(全異常軽減(10)...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 紫電一閃
    紫電一閃(しでんいっせん) 戦場に稲妻を落としまくる技能です。 LVが高いほど光属性特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術15+光霊21 特殊効果 LV10 戦闘フェイズにおいて、技の使用後に魔法攻撃が発動するようになります。(光属性) Lv20:戦闘離脱前に一度だけ、稲妻を落としまくります。残りSPが多いほど沢山落とします。 LV30 戦闘開始時に光撃LV4が付加されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1961 サンダーボルト 10 - - - 140 80% 敵単体 / (光属性中ダメージ⇒麻痺)⇒敵ランダム / (光属性小ダメージ⇒麻痺)×4 1962 インディグネイション 20 - 対 - 210 79% 敵単体 / 光属性大ダメージ⇒MDF低下+...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...

  • 装備としての杖 射程1で、『戦闘中のAT・MATが上昇する』という特性があります。 技能としての杖 武器「杖」の特性が強化されます。また、武器「杖」の性能の発揮具合にも関わります。 技にそれなりの物が多く、純魔法技もそこそこ扱えるので魔術・命術・呪術・幻術とも組合せ易い。 が、物理ダメージより魔法ダメージ重視技の方が多い様にも見える。 上位技能 魔導流術 武器戦闘技能10(杖等)+魔術10 杖魔法  杖10+隠密14
  • 格闘×命術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0077 吸血 格闘5 命術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取⇒[AE:MHP&HP奪取(MHP×0.02+20)]自分:HP回復(50%) 720 チャクラ 格闘10 命術10 遠 - - 80 自分:MHP上昇(MHP×0.2+200)+MDF上昇 1363 ファイティングスピリット 格闘15 命術15 - 遠 - 120 味方単体:MHP上昇(MHP×0.3)+(DF+MDF+SPD)上昇 2006 上位技能モンク 格闘20 命術20 - - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 2649 フォルトゥナ 格闘25 命術25 - - - 0 敵単体:純物理 ⇒ 自分:HP回復(100%)+SP回復(MSP×0.03)+[...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 格闘×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0076 魔拳 格闘5 魔術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒AT奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 命術
    ■ 基本情報 命術 戦闘中のMDFが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0062 ボロウライフ 命術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.0)+味単HP回復(33%) 0705 ブラッドサッカー 命術10 × × - 70 ??% 敵単/魔法(1.8)+味単HP回復(50%) 1348 トリプルエイド 命術15 × × - 90 - 味ランダム(HP回復(??)+SP回復(10))×3 1991 スクウィーズ 命術20 × × - 140 ??% 敵全/(魔法(??)⇒MAT奪取)+味全回復(与ダメ50%を分割) 2634 チャスタイズメント 命術25 - - - 180 ?? 敵全体 / ( 0.8 ⇒ M...
  • 格闘×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0079 ムーンサルト 格闘5 幻術5 - - - 40 敵単体:物魔攻撃⇒SPダメージ⇒混乱 [AE:麻痺] 0722 マリス 格闘10 幻術10 - - - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(衰弱+混乱) 1365 シャイニングウィザード 格闘15 幻術15 - - - 140 敵単体:物魔攻撃⇒衰弱 2008 インビジブル 格闘20 幻術20 - - - 120 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 敵単体:(物理攻撃⇒SP奪取)×3 回避停止 2651 ナポレオン 格闘25 幻術25 - - - 160 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象HP0%以下?]⇒(SP奪取(MSP×0.3)+(AT+MAT)奪取+付加奪取×3) 付加:反撃、攻撃、削気など 3294 地獄車 格闘30幻術30 ...
  • 魅惑
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能の説明 ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技N...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 幻獣召喚
    幻獣召喚(げんじゅうしょうかん) 幻獣を具現するための技能です、幻獣を具現する技を中心に覚えます。 具現は召喚の一種ですが、召喚キャラとは異なり、具現キャラは何回か行動した後に消えてしまいます。 LVが高いほど具現キャラが強化されます。 必要技能幻術15+召喚15 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1316 リアライズ・ヨーウィー 5 - - - 240 ? 具現化/ヨーウィー(4) 射程1 物理攻撃 前衛 1317 リアライズ・シムルグ 10 - - - 300 ? 具現化/シムルグ(4) 射程2 味方支援 前衛 1318 リアライズ・フェンリル 15 - - - 360 ? 具現化/フェンリル(4) 射程2 物魔攻撃 前衛 1319 リアライズ・バハムート 20 - - - 420...
  • 魔術
    ■ 基本情報 魔術 戦闘中のMATが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 魔法系の攻撃力であるMAT補正がある戦闘技能は魔術と杖だけであり、 杖を装備しなければ補正が得られない杖と異なり、 装備に依らずMAT補正を得られる魔術は魔法系の汎用技能と言える。 PTで後列なら何も考えなくとも「魔力と魔術だけ上げていれば何とかなる」ような技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0061 マジックミサイル 魔術5 ○ ○ 魔石 10 ??% 敵単/魔法(1.3) 0704 ウーンズ 魔術10 × × 魔石 60 ??% 敵単/魔法(2.5) 1347 メィレィ 魔術15 × × 魔石 70 - 自分/反射(1)⇒敵全/混乱(1)×2 1990 エレメンタルスク...
  • 幻術
    ■ 基本情報 幻術 戦闘中のMSPが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ルールには『戦闘中のMSPが上昇』と表記されているが、現在は戦闘外でも適応されている。 その特性上、物理・魔法を問わず取得者は多い。 また、SPが枯渇状態でSPダメージを与えるとHPダメージになる。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0064 ディム 幻術5 ○ ○ - 10 ??% 0707 フィアフルイメージ 幻術10 - ○ - 50 ??% 1350 ディプレッション 幻術15 - - - 90 ??% 1993 壊れかけた世界 幻術20 - - - 130 ??% 2629 ピッチダークブルーム 幻術25 - ○ 170 ?? 2. 傍系...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 活力付与
    活力付与(かつりょくふよ) 説明 ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 必要技能命術15+魅惑15 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 651 スピリテッドサークル 10 遠 - - 110 - 味全体 / MHP上昇+HP増加(15%+100) + 活力を治癒Lv1へ変化 652 リバース 20 - - - 100 - 味単体 / 蘇生(35%) 653 パラダイス 30 - - - 300 - 味方のペット・召喚全てのHP&SPを50%回復 ⇒ 祝福(5) 習得者感想 LV 効果の無い上位の補正上方修正で弾けた。 -- 名無しさん (2008-07-04 01 05 00) Lv10だけでも活力Lv3...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...

  • ■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメン...
  • 短剣
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての短剣 武器「短剣」の特性が強化されます。また、武器「短剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての短剣 射程1で、『戦闘中のHIT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器特性でHIT・SPD上昇。 HIT数の多い技で確実に削って行くような印象。総じて手数が多いので、攻撃時に発動する付加との相性も○。 HITとSPDが特性で上がってくれるので体格だけ育てていても強くなるが、敏捷に振りまくって手数の浪漫を求めるもまた良し。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 - 敵ラ/物理(0.8)×2 攻撃系付加を付けて連打すべし 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 - 自...
  • 描画魔術
    描画魔術(びょうがまじゅつ) 絵を描くことで効果が発動する魔術です、そういう設定なだけで実際に描く必要はありません。 LVが高いほど戦闘中の魅力が増加します。 必要技能魔術10+幻術10 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 671 ドロウ・フレイム 5 - - - 1 ? 自分 / SP減少(30) + 敵単体 / 火属性(中) ⇒ 炎上(1) - 672 ドロウ・アイシクル 10 - - - 1 ? 自分 / SP減少(50) + 敵全体 / 水属性(小) ⇒ 凍結(1) - 673 ドロウ・ライトニング 15 - - - 1 ? 自分 / SP減少(70) + 敵単体 / 光属性(中) ⇒ 麻痺(1) - 674 ドロウ・エンジェル 20 - - - 1 ? 自分 / SP減少(50)...
  • 魔導流術
    魔導流術(まどうりゅうじゅつ) 自身の武器に魔力を注ぎ強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加します。 必要技能(物理)10+魔術10 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 646 エンチャントウェポン 5 遠 - - 40 ? 自分 / ( AT+MAT )上昇 647 スパーク 10 - - - 40 ? 敵全体 / 1.0 ⇒ 麻痺(1) 648 フリュィドゥプレ 15 - - - 80 ? 敵ランダム / ( 1.5 + 自HP回復(40%) ) × 2 + ( 1.5 + AT奪取 ) + ( 1.8 + MAT奪取 ) :回避停止 649 シンセシスリコイル 20 - 対 - 150 ? 敵ランダム / ( 0.85 ⇒ ( 炎上(1) or ...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての斧 武器「斧」の特性が強化されます。また、武器「斧」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての斧 射程1で、『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・CRI上昇と全武器中最大の瞬間火力を誇る。 反面、技の最大命中率は総じて低めで係数は高いが安定性に欠ける。 また、CRIが上昇するため、HITのために振った器用が無駄にならないのは大きな利点。 器用にも傾倒し安定化を図るも、体格に傾倒しATを追及するもあなたの自由である。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((偽島の雑記とか様より引用)) 効果 ((俺の斧様より引用)) コメント 0054 エキサイト 斧5 - - 斧 10 約70% 敵単 / 1.4 ⇒ 自分 / A...
  • 幻術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 幻術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 幻術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 幻術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 幻術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 幻術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 64 ディム - 遠 対 - 10 命中率 79 ムーンサルト 格闘 - - - 40 命中率 115 ビーストファング 短剣 - - - 40 命中率 150 ソウルシェイブ 剣 - - - 35 命中率 184 シャークトゥース 斧 - 対 -...
  • 曼珠沙華
    曼珠沙華(まんじゅしゃげ) LVが高いほど戦闘中のMDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 曼珠沙華とは彼岸花(ひがんばな)の別名 法華経中の梵語に由来する(梵語での発音は「まんじゅしゃか」に近い)。 "天上の花"という意味も持っている(仏教の経典より)。 仏教でいう曼珠沙華は「白くやわらかな花」である。 必要技能槌15+魔術15 特殊効果 LV10 10ターン目開始時にSPが回復します。必須装備が「槌」の技による攻撃の命中回数と総ダメージ量が高いほど多く回復します。 LV20 必須装備が「槌」の技による攻撃の際、攻撃対象の「魔法に対する防御力」をダメージ算出時に用います(与えるダメージが下がってしまう場合は通常通り算出します)。 LV30 混乱している者にダメージを与えたとき、ダメージ量に応じて自分に祝福が追加されます...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • 舞術
    舞術() 舞うことで魔力を増幅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のSPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能魔術15+舞踊21 特殊効果 LV10 追加行動時の魔法攻撃が強化されます。 LV20 戦闘が長引けば長引くほど魔法攻撃が強化されます。 LV30 ダメージを受けることで効果が中断してしまう特殊効果が、1回の攻撃では中断しなくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1973 ティンクルステップ 10 - - - 100 - 自分 / ティンクルステップを付加 1974 エンジェルフリッカー 20 - - - 100 - 自分 / エンジェルフリッカーを付加 + 次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 1975 カリプソ 30 遠 - - 200 - 自...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての槌 武器「槌」の特性が強化されます。また、武器「槌」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての槌 射程1で、『戦闘中のATが上昇する』『たまに状態異常「混乱」を与える』という特性があります。 武器としての性能はそこそこの威力とさほどではない命中率が特徴。斧の下位互換とも言える。 しかしそれを補って混乱追加が魅力的。確率発動ではあるが、その代わりに抵抗判定が一切なく混乱させる。 また、上位技能にも非常に恵まれており、まーしゃるさんの注目は篤い技能になってきている。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0058 ブロウ 槌5 - - 槌 10 約66% 敵単/物理(1.6) 初期技ではもっとも高係数 0701 ストライク 槌10 - ...
  • 魔弾作製
    魔弾作製(まだんさくせい) アイテム「材料」をアイテム「魔弾」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 作製時にメッセージも添えられます。 (装備名は最大20字、メッセージは最大400字)[特殊タグが使用できます] 魔弾は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、 自身が与える魔法ダメージが増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魔力と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。この技能の処理番号は3023です。 必要技能魔術12+装飾24 特殊効果 この技能のLVが高いほどMATが増加します。 習得者感想 名前 ...
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
  • 死霊術
    死霊術(しりょうじゅつ) 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術25+魅惑25 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20 味方が倒れるたびにSPが回復します。 LV30 戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3951 レイズデッド 10 - 対 - 100 - 味方3人 / 蘇生 + 味方単体弱者追尾 / HPをMHPの5%にする 3952 キャリオンゴーレム 20 - - - 400 - 召喚 / キャリオンゴーレム : 強制搾取 重複召喚不可 3953 ヴェ...
  • ドルイド
    ドルイド(どるいど) 草木から力を得る技能です。 LVが高いほど戦闘中の地属性特性/耐性が増加します。 ※特性増加量 LV×3 必要技能命術15+地霊21 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 AE 1321 グレイスフルガーデン 5 遠 - - 100 ? 味全体 / ( 地特性 + 地耐性 + 魅了耐性 )上昇 味方全体 / 祝福(2) 1322 アンドロマケ 10 - - - 100 ? 敵単体 / 地属性(中) ⇒ 味全体 / HP回復(70%を分割) + DF上昇 1323 上位技能:植物覚醒 15 - - - - ? 地特性上昇 1324 飛梅 20 - - - 200 ? 自分 / HP回復(地特性×20) + 味全体 / 発動条件 HP10%以下⇒HP回復(使用者地特性...
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