偽島wiki内検索 / 「格闘作成」で検索した結果

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  • 格闘×武器
    ... 0743 上位技能格闘作成 格闘12 武器24 - - - - - LVが高いほど格闘作製時の強さが増加する。また、格闘の特性が強化される。 ? 1386 タイガークロウ 格闘18 武器36 - - 格闘 120 ? 敵全体:闇物理攻撃 ? 2029 グラディエイター 格闘24 武器48 - - 格闘 110 ? 敵全体:(AT+HIT)奪取+WAIT減少 ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 格闘
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての格闘 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパ...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 格闘×鞭
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0072 振り回し 格闘5 鞭5 - - - 45 敵全体:物理攻撃×2 二週目は回避停止 [AE:物理攻撃] 0715 プライアントフック 格闘10 鞭10 - - - 70 敵単体:物理攻撃⇒AT奪取 1358 エクスタシー 格闘15 鞭15 - - - 100 自分:(魅了+混乱)特性上昇+(魅了+混乱)耐性上昇+(魅了+混乱)軽減+(AT+DF)上昇 敵全体:魅了×2 2001 上位技能 異種共有 格闘20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 2644 クラックダウン 格闘25 鞭25 対 - - 110 敵ランダム:(物理攻撃⇒装備による(物理or魔法)攻撃力が減少)×5 3287 バーク 格闘30 鞭30 対 - - 150 敵単体:物理攻撃⇒HP減...
  • 格闘×槌
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0073 タックル 格闘5 槌5 - - - 5 敵単体:物理攻撃 SP回復(微量) 0716 銅拳 格闘10 槌10 対 - - 80 敵単体:装備による物理防御力減少+物理攻撃 1359 クラッシュボンバー 格闘15 槌15 対 - - 90 敵単体:物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージが増加→敵全体:物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージが増加 命中停止 2002 上位技能:異種共有 格闘20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2645 デュース 格闘25 槌25 - - - 120 敵全体:次に受ける物理攻撃の回避率が減少 自分:WAIT減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×杖
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0071 死角攻撃 格闘:5 杖:5 対 - - 30 敵単体 / 1.0 ⇒ waitが増加 0714 ゴーデンダッグ 格闘:10 杖:10 対 - - 70 敵単体 / ??(中) ⇒ 祝福軽減(3以上) 1357 リゲイン 格闘:15 杖:15 対 - - 90 味単体 / DFが上昇 2000 上位技能:異種共有 格闘:20 杖:20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 格闘×火霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0091 ファイアナックル 格闘5 火霊7 - - 格闘 15 ? 敵単体:火物理攻撃×2 ? 0734 ファイアダンス 格闘10 火霊14 - - 格闘 110 ? 敵ランダム:(火物理攻撃⇒炎上)×3 ? 1377 レッドスキン 格闘15 火霊21 遠 - 格闘 70 ? 自分:炎上耐性上昇+炎上LV1付加 ? 2020 スコーチ 格闘20 火霊28 - 対 格闘 170 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(MATを奪取しATに加算+AT奪取) ? 2663 アローヨ 格闘25 火霊35 - 対 格闘 90 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(火耐性低下+HP50減少+SP5減少) ? 3306 スルト 格闘30 火霊42 - - 格闘 420 ? 自分:(火霊力LV3+火撃LV2+炎上LV3+炎身)付加敵全体:暴炎付加 ? ...
  • 格闘×水霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0092 ミネラルウォーター 格闘5 水霊7 遠 対 - 15 ? 自分:HP回復(MHP×0.04+40)+(MDF+麻痺耐性)上昇 水特性上昇 0735 氷飛礫 格闘10 水霊14 - - 格闘 80 ? 敵全体:水物理攻撃⇒HP減少 ? 1378 フリーズフィスト 格闘15 水霊21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:水物理攻撃⇒敵全体:水物理攻撃⇒凍結×2 ? 2021 エディングカレント 格闘20 水霊28 - - - 170 ? 敵単体:(水物理攻撃⇒混乱)×4 ? 2664 アイシクルエンド 格闘25 水霊35 - 対 格闘 150 ? 敵単体:水物理攻撃⇒次の5回分の攻撃が水属性に変化 ? 3307 ガンガー 格闘30 水霊42 遠 - 格闘 170 ? 自分?:HP回復+(火耐性+光耐性)上...
  • 格闘×医学
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0087 つぼ押し 格闘5 医学7 - 対 - 5 ? 敵単体:物理攻撃⇒物理攻撃⇒(HIT+EVA+SPD)上昇 ? 0730 鳩尾突き 格闘10 医学14 - - 格闘 80 ? 敵単体:物理攻撃⇒(SPD+EVA)低下 ? 1373 スーサイドボム 格闘15 医学21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒祝福軽減⇒衰弱強制追加 ? 2016 上位技能気孔術 格闘20 医学28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2659 ノンセルフ 格闘25 医学35 - - 格闘 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×8 ? 3302 ビシャスバックブリーカー 格闘30 医学42 - 対 格闘 230 ? 敵単体:物理攻撃⇒((AT+DF)...
  • 格闘×隠密
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0090 バックアタック 格闘5 隠密7 - 対 格闘 20 ? 敵単体:物理攻撃 SP減少 0733 絞めつけ 格闘10 隠密14 - - 格闘 50 ? 敵単体:物理攻撃×3⇒HP減少 ? 1376 ブッチャー 格闘15 隠密21 - - 格闘 160 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×3 ? 2019 バンブーズル 格闘20 隠密28 - 対 格闘 80 ? 自分:攻撃の対象になりにくくなった+(EVA+MEVA)上昇 ? 2662 レヤック 格闘25 隠密35 - 対 格闘 130 ? 敵単体:(AT+DF+HIT+EVA)奪取+物理攻撃⇒(衰弱(2)×3) ? 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×地霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0094 クラッシャー 格闘5 地霊7 - - 格闘 40 ? 敵単体:地物理攻撃⇒DF低下 弱者追尾 敵単体:MHP低下(小) 0737 大地の恵み 格闘10 地霊14 遠 - - 70 ? 自分:おいしい草獲得+(猛毒+麻痺)耐性上昇+(地特性+地耐性)上昇+次の1回分の攻撃が地属性に変化 自分:猛毒防御(4)+麻痺防御(4) 1380 キュクロプス 格闘15 地霊21 - - 格闘 140 ? 敵単体:地物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージが増加 ? 2023 グランドバスター 格闘20 地霊28 - - 格闘 160 ? 敵全体:地物理攻撃⇒(WAIT増加+倍速LV1を消滅+回避LVXが鈍重LV2に変化) ? 2666 ホップ・ザ・ツィッグ 格闘25 地霊35 - - 格闘 170 ? 敵全体:地物...
  • 格闘×舞踊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0085 バトルダンス 格闘5 舞踊7 - - 格闘 30 ? 敵全体:物理攻撃 次に受ける物理攻撃のダメージが増加 0728 ダンスホール 格闘10 舞踊14 - - 格闘 130 ? 自分:(魅了特性+魅了耐性)上昇敵ランダム:物理攻撃×4 回避停止 - 1371 ホーライロンド 格闘15 舞踊21 - - 格闘 120 ? 敵全体:水物理攻撃+(地物理攻撃⇒衰弱)+(光物理攻撃+祝福) - 2014 上位技能舞闘 格闘20 舞踊28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2657 ジャイブ 格闘25 舞踊35 - - 格闘 100 ? 敵全体:(物理攻撃⇒(EVA+SPD)奪取)×2 - 3300 デュナミス 格闘30 舞踊42 遠 ...
  • 格闘×防具
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0101 パワフルタックル 格闘6 防具12 - - 格闘 40 ? 敵単体:物理攻撃⇒混乱 WAIT増加 0744 ヴァイオレントパンチ 格闘12 防具24 - - 格闘 130 ? 敵単体:(物理攻撃⇒次に受ける物理攻撃のダメージ増加)×4 ? 1387 上位技能格闘マナ 格闘18 防具36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「格マ」に作り変える。この技能のLVが高いほどMHP/MSPが増加する。 - 2030 アイアンバウンド 格闘24 防具48 遠 - 格闘 150 ? 自分:(鎮痛LV2+気合LV2)付加 重複可 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 格闘×美学
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0086 雄叫び 格闘5 美学7 遠 - - 5 ? 自分:AT上昇 AE:(睡眠+魅了+衰弱)耐性上昇 0729 ビューティーキック 格闘10 美学14 - - 格闘 70 ? 敵単体:物理攻撃⇒(魅力奪取+魅了) ? 1372 パッション 格闘15 美学21 - - 格闘 50 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+混乱軽減⇒AT/MAT増加 ? 2015 ヘッドボム 格闘20 美学28 - 対 格闘 50 ? 敵単体:物理攻撃⇒ 自分:HP減少(MHP×0.05) ? 2658 カエル飛びアッパー 格闘25 美学35 - 対 格闘 110 ? 敵単体:物理攻撃⇒(混乱(7)×2) ? 3301 上位技能筋肉隆々 格闘30 美学42 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特...
  • 格闘×軽業
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0089 ヒット&アウェイ 格闘5 軽業7 - 対 格闘 20 ? 敵単体:物理攻撃⇒HIT奪取 AE:EVA奪取 0732 マシンガンナックル 格闘10 軽業14 - - 格闘 90 ? 敵単体:物理攻撃×5 ? 1375 ソニックタックル 格闘15 軽業21 - - - 60 ? 敵単体:物理攻撃⇒自分:WAIT減少 ? 2018 上位゙技能徒手空拳 格闘20 軽業28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2661 ヘカトンケイル 格闘25 軽業35 - - 格闘 300 ? 敵ランダム:物理攻撃×100 ? 3304 カンカン 格闘30 軽業42 - - 格闘 200 ? 敵単体:(物理攻撃⇒活性LV3 or 復活LV2が自棄LV3に変化)×2 弱...
  • 格闘×投擲
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0082 パィプィス 格闘5 投擲7 - 対 - 30 敵単体:物理攻撃⇒EVA低下 [AE:装備による物理防御力が減少] 0725 ドロップキック 格闘10 投擲14 - 対 格闘 80 敵単体:物理攻撃⇒WAIT増加 1368 背負い投げ 格闘15 投擲21 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒(SP減少+衰弱) 2011 ディープシックス 格闘20 投擲28 - 対 格闘 60 敵単体:物理攻撃×3 2654 ドドンパ 格闘25 投擲35 遠 対 - 150 敵単体:物理攻撃 3297 上位技能投げ技 格闘30 投擲42 - - - - - - - 遺跡街様より引用
  • 格闘×風霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0093 トルネードパンチ 格闘5 風霊7 - - 格闘 30 ? 敵全体:風物理攻撃⇒WAIT増加 回避停止敵ランダム×2 (WAIT増加+混乱(1))×2 0736 疾風迅雷 格闘10 風霊14 - - 格闘 110 ? (敵単体:風物理攻撃 ⇒ 自分:風特性上昇+WAIT減少)×3 回避停止 ? 1379 オーバーブラウン 格闘15 風霊21 - - 格闘 130 ? 敵全体:風物理攻撃⇒(魅了奪取+魅了特性低下) ? 2022 蕾切 格闘20 風霊28 - 対 格闘 170 ? 敵単体:(風物理攻撃⇒HP40減少)×5 ? 2665 タフィリマテア 格闘25 風霊35 - - 格闘 150 ? 敵全体:風物理攻撃⇒(風特性低下+次の3回分の攻撃が風属性に変化) ? 3308 ロケット膝蹴り 格闘...
  • 格闘×毒物
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0088 毒霧 格闘5 毒物7 - - - 15 ? 敵全体:物理攻撃⇒(衰弱(2)+衰弱(1)) ? 0731 毒手 格闘10 毒物14 - - 格闘 90 ? 自分:猛毒LV1付加敵単体:物理攻撃⇒猛毒 ? 1374 マヴィニカルト 格闘15 毒物21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:水物理攻撃⇒(麻痺+凍結) ? 2660 フェアギフテン 格闘25 毒物35 - - 格闘 120 ? 敵全体:(物理攻撃⇒HP減少((異常深度+1)×80)×2 ? 3303 ククス 格闘30 毒物42 遠 - 格闘 120 ? 自分:(猛毒LV2+衰弱LV2+復活LV1)付加 ? 遺跡街様より引用 名...
  • 格闘×闇霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0096 ブラックアウト 格闘5 闇霊7 - - 格闘 50 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)敵単体:闇物理攻撃 命中停止 次の物理攻撃のダメージが強化 0739 マーサカー 格闘10 闇霊14 - 格闘 140 ? 敵全体:(闇物理攻撃⇒SP奪取)×2 ? 1382 上位技能叫喚地獄 格闘15 闇霊21 - - - - - LVが高いほど闇特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2025 ラダマンティス 格闘20 闇霊28 - 対 格闘 90 ? 敵単体:闇物理攻撃(小)×3 回避停止 ;闇特性一定値以下敵単体:闇物理攻撃(大) ;闇特性一定値以上 ? 2668 デビルインカーネット 格闘25 闇霊35 遠 - - 160 ? 自分:闇撃LV2付加+治癒LVXが倍速LV1に変化...
  • 格闘×気象
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0083 ガトリング 格闘5 気象7 - - 格闘 30 敵ランダム:物理攻撃×8 回避停止 自分:[AE:次の物理攻撃の命中率が増加] 0726 トルネードアッパー 格闘10 気象14 - - 格闘 100 敵単体:物理攻撃⇒敵全体:風物魔攻撃⇒WAIT増加 1369 カラミティフィスト 格闘15 気象21 - - 格闘 160 敵単体:物理攻撃⇒(衰弱+炎上+凍結+次に受ける物理攻撃の回避率が減少) 2012 グラウルラーン 格闘20 気象28 - - - 160 敵全体:物理攻撃⇒次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が減少 2655 ウルサマヨール 格闘25 気象35 - - 格闘 140 未報告 3298 小夜千鳥 格闘30気象42 - - 格闘 140 敵ランダム:{水...
  • 格闘×光霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0095 シャイニングナックル 格闘5 光霊7 - 対 格闘 60 ? 敵単体:(光物理攻撃(小)⇒EVA低下)+光物理攻撃(大) EVA奪取 0738 黄金の左 格闘10 光霊14 - 対 格闘 100 ? 敵単体:光物理攻撃⇒(AT+HIT+CRI)奪取 ? 1381 ハイペリオンズギフト 格闘15 光霊21 遠 - 格闘 140 ? 自分:(光特性+闇耐性)上昇+次の5回分の攻撃が光属性に変化+敵全体:次の2回分の攻撃が闇属性に変化 ? 2024 バンジャックス 格闘20 光霊28 - 対 格闘 90 ? 敵単体:光物理攻撃⇒治癒LVXが自棄LV1に変化 ? 2667 上位技能光彩陸離 格闘25 光霊35 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMDF/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果...
  • 格闘×音楽
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0084 パワフルミュージック 格闘5 音楽7 遠 - 格闘 40 味方全体:AT上昇 [AE:次に受ける物理攻撃のダメージが軽減] 0727 高揚のリズム 格闘10 音楽14 - - - 70 味方全体:次の物理攻撃のダメージが強化 1370 トゥルーパーズ 格闘15 音楽21 遠 - 格闘 180 味方全体:(AT+DF)上昇+装備による物理(攻撃力+防御力)が増加+反撃LV1が反撃LV2に変化 2013 イクスクレイム 格闘20 音楽28 遠 - - 90 敵全体:(AT+MAT)減少+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 2656 ヴィガラスコンガ 格闘25 音楽35 遠 - 格闘 100 味方全体:(HIT+EVA)増加+物防LVXがシールドに変化 遺跡街様より引用
  • 格闘×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0078 呪掌 格闘5 呪術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒DF奪取 [AE:DF減少] 0721 ヴァイオレットフレア 格闘10 呪術10 - - - 90 敵単体:物魔攻撃×2+火物魔攻撃 1364 地獄頭突き 格闘15 呪術15 - 対 - 50 敵単体:(物魔攻撃 ⇒ 自分:HP減少(MHP×0.02+40))×3 回避停止 2007 憎さ百倍 格闘20 呪術20 - 対 - 90 敵単体:物魔攻撃⇒HP100減少 2650 ジャックインジャイアン 格闘25 呪術25 - 対 - 90 自分:鈍重LV2付加 敵単体:物魔攻撃 格闘30 呪術30 - - - - 未報告 - 遺跡街様より引用
  • 格闘×装飾
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0103 ダイビングニードロップ 格闘6 装飾12 - 対 格闘 60 ? 敵単体:隊列無視物理攻撃⇒衰弱 ? 0746 ヴィガラスタトゥー 格闘12 装飾24 - - - 120 ? 自分:MSP上昇(MSP×0.3+100) ? 1389 上位技能肉球作製 格闘18 装飾36 - - - - - アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変える。この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加する。 - 0000 未出 格闘24 装飾48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 格闘×吹矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0075 ローリングアタック 格闘5 吹矢5 遠 - - 30 敵ランダム:物理攻撃×3 回避停止 自分:WAIT増加+混乱×3 [AE:SP10増加+混乱軽減⇒AT/MAT増加] 0718 齧りまくり 格闘10 吹矢10 - - - 120 敵ランダム:(物理攻撃⇒猛毒)×7 1361 アルマダ 格闘15 吹矢15 - - - 140 敵全体:(物理攻撃⇒衰弱)×2 2004 上位技能異種共有 格闘20 吹矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2647 スズメバチ 格闘25 吹矢25 - - 90 敵単体:物理攻撃×8+HP減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×合成
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0098 上技能強制合成 格闘6 合成12 - - - - - 装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出す。LVが高いほど戦闘中のHIT/MHITが増加する。 - 0741 トランプル 格闘12 合成24 遠 - - 80 ? 味方全体:次の物理攻撃のダメージ強化+SPD上昇 ? 1384 サイクラッシャー 格闘18 合成36 - - 格闘 110 ? 自分:炎上軽減⇒反射敵単体:物理攻撃⇒DF低下 ? 2027 レンチ 格闘24 合成48 - 対 格闘 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒封鎖LV1付加 ? 遺跡街様より引用 サイクラッシャーは炎上・混乱・魅了全てに反応するはず -- 名無しさん (2008-08-21 12 23 35) ...
  • 格闘×料理
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0099 叩き潰す 格闘6 料理12 - 対 格闘 70 ? 敵単体:物理攻撃⇒(衰弱(1)×2 AE:装備による物理防御力が低下 0742 パワフルディッシュ 格闘12 料理24 遠 - - 120 ? 自分:(AT+DF)上昇+(麻痺+睡眠+衰弱)耐性上昇+次の物理攻撃のダメージ強化 AE:(麻痺(3)+睡眠(3)+衰弱(3))防御効果 1385 マッシャー 格闘18 料理36 - 対 格闘 130 ? 敵全体:(物理攻撃⇒AT奪取)敵単体:物理攻撃⇒DF奪取 ? 2028 上位技能酔拳 格闘24 料理48 - - - - - LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる - 遺跡街様より引用 ...
  • 格闘×命術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0077 吸血 格闘5 命術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取⇒[AE:MHP&HP奪取(MHP×0.02+20)]自分:HP回復(50%) 720 チャクラ 格闘10 命術10 遠 - - 80 自分:MHP上昇(MHP×0.2+200)+MDF上昇 1363 ファイティングスピリット 格闘15 命術15 - 遠 - 120 味方単体:MHP上昇(MHP×0.3)+(DF+MDF+SPD)上昇 2006 上位技能モンク 格闘20 命術20 - - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/MDFが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 2649 フォルトゥナ 格闘25 命術25 - - - 0 敵単体:純物理 ⇒ 自分:HP回復(100%)+SP回復(MSP×0.03)+[...
  • 格闘×魔術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0076 魔拳 格闘5 魔術5 - 対 - 50 敵単体:物魔攻撃⇒AT奪取 0719 上位技能魔導流術 格闘10 魔術10 - - - - - LVが高いほど戦闘中のAT/MATが増加する。 1362 ドラコス 格闘15 魔術15 - - - 120 敵単体:物魔攻撃 ⇒ 自分:HP回復(40%) 2005 アルゲバル 格闘20 魔術20 - 対 - 100 敵単体:物魔攻撃 2648 バフェット 格闘25 魔術25 - 対 - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(HP200減少+SP20減少 遺跡街様より引用
  • 格闘×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0079 ムーンサルト 格闘5 幻術5 - - - 40 敵単体:物魔攻撃⇒SPダメージ⇒混乱 [AE:麻痺] 0722 マリス 格闘10 幻術10 - - - 80 敵単体:物魔攻撃⇒(衰弱+混乱) 1365 シャイニングウィザード 格闘15 幻術15 - - - 140 敵単体:物魔攻撃⇒衰弱 2008 インビジブル 格闘20 幻術20 - - - 120 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 敵単体:(物理攻撃⇒SP奪取)×3 回避停止 2651 ナポレオン 格闘25 幻術25 - - - 160 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象HP0%以下?]⇒(SP奪取(MSP×0.3)+(AT+MAT)奪取+付加奪取×3) 付加:反撃、攻撃、削気など 3294 地獄車 格闘30幻術30 ...
  • 格闘×魅惑
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0081 ワイルドナーヴ 格闘5 魅惑5 - - - 40 味方全体:(AT+HIT+EVA)上昇 味方ペ&召全体 [AE:WAIT減少] 0724 毛飛ばし 格闘10 魅惑10 - - - 65 敵全体:物理攻撃×2 1367 ラヴ・コロシアム 格闘15 魅惑15 - - - 200 敵味方全体:(物理攻撃⇒魅了)×5 2010 ノープロブレム 格闘20 魅惑20 - - - 120 味方ペ&召全体:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減 2653 メロメロパンチ 格闘25 魅惑25 - 対 - 120 敵単体:(物理攻撃⇒魅了)×8 3296 上位技能獅子奮迅 格闘30 魅惑30 - - - - - 戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによって特殊な効果 遺跡街様より引用
  • 格闘×魔石
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0102 こぶイリュージョン 格闘6 魔石12 - - 格闘 50 ? 敵全体:魅了+混乱+睡眠 ? 0745 パワーストーン 格闘12 魔石24 遠 対 - 80 ? 味方単体:(麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 1388 テウメシアンヴィクセン 格闘18 魔石36 遠 - - 190 ? 自分:(復活LV3+道連LV3+衰弱噴射)付加 ? 0000 未出 格闘24 魔石48 ? ? ? ? ? ? ? 遺跡街様より引用 名前 コメント
  • 格闘×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0080 サモン・チープゴーレム 格闘5 召喚5 遠 - - 90 - チープゴーレム召喚 0723 サモン・エレガントボクサー 格闘10 召喚10 - - - 200 エレガントボクサー召喚 1366 サモン・カトブレパス 格闘15 召喚15 遠 - - 320 - カトブレパス召喚 自分:SPD低下 2009 サモン・エレファント 格闘20 召喚20 遠 - - 300 象召喚 自分:SP150減少 - 格闘30 召喚30 - - - 0 - 遺跡街様より引用
  • 格闘×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0074 イベイションアップ 格闘5 弓矢5 遠 - - 20 自分:(EVA+MEVA)上昇+次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減] 0717 ルアー 格闘10 弓矢10 遠 - - 30 味方全体:攻撃の対象になりにくくなる+自分:攻撃の対象になりやすくなる+次の(物理+魔法)攻撃の回避率が増加 1360 トランキュリティ 格闘15 弓矢15 遠 - - 100 自分:平穏LV3付加 2003 上位技能異種共有 格闘20 弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2646 ナイトホーク 格闘25 弓矢25 - 対 - 180 敵単体:次に受ける物理攻撃の回避率が減少 敵全体:物理攻撃⇒(HIT+EVA)低下 ...
  • 格闘×付加
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0097 オートヒール 格闘6 付加12 遠 - - 50 ? 自分:治癒LV1付加 重複不可 ? 0740 マッスル 格闘12 付加24 遠 - - 80 ? 自分:MHP上昇(MHP×0.2+100)+DF上昇+次に受ける物理攻撃のダメージ軽減 ? 1383 上位技能武器強化 格闘18 付加36 - - - - - 材料を消費することで武器を強化する。また、この技能のLVが高いほどMHPが増加する。 - 2026 プロテイン 格闘24 付加48 遠 - - 160 ? 自分:(AT+DF)上昇+(鎮痛LV2+気合LV2)付加 ? 遺跡街様より引用 名前 ...
  • 格闘×槍
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0070 レックリスチャージ 5×5 - - - 40 自分 / HP減少 + 敵全体 / 0.85  HP減少(小) 0713 カウンター 10×10 - - - 40 自分 / カウンターを付加 1356 インパルス 15×15 - - - 80 自分 / ( HIT + SPD )上昇 + MSP+SP上昇 1999 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2642 カマラデリエ 25×25 - 遠 - 200 自分 / MHP増加(20%) + ( HIT+DIF )増加 3285 バーサーク 30×30 - 遠 - 90 自分 / 混乱(2...
  • 格闘×斧
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0069 ストライキング 5×5 - 遠 - 30 自分 / MHP上昇+HP増加 + (AT+DF)上昇 不明 0712 モータルバイト 10×10 - - 斧 80 敵ランダム / 2.2 ×2 不明 1355 オーバーベア 15×15 - - - 140 敵全体 / 1.0~1.2 ⇒ 次に受ける物理攻撃の回避率が減少 不明 1998 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 不明 2641 ダイナマイト 25×25 - - - 200 不明 不明 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 格闘×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0068 ガード 5×5 - - - 5 自分 / 次に受ける物理攻撃のダメージが軽減 0711 上位技能:サムライ 10×10 - - - HIT+EVA上昇 / 1354 インスゥジアズム 15×15 遠 - - 100 自分 / ( 炎上Lv1+復活Lv1 )を付加 1997 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2640 ヌァダ 25×25 遠 - - 240 自分/AT上昇+( 反撃Lv2+平穏Lv3 )を付加 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 格闘×短剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0067 噛みつき 5×5 - - - 5 ? 敵単 / 1.3 0710 フィアスファング 10×10 - - - 80 敵単体 / 2.5 1353 ポワァドブラッド 15×15 - - - 90 敵単体 / ??(大) ⇒ 敵全体 / HP回復(与ダメ数%を分割) 1996 上位技能:異種共有 20×20 - - - 全武器特性上昇 / 自由に装備した武器でも使用技の「必須」条件を満たせる。 2639 インヴァルナレイブル 25×25 - - - 80 自分 / 付加をひとつ「絶対防御」に変化 + 次に受ける物理&魔法攻撃のダメージ軽減 *1 ~Sanctuary~様より引用
  • 基本装備
    あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。 例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない 上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける 名称 射程 作成時関連ステ 効果 性能発揮 格闘  1 体格・器用 戦闘中のAT・SPDが上昇する 技能格闘が性能発揮具合に関わる 短剣  1 体格・器用 戦闘中のHIT・SPDが上昇する 技能短剣が性能発揮具合に関わる 剣  1 体格・器用 戦闘中のAT・HITが上昇する 技能剣が性能発揮具合に関わる 斧  1 体格・器用 戦闘中のAT・CRIが上昇する 技能斧が性能発揮具合に関わる 槍  1 体格・器用 戦闘中のHIT・CRIが上昇する 技能槍が性能発揮具合に関わる 杖  1 体格・器用 戦闘中のAT・MATが上...
  • 動像作成
    動像作成(どうぞうさくせい) 説明 動像は装飾に分類されますが、魔法ダメージを軽減するのではなく、戦闘開始時に動像が動き出し戦闘に参加します。アイテム名が戦闘時の名前になり、強さによって動像の性能が変わります。ただし、動像は装備箇所「装飾」にしか装備できません。作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 LVが高いほど戦闘中のDF/地属性特性が増加します。 この技能の処理番号は3080です。 必要技能地霊16+装飾24 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 ...
  • Q&A
    Q A 偽島生活での疑問などを書き込めば、誰かが回答してくれるかもしれません。 Q1:ちょっと聞きたいんだがwait増減効果って永続?トマホークとか最初に二発うったら以後ずっと行動が遅くて相手に追加行動されまくりなのか? -- (名無しさん) A1: 1回のみ。 以下、混同されがちなWaitとSPDの説明。   追加    追加    追加    追加 ---------+---------+---------+---------+---→ Wait λ→ ↑ この人が右に向かって進む速さがSPD。  SPDの値に応じて1ターンごとに一定距離進み、「追加」に達するごとに追加行動が発生する。 SPDによって1ターンに進む距離が追加行動にかかる距離より長ければ毎行動追加行動が発生することになる。 ターンごと1回の行動はこれとは無関係に必ず出る。 その後、...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 投げ技
    投げ技(なげわざ) 敵や味方を投げ飛ばす技能です。LVが高いほど戦闘中のDF/HITが増加します。 必要技能格闘30+投擲42 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4443 踵返し 5 - 対 格闘 120 ? 敵単 / (中)⇒HP減少(器用*1.2)+wait増加 4444 巴投げ 10 - 対 格闘 160 ? 敵単 / (中)⇒HP減少(器用*2.0-対象の敏捷)+wait増加+混乱(1)×3 4445 稲綱落とし 15 - 対 格闘 200 ? 敵単 / (小)⇒命中時:(大)⇒HP減少(器用*2.0)+wait増加+AT/DF減少 回避時:使用者のHP減少(器用*1.4)+使用者のwait増加 4446 山嵐 20 - 対 格闘 240 ? 敵単 / (大)(高CRI?)⇒HP減少(器用*2...
  • 技雑感
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0051 ストレートパンチ 10 格闘5 格闘 × × 敵単/物理(1.2) 格闘基本技 ビックリするぐらい普通。格闘は消費SPの少ない技が多いので人によってはすぐに無用となってしまう。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0053 スラッシュ 10 剣5 剣 × × 敵単/物理(1.3)命中良 剣基本技 これが無いと始まらない。限界命中が高さ、燃費の良さと相まって使いやすい。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 0054 エキサイト 10 斧5 斧 × × 敵単/物理(??)⇒自分AT上昇 斧基本技 当たればATが上がるのだが、この技自体の限界命中が低くて使い辛い気がする。 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接...
  • 中級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0694 アッパーカット - - - 格闘 50 - 0695 ポリッシェイム - - - 短剣 40 - 自分 AT,CRI上昇,WAIT減少 使いやすいが、それ以上でもそれ以下でも無い。 0696 スパイラルエッジ - - - 剣 60 - 0697 レンド - - - 斧 60 - 0698 プランジ - - - 槍 60 - 0699 パワートランス - 遠 - 杖 30 - 0700 クイックビート - - 対 鞭 50 - 0701 ストライク - - - 槌 70 - 0702 ブロードスプラッシュ - 遠 - 弓矢 70 - 0703 パラライズソーン - - 対 吹矢 50 - 0704 ウーンズ ...
  • 肉球作製
    肉球作製 アイテム「材料」をアイテム「肉球」に作り変えます、ENoを 0 と指定すると作製実験となります。 肉球は格闘に分類され、射程は1で、通常の格闘に加えて 「攻撃命中時にダメージに応じて魅了が追加されることがある」という効果を持ちますが、 装備箇所「武器」にしか装備できません。 作製時の強さは作製者の器用と魅力が大きく関わります。 また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。 性能発揮具合は格闘の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3057です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/SPDが増加します。 必要技能格闘18+装飾36 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 習得者感想 ダメージによる「肉球による魅了」は、相手MHP15...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 上級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1337 ハートブレイクショット - - - 格闘 140 - 1338 ガッシュゲイル - - - 短剣 130 ? 敵単 物理(小)⇒敵全 物理(小) あんまり使ったことが無いが悪く無い印象 1339 ブレィヴェリス - - - 剣 130 - 1340 エクスパイアフォール - - - 斧 120 - 1341 ワールウィンド - - - 槍 120 - 1342 ヴァーティカルワンス - - - 杖 110 - 1343 ストーアウォーム - - - 鞭 130 - 1344 オーバーソウル - 遠 - 槌 100 - 1345 アブソリュート - 遠 - 弓矢 100 - 1346 チリングレッド - - 対 吹矢...
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