偽島wiki内検索 / 「補助技能」で検索した結果

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  • 上位技能簡易一覧
    ...V10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生第一段階(補助技能×生産技能(LV8/LV12))戦闘系 生産系 第二段階(補助技能×生産技能(LV16/LV24))戦闘系 生産系 第三段階(補助技能×...
  • 料理技
    ... 料理 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 料理 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 料理 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0576 ヘルスフード 医学 遠 対 - 40 - 第2段階 2. 料理 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 装飾技
    ... 装飾 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 装飾 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 装飾 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 装飾 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 合成技
    ... 合成 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 合成 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 合成 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 合成 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 武器技
    ... 武器 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 武器 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 武器 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 武器 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 防具技
    ... 防具 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 防具 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 防具 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 防具 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 付加技
    ... 付加 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 付加 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 付加 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 付加 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 魔石技
    ... 魔石 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 魔石 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 魔石 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 魔石 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 槌技
    ...2. 槌 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槌 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槌 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槌 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槌 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槌 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槌 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 槌 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0058 ブロウ - - - 槌 10 - 敵単 / 1.6 0073 タックル 格闘 - - - 5 - 敵単 / 1.2 0109 リトルリヴァイブ 短剣 遠 - - 40 - 自分 / 復活Lv1を付加 + MHP上昇+HP増加 0144 ヒットアップ 剣 遠 - - 20 - 自分 / H...
  • 命術技
    .... 命術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 命術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 命術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 命術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 命術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 命術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1.2. 命術 LV5 -補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1.3. 命術 LV6 -生産技能LV12 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2.1. 命術 LV10 -戦闘技能LV10 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 ...
  • 杖技
    ...2. 杖 LV5 -補助技能LV7 1.3. 杖 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 杖 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 杖 LV10 -補助技能LV14 2.3. 杖 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 杖 LV15 -戦闘技能LV15 2.2. 杖 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0056 グリームビート - - - 杖 10 - 敵単 / 1.0(物) ⇒ 1.0(魔) 0071 死角攻撃 格闘 - 対 - 30 - 敵単 / 1.0 ⇒ waitが増加 0107 ツインヴォーテクス 短剣 - - - 70 - 敵全 / ( 1.0[物] ⇒ AT奪取 ) + ( 1.0[魔] ...
  • 短剣技
    ...ト| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 短剣×軽業 短剣×隠密 短剣×火霊 短剣×水霊 短剣×風霊 短剣×地...
  • 斧技
    ...2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 *1 効果 *2 コメント 0054 エキサイト - - - 斧 10...
  • 幻術技
    .... 幻術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 幻術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 幻術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 幻術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 幻術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 幻術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 64 ディム - 遠 対 - 10 命中率 79 ムーンサルト 格闘 - - - 40 命中率 115 ビーストファング 短剣 - - - 40 命中率 150 ソウルシェイブ 剣 - - - 35 命中率 184 シャークトゥース 斧 - 対 - 50 命中率 217 フォースアケイシア 槍 - - - 40 命中率 249 ミラージュ 杖 遠 - - 30 命中率 280 ...
  • 魔術技
    .... 魔術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 魔術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 魔術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 魔術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 魔術 LV12 -生産技能LV24 第1段階 1.1. 魔術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 消費SP 習得条件 必須 非接 対象 命中率 効果 コメント 61 マジックミサイル 10 魔術5 魔石 遠 対 -% 敵単体:魔法攻撃[AE:魔法攻撃] - 364 スリープ 35 魔術5吹矢5 - 遠 対 -% 敵単体:(SW物魔⇒睡眠(1))×4[AE:睡眠(1)] - 394 マジックボックス 55 魔術5幻術5 - - 対 -% 敵単体:SPダメージ(110)(回避停止)⇒魔法攻撃(0.3)×5 ⇒ [AE:自分:HP回復(MHP×0.04)+SP回...
  • 呪術技
    .... 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30 -補助技能LV42 第1段階 1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費S...
  • 弓矢技
    .... 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能LV60 第6段階6.1. 弓矢 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 弓矢 LV30 -補助技能LV42 6.3. 弓矢 LV36 -生...
  • 槍技
    ...2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチャージ 格闘 - - - 40 - 自分 / HP減少 + 敵全 / 1.5? 0106 シルバーウェポン 短剣 遠 - - 20 ...
  • 吹矢技
    ...ト| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2. 吹矢LV30-補助技能LV42 上位技能技 戦闘技能 格闘×吹矢 ...
  • 基本システム
    ...力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 能力CP 戦闘&補助技能 生産技能 上位技能 (総CP)の順で表示されている GIFT|主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。 業|「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けられた際に勝利すると増加します。「練習試合を申し込む」以外でのデュエルで負けると0になります。業は技や上位技能の修得条件となることがあります。業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。 前科|今までに獲得した業の合計です。...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • 召喚技
    ....2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・アニマル 召喚10 遠 - - 70+30 可 低LV森出現敵をランダム召喚 ランダムのおかげで安定性がない。デコイを呼ぶつもりで偽妖精が出てくると辛い 1346 サモン・ミニドラゴン 召喚15 遠 - - 150+70 可 ミニドラゴンを召喚 召喚時敵全体に炎上(1)*1 自分に炎上(...
  • は行
    ...ほ 宝玉 歩行雑草 補助技能
  • 発動タイミング:その他
    ...いる効果。 文字通り補助技能「合成」の材料として使うことの出来ないアイテムとなる。 追加訓練 イベントアイテムに付いていた付加。 アイテムとして使用することで次回の更新時に8枠分の追加訓練が可能になる。
  • 上位技能 生産技能派生
    ...LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武器12暗器は武器に分類され、射程は1で、通常の武器に加えてCRIも増...
  • 剣技
    ...ト| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣×吹矢 剣×魔術 剣×命術 剣×呪術 剣×幻術 剣×召喚 剣×魅惑...
  • 魅惑技
    ...2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣15 短剣 - 対 敵単体/(大) 1438 インターセプト 90 剣15 - - - 敵単体/2.5+自分/反射(1) 1472 ジグ...
  • 基本的なこと
    ...力CP、緑色が戦闘/補助技能を訓練する為の戦闘CP、白色が生産技能を訓練する為の生産CP、青色が上位技能を訓練する為の上位CPです。各CPは毎回結果の最後に増加します、その他にもイベント等で増加することがあります。 能力CP 戦闘&補助技能 生産技能 上位技能 (総CP)の順で表示されている GIFT 主に基本行動「技の忘却」によって得られます。GIFTを消費することで他者から技を教わったり技の「最大」を増やすことができます。 業 「誰かにデュエルを仕掛ける」によるデュエルを仕掛けた際や「業持ちにデュエルを仕掛ける」「前科持ちにデュエルを仕掛ける」を仕掛けられた際に勝利すると増加します。「練習試合を申し込む」以外でのデュエルで負けると0になります。業は技や上位技能の修得条件となることがあります。業が高いとたまに特殊な敵が襲ってきます。 前科 今までに獲得した業の合計です。 撃退 「誰...
  • Q&A/コメントログ
    ...アップとかみたいな、補助技能の補正ってどれがどうなってるのでしょうか? 本家リンク→情報カテゴリのサイトは一通り回ってみたはずだけど見つからなくて…… -- (名無しさん) 2007-04-12 18 58 40 確か、戦闘中の魅力奪取系は戦闘後の魅惑判定には影響しないって結論が出てたとおもったけど。 -- (名無しさん) 2007-04-12 20 39 45 因みに補助技能の補正は影響してる(ペットの魅惑判定で補助技能在りで魅力が低い方が魅惑成功してたりする) -- (名無しさん) 2007-04-12 20 42 35 属性についてだむーときどき技に属性がついているけれど、相手の属性と反するものなら普通より効果が大きいのか?例自分ー属性技能なし相手ー光霊所持自分から相手への技ーヴァニッシュ(闇属性技)逆にこの例で相手が闇霊修得者なら、ヴァニッシュによるダ...
  • Q&A
    ...アップとかみたいな、補助技能の補正ってどれがどうなってるのでしょうか? 本家リンク→情報カテゴリのサイトは一通り回ってみたはずだけど見つからなくて…… -- (名無しさん) 2007-04-12 18 58 40 確か、戦闘中の魅力奪取系は戦闘後の魅惑判定には影響しないって結論が出てたとおもったけど。 -- (名無しさん) 2007-04-12 20 39 45 因みに補助技能の補正は影響してる(ペットの魅惑判定で補助技能在りで魅力が低い方が魅惑成功してたりする) -- (名無しさん) 2007-04-12 20 42 35 属性についてだむーときどき技に属性がついているけれど、相手の属性と反するものなら普通より効果が大きいのか?例自分ー属性技能なし相手ー光霊所持自分から相手への技ーヴァニッシュ(闇属性技)逆にこの例で相手が闇霊修得者なら、ヴァニッシュによるダ...
  • 鞭技
    ...2. 鞭 LV5 -補助技能LV7 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0283 バイター 投擲 - - 鞭 45 82.2% 敵単 / 1.8 ⇒ HITが低下 0284 スパイラル 気象 - - 鞭 45 81.7% 敵全 / 0.6 ⇒ 混乱(1) 0285 テリブルコマンダー 音楽 - - 鞭 50 91.3% 敵ランダム / ( 0.6 ⇒ ( 魅了(1) or 混乱(1) ) ) ×4 0286 リグルウィップ 舞踊 - - 鞭 20 66.1% 敵ランダム / 0.7 ×3 0287 下僕となれ 美学 - - 鞭 25 73.9% 敵全 / 0.6 ⇒ 0.6 ⇒ ( 魅了(1)+混乱(1) ) ×2  :回避停止 0288 叩けば治る 医学 - - 鞭 40 78.8% 味単 / 0.5 ⇒ (H...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    ...V10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては...
  • 上位技能
    ...位技能派生系 業系 補助技能だけ系 アイテム系 イベント系 その他 上位技能派生系 銃器作製 銃5+武器12? 銃は武器に分類され、射程は3で、通常の武器に加えてCRI/SPDも増加しますが、装備箇所「武器」にしか装備できません。また、銃の強さは必須装備が「銃」である技の使用時のみに適用されます、通常攻撃にも適用されません。作製時の強さは作製者の器用と敏捷が大きく関わります。また、この技能のLVが高いほど作製時の強さが増加します。性能発揮具合は技能「銃」のLVに依存します。この技能の処理番号は3021です。 また、この技能のLVが高いほどCRIが増加します。 植物覚醒 ドルイド15 様々な植物の隠された力を引き出す技能です。LVが高いほど地属性特性が増加します。 森羅万象 千紫万紅10+枯樹生華10 全ての属性を操る技能です。LVが高いほど戦闘中の全属性特性が増加...
  • 初心者用のページ
    ...えず、最初は能力値か補助技能を上げた方がいいかもしれません。 技を習得しても、HPが低ければ直ぐ死んじゃうし、魔力が無ければダメージも出ません。 オススメとしては体格です。物理攻撃力と最大HPが増えます。さらに持てる荷物の上限数が増えます。 もし魔法使いとして頑張るのであれば、魔力も必要です。魔力は魔法攻撃力と魔法クリティカル率、魔法命中率、魔法防御力と魔法に関する殆どの事象に影響します。 このどちらかを今回はガッツリ上げるのがオススメです。技や技能はその後でも充分でしょう。 先ほどの宣言画面で何を上げるかを選びます。 物理系として生きるならいっそ体格を8回。 魔法系として生きるなら体格と魔力を4回づつでしょうか。 むしろ魔法系でも体格*8でもいいかもしれません。 そのくらい体格は重要です。 ただし5日目になるまでは、「覚えた技は全て初習得...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    ...V25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 治癒魔法 杖25+命術25 回復の回復による回復のための技能...
  • 竜巻旋風
    竜巻旋風(たつまきせんぷう) 竜巻のような物凄い攻撃を浴びせる技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭25+気象35 特殊効果 LV10 戦闘開始時に貫通LV3が付加されます。 LV20 攻撃が連続して命中するとダメージが増加します。 LV30 攻撃が連続して命中すると追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 4097 ボイステラスウィンド 10 遠 - - 80 - 自分 / 反射(1) + 敵全体 / (加速を自棄Lv2へ変化 + 回避を鈍重LV2へ変化) 4098 ウィリーウィリー 20 - 対 - 160 - 敵全体 / 風属性(中) ⇒ 攻撃に風属性付与(4) + wait増加 4099 スプレッドイーグ...
  • 上位技能表-戦闘15補助21
    ■戦闘15補助21の上位技能 ・24回結果を反映(04/22/17 20) ・各属性に特性/耐性上昇の上位技能があるかもしれないので調査中! ・まだ確認できていない組み合わせは色付き空欄になってます。 ・今期中の確認が不可能と思われる組み合わせは???になってます。 ・確認の可能性が残っている組み合わせでも、  可能性があるのは残り一人であったり、他の技能を忘却しないとCPが足りなかったり、  中には熟練度を4も上げないといけない場合もあるので注意が必要です。健闘を祈ります。 戦闘15補助21 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭...
  • 戦闘技能
    戦闘技能の基本情報技能と熟練 物理系格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔法系魔術 命術 呪術 幻術 使役系召喚 魅惑 戦闘技能の基本情報 戦闘CPを消費して開花およびLV上昇を行ないます。 修得技能No.1~6に覚えることができます。 忘却時は戦闘CPを獲得できます。 技能の熟練LVというものが存在し、技能LVをいくら上げても熟練LVまでしか発揮されません。熟練LVの初期値は5で、戦闘終了時にある条件に基づいて増加し、増加したときのみ現在の熟練LVを知ることが出来ます。 発揮されているだけの技能LVが技や上位技能の修得条件となります。 全戦闘技能はアイテム「防具」「装飾」の性能の発揮具合にも関わります。 技能と熟練 技を使うと対応する戦闘技能の熟練LVが戦闘終了後に上がることがあります。必ず上がるわけではありません。 技を覚える時、熟練LVと技能LVの低い方の数値が適...
  • ちらしの裏
    ...影響なし 戦闘技能、補助技能は装飾の性能発揮限界に影響あり 技能 動像の強さ 動像のMHP / MSP 参照結果 魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊34 強さ1100  MHP6254 / MSP2124  第二期65日目938 魅惑30/軽業42/鞭30/召喚30/風霊42 強さ1100  MHP6311 / MSP2146  第二期66日目938 →同938は66日目に「魅力、付加、竜驤虎視」を訓練、67日目の戦闘で動像の性能に変化なし 技能 動像の強さ 動像のMHP / MSP 参照結果 格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42 強さ952  MHP10263 / 1888  第二期73日目241 格闘30/闇霊45/軽業42/命術30/隠密42/斧1 強さ952  MHP10271 / 1888  第二期74日目241 格闘30/闇霊45/軽業4...
  • ルール補足
    習得時に最大持久17まで上昇する技・上級技能の習得条件 戦闘5 戦闘5×戦闘5 戦闘5×補助7 戦闘6×作成12 補助8×作成12 以後基本的に上記の倍数で技・上級技能を修得。 戦闘10 戦闘10×戦闘10 戦闘10×補助14 戦闘12×作成24 補助16×作成24 人数補正 ◆味全体を対象に取る技 人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15以降 補正 1.4 1.4 1.2 1.0 1.0 0.8 0.713 0.713 0.64 0.575 0.575 0.513 0.456 0.456 0.4 ◆敵全体を対象に取る技 人数 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
  • 弓矢
    公式情報 戦闘技能の説明 武器「弓矢」の特性が強化されます。また、武器「弓矢」の性能の発揮具合にも関わります。 武器「弓矢」の説明 射程3で、『戦闘中のCRIが上昇する』『戦闘開始時のWAITが減少する』という特性があります。 使用感 派手さはないが、安定している技能。特徴は射程3とCRI上昇。 射程3だが、物理系で体格が高いことが多いので前列に出る方が多い。ペットや召喚、他の前衛のPCが硬いなら後列に下がることもある。 CRI上昇のおかげで大抵の攻撃が1回はクリティカルする。器用を伸ばすことでクリティカル時のダメージ上昇率を上げることが出来るので、体格だけでなく器用に振ってもいい。 悲しいかな、意外と全体攻撃が無い。戦闘5-補助7では気象7のアローレインくらいしかない。サバスを相手にするときに苦労するので気をつけよう。 かわりに非接触技は豊富...
  • GIFT・伝承コスト
    グループ 必要GIFT 必要GIFT(※1) 忘却時の獲得GIFT/技EXP依存 訓練 伝承 訓練 伝承 12EXP以下 13~26EXP マスター後 第1段階(Lv5-派生) 500 800 1000 80000 1 基本値 +現EXP-12 129 第2段階(Lv10-派生) 800 1600 1600 160000 2 174 第3段階(Lv15-派生) 1400 2700 2700 270000 75 939 第4段階(Lv20-派生) 2000 4000 4000 400000 150 1724 第5段階(Lv25-派生) 2800 5800 5600 580000 225 2509 第6段階(Lv30-派生) 2800 5800 × × 225 2509 第6段階(上位30派生) × × 7400 740000 300 3294(予想値) ※1:上位技能により修得できるスキルは...
  • 龍翔鳳舞
    龍翔鳳舞(りゅうしょうほうぶ) 龍のごとく力強く鞭を振るい、鳳凰のごとく華麗に舞う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭20+舞踊28 特殊効果 LV10 自分の技効果や特殊効果による、自分に対する戦闘値の上昇/低下/増加/減少効果が強まります。 LV20 攻撃回避時に祝福が付加されます。 LV30 追加行動時にSPが回復します。(MSP*3%) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3252 ドラゴンダイブ 10 - - - 80 ? 敵単体/(大)⇒WAIT増加&自身のWAIT減少 - 3253 グレンデル 20 - - - 150 ? 味方一体/(大:弱者追尾?)→敵全体/(大)+自分/HP回復(与ダメ50%) - 3254 ...
  • 技一覧
    技全一覧 1-1000 1001-2000 2001-3000 戦闘技能別技リスト 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔術 命術 呪術 幻術 召喚 魅惑 補助-生産技能別技リスト 付加 合成 料理 武器 防具 魔石 装飾 習得条件順 技リスト 冗談技(技No.0001からNo.0050) 初級技(持久17までの技 技No.0051からNo.0643) 初級技2(持久17までの技 技No.0051からNo.0643) 中級技(習得条件が初級の2倍) 中級技2(習得条件が初級の2倍) 上級技(習得条件が初級の3倍) 上級技2(習得条件が初級の3倍) 奥義(習得条件が初級の4倍) 奥義2(習得条件が初級の4倍) 秘技(習得条件が初級の5倍) 秘技2(習得条件が初級の5倍) 上位技(習得条件が上位技能の技) テーブル用テンプレ |技No|[[技名 技名]]|消費SP|修得条件...
  • 邪神降臨
    邪神降臨(じゃしんこうりん) 説明 何かが降りちゃう技能です。 LVが高いほど戦闘中のMAT/全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能呪術25+毒物35 特殊効果 LV10:自分のHPが低いほど状態異常特性が強化されます。 LV20:ターン開始時に発動する効果において、攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果が発生しなくなります。 LV30:ターン開始時に発動する効果が強化されます。(1.5倍) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4106 アンブレストリチュアル 10 遠 - - 160 ? 自分:(猛毒+麻痺+混乱+衰弱)特性上昇+(猛毒LV2+麻痺LV2+混乱LV2+衰弱LV2)付加、(重ねがけ可能) 4107 デヴァヤー...
  • ペッター
    ペッター ペッター【ぺったー】 戦闘技能である魅惑により、NPCである動物達をペットとして使役し、一緒に戦うキャラクターあるいはその戦闘スタイルをさす。 ペットを従える為、必要最低限の魅力が必要となる。 魅力自体は戦闘値に与える効果は少なく、特に攻撃力への影響がないためペッターは基本的に攻撃力には乏しい場合が多い。 反面ペットがいるために総合的な耐久力は非常に高く、パーティでの位置付けは支援系といっても過言ではない。 また、攻撃力は少ないが魅了などを伴なう 主にダメージを伴なわない 状態異常を含むの技が豊富であることにも注目すべきだろう。 また直系で上位技能が 今のところ 存在しない為、育成にあたっては上位CPをどう使うかで分かれてくる。 ペッターは広い意味で使われる言葉で、戦術としてはいくつもの組み合わせで存在する。物理系、魔法系、回復系、異常系と種類は...

  • 銃(じゅう) 銃を扱うための技能です。 LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。 必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。 必要技能吹矢10+弓矢10 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 676 シューティング 5 遠 対 銃 10 ? 敵単体 / 1.0? - 677 バウンスブリット 10 遠 対 銃 50 ? 敵単体/ 1.7 ⇒ 0.8:命中で停止 - 678 イクスプロージョン 15 遠 対 銃 100 ? 敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.0 ⇒ 炎上 - 679 クイックショット 20 - ...
  • 聖歌
    聖歌(せいか) 歌による回復効果・補助効果を強化する技能です。 LVが高いほど強化量が増加します。 LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能命術20+音楽28 特殊効果 LV10: 戦闘開始時に祝福が付加されます。(深度2 Lv5ごとに深度増加) LV20: 味方全体に効果を及ぼす技の、人数による弱化を緩和します。 LV30: 歌に関する技を使用するたびに味方全体のSPを回復させます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2613 キャロル 10 - - - 80 - 味全体 / MHP+HP増加(4%) + 次に受ける物理&魔法攻撃の回避率が増加 2614 スターバトマーテル 20 - - - 160 ? 味全体 / MDF上昇 + 復活LV1を付加 + 敵の道連れ、復活を消去(Lv...
  • 基本装備
    あらゆる装備は、そのキャラクターの性能発揮限界を超える事はできない。 例えば、剣のLV5熟練5のキャラクターが強さ1000の剣を持っても、大ダメージは望めない 上級技能による装備もこのいずれかには分類され、特に記されていない限り同じ特典を得、同じ制限を受ける 名称 射程 作成時関連ステ 効果 性能発揮 格闘  1 体格・器用 戦闘中のAT・SPDが上昇する 技能格闘が性能発揮具合に関わる 短剣  1 体格・器用 戦闘中のHIT・SPDが上昇する 技能短剣が性能発揮具合に関わる 剣  1 体格・器用 戦闘中のAT・HITが上昇する 技能剣が性能発揮具合に関わる 斧  1 体格・器用 戦闘中のAT・CRIが上昇する 技能斧が性能発揮具合に関わる 槍  1 体格・器用 戦闘中のHIT・CRIが上昇する 技能槍が性能発揮具合に関わる 杖  1 体格・器用 戦闘中のAT・MATが上...
  • 魅惑
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能の説明 ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技N...
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