偽島wiki内検索 / 「気象」で検索した結果

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  • 格闘×気象
    ...ガトリング 格闘5 気象7 - - 格闘 30 敵ランダム:物理攻撃×8 回避停止 自分:[AE:次の物理攻撃の命中率が増加] 0726 トルネードアッパー 格闘10 気象14 - - 格闘 100 敵単体:物理攻撃⇒敵全体:風物魔攻撃⇒WAIT増加 1369 カラミティフィスト 格闘15 気象21 - - 格闘 160 敵単体:物理攻撃⇒(衰弱+炎上+凍結+次に受ける物理攻撃の回避率が減少) 2012 グラウルラーン 格闘20 気象28 - - - 160 敵全体:物理攻撃⇒次に受ける(物理+魔法)攻撃の回避率が減少 2655 ウルサマヨール 格闘25 気象35 - - 格闘 140 未報告 3298 小夜千鳥 格闘30気象42 - - 格闘 140 敵ランダム:{水物理攻撃⇒(凍結(1)or魅了(1))}×10 遺跡街様より引用
  • 弓矢
    ...。戦闘5-補助7では気象7のアローレインくらいしかない。サバスを相手にするときに苦労するので気をつけよう。 かわりに非接触技は豊富。対象指定も豊富。 連打技の命中率がそれなりに低い。 器用を上げるなり、命中を付加するなりして対応を。 オススメ技能&技 気象 弓矢5 気象7で覚えるアローレインが一番お手軽な全体攻撃 軽業 5+7のラピットファイア、10+14のエクストラビジョン共に良技。 コメント 名前 コメント
  • 白虹貫日
    ... 必要技能弓30+気象42 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して属性攻撃をします。 LV20 毎ターンの開始時に、残りHPが20%以下である全ての敵からSPを奪取します。 LV30 技能「気象」のLVが高いほど属性攻撃が強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4365 コリリィ 10 330 - 遠 - ? 自分:(HIT+EVA+MEVA+CRI)増加 - 4366 オッドレインボー 20 330 - 遠 - ? 敵全体:物理攻撃⇒全属性特性減少 - 4367 プリズマティックエンド 30 330 - - 対 ? 敵ランダム:{弱点属性物理攻撃⇒(麻痺(2)+SP減少((麻痺深度+1)×10)}×10 回避停止 - コメント ...
  • 和風細雨
    ... 必要技能杖30+気象42 特殊効果 LV10:技能「気象」のLVが高いほど技によるHP回復量が強化されます。 LV20:味方の状態異常を軽減するたびに自分のDF/MDFが増加します。 LV30:毎ターンの開始時に味方全体のHPを回復させます。戦闘が長引くほど回復量は弱まります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4403 紅雨 10 遠 対 - 120 ? 味方単体 / (炎上+混乱+魅了)の(特性+耐性)が上昇+(炎上+混乱+魅了)防御効果(5)追加 - 4404 狐の嫁入り 20 遠 - - 240 ? 味ランダム/(HP回復(350?)⇒祝福(1)+凍結(1))*12 弱者追尾 - 4405 雨竜 30 - 対 - 180 ? 味単体/HP回復(超)+反射(2) - 習得者感想 ...
  • 尭風舜雨
    ... 必要技能命術20+気象28 特殊効果 LV10 技名に「レイン」の付く技が強化されます。 LV20 技名に「ウィンド」の付く技が強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に味方のHPが回復します、全属性特性が高いほど多く回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3243 春の訪れ 10 - - - 100 - 3244 癒しの風 20 - - - 100 - 3245 大地に祝福あれ 30 - - - 150 - 習得者感想 \(^o^)/ -- 名無しさん (2008-05-23 16 40 23) ある意味で注目の上位技能。これを使いこなせるものは世界を制する! -- 名無しさん (2008-05-30 18 37 57) 尭も舜も中国の伝説時代における帝王の名...
  • えなっぺ
    えなっぺ えなっぺ【えなっぺ】 短剣Lv15と気象Lv21で修得する技『エターナルペイル』と、その使い手をさす言葉。 2ch本スレにて発生。 短剣は当時の最弱技能の一つとして数えられ、その短剣技中でもパニックワールドと並んで数少ない強力な技として挙げられるのが『エターナルペイル』である。 しかし短剣自身の自力の弱さか修得者の少なさか、闘技大会で上位にきた事は殆ど無いのが短剣らしいといえばらしい。
  • エターナルペイル
    ...ペイル 短剣15+気象21 - - 短剣 160 3 - 自 / 蒼の光明を付加。 ⇒ 敵単体 / 水属性(高め) ⇒ 敵全体 / 水属性(小) ⇒ 凍結(3) 付加から始まる為missでの付加なしも無く、攻撃力、追加効果ともに優秀。 蒼の明光の自動水攻(2)付加が相手によっては邪魔になるか? しかし平穏と別タイミングでのSP自動回復は注目に値する。 →えなっぺ
  • 大傘作製
    ...。 必要技能気象16+武器24 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 名前 コメント
  • 弓矢技
    ...3 アローレイン 気象 遠 - 弓矢 40 - 0344 バトルソング 音楽 遠 - - 25 - 0345 乱れ撃ち 舞踊 遠 - 弓矢 35 - 0346 キューピットアロー 美学 - 対 弓矢 20 - 0347 応急手当 医学 遠 - - 10 - 0348 ポイズンアロー 毒物 遠 対 弓矢 20 - 0349 ラピットファイア 軽業 遠 対 弓矢 30 - 0350 シャープエイム 隠密 遠 - - 10 - 0351 フレイムアロー 火霊 遠 対 弓矢 20 - 0352 フリーズアロー 水霊 遠 対 弓矢 20 - 0353 ウィンドアロー 風霊 遠 対 弓矢 20 - 0354 グランドアロー 地霊 遠 対 弓矢 20 - 0355 ライトニングアロー 光霊 遠 対 弓矢 20 - 035...
  • 上位技能簡易一覧
    ...五風十雨  槍15+気象21  HIT  ○ 乾坤一擲  槍15+軽業21  CRI  ○ 以毒制毒  鞭15+毒物21  AT  ○ 奇想天外  槌15+軽業21  HIT/EVA  ○ 狂乱怒濤  槌15+水霊21  AT/SPD  ○ 毒矢  弓矢15+毒物21  猛毒/麻痺特性  ○ 星火燎原  吹矢15+気象21  全状態異常特性  ○ 光風霽月  吹矢15+風霊21  全状態異常耐性  ○ 舞術  魔術15+舞踊21  SPD  ○ 呪歌  呪術15+音楽21  歌に関する技の効果  ○ 紫電一閃  呪術15+光霊21  光属性特性/耐性  ○ ドルイド  命術15+地霊21  地属性特性/耐性  - 神道  命術15+光霊21  MHIT/MEVA  ○ 生老病死  呪術15+医学21  MHP/状態異常耐性  ○ 催眠術  幻術15+医学2...
  • 自然淘汰
    ... 必要技能召喚15+気象21 習得技 技番号 技名 習得条件 必須装備 非接触 対象指定 消費SP 命中率 効果 コメント 1936 エレメンタルフィールド 5 - 遠 - 100 ? 味全体/( 火+水+風+地 )特性(20)上昇 1937 大地の怒り 10 - - - 80 ? 敵単体/( 地属性(中) ⇒ DF奪取 ) + ( 火属性(中) ⇒ MDF奪取 ) 1938 トロピカルストーム 15 - - - 120 ? 敵全体/( 風属性(中) ⇒ SPD低下 ) + ( 水属性(中) ⇒ WAIT増加 ) 1939 ヒートストローク 20 - - 対 160 ? 敵単体/( 火属性(中) ⇒ 炎上(1) ) ×5 1940 サヴァイバル 25 - - - 200 ? 敵味全体/ 火属性(小) + 水属性(小) + 風属性(小) + 地属性(小) + ラン...
  • 格闘技
    ...格闘×投擲 格闘×気象 格闘×音楽 格闘×舞踊 格闘×美学 格闘×医学 格闘×毒物 格闘×軽業 格闘×隠密 格闘×火霊 格闘×水霊 格闘×風霊 格闘×地霊 格闘×光霊 格闘×闇霊 生産技能 格闘×付加 格闘×合成 格闘×料理 格闘×武器 格闘×防具 格闘×魔石 格闘×装飾
  • 占星術
    ... 必要技能魔術25+気象35 特殊効果 LV3:敵からのPS獲得量UP! LV6:敵からのアイテム入手率UP! LV9:デュエル回避率UP! LV12:休憩による回復量UP! LV15:自分のアイテム探索の成果UP! LV18:自分の成長時のNP増加量UP? LV21:戦闘終了時の回復量UP! LV24:自分の作製/料理の出来栄えUP! LV27:敵からのPS獲得量 アイテム入手率UP! LV30:自分の成長時のCP増加量UP? 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4059 ミーティア 10 - 対 魔石 80 ? 敵単 / (大) + 敵味全 / (中) 4060 スライヴ 20 - - 魔石 150 味全 / HP回復(??) 4061 ロエティシア 30 遠 - 魔石 180 味全 / 技消...
  • 吹矢技
    ...吹矢×投擲 吹矢×気象 吹矢×音楽 吹矢×舞踊 吹矢×美学 吹矢×医学 吹矢×毒物 吹矢×軽業 吹矢×隠密 吹矢×火霊 吹矢×水霊 吹矢×風霊 吹矢×地霊 吹矢×光霊 吹矢×闇霊 生産技能 吹矢×付加 吹矢×合成 吹矢×料理 吹矢×武器 吹矢×防具 吹矢×魔石 吹矢×装飾 第1段階 1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0060 ポイズンソーン - - 対 吹矢 10 - - - 0075 ローリングアタック 格闘 遠 - - 30 ? 敵ランダム / ( 1.0×3 ) :回避停止 ⇒ 自分 / waitが増加 + ( 混乱(1) × 3 ) - 0011 タクシック 短剣 遠 - - 40 ? 自分 / 衰弱Lv2を...
  • 五風十雨
    ... 必要技能槍15+気象21 特殊効果 LV10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 LV20 10ターン目から、ターン開始時にSPが回復するようになります。 LV30 自分のHPが低いほどHIT/CRIが強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 効果 AE 1967 ブラッディフローラ 10 遠 - - 120 自分 魅了Lv1+道連Lv2を付加+CRI上昇 - 1968 クーデグルァス 20 - 対 - 120 敵単 約係数3の物理攻撃 ⇒ 敵HPが0以下なら 敵全 係数1の物理攻撃 - 1969 モノケロス 30 遠 対 - 120 敵単 高係数 高CRI 物理攻撃 - 風評 もともと槍の武器補正はCRI・HITであり、更にCRIの為に器用を上げているものが多い為HIT不足に悩むものは少な...
  • 短剣技
    ...短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 短剣×軽業 短剣×隠密 短剣×火霊 短剣×水霊 短剣×風霊 短剣×地霊 短剣×光霊 短剣×闇霊 生産技能 短剣×付加 短剣×合成 短剣×料理 短剣×武器 短剣×防具 短剣×魔石 短剣×装飾 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0052 ハッシュ 短剣5 - - 短剣 10 ? 敵ランダム:純物理(x0.9)×2 物理攻撃(x0.9) 0695 ポリッシェイム 短剣10 - - 短剣 40 ? 自分:(AT+CRI)上昇+WAIT減少 ? 1338 ガッシュゲイル 短剣15 - - 短剣 130 ? 敵全体:物理攻撃 敵単体:物理攻撃 弱者追尾 ? 1981 アンクシャスダスク 短剣20 - - ...
  • 竜巻旋風
    ... 必要技能鞭25+気象35 特殊効果 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 4097 ボイステラスウィンド 10 遠 - - 80 - 自分 / 反射(1) + 敵全体 / (加速を自棄Lv2へ変化 + 回避を鈍重LV2へ変化) 4098 ウィリーウィリー 20 - 対 - 160 - 敵全体 / 風属性(中) ⇒ 攻撃に風属性付与(4) + wait増加 4099 スプレッドイーグル 30 遠 - - 240 - 自分 / 連鎖LV3を付加 + HIT増加 + EVA増加 + 次に受ける物理攻撃の回避率が増加 次に受ける魔法攻撃...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ... 気象 × × × × 五風十雨 ×   × × 星火燎原 × × × × 自然淘汰 × 音楽 × × × × × × ...
  • 魔術技
    ...イン 40 魔術5気象7 - - - -% 敵全体 / 水属性(D) ⇒ DF低下  ■AE:敵:次に受ける物理攻撃のダメージが増加 - 406 ファイアブラスト 30 魔術5火霊7 魔石 - - -% 敵ランダム:(火SW物魔⇒炎上(1))×3 [AE:自分:火特性上昇] - 407 アクアストリーム 35 魔術5水霊7 - - - -% 敵全体:水魔法攻撃⇒WAIT増加 [AE:自分:水特性上昇] - 1.3. 魔術 LV6 -生産技能LV12 技番号 技名 消費SP 習得条件 必須 非接 対象 命中率 効果 コメント 第2段階 2.1. 魔術 LV10 -戦闘技能LV10 技番号 技名 消費SP 習得条件 必須 非接 対象 命中率 効果 コメント 2.2. 魔術 LV10 -補助技能LV14 技番号 技名 ...
  • 召喚技
    ...レインスピリット 気象 遠 - - 50+50 - 0497 サモン・タンバリンの少女 音楽 遠 - - 70+60 - 0498 サモン・ダンスマン 舞踊 遠 - - 60+120 - 0499 サモン・美しい像 美学 遠 - - 50 - 0500 サモン・ナースキャット 医学 遠 - - 80+100 可 0501 サモン・スコーピオン 毒物 遠 - - 60+10 - 0502 スピードフェイバー 軽業 遠 対 - 40 - 味単/SPD上昇 以後呼ぶ召喚NPCのSPD上昇 0503 サモン・暗殺鼬 隠密 遠 - - 100+80 - 0504 サモン・火花の精霊 火霊 遠 - - 50+70 - 0505 サモン・雫の精霊 水霊 遠 - - 50+70 - 0506 サモン・そよ風の精霊 風霊 遠 - - 50+6...
  • 星火燎原
    ... 必要技能吹矢15+気象21 特殊効果 LV10 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者への物理攻撃ダメージが増加します。 LV20 自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が1増加します。 LV30 「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1952 イヴァルブ 10 - 対 - 20 - 敵単体 / 0.6 × 4 ⇒ 自分 / (麻痺or猛毒or混乱or衰弱)LV1を付加 ※回避停止 1953 ブリムストン 20 - 対 - 60 - 敵ランダム / ( 火属性(中) ⇒ 炎上(2) ) × 2 + 自分 / SP回復(60) 1954 ビッグバン 30 - - - 300 - 敵全体 / 2....
  • 鞭技
    ...84 スパイラル 気象 - - 鞭 45 81.7% 敵全 / 0.6 ⇒ 混乱(1) 0285 テリブルコマンダー 音楽 - - 鞭 50 91.3% 敵ランダム / ( 0.6 ⇒ ( 魅了(1) or 混乱(1) ) ) ×4 0286 リグルウィップ 舞踊 - - 鞭 20 66.1% 敵ランダム / 0.7 ×3 0287 下僕となれ 美学 - - 鞭 25 73.9% 敵全 / 0.6 ⇒ 0.6 ⇒ ( 魅了(1)+混乱(1) ) ×2  :回避停止 0288 叩けば治る 医学 - - 鞭 40 78.8% 味単 / 0.5 ⇒ (HPが増加 + SPが増加 + ( 混乱+魅了 )を軽減 ) 0289 ヴァイパー 毒物 - - 鞭 45 88.4% 敵単 / 2.0 ⇒ 猛毒(2) 0290 スネイクネスト 軽業 - - 鞭 40 90.0% 敵単体 /...
  • 短剣
    ...ル 50 短剣:5 気象:7 短剣 - - 敵全体 / 1.1 0132 シャドウナイフ 35 短剣:5 闇霊:7 短剣 - 対 敵単体 / 闇属性(小) × 3 0136 ハッシュハッシュハッシュ 60 短剣:6 武器:12 短剣 - - 敵単体 / 0.6 × 5 この辺でどうだろう タクシックは俺も短剣or吹矢持ちなら回収に行きたいくらいの良スキルだと思う 消費がダガーヘイルの1/2で非接触可な 0123 スローイングメス 25 短剣:5 医学:7 短剣 遠 - 敵全体 / 1.0 も入れていいと思う∈(・ω・)∋ ■ コメント 名前 ...
  • 魅惑技
    ...オブヘブン 170 気象21 - 遠 - 味全体/天使Lv1付加+次に受ける(物理 魔法)攻撃の回避率が増加 1805 スリーピィサウンド 110 音楽21 - - - 敵ラ/(0.7⇒睡眠(2))×3 1806 オンパレ-ド 180 舞踊21 - - - 敵全体?/??(小)⇒(魅力奪取or混乱(1)or魅了(1)):回避停止? 1807 オールドローズ 120 美学21 - - - 敵単体/3.0⇒(祝福(3)+魅了(3)) 1808 ヴァース 0 医学21 - - - 味単体/HP回復(中)+(衰弱+麻痺)軽減+自SP回復(小) 1809 ブラックパール 150 毒物21 - - - 敵全体/(AT+MAT+DF+MDF)奪取 1810 ねこぱんち 160 軽業21 - - 対 敵単体/2.5⇒混乱(2) 1811 ダークフォース 160 隠密21 - - - 味...
  • 剣技
    ... 剣×投擲 剣×気象 剣×音楽 剣×舞踊 剣×美学 剣×医学 剣×毒物 剣×軽業 剣×隠密 剣×火霊 剣×水霊 剣×風霊 剣×地霊 剣×光霊 剣×闇霊 生産技能 剣×付加 剣×合成 剣×料理 剣×武器 剣×防具 剣×魔石 剣×装飾 第1段階 1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0053 スラッシュ - - - 剣 10 - 敵単/物理(1.3) 0068 ガード 格闘 - - - 5 - 自分/次に受ける物理攻撃のダメージが軽減 0104 ひっかき 短剣 - - - 30 - 敵ラ/物理(1.0)×3:回避停止 0140 カーネリアン 斧 遠 - - 25 - 自分/自滅Lv1を付加+( AT+HIT...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    ... 竜巻旋風 鞭25+気象35 竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 兼愛無私 鞭25+美学35 万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 LV20 自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 ドラマー 槌25+音楽35 リズミカルに敵と戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のH...
  • 斧技
    ...スカイディバイド 気象 - - 斧 40 ? 敵単/ 風属性2.0 ⇒ 風耐性低下 0189 鼓動の高鳴り 音楽 遠 - 斧 35 - 自分 / (AT or HIT or CRI or SPD or 次の物理攻撃×1.1) ×4 0190 ワイルドスピン 舞踊 - - 斧 50 約72% 敵全 / 0.8 ⇒ 混乱(1) 0191 これでも食らえ 美学 - 対 斧 65 ? 敵単 / 2.5 ⇒ 魅了(1)+衰弱(1) 0192 アンピュテイト 医学 - - 斧 30 ? 敵単 / 1.4 ⇒ (HIT+EVA)低下 0193 巣食う牙 毒物 - - 斧 60 ? 敵単 / 2.3 ⇒ 猛毒(1)×2+麻痺(1)×2 0194 急降下 軽業 - 対 斧 25 約80% 敵単 / 1.5 0195 ヴァニシュ 隠密 - - 斧 45 ? 敵単 / 闇属性...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    ... 五風十雨 槍15+気象21攻撃を安定させる技能です。 LVが高いほど戦闘中のHITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 LV20 10ターン目から、ターン開始時にSPが回復するようになります。 LV30 自分のHPが低いほどHIT/CRIが強化されます。 乾坤一擲 槍15+軽業21博打的な攻撃をする技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。 LV20 10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。 LV30 必殺技がより強化されます。 以毒制毒 鞭15+毒物21毒を我が物のように扱う技能です。 LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによ...

  • ... 竜巻旋風 鞭25+気象35竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 兼愛無私 鞭25+美学35万人に愛の鞭を食らわせてあげる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 LV20 自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 LV30 毎ターンの開始時に、魅了されている敵全員に対して攻撃を加えます。 災難即滅 鞭30+隠密42様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど...
  • 呪術技
    ...ククラウド 呪術5 気象7 遠 - - 90 - 召喚 / ダーククラウド :減少SP60 [重複可] - 0450 ビブラート 呪術5 音楽7 遠 - - 15 - 敵全体 / 0.6 ⇒ SP減少(10) - 0451 死々舞 呪術5 舞踊7 - - - 60 - 敵ランダム / ( 0.4 ⇒ HP奪取(MHP×0.008+20)) ×6 :回避停止 AE:wait減少 0452 ゴージャス五寸釘 呪術5 美学7 - 対 - 50 - 敵単体 / 闇属性(D) ⇒ 敵全体 / ( 衰弱(1)+魅了(1) ) - 0453 遠隔手術 呪術5 医学7 遠 - - 40 - 敵単体 / 0.5 ×4 ⇒ ( 3.0 ⇒ ( DF+MDF )上昇) :回避停止 - 0454 毒液 呪術5 毒物7 - - - 15 - 敵単体 / 1.4 ⇒ ( 猛毒(1) or 麻痺(1) or 混乱...
  • 上位技能 生産技能派生
    ...。 大傘作製 気象16+武器24 大傘は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてEVA/MEVAが増加します、非接触フェイズでは特に増加します(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。武器に分類されますが、性能発揮具合は装飾の性能発揮具合に依存します。 この技能の処理番号は3016です。 また、この技能のLVが高いほどEVA/MEVAが増加します。 ○(属性名)印作製 ○霊16+武器24 br ○印は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えて○属性特性が増加し「第A(強さに依存)ターンまでの自分の全ての攻撃を○属性に変化させる」という効果を持ちます(この効果は装備箇所「自由」でも発揮します)。 作製時の強さは作製者の器用と天恵が大きく関わりま...
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