偽島wiki内検索 / 「呪術20補28」で検索した結果

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  • 呪術
    ■ 基本情報 呪術 戦闘中のMHITが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0063 カース 呪術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.1)⇒DFが低下 0706 ブロードカース 呪術10 × ○ - 50 ??% 敵ランダム / ( 1.1 ⇒ DFが低下 ) ×2 1349 ウィキドリング 呪術15 × × - 140 ??% 敵全/闇魔法(??)×5 1992 ペップサック 呪術20 × × - 160 ??% 敵単体 / 魔法(3.0) ⇒ ( AT+DF+MAT+MDF+EVA+MEVA+MCRI+SPD )を奪取 2635 ブラッディマーチ 呪術25 × × - 160 ?? 敵全体 / ??(中)...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 格闘×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃 1364 地獄頭突き 格闘15 呪術15 - 対 - 50 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 2007 憎さ百倍 格闘20 呪術20 - 対 - 90 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 格闘30 呪術30 - - - - 未報告 - 遺跡街様より引用
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 黒風白雨
    黒風白雨(こくふうはくう) 戦場を荒らしまわる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/風属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術20+風霊28 特殊効果 LV10 自分に対する祝福の効果と、攻撃対象に対する衰弱の効果が強化されます LV20 自分の使用する技によるWAIT増加効果にAT/MAT減少効果が追加されます。 LV30 攻撃対象の持つ状態異常「反射」を無視します、低深度ほど無視する確率は高くなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3237 ディマリッシュ 10 - - - 140 - 敵全体 / 風属性(中) ⇒ MDF低下 + 風属性(中) ⇒ DF低下 3238 ランギヌイ 20 - 対 - 150 - 敵単体 / 風属性(強) ⇒ 次の3回分の...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 呪符術
    呪符術(じゅふじゅつ) 呪符を貼りまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術20+軽業28 特殊効果 LV10 敵に特殊効果を付加した時、その付加にLVがあればLVが増加する場合があります。 LV20 技名に漢字が含まれる技の消費SPが減少します。(消費SP2割減?) LV30 敵に特殊効果を付加するたびに、追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3216 破邪 10 - 対 - 120 ? 対象に破邪を付加 - 3217 天誅 20 - 対 - 180 ? 敵単体/3.0?⇒(自滅LV4+自棄LV4)付加⇒復活LV1が消滅⇒活○LVXが活○LVX-1に変化×3 - 3218 冥罰 30 - 対 ...
  • 怪力乱神
    怪力乱神(かいりきらんしん) 恐ろしい力で捻じ伏せる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢20+呪術20 特殊効果 LV10 防御力が減少する代わりに攻撃力が大きく増加します。 LV20 攻撃命中時に攻撃対象の「戦闘離脱前」が発動タイミングである特殊効果(一部を除く)を一定確率で1つ消去します。 LV30 毎ターンの開始時にAT/MATが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3219 アナーキー 10 - - - 150 - 敵味方全体 / (DF+MDF+EVA+MEVA)が低下 + 自滅LV3を付加 + 自分 / 次の物理攻撃のダメージが強化 × 2 3220 サジタリウスアロー 20 - 対 - 150 - 敵...
  • 暗香疎影
    暗香疎影(あんこうそえい) 花の香りで心身を操作する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※特性増加量 LV×1 暗香疎影の意味 どこからともなく漂いくる花の香りと、月光などに照らされて、まばらに映る木々などの影の意。 多く梅の花や梅の木についていう。 ▽「暗香」はどこからともなく漂うよい香り。 また、暗闇くらやみの中に漂うよい香り。 花の香り、特に梅花の香りをいうことが多い。 出典 林逋りんぽ「山園小梅さんえんのしょうばい」(詩)。 「疎影横斜し水みず清浅、暗香浮動し月つき黄昏こうこん」 必要技能呪術20+地霊28 特殊効果 LV10 地属性特性が高いほど状態異常特性が上がります。 LV20 地属性特性が高いほど戦闘値を低下させる技効果が強化されます。 LV30 戦闘開始時に、味...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 邪神降臨
    邪神降臨(じゃしんこうりん) 説明 何かが降りちゃう技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術25+毒物35 特殊効果 LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。 LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。 LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。(1.5倍) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4106 アンブレストリチュアル 10 遠 - - 160 ? 自分:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)特性上昇+(猛毒LV2+麻痺LV2+混乱LV2+衰弱LV2)付加、(重ねがけ可能) 4107 デヴァヤー...
  • 八岐大蛇
    八岐大蛇(やまたのおろち) 鞭を大蛇のように自由自在に操る技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭25+呪術25 特殊効果 LV10 攻撃が回避された場合に、次の物理攻撃が強化されます。 LV20 行動回数が8の倍数の時に、その時使用する技が強化されます。 LV30 HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4007 蛇目蝶 10 - 対 - 110 - 味方単体/攻撃の対象になりにくくなる+EVA増加+MEVA増加 - 4008 蛇神 20 遠 - - 300 - 自分/蛇神を付加 - 4009 天覇 30 - - - 420 - - - ※蛇神/攻撃命中時に追加攻撃?追加攻撃との差...
  • 重鎧作製
    重鎧作製 説明 重鎧は防具に分類され、通常の防具に加えて更にDFが増加し 「ある値以下の被ダメージを軽減する」という効果を得ますが、 EVA/SPDが減少します(これらは装備箇所「自由」でも発揮します)。作製時の強さは作製者の体格と器用が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3059です。 また、この技能のLVが高いほどDFが増加します。 必要技能呪術24+防具48 習得者感想 ダメージ軽減は、重鎧→ぷにぷに→気功術LV30の順で処理される -- 名無しさん (2010-11-08 17 20 30) 強度2桁の重鎧でも、MHPの5%までのダメージを1/10に軽減した結果を発見。強度600と変わらないことから、強度に関係なく、効果は同じと見られる -- 名無しさん (20...
  • 傀儡師
    傀儡師(くぐつし) 説明 人形を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 文字変換する時などは「かいらい」で変換すると良いが、 読みとしては「くぐつ」でも「かいらい」でも普通に読むらしい。 好みの方で読むといい 必要技能呪術25+美学35 特殊効果 LV.15   人形の名前を設定することで、人形を戦闘に参加させることができます。  人形は戦闘開始前の貴方とほぼ同等の戦闘値を持ちますが、MHP/MSPは少なく、  また特殊効果や使用技は「貴方のENo」と「人形の名前」によって変化します。 LV.30   自分の戦闘設定の7番目と8番目が人形の戦闘設定の4番目と5番目にコピーされます。  また、人形独自の特殊効果を持つようになります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 ...
  • 命術
    ■ 基本情報 命術 戦闘中のMDFが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0062 ボロウライフ 命術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.0)+味単HP回復(33%) 0705 ブラッドサッカー 命術10 × × - 70 ??% 敵単/魔法(1.8)+味単HP回復(50%) 1348 トリプルエイド 命術15 × × - 90 - 味ランダム(HP回復(??)+SP回復(10))×3 1991 スクウィーズ 命術20 × × - 140 ??% 敵全/(魔法(??)⇒MAT奪取)+味全回復(与ダメ50%を分割) 2634 チャスタイズメント 命術25 - - - 180 ?? 敵全体 / ( 0.8 ⇒ M...
  • 魔術
    ■ 基本情報 魔術 戦闘中のMATが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 魔法系の攻撃力であるMAT補正がある戦闘技能は魔術と杖だけであり、 杖を装備しなければ補正が得られない杖と異なり、 装備に依らずMAT補正を得られる魔術は魔法系の汎用技能と言える。 PTで後列なら何も考えなくとも「魔力と魔術だけ上げていれば何とかなる」ような技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0061 マジックミサイル 魔術5 ○ ○ 魔石 10 ??% 敵単/魔法(1.3) 0704 ウーンズ 魔術10 × × 魔石 60 ??% 敵単/魔法(2.5) 1347 メィレィ 魔術15 × × 魔石 70 - 自分/反射(1)⇒敵全/混乱(1)×2 1990 エレメンタルスク...
  • 格闘×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0076 魔拳 格闘5 魔術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒AT奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 死霊術
    死霊術(しりょうじゅつ) 魂を自由自在に扱えそうな技能です。LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術25+魅惑25 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に一定確率で戦闘離脱者1名を瀕死状態で復活させます。 LV20 味方が倒れるたびにSPが回復します。 LV30 戦闘から離脱しても、6ターン後の開始時に戦闘に復帰します。復帰時にはMHP/MSPが減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3951 レイズデッド 10 - 対 - 100 - 味方3人 / 蘇生 + 味方単体弱者追尾 / HPをMHPの5%にする 3952 キャリオンゴーレム 20 - - - 400 - 召喚 / キャリオンゴーレム : 強制搾取 重複召喚不可 3953 ヴェ...
  • 海市蜃楼
    海市蜃楼(かいししんろう) SPダメージを与える攻撃を強化する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 余談 海市も蜃楼も蜃気楼のこと。 現実性に乏しい考えや理論、実体や根拠のない物事のたとえ。 必要技能幻術20+水霊28 特殊効果 LV10 水属性特性が高いほど、技によって与えるSPダメージが増加します。 LV20 水属性特性が高いほど、SPダメージを与える攻撃の命中率が増加します。 LV30 SPダメージを与える攻撃において、攻撃対象の祝福/反射を一定確率で無効化します。これは攻撃対象のSPが0の場合にも有効です。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3963 ディープクレバス 10 - 〇 - 140 ? 敵単体:水属性S...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 格闘×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0079 ムーンサルト 格闘5 幻術5 - - - 40 敵単体:物魔攻撃⇒SPダメージ⇒混乱 [AE:麻痺] 0722 マリス 格闘10 幻術10 - - - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(衰弱+混乱) 1365 シャイニングウィザード 格闘15 幻術15 - - - 140 敵単体:物魔攻撃⇒衰弱 2008 インビジブル 格闘20 幻術20 - - - 120 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 敵単体:(物理攻撃⇒SP奪取)×3 回避停止 2651 ナポレオン 格闘25 幻術25 - - - 160 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象HP0%以下?]⇒(SP奪取(MSP×0.3)+(AT+MAT)奪取+付加奪取×3) 付加:反撃、攻撃、削気など 3294 地獄車 格闘30幻術30 ...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 祈祷
    祈祷 癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 (LV5-6% LV10-14% LV15-22% LV20-31% LV25-40%)(45回の仕様変更でLV^1.15%からLV^1.3%に) (LV5-8% LV10-20% LV15-34% LV20-49% LV25-66% LV30-83% LV35-101% LV40-121% ... LV60-205%) 必要技能魔術20+命術20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2581 サルベイション 5 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(20%+100) + (猛毒+炎上+混乱)を(2)軽減 2582 ラブラトライト 10 遠 対 - 150 - 味単体 / HP回復(20%+100) + 活泉...
  • 格闘×命術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0077 吸血 格闘5 命術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取⇒[AE:MHP&HP奪取(MHP×0.02+20)]自分:HP回復(50%) 720 チャクラ 格闘10 命術10 遠 - - 80 自分:MHP上昇(MHP×0.2+200)+MDF上昇 1363 ファイティングスピリット 格闘15 命術15 - 遠 - 120 味方単体:MHP上昇(MHP×0.3)+(DF+MDF+SPD)上昇 2006 上位技能モンク 格闘20 命術20 - - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 2649 フォルトゥナ 格闘25 命術25 - - - 0 敵単体:純物理 ⇒ 自分:HP回復(100%)+SP回復(MSP×0.03)+[...
  • 高速治癒
    高速治癒(こうそくちゆ) 迅速に傷を癒す技能です。 LVが高いほどMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+軽業28 特殊効果 LV10 戦闘開始時に回復LV2が付加されます。 LV20 技によってHPを回復させると回復量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 LV30 追加行動時の技によるHP回復効果が強化されます。(高速治癒LV%の補正) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2601 フォースフィールド 10 - - - 120 - 自分 / (鎮痛LV2+気合LV2)を付加 2602 スクトム 20 - 対 - 120 - 味単体 / ( HP回復(5%+50) + シールドを付加 ) × 2 2603 アスエイジ 30 - - - 120 - 味...
  • 天罰覿面
    天罰覿面(てんばつてきめん) 好き勝手に天罰という名の制裁を加えまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+美学28 特殊効果 Lv10:攻撃対象の攻撃力が高いほど、与えるダメージが増加します。 Lv20:攻撃対象の命中力が高いほど、その攻撃でのMHIT/MCRIが強化されます。 Lv30:戦闘フェイズでの技の使用後に、技の消費SPに応じて敵全体からHPを奪い取ります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3960 レトリビューション 10 - 対 - 500 - 敵単体/(中)⇒敵全体/弱属性(中)+自分/SPが変化した気がした - 3961 バムバード 20 - - - 500 - 敵ランダム:((中)⇒衰弱(1))×20 ...
  • 幻舞
    幻舞(げんぷ) 不思議な舞いで精神に働きかける技能です。 LVが高いほど戦闘中のEVA/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能幻術20+舞踊28 特殊効果 LV10 攻撃回避時にたまに攻撃者のSPを奪い取ります。(2%) LV20 戦闘フェイズでの技使用後、敵に混乱・魅了・睡眠を追加します。(ランダムで4種発動。抵抗あり。各種深度1) LV30 攻撃回避時にたまに攻撃者に混乱・魅了・睡眠を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3988 アバンダンス 10 遠 - - 120 - 味全員 / 治癒LV2が1つ治癒LV3に変化+治癒LV1が1つ治癒LV2に変化+平穏LV2が1つ平穏LV3に変化+平穏LV1が1つ平穏LV2に変化 + (治癒or平穏)LV1を付加 ...
  • 聖歌
    聖歌(せいか) 歌による回復効果・補助効果を強化する技能です。 LVが高いほど強化量が増加します。 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+音楽28 特殊効果 LV10: 戦闘開始時に祝福が付加されます。(深度2 Lv5ごとに深度増加) LV20: 味方全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに味方全体のSPを回復させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2613 キャロル 10 - - - 80 - 味全体 / MHP+HP増加(4%) + 次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が増加 2614 スターバトマーテル 20 - - - 160 ? 味全体 / MDF上昇 + 復活LV1を付加 + 敵の道連れ、復活を消去(Lv...
  • モンク
    モンク(もんく) 格闘に加えて回復をも駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘20+命術20 特殊効果 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。(与ダメ15%) LV20 戦闘離脱時に一度だけ、味方全体のHP・SPを回復し更にDF・MDFを強化します。 (MHPの20%,MSPの20%) LV30 発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2573 鉄拳 10 - - - 100 73% 敵単体 / 1.5 ⇒ MHP低下 + HP減少(10%+100) 2574 剛毅 20 遠 - - ...
  • 幻術
    ■ 基本情報 幻術 戦闘中のMSPが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ルールには『戦闘中のMSPが上昇』と表記されているが、現在は戦闘外でも適応されている。 その特性上、物理・魔法を問わず取得者は多い。 また、SPが枯渇状態でSPダメージを与えるとHPダメージになる。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0064 ディム 幻術5 ○ ○ - 10 ??% 0707 フィアフルイメージ 幻術10 - ○ - 50 ??% 1350 ディプレッション 幻術15 - - - 90 ??% 1993 壊れかけた世界 幻術20 - - - 130 ??% 2629 ピッチダークブルーム 幻術25 - ○ 170 ?? 2. 傍系...
  • 満身創痍
    満身創痍(まんしんそうい) 命の限りを振り絞る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能杖20+命術20 特殊効果 LV10 ダメージを受けるたびにAT/MATが増加します。 LV20 攻撃対象の残りHPが自分より高ければ高いほど、攻撃によるダメージが増加します。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、自分の残りHPが低いほど多く回復します。 (減HPの2%+20) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2604 ヒュドラブラッド 10 遠 - - 160 - 自分 / (治癒Lv3+治癒Lv2+治癒Lv1)を付加 + 平穏Lv1~3を全て復活Lv1に変化 2605 アテナ 20 - 対 - 160 - 味単体 / 奪防Lv...
  • 如法暗夜
    如法暗夜(にょほうあんや) お先まっ暗な幻を駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能幻術20+闇霊28 特殊効果 LV.10 戦闘開始時に削気LV3が付加されます。 LV.20 技の効果によって与える衰弱の深度が1増加します。。 LV.30 戦闘離脱前に闇属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり闇属性特性が大きく減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3972 パーディション 10 - 対 - 130 ? 敵単体 破滅を付加 3973 マーク 20 - - - 130 ? 敵全体 (闇属性SPダメージ→衰弱(2)→祝福を衰弱に変換(2))×3 LV20効果で衰弱(3)になる 3974 セカンド...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
  • 魅惑
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能の説明 ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技N...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • 高速魔術
    高速魔術(こうそくまじゅつ) 連続して魔法攻撃を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能魔術20+軽業28 特殊効果 Lv10:HPが低いほど追加行動が発生しやすくなります。 Lv20:ダメージを受けるたびに追加行動が発生しやすくなります。 Lv30:SPが足りていれば、戦闘離脱前に技使用設定の8番目に指定した技の効果が発動します。この効果は1戦闘に1度だけです。  ※30効果は、消費SP以上/以下で使用禁止されていても発動します。   技設定が消えていた場合は未調査 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3969 インカンテイション 10 遠 - - 160 - 自分 / ( 凍結+麻痺+睡眠 )軽減→SP回復+( 凍...

  • ■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメン...
  • 猛毒放出
    猛毒放出(もうどくほうしゅつ) 猛毒を撒き散らす技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能魔術25+毒物35 特殊効果 LV10:MHITが高いほど全状態異常特性が強化されます。 LV20:戦闘開始時に猛毒LV4が付加されます。 LV30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に猛毒効果×2? 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4109 スヴァラ 10 ○ - - 160 必中 敵全体 / 猛毒(2)+麻痺(2)×3 4110 マレフィックトラップ 20 - - - 200 ? ? 4111 ミカール 30 ○ - - 240 ? ? 習得者感想 Lv10でも効率良く状態異常を撒けるスヴァラ、20で制止+異...
  • 占星術
    占星術(せんせいじゅつ) 星占いをすることで様々な事を良い方向へと導く技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加し、占いによる効果の選択肢も増加します。 必要技能魔術25+気象35 特殊効果 LV3:敵からのPS獲得量UP! LV6:敵からのアイテム入手率UP! LV9:デュエル回避率UP! LV12:休憩による回復量UP! LV15:自分のアイテム探索の成果UP! LV18:自分の成長時のNP増加量UP? LV21:戦闘終了時の回復量UP! LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! LV27:敵からのPS獲得量 アイテム入手率UP! LV30:自分の成長時のCP増加量UP? 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4059 ミーティア 10 - 対 魔石 80 ? 敵単 / (大) + 敵味全 ...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 治癒魔法
    治癒魔法(ちゆまほー) 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能杖25+命術25 特殊効果 LV10 技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 LV20 技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4056 リカバリー 10 - 対 杖 80 - 味単体 / HP回復 × 3 4057 ウェルフェア 20 遠 - 杖 160 - 味方全体/(HP回復+祝福(3)+条件 HP0%以下/HP回復+祝福(3)+条件 HP0%以下/HP回復+反射(3...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...

  • 銃(じゅう) 銃を扱うための技能です。 LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。 必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。 必要技能吹矢10+弓矢10 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 676 シューティング 5 遠 対 銃 10 ? 敵単体 / 1.0? - 677 バウンスブリット 10 遠 対 銃 50 ? 敵単体/ 1.7 ⇒ 0.8:命中で停止 - 678 イクスプロージョン 15 遠 対 銃 100 ? 敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.0 ⇒ 炎上 - 679 クイックショット 20 - ...
  • 幽愁暗恨
    幽愁暗恨(ゆうしゅうあんこん) 説明 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 ↓説明文が変更(微調整?)されてました(8/28確認) 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加効果を発揮することができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 幽愁暗恨 意味 人知れぬ深い憂いや恨み。 ▽「幽愁」は人知れぬ深い憂い。「暗恨」は人知れぬ恨み。「暗」は「闇」とも書く。 必要技能魔術25+闇霊35 特殊効果 Lv3『道連』敵全体/無属性(中) Lv6『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05)+SP奪取(不明) Lv9『疫鬼』召喚/インファント*4 Lv12『黒闇』敵単体/闇属性(大) ※弱者追尾 Lv15『生贄...
  • 一殺多生
    一殺多生(いっさつたしょう) 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣25+命術25 特殊効果 Lv10:攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 Lv20:物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。(与ダメ70%*:回復量上限対象MHP) Lv30:敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。( 味全体/HP回復(10%) )*2期は与ダメ100% 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4091 イモレイト 10 - 対 - 150 ? 自分/ (大)+味全体HP回復(与ダメ100%) 4092 ジャッジメント 20 -...
  • 酔拳
    酔拳(すいけん) 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘24+料理48 特殊効果 LV10 自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 LV20 混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 LV30 混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3957 酔いどれパンチ 10 - - - 100 ? 敵単 / 1.0⇒対象の(HP+SP)が変化した気がした! おそらく使用者の混乱深度に反応 3958 酔いどれキック 20 - - - 100 ? 敵単 / (中)⇒対象の(HP減少+次の追加行動が遅れた!) ...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての剣 武器「剣」の特性が強化されます。また、武器「剣」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての剣 射程1で、『戦闘中のAT・HITが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・HIT上昇と安定した効果がある。 技の命中率も高めのものが揃っているため、体格一点振りにしやすいなどステータスの自由度が高い。 直系技、派生技ともに使いやすいものが揃っている。単体、全体、支援、異常などの分布も広く手堅い。 使用者も多く仕様変更に対する浮き沈みも少ない安定した技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0053 スラッシュ 剣5 - - 剣 10 約--% 敵単/物理(1.3) 0696 スパイラル...
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