偽島wiki内検索 / 「命術5戦5」で検索した結果

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  • 命術
    ■ 基本情報 命術 戦闘中のMDFが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0062 ボロウライフ 命術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.0)+味単HP回復(33%) 0705 ブラッドサッカー 命術10 × × - 70 ??% 敵単/魔法(1.8)+味単HP回復(50%) 1348 トリプルエイド 命術15 × × - 90 - 味ランダム(HP回復(??)+SP回復(10))×3 1991 スクウィーズ 命術20 × × - 140 ??% 敵全/(魔法(??)⇒MAT奪取)+味全回復(与ダメ50%を分割) 2634 チャスタイズメント 命術25 - - - 180 ?? 敵全体 / ( 0.8 ⇒ M...
  • 格闘×命術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0077 吸血 格闘5 命術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取⇒[AE:MHP&HP奪取(MHP×0.02+20)]自分:HP回復(50%) 720 チャクラ 格闘10 命術10 遠 - - 80 自分:MHP上昇(MHP×0.2+200)+MDF上昇 1363 ファイティングスピリット 格闘15 命術15 - 遠 - 120 味方単体:MHP上昇(MHP×0.3)+(DF+MDF+SPD)上昇 2006 上位技能モンク 格闘20 命術20 - - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 2649 フォルトゥナ 格闘25 命術25 - - - 0 敵単体:純物理 ⇒ 自分:HP回復(100%)+SP回復(MSP×0.03)+[...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 命術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 命術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 命術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 命術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 命術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 命術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 命術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 命術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1.2. 命術 LV5 -補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1.3. 命術 LV6 -生産技能LV12 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中...
  • 召5戦5/コメントログ
    カッコいい!興味をそそりますね(^m^) -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-12 00 23 40
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての斧 武器「斧」の特性が強化されます。また、武器「斧」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての斧 射程1で、『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・CRI上昇と全武器中最大の瞬間火力を誇る。 反面、技の最大命中率は総じて低めで係数は高いが安定性に欠ける。 また、CRIが上昇するため、HITのために振った器用が無駄にならないのは大きな利点。 器用にも傾倒し安定化を図るも、体格に傾倒しATを追及するもあなたの自由である。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((偽島の雑記とか様より引用)) 効果 ((俺の斧様より引用)) コメント 0054 エキサイト 斧5 - - 斧 10 約70% 敵単 / 1.4 ⇒ 自分 / A...
  • 魔術
    ■ 基本情報 魔術 戦闘中のMATが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 魔法系の攻撃力であるMAT補正がある戦闘技能は魔術と杖だけであり、 杖を装備しなければ補正が得られない杖と異なり、 装備に依らずMAT補正を得られる魔術は魔法系の汎用技能と言える。 PTで後列なら何も考えなくとも「魔力と魔術だけ上げていれば何とかなる」ような技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0061 マジックミサイル 魔術5 ○ ○ 魔石 10 ??% 敵単/魔法(1.3) 0704 ウーンズ 魔術10 × × 魔石 60 ??% 敵単/魔法(2.5) 1347 メィレィ 魔術15 × × 魔石 70 - 自分/反射(1)⇒敵全/混乱(1)×2 1990 エレメンタルスク...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 魔術技
    |技番号|技名|消費SP|習得条件|必須装備|非接触|対象指定|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 魔術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 魔術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 魔術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 魔術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 魔術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 消費SP 習得条件 必須 非接 対象 命中率 効果 コメント 61 マジックミサイル 10 魔術5 魔石 遠 対 -% 敵単体:魔法攻撃[AE:魔法攻撃] - 364 スリープ 35 魔術5吹矢5 - 遠 対 -% 敵単体:(SW物魔⇒睡眠(1))×4[AE:睡眠(1)] - 394 マジックボックス 55 魔術5幻術...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 神術
    神術(しんじゅつ) 神の力のようなもので様々な術を行使する技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30 特殊効果 Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% ) Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。 Lv30:発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3892 クルーセフィクス 10 - 対 - 111 - 敵単体 / ( (弱) ⇒ HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 )...
  • 神道
    神道(しんとう) 神の助けを得る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術15+光霊21 特殊効果 LV10 戦闘フェイズにおいて、技の使用後にSPが回復するようになります。(3%) LV20 技によるHP回復効果に光属性特性が関わるようになります。(光特性*0.25% : 光特性60で15%,光特性100で25%) LV30 LVが高いほどMHPが増加します。(Lv30:+1750) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1958 戒心 10 遠 - - 30 ? 自分 / 次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が増加 1959 丹祈 20 - - - 90 ? 味方単体 / HP回復(15%+100) + 次に受ける物理&魔法攻撃...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 使用時効果/コメントログ
    第63回に使用されて安穏LV3が付加されてる翌檜は、材料と同名のクリスマスプレゼント -- (名無しさん) 2008-11-15 04 42 01 付加 超探索のアイテムを使用したときに何か挙動が出てたはず -- (名無しさん) 2009-01-14 23 59 29 第79回に使用された翌檜は、第63回にも使われた材料と同名のクリスマスプレゼント -- (名無しさん) 2009-04-11 21 53 26 所持技能との関連性を調べたことは?命術で生命石、鍼術で針...。 -- (名無しさん) 2009-04-22 06 50 25

  • 装備としての杖 射程1で、『戦闘中のAT・MATが上昇する』という特性があります。 技能としての杖 武器「杖」の特性が強化されます。また、武器「杖」の性能の発揮具合にも関わります。 技にそれなりの物が多く、純魔法技もそこそこ扱えるので魔術・命術・呪術・幻術とも組合せ易い。 が、物理ダメージより魔法ダメージ重視技の方が多い様にも見える。 上位技能 魔導流術 武器戦闘技能10(杖等)+魔術10 杖魔法  杖10+隠密14
  • 剣5-戦5
    ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 剣LV5-戦闘技能LV5スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ 剣LV5-戦闘技能LV5 スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ SP10 命中率:高 敵単/物理(1.3) 剣の基本技。これが無いと始まらない。 威力補正+命中補正?使いやすい。
  • 神器作製
    神器作製(じんぎさくせい) アイテム「材料」をアイテム「神器」に作り変えます。 神器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて、 戦闘中の自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます bold(){(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)} 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わります。 武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3039です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 必要技能命術18+武器36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ...
  • ドルイド
    ドルイド(どるいど) 草木から力を得る技能です。 LVが高いほど戦闘中の地属性特性/耐性が増加します。 ※特性増加量 LV×3 必要技能命術15+地霊21 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 AE 1321 グレイスフルガーデン 5 遠 - - 100 ? 味全体 / ( 地特性 + 地耐性 + 魅了耐性 )上昇 味方全体 / 祝福(2) 1322 アンドロマケ 10 - - - 100 ? 敵単体 / 地属性(中) ⇒ 味全体 / HP回復(70%を分割) + DF上昇 1323 上位技能:植物覚醒 15 - - - - ? 地特性上昇 1324 飛梅 20 - - - 200 ? 自分 / HP回復(地特性×20) + 味全体 / 発動条件 HP10%以下⇒HP回復(使用者地特性...
  • 一球入魂
    一球入魂(いっきゅうにゅうこん) 魂を込めた一球を撃ち出す技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30+投擲42 特殊効果 LV10 攻撃手番時に、次の魔法攻撃のダメージと命中率が強化されます LV20 誰かに大ダメージを与えた時に、SPが回復します。(大ダメージ:MHP*0.3? 回復量MSP*0.1?) LV30 攻撃対象に大ダメージを与えた時、攻撃対象の追加行動頻度を減少させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント [4406] 燃える魔球 10 200 魔石 遠 対 - 敵単体:火魔法攻撃⇒(炎上(1)×5) - [4407] 消える魔球 20 200 魔石 遠 対 - - - [4408] 大魔球 30 500 魔石 遠 対 ...
  • 活力付与
    活力付与(かつりょくふよ) 説明 ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 必要技能命術15+魅惑15 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 651 スピリテッドサークル 10 遠 - - 110 - 味全体 / MHP上昇+HP増加(15%+100) + 活力を治癒Lv1へ変化 652 リバース 20 - - - 100 - 味単体 / 蘇生(35%) 653 パラダイス 30 - - - 300 - 味方のペット・召喚全てのHP&SPを50%回復 ⇒ 祝福(5) 習得者感想 LV 効果の無い上位の補正上方修正で弾けた。 -- 名無しさん (2008-07-04 01 05 00) Lv10だけでも活力Lv3...
  • 格闘×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0076 魔拳 格闘5 魔術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒AT奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • マナ魔石
    マナ魔石 マナ魔石を作製します。 マナ魔石は魔石に分類されますが、魔法ダメージが増加するのではなく 毎ターン強さに応じてSPが回復します。 加えて、修得条件に技能「魔術/呪術/命術/幻術」のいずれかを含み、 この装備の強さより消費SPが高い技を使用した直後にも同様のSP回復が発生します。 bold(){この効果は装備箇所「自由」でのみ発揮します。} 作製時の強さには通常の魔石と同じ要素が関わります、 またこの技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3011です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能○術18+魔石36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認  ※マナ魔石のSP回復は、装備強さの1...
  • 応病与薬
    応病与薬(おうびょうよやく) 魔術と医術で治療する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30+医学42 特殊効果 LV15:味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。 LV30:技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4466 スペシフィック 15 遠 対 - 160 - 味単体 / HP回復(MSP*2.5) + 全異常?軽減(6) ⇒ HP回復(MHP*[軽減深度]*0.035) + ( 自滅が活泉LV1に変化 ⇒ 自滅が活泉LV2に変化 ) - 4467 ハイレッグ 30 - 対 - 320 - 味全体 / [発動条件(HP一...
  • 治癒魔法
    治癒魔法(ちゆまほー) 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能杖25+命術25 特殊効果 LV10 技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 LV20 技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4056 リカバリー 10 - 対 杖 80 - 味単体 / HP回復 × 3 4057 ウェルフェア 20 遠 - 杖 160 - 味方全体/(HP回復+祝福(3)+条件 HP0%以下/HP回復+祝福(3)+条件 HP0%以下/HP回復+反射(3...
  • 勇者
    勇者 1. 1人で状況に応じて火力・回復役・支援と何でもこなせるキャラクターに与えられる敬称   主に神剣やその他の剣上位技能を高レベルで取得し(多くの場合成功した)剣使いのことを指す   剣使いは中盤まで火力の低さや上位技能の少なさなどから地味な評価を受けることが多いが   剣25で取得可能な『ヒーロー』をはじめ、上位の技を使いこなせるようになることで戦闘力が上昇する。   特に剣上位で習得できる技能の中にはATが伸びるものが多く   命術や幻術といった本来支援用の技能でも攻撃的な能力を持った上位技能を取得できる機会が多いことから   こういったタイプのキャラクターが成立しやすい。   また、バランス志向の一部の格闘家なども含まれることがある   ただし、いずれにせよ強力且つ多彩な技を使いこなすだけの高いMSPが必須になることに変わりはない。 2. 転...
  • モンク
    モンク(もんく) 格闘に加えて回復をも駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘20+命術20 特殊効果 LV10 物理攻撃によってダメージを与えた時、ダメージに応じて味方のHPを回復します。(与ダメ15%) LV20 戦闘離脱時に一度だけ、味方全体のHP・SPを回復し更にDF・MDFを強化します。 (MHPの20%,MSPの20%) LV30 発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2573 鉄拳 10 - - - 100 73% 敵単体 / 1.5 ⇒ MHP低下 + HP減少(10%+100) 2574 剛毅 20 遠 - - ...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • 格闘×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃 1364 地獄頭突き 格闘15 呪術15 - 対 - 50 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 2007 憎さ百倍 格闘20 呪術20 - 対 - 90 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 格闘30 呪術30 - - - - 未報告 - 遺跡街様より引用
  • 健康食品
    健康食品(けんこうしょくひん) アイテム「食材」から「健食」を作製します。 健食は料理に分類され、通常の料理に加えて食べた時にHP/SPが回復する」という効果も持ちます。 この技能のLVが高いほど健食料理時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3120です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加します。 必要技能命術12+料理24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 未確認 習得者感想 肝心のHP/SPの回復量が物足りない上に、効果顕現に必要な技能LVも通常の料理より上。正直MHP補正のための技能と割り切れないとつらいものがある… -- 名無しさん (2008-05-28 11 07 ...
  • 護符作製
    護符作製 説明 アイテム「材料」をアイテム「護符」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 護符は装飾に分類され、通常の装飾に加えて「戦闘離脱しそうになった際に一度だけHPが回復する」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の魅力と魔力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3027です。 また、この技能のLVが高いほどDF/MDFが増加します。 必要技能命術18+装飾36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 回復量は強さ200でも800↓らしい。微妙……? -- 名無しさん (2008-07-01 ...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 3期内容
    前期からの主な変更点や修正ポイントを挙げていくページ。 第1回から判明している新システム 被っちゃやーよ PHP(追加HP) 第1回から判明している変更、調整点 天恵の効果内容を調整 魔術・幻術・呪術・命術の影響範囲を調整 メッセージに特殊タグ追加 技能忘却の処理順 早く突破するとボーナスがもらえるようになる 明らかになっていった変更、調整点 NPC(敵、召喚、ペット)にもPHP追加。また、能力調整により実質的なステータスそのものも変更している NP消費行動に「キャラ改名」を追加 ストーリーそのものが変更 マップ全体が変更 遺跡外の販売物が変更(訓練アイテム追加) ボスNPCを倒すと「全CPボーナス」を取得初突破を定数とし、以降4更新?までは2/3、5更新?以降は1/2 最短突破日数と同日数で定数。記録が破られた場合は最短突破日数は更新される 3人PT、2人PT、1人P...
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 格闘×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0079 ムーンサルト 格闘5 幻術5 - - - 40 敵単体:物魔攻撃⇒SPダメージ⇒混乱 [AE:麻痺] 0722 マリス 格闘10 幻術10 - - - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(衰弱+混乱) 1365 シャイニングウィザード 格闘15 幻術15 - - - 140 敵単体:物魔攻撃⇒衰弱 2008 インビジブル 格闘20 幻術20 - - - 120 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 敵単体:(物理攻撃⇒SP奪取)×3 回避停止 2651 ナポレオン 格闘25 幻術25 - - - 160 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象HP0%以下?]⇒(SP奪取(MSP×0.3)+(AT+MAT)奪取+付加奪取×3) 付加:反撃、攻撃、削気など 3294 地獄車 格闘30幻術30 ...
  • 短剣×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0112 マジックナイフ 短剣5 魔術5 - - - 20 ? 敵単体:純物魔⇒EVA低下 (AT+MAT)奪取 0755 上位技能魔導流術 短剣10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 - 1398 ディスペル 短剣15 魔術15 - 対 - 80 ? 味方単体:魔力拡散付加 ? 2041 アベィアンス 短剣20 魔術20 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒次の1ターンの間、消費SP80以下の技の使用が禁止 ? 2684 サイファー 短剣25 魔術25 遠 対 短剣 0 ? 味方単体:[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象:SP?%以下]⇒? ? 3327 レボリューション 短剣30 魔術30 - - - 300 ...
  • 幻術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 幻術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 幻術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 幻術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 幻術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 幻術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 64 ディム - 遠 対 - 10 命中率 79 ムーンサルト 格闘 - - - 40 命中率 115 ビーストファング 短剣 - - - 40 命中率 150 ソウルシェイブ 剣 - - - 35 命中率 184 シャークトゥース 斧 - 対 -...
  • 酔拳
    酔拳(すいけん) 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘24+料理48 特殊効果 LV10 自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 LV20 混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 LV30 混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3957 酔いどれパンチ 10 - - - 100 ? 敵単 / 1.0⇒対象の(HP+SP)が変化した気がした! おそらく使用者の混乱深度に反応 3958 酔いどれキック 20 - - - 100 ? 敵単 / (中)⇒対象の(HP減少+次の追加行動が遅れた!) ...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 基本装備
    あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。 例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない 上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける 名称 射程 作成時関連ステ 効果 性能発揮 格闘  1 体格・器用 戦闘中のAT・SPDが上昇する 技能格闘が性能発揮具合に関わる 短剣  1 体格・器用 戦闘中のHIT・SPDが上昇する 技能短剣が性能発揮具合に関わる 剣  1 体格・器用 戦闘中のAT・HITが上昇する 技能剣が性能発揮具合に関わる 斧  1 体格・器用 戦闘中のAT・CRIが上昇する 技能斧が性能発揮具合に関わる 槍  1 体格・器用 戦闘中のHIT・CRIが上昇する 技能槍が性能発揮具合に関わる 杖  1 体格・器用 戦闘中のAT・MATが上...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 満身創痍
    満身創痍(まんしんそうい) 命の限りを振り絞る技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能杖20+命術20 特殊効果 LV10 ダメージを受けるたびにAT/MATが増加します。 LV20 攻撃対象の残りHPが自分より高ければ高いほど、攻撃によるダメージが増加します。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、自分の残りHPが低いほど多く回復します。 (減HPの2%+20) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2604 ヒュドラブラッド 10 遠 - - 160 - 自分 / (治癒Lv3+治癒Lv2+治癒Lv1)を付加 + 平穏Lv1~3を全て復活Lv1に変化 2605 アテナ 20 - 対 - 160 - 味単体 / 奪防Lv...
  • 天罰覿面
    天罰覿面(てんばつてきめん) 好き勝手に天罰という名の制裁を加えまくる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+美学28 特殊効果 Lv10:攻撃対象の攻撃力が高いほど、与えるダメージが増加します。 Lv20:攻撃対象の命中力が高いほど、その攻撃でのMHIT/MCRIが強化されます。 Lv30:戦闘フェイズでの技の使用後に、技の消費SPに応じて敵全体からHPを奪い取ります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3960 レトリビューション 10 - 対 - 500 - 敵単体/(中)⇒敵全体/弱属性(中)+自分/SPが変化した気がした - 3961 バムバード 20 - - - 500 - 敵ランダム:((中)⇒衰弱(1))×20 ...
  • 高速治癒
    高速治癒(こうそくちゆ) 迅速に傷を癒す技能です。 LVが高いほどMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+軽業28 特殊効果 LV10 戦闘開始時に回復LV2が付加されます。 LV20 技によってHPを回復させると回復量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 LV30 追加行動時の技によるHP回復効果が強化されます。(高速治癒LV%の補正) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2601 フォースフィールド 10 - - - 120 - 自分 / (鎮痛LV2+気合LV2)を付加 2602 スクトム 20 - 対 - 120 - 味単体 / ( HP回復(5%+50) + シールドを付加 ) × 2 2603 アスエイジ 30 - - - 120 - 味...
  • 槍技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチ...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
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