偽島wiki内検索 / 「斧25-補35」で検索した結果

検索 :

  • ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての斧 武器「斧」の特性が強化されます。また、武器「斧」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての斧 射程1で、『戦闘中のAT・CRIが上昇する』という特性があります。 武器特性でAT・CRI上昇と全武器中最大の瞬間火力を誇る。 反面、技の最大命中率は総じて低めで係数は高いが安定性に欠ける。 また、CRIが上昇するため、HITのために振った器用が無駄にならないのは大きな利点。 器用にも傾倒し安定化を図るも、体格に傾倒しATを追及するもあなたの自由である。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((偽島の雑記とか様より引用)) 効果 ((俺の斧様より引用)) コメント 0054 エキサイト 斧5 - - 斧 10 約70% 敵単 / 1.4 ⇒ 自分 / A...
  • 短剣×斧
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0105 バイセクト 短剣5 斧5 - - - 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒(HP減少(MHP×0.05+100)+AT低下) ? 0748 風の如く 短剣10 斧10 - - - 110 ? 敵全体:風物理攻撃×3 回避停止 ? 1391 オーディール 短剣15 斧15 - - - 90 ? 自分:HIT上昇+[発動条件 自分HP20%以下]⇒(奪防LV1+活泉LV2+反撃LV2)付加 ? 2034 上位技能異種共有 短剣20 斧20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2677 ジーラッハ 短剣25 斧25 - - - 110 ? 敵全体:物理攻撃⇒平穏LVXが平穏LVX-1に変化 - 遺跡街様より引用 ...
  • 無影無踪
    無影無踪(むえいむそう) 跡形もないくらい殲滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧25+闇霊35 特殊効果 LV10 闇属性特性が高いほどHITが強化されます。 LV20 攻撃対象の属性特性の合計値が高いほどATが強化されます。 LV30 攻撃対象のHPが0以下のとき、攻撃対象の持つ特殊効果(一部を除く)をランダムで1つ消去します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4121 ラトゥンガ 10 - - - 160 - 敵全体/ 闇物理 ⇒ MHP減少+HP減少(6%) + MSP減少+SP減少(6%) 4122 ギャストリィオーラ 20 遠 - - 200 - 自分/ 闇撃LV3・腐食LV3・復活LV2を付加 412...
  • 弓矢
    公式情報 戦闘技能の説明 武器「弓矢」の特性が強化されます。また、武器「弓矢」の性能の発揮具合にも関わります。 武器「弓矢」の説明 射程3で、『戦闘中のCRIが上昇する』『戦闘開始時のWAITが減少する』という特性があります。 使用感 派手さはないが、安定している技能。特徴は射程3とCRI上昇。 射程3だが、物理系で体格が高いことが多いので前列に出る方が多い。ペットや召喚、他の前衛のPCが硬いなら後列に下がることもある。 CRI上昇のおかげで大抵の攻撃が1回はクリティカルする。器用を伸ばすことでクリティカル時のダメージ上昇率を上げることが出来るので、体格だけでなく器用に振ってもいい。 悲しいかな、意外と全体攻撃が無い。戦闘5-補助7では気象7のアローレインくらいしかない。サバスを相手にするときに苦労するので気をつけよう。 かわりに非接触技は豊富...
  • 投斧
    投斧(とーふ) 小斧を投げつけるための技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧25+投擲35 特殊効果 Lv10:戦闘中のHIT/CRIが増加します、非接触フェイズではより多く増加します。 Lv20:非接触フェイズでの技による攻撃において、隊列による影響が無視されます。ただし技の必須装備が斧である必要があります。 Lv30:対象指定が可能な技において敵を対象として設定し、指定した対象が存在する場合、その敵を対象とする技効果が強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4013 薪割り 10 - - 斧 100 - 敵全体/物(中)隊列無視→次の被物理ダメ増加 4014 般若 20 遠 - 斧 200 - 敵全体/物魔?(中)...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 金斧銀斧
    金斧銀斧(きんぷぎんふ) 正直者に力を与える技能です。LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧25+召喚25 特殊効果 LV10 技の使用後にATが増加します。 LV20 技の使用後にCRIが増加します。 LV30 戦闘離脱前に一度だけHPが回復します。        それまでに自分が誰かに与えた最大ダメージが大きいほど回復量は大きくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3966 シルバーアックス 10 - - - 200 ? 敵単:SP減少20*(1+祝福深度+反射深度)→(祝福+反射)軽減(5)→軽減時AT/MAT減少→敵単:物理攻撃→敵HP0%?時、平穏○奪取(他もあり?) - 3967 ゴールデンアックス 20 - - - ...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 武器強化
    武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強...
  • 祈祷
    祈祷 癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 (LV5-6% LV10-14% LV15-22% LV20-31% LV25-40%)(45回の仕様変更でLV^1.15%からLV^1.3%に) (LV5-8% LV10-20% LV15-34% LV20-49% LV25-66% LV30-83% LV35-101% LV40-121% ... LV60-205%) 必要技能魔術20+命術20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2581 サルベイション 5 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(20%+100) + (猛毒+炎上+混乱)を(2)軽減 2582 ラブラトライト 10 遠 対 - 150 - 味単体 / HP回復(20%+100) + 活泉...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
  • 食材作製
    食材作製(しょくざいさくせい) PSを消費してアイテム「食材」を作り出します。 ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 この技能のLVが作製の成功条件になります、失敗時はPSを消費しません。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 この技能の処理番号は3098です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加します。 必要技能召喚18+料理36 以下推定 消費できるPSの最大値は食材作製のLVに依存する。 作られる食材の種類は消費したPSのみで決定され、食材作製LVや作られた食材の強さは関係しない。 作製される食材の強さは食材作製LVと作られる食材の種類に依存し、消費PSを直接参照していない。  (例:食材作製LVが同じなら、884PSで作製しても996PSで作製しても出来る食材の強さは同じ) PSの太字は確...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 震天動地
    震天動地(しんてんどうち) 大地を揺るがす程の力を発揮する技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※特性増加量 LV×1 ※大ダメージとは?(推測) 敵のMHP*0.3(30%)以上のダメージを与えれば L10,20,30効果は大体発動すると思われる。 但し、20効果、30効果が出ても10効果が出ない場合がある。 →敵のMHP*0.25(25%)以上のダメージで20効果、30効果の発動はよく確認される。 必要技能斧20+地霊28 特殊効果 LV10 敵に大ダメージを与えるごとに、敵全体の回避率を減少させます。 LV20 敵に大ダメージを与えるごとに、敵全体の追加行動を発生しにくくします。 LV30 敵に大ダメージを与えるごとに、自分に「制止」が付加されます。 習得技 ...
  • 活殺自在
    活殺自在(かっさつじざい) 生かすも殺すもやほーい!な技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧20+医学28 特殊効果 Lv.10 自分の使用する技によるHP減少効果が強化されます。(活殺自在LV10で+16.7%、LV30で+50%。LV*1.67%加算?) Lv.20 誰かのHPを0以下に持ち込むたびに、ATが増加します。 Lv.30 HPが0以下になるようなダメージをある程度軽減します、これは味方全体に効果があります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3222 アトロポス 10 - 対 - 100 味方単体:物理攻撃⇒自分:HP回復(50%) 3223 ブラッディチャリス 20 - 対 - 200 敵単体:物理攻撃⇒(衰...
  • 抜山蓋世
    抜山蓋世(ばつざんがいせい) 強力な力で敵を打ち砕く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※特性増加量 LV×1 必要技能槍25+地霊35 特殊効果 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第で攻撃対象の装備防御力を減少させます。 LV20 クリティカルによるダメージ増加量が強化されます。 LV30 地属性特性が高いほどCRIが強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4133 ジャグジャグ 10 - - - 100 ? 敵全体 / 地属性 : CRI率高? 4134 ボーンブラック 20 - - 対 150 ? (自分 / SP150回復+WAIT減少) or (敵単体 / 地属性(A)⇒自分 / HP回復(...
  • ドラマー
    ドラマー リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槌25+音楽35 特殊効果 Lv10:毎ターンの開始時にSPDが増加します。 Lv20:音に関する技の使用後にAT/HITが増加します。 Lv30:戦闘フェイズにおいて、音に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4130 パーカッション 10 遠 - - 120 - 味全/祝福(2)追加+技の消費SP低下(10)+3ターンの間消費SP1000以上の技の使用禁止 - 4131 スペシャルタイム 20 - - - 240 - 味全/wait減少+祝福(5)+反射(3) 音 4132 スーパープレイ 30 - - - ...
  • 皇帝
    皇帝(こうてい) 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+魅惑25 特殊効果 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3901 ジェネラルレイド 皇帝10 遠 - - 120 ? 敵ランダム/(弱)×8 - 3902 レグリス 皇帝20 - - - 120 ? 味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取 - 3903 ラグナロク 皇...
  • 輪舞曲
    輪舞曲(ロンド) ペットと共に歌って踊れる技能です。 LVが高いほど戦闘中の自分のペットのEVA/MEVA/SPDが増加します。 必要技能魅惑25+音楽35 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3997 ハピネス 5 遠 - - 70 ? 味全体 / 祝福(2)+ペット全体/祝福(2)?×2  呪歌・楽器・聖歌で強化 3998 シャコンヌ 10 - - - 120 ? 味方ペット&召喚全体 / 祝福(4)+HP回復+魅了・衰弱・睡眠軽減⇒反射(2)  呪歌・楽器・聖歌で強化祝福と反射は人数減衰あり反射の深度は軽減した状態異常の深度の合計に関係あり? 3999 トレモデレ 15 遠 - - 160 ? 味方ペット&召喚全体 / (光特性+闇特性+光耐性+闇耐性)上昇+天使LV1付加...
  • 体格と所持量
    ※第3期データ 所持枠 体格 15 50 16 55-93 17 94-136 18 137-181 19 190-234 20 236-285 21 293-337 22 345-400 23 409-460 24 475-524 25 540-577 26 597-653 27 667-721 28 760- 29 30
  • 死灰復燃
    死灰復燃(しかいふくねん) 説明 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 死灰復燃 意味 冷えた灰が、再び燃え上がること。一度力を失ったものが再び勢力を盛り返す事を指す。 必要技能魔術25+火霊35 特殊効果 Lv3『焔』敵全体/火属性(中)+炎上追加 Lv6『陰火』敵単体/HP SP奪取(MHP MSPの10%)→MHP MSP奪取(〃) Lv9『復燃』自分/HP回復(火特性×10)+SP回復(火特性×1.5) Lv12『爆散』(敵全体/火属性(小)+HP減少(50+炎上深度×50))×4 (固定値50は人数補正あり) Lv15『再生』自分/HPをMHPの10%に強制変化 Lv18『浄火』味方全/状態異常回復→回復量に応じてHP回復?+味方全/HP回復(MH...
  • 悶絶躄地
    悶絶躄地(もんぜつびゃくじ) 敵を悶絶させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHIT/地属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 ※地特性増加量 LV×1 必要技能吹矢20+地霊28 特殊効果 LV10 地属性特性が高いほどHITが上がります。 LV20 戦闘中、徐々に地属性特性が増加します(毎ターン開始時 5増加) LV30 戦闘中、敵のEVAが徐々に減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3255 ミアズマ 10 - - - 70 ? 敵ランダム / (猛毒(2)or麻痺(2))×敵人数×1~2? + 敵全体 / 衰弱(2) 3256 ブランブルプリズン 20 - - - 140 ? 敵ランダム / (地属性⇒付加変化)×4 1撃目:治癒⇒命鎖LV1 2撃目:...
  • 奥義2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2206 - 0 - 2207 - 0 - 2208 - 0 - 2209 - 0 - 2210 - 0 - 2211 - 0 - 2212 - 0 - 2213 - 0 - 2214 - 0 - 2215 - 0 - 2216 - 0 - 2217 - 0 - 2218 - 0 - 2219 - 0 - 2220 - ...
  • 合成関連/コメントログ
    データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 --...
  • 訓練による能力上昇値
    原典:トイソルジャー様 訓練回数/初期振り 0上昇 能力 累積CP 1上昇 能力 累積CP 2上昇 能力 累積CP 3上昇 能力 累積CP 4上昇 能力 累積CP 5上昇 能力 累積CP 6上昇 能力 累積CP 0 - 50 0 - 55 0 - 60 0 - 65 0 - 70 0 - 75 0 - 80 0 1 +8 58 5 +8 63 5 +9 69 6 +10 75 6 +11 81 7 +12 87 7 +13 93 8 2 +8 66 10 +9 72 11 +10 79 12 +11 86 13 +12 93 15 +13 100 15 +14 107 17 3 +9 75 16 +9 81 18 +10 89 19 +11 97 21 +13 106 24 +14 114 25 +15 122 27 4 +9 84 23...
  • 強制合成による補正の情報
    強制合成Lv別 補正量早見表  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 同種成功  5  5  5  5  5  5  5  5  34  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45 同種失敗  8  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  --- 異種成功  ---  9  9  15  15  15  15  15  15  37  37  49  55  55  55  55  55  55  55  78 異種失敗  8  36  ---  ---  3...
  • 幻獣召喚
    幻獣召喚(げんじゅうしょうかん) 幻獣を具現するための技能です、幻獣を具現する技を中心に覚えます。 具現は召喚の一種ですが、召喚キャラとは異なり、具現キャラは何回か行動した後に消えてしまいます。 LVが高いほど具現キャラが強化されます。 必要技能幻術15+召喚15 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1316 リアライズ・ヨーウィー 5 - - - 240 ? 具現化/ヨーウィー(4) 射程1 物理攻撃 前衛 1317 リアライズ・シムルグ 10 - - - 300 ? 具現化/シムルグ(4) 射程2 味方支援 前衛 1318 リアライズ・フェンリル 15 - - - 360 ? 具現化/フェンリル(4) 射程2 物魔攻撃 前衛 1319 リアライズ・バハムート 20 - - - 420...
  • 剣5-戦5
    ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 剣LV5-戦闘技能LV5スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ 剣LV5-戦闘技能LV5 スラッシュ 剣5 ★★★☆☆ SP10 命中率:高 敵単/物理(1.3) 剣の基本技。これが無いと始まらない。 威力補正+命中補正?使いやすい。
  • トップページ/コメントログ
    どういうメニュー(ページ)が必要かな? -- 名無しさん (2007-03-31 14 16 32) 初参加者がこれをみれば完璧的なチュートリアルがあったらいいかも -- 名無しさん (2007-03-31 15 03 55) 他の定期更新ゲームのWIKIがあれば、それを参考にするといいかも -- 名無しさん (2007-03-31 16 50 24) エデンズシフトのWIKIが紆余曲折はあったけどそれなりに完成したむー -- ∈(・ω・)∋ (2007-03-31 17 08 15) テーブルを使うため合成テーブルをワープロ編集で新規作成してみた。更新されない方を消してくれ -- 名無しさん (2007-03-31 17 27 52) ワープロ編集使いやすいね。Lv0合成埋めてみた -- 名無しさん (2007-03-31 20 13 59) puki...
  • 技一覧2001-3000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 ...
  • ちらしの裏
    ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //kn...
  • 幽愁暗恨
    幽愁暗恨(ゆうしゅうあんこん) 説明 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 ↓説明文が変更(微調整?)されてました(8/28確認) 戦闘離脱時に、一度だけ特殊な追加効果を発揮することができる技能です。 LVが高いほど戦闘中の闇属性特性が増加し、追加行動の選択肢も増加します。 幽愁暗恨 意味 人知れぬ深い憂いや恨み。 ▽「幽愁」は人知れぬ深い憂い。「暗恨」は人知れぬ恨み。「暗」は「闇」とも書く。 必要技能魔術25+闇霊35 特殊効果 Lv3『道連』敵全体/無属性(中) Lv6『溶暗』敵全体/HP奪取(自MHP*0.05)+SP奪取(不明) Lv9『疫鬼』召喚/インファント*4 Lv12『黒闇』敵単体/闇属性(大) ※弱者追尾 Lv15『生贄...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • 効果装着
    効果装着 材料を消費することでペットに特殊効果を付加することができます。 この技能のLVが効果装着の成功条件となります。 捕獲時の能力が高いペットほど、付加を多く持っているペットほど、難易度は上がります。 この技能の処理番号は3230です。 また、この技能のLVが高いほどMSP/魅力が増加します。 テンプレート ENo.XXXX の所持する ItemNo.X を消費してPetNo.X に付加する。 難易度上昇まとめ 成功 失敗 LV差 毒蛾630/3 ビッグエイプ1150/3 0 殺人蜂400/3 無形の造られしもの1170/9 +8 野犬250/0 大蛇1250/5 +5 マイケル零式3394/3 殺人蜂400/5 -3 32 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 5 38 薔薇 × ミスディランピクシー 6 39 薔薇 魅了ガス ミスディランピクシー 6 付加数...
  • 技一覧1001-2000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 ...
  • 神術
    神術(しんじゅつ) 神の力のようなもので様々な術を行使する技能です。 LVが高いほどDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30 特殊効果 Lv10:10ターン目開始時にSPが回復します。自分の技によってHP回復させたその合計量が高いほど多く回復します。( 回復量の5% ) Lv20:「与えたダメージに応じてHPを回復させる技効果」が強化されます。 Lv30:発動タイミングが「ターン開始時」である特殊効果の、3つ目以降の発動率が低下しにくくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3892 クルーセフィクス 10 - 対 - 111 - 敵単体 / ( (弱) ⇒ HITorMHITorEVAorMEVA奪取orWAIT増加or凍結or麻痺 )...
  • 撃槌
    撃槌(げきつい) 説明 華麗に槌を振り回す技能です。 LVが高いほどAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槌30 特殊効果 Lv10:通常攻撃の命中率と、通常攻撃に対する回避率が増加します。 Lv20:敵が倒れるたびにSPが回復します。( (敵MSP+SP)の20% ) Lv30:戦闘フェイズにおいて、消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後に連続攻撃が発動するようになります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3880 トリメンダス 10 - - - 100 - 敵単体 / 祝福&反射軽減(3) ⇒ 衰弱(軽減分)を強制追加 + 3.0 ⇒ AT&MAT奪取 - 3881 カタクリズム 20 - - - 300 - 敵単体(混乱高深度追尾) /...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 薬品作製
    7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒...
  • 封弓
    封弓 説明 弓とかによる攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓矢30 特殊効果 Lv10:通常攻撃命中時に攻撃対象のSPを(3%)奪取します。 Lv20:攻撃対象のSPが低ければ低いほど、攻撃によるダメージが増加します。 Lv30:戦闘フェイズにおいて、技の使用後に敵全体に物理攻撃(係数0.5)が発動するようになります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3883 レライエ 10 - 対 - 110 ? 敵単体 / 1.6 ⇒ MHP+HP低下(10%) - 3884 フォービット 20 - 対 - 130 ? 敵単体 / 弱点属性(強) ⇒ [対象のHP50%以下]SP減少(10%) ⇒ [対象...
  • 料理関連
    料理・食材は体調の維持に必要 強さと体格で体調が色々変るので簡単に計算式が出せるものではないが、 体格の値が高ければ強さの高い食材・料理を食べ続けても徐々に下がっていったりする。 体格の値が低ければ強さの低い食材・料理を食べているだけで体調維持ができたりする。 ペットを連れている場合、ペットの分(ペットの体格ではなく数が影響する模様)も食べなくてはペット所持者の体調を維持できない。 通常持久は一日で-2されるが体調がやばい・・・になると1日で-3されるようになる。 料理LVが高ければ食材を料理にした時に付加効果が出る。 付加効果のついた料理を食べると、その日の探索における通常戦・デュエル・練習試合で効果が付加される。 料理の付加が発動するのは装備による効果発動の後である。 料理生産上位 健康食品(命術LV12+料理LV24) 獣餌作製(魅惑LV1...
  • 尭風舜雨
    尭風舜雨(ぎょうふうしゅんう) 自然の力で味方を救う技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上...
  • 治癒魔法
    治癒魔法(ちゆまほー) 回復の回復による回復のための技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能杖25+命術25 特殊効果 LV10 技によるHP回復効果にHIT/MHITが関わるようになります。 LV20 技によるHP回復効果にMSPが関わるようになります。 LV30 毎ターンの開始時にSPが回復します、味方全体の残りHPの割合が少ないほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4056 リカバリー 10 - 対 杖 80 - 味単体 / HP回復 × 3 4057 ウェルフェア 20 遠 - 杖 160 - 味方全体/(HP回復+祝福(3)+条件 HP0%以下/HP回復+祝福(3)+条件 HP0%以下/HP回復+反射(3...
  • 如法暗夜
    如法暗夜(にょほうあんや) お先まっ暗な幻を駆使する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/闇属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能幻術20+闇霊28 特殊効果 LV.10 戦闘開始時に削気LV3が付加されます。 LV.20 技の効果によって与える衰弱の深度が1増加します。。 LV.30 戦闘離脱前に闇属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり闇属性特性が大きく減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3972 パーディション 10 - 対 - 130 ? 敵単体 破滅を付加 3973 マーク 20 - - - 130 ? 敵全体 (闇属性SPダメージ→衰弱(2)→祝福を衰弱に変換(2))×3 LV20効果で衰弱(3)になる 3974 セカンド...
  • 合成関連
    合成の役割材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 装備合成装備合成成否早見表 装備合成提供情報 強制合成による補正の情報 合成の役割 材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 隠された手紙 元祖合成さん∈(・ω・)∋だけど今は合成獣しかやってないむー 英雄の故郷 若手合成さん∈(・ω・)∋最新データはこっちむー 装備合成 装備同士を合成し、強度や付加を移植する事ができる。 武器同士でも、剣や格闘などの種別が違えば異種合成になる。 ○霊装飾なども各属性ごとにそれぞれ独立した種別扱い。 異種合成は同種合成よりも難易度が高い。 付いている付加のレベルは難易度に影響しない。 合成・強制合成以外の生産技能のレベルも成功条件に影響しない。 必要LVは 合成LVに強制合成LV/2を加算した数値。 出来上がる装備の強さには強制合成LVは関わらない。 装備合成成否早見表 ...
  • ちらしの裏/コメントログ
    設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない。 これってバグじゃないの? -- (名無しさん) 2009-03-08 05 06 08 激痛のNo.は180か182 -- (名無しさん) 2010-08-20 03 03 01 激痛のNo.は182で確定 -- (名無しさん) 2010-08-27 00 41 08 シールドのNo.は160のLV4か、163のLV3 -- (名無しさん) 2010-09-02 04 25 45 追撃のNo.は58で確定 -- (名無しさん) 2010-09-18 02 21 05 世界樹の恵みは142のLV2 -- (名無しさん) 2011-05-22 23 59 06
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • @wiki全体から「斧25-補35」で調べる

更新順にページ一覧表示 | 作成順にページ一覧表示 | ページ名順にページ一覧表示 | wiki内検索

目安箱バナー