偽島wiki内検索 / 「槍15戦15」で検索した結果

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  • 短剣×槍
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0106 シルバーウェポン 短剣5 槍5 遠 - - 20 ? 自分:次の物理攻撃のダメージが強化+命中率が増加 ? 0749 なめんなよ 短剣10 槍10 - - - 80 ? 敵単体:(物理攻撃⇒睡眠)×3 ? 1392 カニバサミ 短剣15 槍15 - 対 - 120 ? 敵単体:(物理攻撃⇒HP減少+WAIT増加)×2 ? 2035 上位技能異種共有 短剣20 槍20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2678 コンテンプレイション 短剣25 槍25 - - - 0 ? 自分:SP回復(MSP依存?) ? 3321 アルデバラン 短剣30 槍30 - 対 - 140 ? 敵ランダム:物理攻撃×2 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 五風十雨
    五風十雨(ごふうじゅうう) 攻撃を安定させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槍15+気象21 特殊効果 LV10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 LV20 10ターン目から、ターン開始時にSPが回復するようになります。 LV30 自分のHPが低いほどHIT/CRIが強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 効果 AE 1967 ブラッディフローラ 10 遠 - - 120 自分 魅了Lv1+道連Lv2を付加+CRI上昇 - 1968 クーデグルァス 20 - 対 - 120 敵単 約係数3の物理攻撃 ⇒ 敵HPが0以下なら 敵全 係数1の物理攻撃 - 1969 モノケロス 30 遠 対 - 120 敵単 高係数 高CRI 物理攻撃...
  • 乾坤一擲
    乾坤一擲(けんこんいってき) 博打的な攻撃をする技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能槍15+軽業21 特殊効果 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。 LV20 10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。(クリティカル数*5) LV30 必殺技がより強化されます。 (乾坤一擲LV*2.5%を必殺技補正に加算) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 効果 AE 1970 一か八か 10 - - - 80 敵単体 係数3?物理攻撃 高CRI 1971 フォーペニィワン 20 - 対 - 40 敵単体 物理攻撃係数2.0? CRI高 ⇒ミス時 自分 HP減少(10%+200)...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 召5戦5
    召喚技リストで一番重要なのはここで、個人でやるのが一番つらいのもここだろう。 召喚使いの人達に期待する。 現在召喚個別データを探しにきた人は駄無レイツォ容赦せんッ!!を参考にされたし。 ☆☆☆☆☆ : 未評価 ★☆☆☆☆ : 使えない ★★☆☆☆ : 使いこなすのは難しい ★★★☆☆ : 可もなく不可もなく ★★★★☆ : 覚えて損なし ★★★★★ : SP効率、使い勝手全てにおいて最高峰 最低と最高評価は厳しめに評価してください。 召喚LV5-戦闘技能LV5萌えろ 召喚5 ★★★☆☆ サモン・チープゴーレム 格闘 ☆☆☆☆☆ サモン・ジャグラー 短剣 ☆☆☆☆☆ パワーフェイバー 剣 ☆☆☆☆☆ サモン・首狩り爺 斧 ☆☆☆☆☆ サモン・リビングスピア 槍 ☆☆☆☆☆ ヒットフェイバー 杖 ☆☆☆☆☆ サモン・残虐王女 鞭 ☆☆☆☆☆ サモン・...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 召5戦5/コメントログ
    カッコいい!興味をそそりますね(^m^) -- (http //www.middleeastmanagers.com/) 2012-11-12 00 23 40
  • 上級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1337 ハートブレイクショット - - - 格闘 140 - 1338 ガッシュゲイル - - - 短剣 130 ? 敵単 物理(小)⇒敵全 物理(小) あんまり使ったことが無いが悪く無い印象 1339 ブレィヴェリス - - - 剣 130 - 1340 エクスパイアフォール - - - 斧 120 - 1341 ワールウィンド - - - 槍 120 - 1342 ヴァーティカルワンス - - - 杖 110 - 1343 ストーアウォーム - - - 鞭 130 - 1344 オーバーソウル - 遠 - 槌 100 - 1345 アブソリュート - 遠 - 弓矢 100 - 1346 チリングレッド - - 対 吹矢...
  • 技一覧1001-2000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 ...
  • 強制合成による補正の情報
    強制合成Lv別 補正量早見表  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 同種成功  5  5  5  5  5  5  5  5  34  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45 同種失敗  8  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  --- 異種成功  ---  9  9  15  15  15  15  15  15  37  37  49  55  55  55  55  55  55  55  78 異種失敗  8  36  ---  ---  3...
  • 訓練による能力上昇値
    原典:トイソルジャー様 訓練回数/初期振り 0上昇 能力 累積CP 1上昇 能力 累積CP 2上昇 能力 累積CP 3上昇 能力 累積CP 4上昇 能力 累積CP 5上昇 能力 累積CP 6上昇 能力 累積CP 0 - 50 0 - 55 0 - 60 0 - 65 0 - 70 0 - 75 0 - 80 0 1 +8 58 5 +8 63 5 +9 69 6 +10 75 6 +11 81 7 +12 87 7 +13 93 8 2 +8 66 10 +9 72 11 +10 79 12 +11 86 13 +12 93 15 +13 100 15 +14 107 17 3 +9 75 16 +9 81 18 +10 89 19 +11 97 21 +13 106 24 +14 114 25 +15 122 27 4 +9 84 23...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 付加強さ1~20
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 た...
  • 武器強化
    武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 薬品作製
    7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • 奥義
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1980 インヴィンシブル - - - 格闘 140 - 1981 アンクシャスダスク - - - 短剣 140 - 1982 ドグマティックパニッシュ - - - 剣 180 - 1983 マーシリス - - - 斧 170 - 1984 ブリンクリンクス - - - 槍 40 - 1985 カップリングトリガー - - - 杖 120 - 1986 スラッシュウェイブ - - - 鞭 160 - 1987 ステディフェイス - - - 槌 120 - 1988 フォースアウト - - 対 弓矢 130 - 1989 ポリューション - - - 吹矢 160 - 1990 エレメンタルスクロール - - - ...
  • 中級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1007 - 0 - 1008 ドネイション - - 対 - 100 - 1009 ブレインイーター - - 対 - 100 - 1010 ハリセンボン - - - - 100 - 1011 サモン・仙人掌銃士 - 遠 - - 120 - 1012 ハームフリックル - - 対 - 70 - 1013 ソアーソーン - 遠 対 吹矢 60 - 1014 サザンクロス - - 対 吹矢 90 - 1015 バジング - 遠 - 吹矢 70 - 1016 デンジャーゾーン - - - 吹矢 100 - 1017 ウィザードブルーム - - 対 吹矢 110 - 1018 毒針三昧 - - ...
  • 祈祷
    祈祷 癒しの力を高める技能です。 LVが高いほど技によるHP回復効果が強化されます。 (LV5-6% LV10-14% LV15-22% LV20-31% LV25-40%)(45回の仕様変更でLV^1.15%からLV^1.3%に) (LV5-8% LV10-20% LV15-34% LV20-49% LV25-66% LV30-83% LV35-101% LV40-121% ... LV60-205%) 必要技能魔術20+命術20 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2581 サルベイション 5 遠 対 - 100 - 味単体 / HP回復(20%+100) + (猛毒+炎上+混乱)を(2)軽減 2582 ラブラトライト 10 遠 対 - 150 - 味単体 / HP回復(20%+100) + 活泉...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • 技一覧2001-3000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 ...
  • 短剣×剣
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0104 ひっかき 短剣5 剣5 - - - 30 ? 敵単体:物理攻撃×3 回避停止 ? 0747 滅多刺し 短剣10 剣10 - 対 - 150 ? 敵単体:(物理攻撃⇒DF低下)×5 ? 1390 八つ裂き 短剣15 剣15 - - - 160 ? 敵単体:物理攻撃×8 回避停止 ? 2033 上位技能異種共有 短剣20 剣20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2676 アプティミスト 短剣25 剣25 - - - 150 ? 自分:祝福(3)+消費SP7低下+5ターンの間、消費SP1000以上の技の使用が禁止+WAIT減少 ? 3319 アルクトゥールス 短剣30 剣30 遠 - - 210 ? - - 自分:追加攻撃×2付加 ? 遺跡街様より転載? ...
  • 格闘×鞭
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0072 振り回し 格闘5 鞭5 - - - 45 敵全体:物理攻撃×2 二週目は回避停止 [AE:物理攻撃] 0715 プライアントフック 格闘10 鞭10 - - - 70 敵単体:物理攻撃⇒AT奪取 1358 エクスタシー 格闘15 鞭15 - - - 100 自分:(魅了+混乱)特性上昇+(魅了+混乱)耐性上昇+(魅了+混乱)軽減+(AT+DF)上昇 敵全体:魅了×2 2001 上位技能 異種共有 格闘20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 2644 クラックダウン 格闘25 鞭25 対 - - 110 敵ランダム:(物理攻撃⇒装備による(物理or魔法)攻撃力が減少)×5 3287 バーク 格闘30 鞭30 対 - - 150 敵単体:物理攻撃⇒HP減...
  • 槌技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槌 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槌 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槌 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槌 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槌 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槌 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槌 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槌 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 槌 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0058 ブロウ - - - 槌 10 - 敵単 / 1.6 0073 タックル 格闘 - - - 5 - 敵単 / 1.2 0109 リトルリヴァイブ 短剣 遠 ...
  • おにく化
    おにく化(おにくか) あらゆるペットをおにくにすることができます、 ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。 体格の高いペットほど難易度は上がります。 この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 必要技能魅惑18+料理36 作製されるおにくは「ペットだったおにく○○」で固定。 (○○にはおにくにされたときの強さが入る。直後に劣化するので実際の強さは1割減になる) 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 以下推定 料理後の効果はおにく化する前の体格のみに依存。 料理後の効果は食材作製の食材と同じ。 作製されるおにくの強さ...
  • 短剣×呪術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0114 マッドスカァ 短剣5 呪術5 - - - 45 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(AT+MAT)奪取 ? 0757 プロビデンス 短剣10 呪術10 - - - 70 ? 敵単体:(物理攻撃⇒(HIT+EVA)奪取)+(魔法攻撃⇒(HIT+EVA)奪取) ? 1400 リアニメイト 短剣15 呪術15 - - - 250 ? 味方単体:蘇生 味方単体:HP回復(MHP×0.15)×4 ? 2043 ティーンド 短剣20 呪術20 - - - 150 ? 自分:HP減少(MHP×0.1)+SP減少(MSP×0.1) 敵全体:物魔攻撃⇒(MHP HP奪取(MHP×0.1)+MSP SP奪取(MSP×0.1)) ? 2686 アルルディール 短剣25 呪術25 - - - 180 ? 敵全体:物魔攻撃⇒(WAIT...
  • 杖技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 杖 LV5 -補助技能LV7 1.3. 杖 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 杖 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 杖 LV10 -補助技能LV14 2.3. 杖 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 杖 LV15 -戦闘技能LV15 2.2. 杖 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0056 グリームビート - - - 杖 10 - 敵単 / 1.0(物) ⇒ 1.0(魔) 0071 死角攻撃 格闘 - 対 - 30 - 敵単 / 1.0 ⇒ wai...
  • 初級技
    エンジェライトぶろぐさんにあったデータを使ってみました。コメント欄非対応 習得条件と効果が空欄とりあえずリストに全部載せるには有効そう。でも技能別技ページのほうが使いやすそう・・・-- 名無しさん (2007-04-01 16 11 51) エンジェライトさんが現行のテーブルに対応してくれたデータをあげてくれたので使ってみました。なんとバイト数オーバーで2ページに分かれる事に。技能別技ページがメインになってるので、ここはそっちを編集するときの元データということで。 -- 名無しさん (2007-04-09 01 20 31) 正直、ページ名が分かりづらい。奥義とか言われても困る ページを作り直すか、不要なので消して良いと思う。 -- 名無しさん (2008-07-05 21 44 58) ...
  • 生老病死
    生老病死(しょうろうびょうし) 四苦を与えたり与えなかったりする技能です、人によります。 LVが高いほどMHP/状態異常耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術15+医学21 特殊効果 Lv15:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への攻撃命中率が増加します。 Lv30:自分に対するあらゆるHP回復効果が強化されます。(LV^1.1%(端数切捨て)、LV30で42%、LV40で57%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 666 ディクレピット 15 - 対 - 150 ? 敵単体 /係数不明⇒( AT+DF+MAT+MDF )減少 - 667 ガルゲンメンライン 30 - - - 300 ? 敵全 /係数不明⇒(HP減少(※1)+SP減少(※2)+(全異常軽減(10)...
  • 夢幻
    夢幻 戦闘開始時にSPを消費して特殊な追加行動を行なうことができる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/MHITが増加し、追加行動の選択肢も増加します。 必要技能幻術30 特殊効果 LV 3:「インスピリット」術者のSPが100減少、味方全体に活泉LV2付加 LV 6:「ディスピリット」術者のSPが100減少、敵全体にSPダメージ(攻撃命中時 平穏LV1-3を自滅LV2へ変換) LV 9:「ハッピー」術者のSPが150減少、味方全体に祝福(6)+天使LV2付加 LV12:「ペインフル」術者のSPが150減少、敵全体ダメージ⇒MHP低下・HP減少(10%) LV15:「バーニング」術者のSPが150減少、敵全体に(SPダメージ⇒炎上×2) LV18:「コールド」術者のSPが150減少、敵全体に(SPダメージ0.4?⇒凍結)×3 LV21:「ハイスピリット」術者のS...
  • 格闘×召喚
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0080 サモン・チープゴーレム 格闘5 召喚5 遠 - - 90 - チープゴーレム召喚 0723 サモン・エレガントボクサー 格闘10 召喚10 - - - 200 エレガントボクサー召喚 1366 サモン・カトブレパス 格闘15 召喚15 遠 - - 320 - カトブレパス召喚 自分:SPD低下 2009 サモン・エレファント 格闘20 召喚20 遠 - - 300 象召喚 自分:SP150減少 - 格闘30 召喚30 - - - 0 - 遺跡街様より引用
  • 皇帝
    皇帝(こうてい) 何だか偉そうな技能です。LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+魅惑25 特殊効果 LV10 特殊なルール「何か邪魔くさい」による自分へのEVA/MEVA/SPD減少効果を軽減します。 LV20 味方の人数が多いほど自分の攻撃力・防御力が増加します。 LV30 敵と味方の人数差次第で毎ターンの開始時に味方全体のSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3901 ジェネラルレイド 皇帝10 遠 - - 120 ? 敵ランダム/(弱)×8 - 3902 レグリス 皇帝20 - - - 120 ? 味ペ召全体/HP奪取(10%+400) + SP奪取(10%+50) + 付加1つ奪取 - 3903 ラグナロク 皇...
  • 上位技
    通常技枠の間が50ずつあって上位技が入ってるようだけど、段階振り分け不明 でもなんとなく空きでどの段階の通常欄に戦闘系の上位技能が後幾つ隠れてるかわかりそうな気もする -- 名無しさん (2007-04-09 02 44 25) 名前 コメント ...
  • 応病与薬
    応病与薬(おうびょうよやく) 魔術と医術で治療する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術30+医学42 特殊効果 LV15:味方の状態異常を軽減したとき、その味方のHPが回復します。 LV30:技によるHP回復効果後に回復対象のHPが0以下だった場合、更にHPを回復させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4466 スペシフィック 15 遠 対 - 160 - 味単体 / HP回復(MSP*2.5) + 全異常?軽減(6) ⇒ HP回復(MHP*[軽減深度]*0.035) + ( 自滅が活泉LV1に変化 ⇒ 自滅が活泉LV2に変化 ) - 4467 ハイレッグ 30 - 対 - 320 - 味全体 / [発動条件(HP一...
  • 命術
    ■ 基本情報 命術 戦闘中のMDFが上昇します。また、アイテム「魔石」の性能の発揮具合にも関わります。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 0062 ボロウライフ 命術5 × × - 10 ??% 敵単/魔法(1.0)+味単HP回復(33%) 0705 ブラッドサッカー 命術10 × × - 70 ??% 敵単/魔法(1.8)+味単HP回復(50%) 1348 トリプルエイド 命術15 × × - 90 - 味ランダム(HP回復(??)+SP回復(10))×3 1991 スクウィーズ 命術20 × × - 140 ??% 敵全/(魔法(??)⇒MAT奪取)+味全回復(与ダメ50%を分割) 2634 チャスタイズメント 命術25 - - - 180 ?? 敵全体 / ( 0.8 ⇒ M...
  • 槍技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチ...
  • 短剣×槌
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0109 リトルリヴァイブ 短剣5 槌5 遠 - - 40 ? 自分:復活LV1付加+MHP上昇(MHP×0.05+50) HP100回復 0752 コージーオーラ 短剣10 槌10 - - - 80 ? 味方全体:MHP上昇 ? 1395 レジストフィールド 短剣15 槌15 遠 - - 80 ? 味方全体:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)防御効果 ? 2038 上位技能異種共有 短剣20 槌20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2681 フルートレス 短剣25 槌25 遠 - - 120 ? 自分:次に受ける(物理+魔法)攻撃のダメージが軽減+(猛毒+炎上)防御効果 ? 3324 コスミックナイト 短剣30 槌30 - - - 10 ? 自分:SP回復(MHP×0.015)+睡眠(1)...
  • 格闘×水霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0092 ミネラルウォーター 格闘5 水霊7 遠 対 - 15 ? 自分:HP回復(MHP×0.04+40)+(MDF+麻痺耐性)上昇 水特性上昇 0735 氷飛礫 格闘10 水霊14 - - 格闘 80 ? 敵全体:水物理攻撃⇒HP減少 ? 1378 フリーズフィスト 格闘15 水霊21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:水物理攻撃⇒敵全体:水物理攻撃⇒凍結×2 ? 2021 エディングカレント 格闘20 水霊28 - - - 170 ? 敵単体:(水物理攻撃⇒混乱)×4 ? 2664 アイシクルエンド 格闘25 水霊35 - 対 格闘 150 ? 敵単体:水物理攻撃⇒次の5回分の攻撃が水属性に変化 ? 3307 ガンガー 格闘30 水霊42 遠 - 格闘 170 ? 自分?:HP回復+(火耐性+光耐性)上...
  • 短剣×幻術
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0115 ビーストファング 短剣5 幻術5 - - - 40 ? 敵単体:物魔攻撃⇒SP奪取(MSP×0.01+10) 味方単体HP回復(20%) 0758 ペネトレイトイメージ 短剣10 幻術10 - - - 90 ? 敵単体:物魔攻撃⇒(SP減少+WAIT増加) ? 1401 パニックワールド 短剣15 幻術15 遠 - - 100 ? 味方全体:混乱LV1付加+混乱特性上昇 ? 2044 グレイパレン 短剣20 幻術20 - 対 - 170 ? 敵単体:物魔攻撃⇒石化 ? 2687 サイコツイスト 短剣25 幻術25 - 対 - 100 ? 敵単体:物魔攻撃⇒[発動条件 対象SP?%以下]⇒技の消費SP10上昇 ? 3330 ジュジュ 短剣30 幻術30 遠 - - 100 ? 自分:(回復LV2+安穏LV...
  • 月明星稀
    月明星稀(げつめいせいき) 燦々と光り輝く技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/光属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能斧15+光霊21 特殊効果 LV10 DFが増加しますが、攻撃の対象になりやすくなります。 LV20 光属性や闇属性の攻撃を受けるたびに光属性特性が増加します。 LV30 敵が戦闘離脱したとき、その敵の能力値の一部を奪い取ります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1933 グローリー 10 - - - 150 ? 自分/ MHP上昇+HP増加(10%+200) + 闇耐性上昇 + 拒絶を付加 1934 ランバージャック 20 - 対 - 150 ? 敵単体/ 光属性(B)(高CRI) ⇒ SP回復(120) + 自分/ SP回復(150) 1...
  • 短剣×弓矢
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0110 レジスト 短剣5 弓矢5 遠 対 - 20 ? 味方単体:(猛毒+麻痺+混乱)耐性上昇 ? 0753 バックスタブ 短剣10 弓矢10 - - - 90 ? 自分:次の物理攻撃の命中率増加 敵単体:物理攻撃 ? 1396 シューティングナイフ 短剣15 弓矢15 遠 対 - 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×3 ? 2039 上位技能異種共有 短剣20弓矢20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2682 ラジャス 短剣25 弓矢25 遠 - - 140 ? 敵全体:(AT+HIT+EVA)奪取 ? 3325 アップルジャック 短剣30 弓矢30 遠 対 - 120 ? 敵ランダム:(物理攻撃⇒祝福(1))×8 ? 遺跡街様より引用 ...
  • 薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧
    薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧 薬品作製の成功Lvと効果が未判明な素材一覧表(第3期第76回時点) ※食材は未掲載なので注意。 また魔法石の欠片の内2種は判明済みですが、どの種類が判明しているか不明なので残りの種類も表から省いてあります。 材料 強さ 失敗 雑木 1 3 金粉 2 × クルミ × 毛皮(B) × つぶらな瞳 × 蟹の殻(3) 3 50 ビニール袋 30 鱗粉 30 電気の素 5 × 蝋 6 24 光輝の羽根 × とさか 7 × アルミ缶 8 45 高貴な韮 10 4 白い雫 × スタージェル × 薬草 × 材料 強さ 失敗 神々しいドロドロ 11 × 太い触手 × 白い玉 14 30 花束 15 30 鉄鉱石 × 鉄屑 16 × 熱石 20 41 立派な毛皮 30 アロエ × 黄銅鉱 × 黒胡椒の枝 × 不思議な雫 ×...
  • 活力付与
    活力付与(かつりょくふよ) 説明 ペットを逞しくする技能です。 LVが高いほど戦闘中のペットのMHPが増加します。 必要技能命術15+魅惑15 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 651 スピリテッドサークル 10 遠 - - 110 - 味全体 / MHP上昇+HP増加(15%+100) + 活力を治癒Lv1へ変化 652 リバース 20 - - - 100 - 味単体 / 蘇生(35%) 653 パラダイス 30 - - - 300 - 味方のペット・召喚全てのHP&SPを50%回復 ⇒ 祝福(5) 習得者感想 LV 効果の無い上位の補正上方修正で弾けた。 -- 名無しさん (2008-07-04 01 05 00) Lv10だけでも活力Lv3...
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