偽島wiki内検索 / 「補8合成12」で検索した結果

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  • 装備合成提供情報
    合成成果報告テンプレ 合成Lv00 装備A( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) + 装備B( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) ↓ 完成品( 種別 / 強度 / 効果A / 効果B / - ) 成功or失敗…合計強度00 / 合計付加Lv0 / 異種合成or同種合成 ↓情報求む↓ 第21回 亜種成功データ 合成28/Eno.108/21回 上田さんのマイスニートハニー( 装飾 / 53 / 活力LV1 / 平穏LV1 / - ) 動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 19 / 防御LV0 / - / 装飾 ) →動け動け動け!!!上田の熱きココロッ!!( 動像 / 52 / 体力LV0 / 平穏LV1 / 装飾 ) 成功…合計強度72 / 合計付加Lv2 / 亜種合成 合成28/Eno.1197/2...
  • 格闘×合成
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0098 上技能強制合成 格闘6 合成12 - - - - - 装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出す。LVが高いほど戦闘中のHIT/MHITが増加する。 - 0741 トランプル 格闘12 合成24 遠 - - 80 ? 味方全体:次の物理攻撃のダメージ強化+SPD上昇 ? 1384 サイクラッシャー 格闘18 合成36 - - 格闘 110 ? 自分:炎上軽減⇒反射敵単体:物理攻撃⇒DF低下 ? 2027 レンチ 格闘24 合成48 - 対 格闘 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒封鎖LV1付加 ? 遺跡街様より引用 サイクラッシャーは炎上・混乱・魅了全てに反応するはず -- 名無しさん (2008-08-21 12 23 35) ...
  • 強制合成
    強制合成(きょうせいごうせい) 装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 必要技能格闘6+合成12 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 習得者感想 緩和は強制合成Lvの1/2を合成Lvに加算して計算する -- 名無しさん (2008-12-08 20 01 48) ↑断定口調で書いてるけど、検証きちんとしたの?チラシの裏の情報は未確定情報だけど。 -- 名無しさん (2008-12-08 22 33 08) 強制合成、通常...
  • 格闘
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能としての格闘 武器「格闘」の特性が強化されます。また、武器「格闘」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての格闘 射程1で、『戦闘中のAT・SPDが上昇する』という特性があります。 武器命中率はそこそこ、AT上昇は武器技能としては安定している。SPD上昇が嬉しいかは使用スキル次第か。 派生技が(ネタ的に)バラエティに富んでおり、しかも性能的にも使いやすいものが揃っている優良技能。 弱点は直系技の微妙な性能であったが、インヴィンシブルの登場でそれも薄らいだ印象がある。 しかしいい子ちゃん過ぎる故か、安定度としての目安な剣以上に話題に挙がらない技能。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 ((たぶん引用)) 効果 ((たぶん引用)) コメント 0051 ストレートパ...
  • おにく化
    おにく化(おにくか) あらゆるペットをおにくにすることができます、 ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。 体格の高いペットほど難易度は上がります。 この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 必要技能魅惑18+料理36 作製されるおにくは「ペットだったおにく○○」で固定。 (○○にはおにくにされたときの強さが入る。直後に劣化するので実際の強さは1割減になる) 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 以下推定 料理後の効果はおにく化する前の体格のみに依存。 料理後の効果は食材作製の食材と同じ。 作製されるおにくの強さ...
  • 合成関連/コメントログ
    データをアップしていて思ったんだけれど、装備の異種合成って現実味がないんじゃないか?高レベルの装備を合成しようと思えば、飛んでもなく合成レベルを上げなければならない希ガス -- 名無しさん (2007-04-02 18 01 52) 早見表追加してみたむ。 -- ∈(・ω・)∋ (2007-04-02 18 30 52) 合成Lv28の中から異種合成の成功例を見ている途中∈(・ω・)∋少し見ただけでも合計強度123での成功例があるので、異種合成は合成レベルx4は安全、レベルx5に届くかどうか? -- 名無しさん (2007-04-02 20 55 36) その後、Lv28の異種成功を調べ終わりました∈(>ω<)∋合計強度158での成功例があったので、レベルx5は可能。x6まで届くか?強度192での失敗があるのでx7には届かない。今後は低レベル帯での調査が必要です。 --...
  • ルール補足
    習得時に最大持久17まで上昇する技・上級技能の習得条件 戦闘5 戦闘5×戦闘5 戦闘5×補助7 戦闘6×作成12 補助8×作成12 以後基本的に上記の倍数で技・上級技能を修得。 戦闘10 戦闘10×戦闘10 戦闘10×補助14 戦闘12×作成24 補助16×作成24 人数補正 ◆味全体を対象に取る技 人数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15以降 補正 1.4 1.4 1.2 1.0 1.0 0.8 0.713 0.713 0.64 0.575 0.575 0.513 0.456 0.456 0.4 ◆敵全体を対象に取る技 人数 1 2 3 4 5 6 7 8 ...
  • 合成関連
    合成の役割材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 装備合成装備合成成否早見表 装備合成提供情報 強制合成による補正の情報 合成の役割 材料や食材を合成し、別のアイテムを作る 隠された手紙 元祖合成さん∈(・ω・)∋だけど今は合成獣しかやってないむー 英雄の故郷 若手合成さん∈(・ω・)∋最新データはこっちむー 装備合成 装備同士を合成し、強度や付加を移植する事ができる。 武器同士でも、剣や格闘などの種別が違えば異種合成になる。 ○霊装飾なども各属性ごとにそれぞれ独立した種別扱い。 異種合成は同種合成よりも難易度が高い。 付いている付加のレベルは難易度に影響しない。 合成・強制合成以外の生産技能のレベルも成功条件に影響しない。 必要LVは 合成LVに強制合成LV/2を加算した数値。 出来上がる装備の強さには強制合成LVは関わらない。 装備合成成否早見表 ...
  • 合成技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1. 合成 LV12 -補助技能LV8 第2段階2. 合成 LV24 -補助技能LV16 第1段階 1. 合成 LV12 -補助技能LV8 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 第2段階 2. 合成 LV24 -補助技能LV16 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント
  • 合成獣
    合成獣(ごうせいじゅう) ペット2匹を合成して別のペットを作り出します。 この技能のLVが合成の成功条件となります。 この技能の処理番号は2980です。 LVが高いほど戦闘中のMSPが増加します。 必要技能魅惑12+合成24 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 0 - - - 0 ? 0 - - - 0 ? 未確認 習得者感想 条件が緩和されたが、未だに利点が見えない。 合成強度の低さが維持のし易さに繋がるなら良いのだが・・・ -- 名無しさん (2008-08-08 00 27 55) 単体での維持のしやすさ(逃げにくさ)は確実に発生している。全体の逃げにくさに影響してるかどうかが問題 -- 名無しさん (2008-08-08 1...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 光合成
    光合成(こうごうせい) 光エネルギーを用いて二酸化炭素と水から炭水化物と酸素を作り出す技能です。 LVが高いほどエコロジーになり、戦闘中のMSP/光属性特性も増加します。 必要技能合成48+光霊32 特殊効果 LV10:技の消費SPが10減少します、最低値は0です。 LV20:技の使用後にSPが0のとき、SPが回復します。(MSP*0.11+10) LV30:戦闘離脱前にSPを消費してHPが回復されます。(MSP*0.1消費→MHP*0.15回復。HPが1以上になるまで、SPがある限り発動 発動回数制限なし) 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3982 おひさまぽかぽか 10 - - - 0 - 自分 / HP回復((祝福深度+1)×50)SP回復((祝福深度+1)×10)+DF増加+MDF増加 ...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 強制合成による補正の情報
    強制合成Lv別 補正量早見表  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 同種成功  5  5  5  5  5  5  5  5  34  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45 同種失敗  8  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  --- 異種成功  ---  9  9  15  15  15  15  15  15  37  37  49  55  55  55  55  55  55  55  78 異種失敗  8  36  ---  ---  3...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 強制合成による補正の情報/コメント/3
    早見表は強制合成Lvのみで、合成Lvは無視成功のみ、より低Lvの場合と比べて高い方の数値で埋め -- (名無しさん) 2008-02-03 11 12 50
  • 強制合成による補正の情報/コメント/5
    異種失敗(強制LV5)の値が変だったので修正。合計強さ156→186。合成対象の片方が同回にて既に合成されており、こっそり強さが上昇していた。 -- (名無しさん) 2008-03-01 12 33 26
  • 上位技能 生産技能派生
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生第一段階戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 第二段階戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 補助技能×生産技能(LV16/LV24) 第三段階戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 補助技能×生産技能(LV24/LV36) 第四段階戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 補助技能×生産技能(LV32/LV48) その他 生産技能派生 第一段階 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 強制合成 格闘6+合成12装備アイテム2つを無理矢理合成して別のアイテムを作り出します。 この技能のLVが高いほどHIT/MHITが増加し、強制合成ではない通常の装備同士の合成の際の成功条件も緩和されます。 この技能の処理番号は2910です。 補助技能×生産技能(LV8/LV12) 暗器作製 隠密8+武...
  • 強制合成による補正の情報/コメント/1
    強制合成Lv10/合成Lv16で、同種は45以上、異種は44未満。同種と異種で補正量が違う可能性あり -- (名無しさん) 2008-02-03 10 42 58
  • 強制合成による補正の情報/コメント/2
    強制合成Lvが同じでも、合成Lvによって補正量が違う可能性もあるので念の為に併記 -- (名無しさん) 2008-02-03 10 44 34
  • 強制合成による補正の情報/コメント/4
    異種成功の合成Lv41のデータは、最高成功合計が低いので参考記録扱い -- (名無しさん) 2008-02-03 11 14 30
  • ちらしの裏
    ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //kn...
  • 付加強さ21~
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 石鹸 21 自滅Lv1 0 加速Lv2(10/24) 幻覚Lv1(12/15) 軽快Lv2 30 合成 方解石 21 攻撃Lv2(15/17) 召喚印Lv2 26 蒼護法Lv3 36 活性Lv2(15/17) 探索:山Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 レモン石 22 削気Lv3 32 光Lv2(17/20) 耐麻痺Lv1(16/20) 光化Lv2 22 探索:山Lv2 椎 22 治癒Lv1(5/7) 命中Lv2(15/20) 反撃Lv2 45 反撃Lv1(23/29) 探索:森Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 歩行石壁の素 2...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 武器強化
    武器強化(ぶききょうか) 材料を消費することで武器を強化することができます、 ENoを 0 と指定すると強化実験となります。 強化量は「武器の強さ」「材料の強さ」「強化回数」によって決定されます。 ただし、この技能のLVを超える強さの材料アイテムを消費することはできません。 また、ある条件を満たすと武器の効果AのLVが増加する場合もあります。 効果AにLV表記が無い場合は何も影響しません。 この技能の処理番号は3250です。 また、この技能のLVが高いほどMHPが増加します。 必要技能(物理武器)18+付加36 テンプレート ENo.XX ○○ の所持するItemNo.XX ○○ を消費してItemNo.XX ○○ を強化 強化量 (目安)装備強さ×(1+0.02*材料強さ)+材料強さ^1.2 ※材料の強さは強化回数で除算して計上します(強...
  • 魅惑
    ■ 基本情報 1. 戦闘技能の説明 ペットの捕獲や使役最大数に関わります。また、敵の攻撃対象になりにくくなります。 使役最大数は魅惑5で1匹、魅惑12で2匹、魅惑24で3匹、魅惑40で4匹の模様。 ○使用感 強さは捕獲対象の引きや栗鼠神の調整加減に多大な影響を受けるが、単純に囮を増やせる点は評価が高い。 またムーンレスナイトを筆頭に、優秀な支援技が豊富。 ただしペットも含めて、火力には期待しない方が賢明。その代わり軽量の全体攻撃が多めなので状態異常ばら撒きは得意。 敵の攻撃対象になりにくくなる効果はあまり実感が無い。 ペットは見た目のHPに比べてかなり脆いので「壁」よりは「デコイ」と考えた方が良い。 ペッターが死ぬと全ペットが通常攻撃で即死確定なほど弱体化するので、ペットより先にペッターが死ぬことは避けなければならない。 ■ 技・上位技能 1. 直系技 技N...
  • 短剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技第1段階1.2. 短剣 LV5 -補助技能LV7 1.3. 短剣 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 短剣 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 短剣 LV10 -補助技能LV14 2.3. 短剣 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 短剣 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 短剣 LV15 -補助技能LV21 戦闘技能 格闘×短剣 短剣×剣 短剣×斧 短剣×槍 短剣×杖 短剣×鞭 短剣×槌 短剣×弓矢 短剣×吹矢 短剣×魔術 短剣×命術 短剣×呪術 短剣×幻術 短剣×召喚 短剣×魅惑 補助技能 短剣×投擲 短剣×気象 短剣×音楽 短剣×舞踊 短剣×美学 短剣×医学 短剣×毒物 ...
  • 付加強さ1~20
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 _ _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 マイケルの欠片 1 攻撃Lv0 4 防御Lv0 4 活力Lv0 4 体力Lv0 4 ただの石 1 命中Lv1 10 魔攻Lv1 10 回避Lv0 8 集中Lv0 8 ただの石 1 防御Lv2 20 回避Lv2 20 活力Lv0 16 体力Lv1 16 雑木 1 物攻Lv1 30 物攻LV1(29/31) 物防Lv1(29/31) 物防Lv1 30 石英 1 魔攻Lv1(29/31) 魔攻Lv1 30 魔防Lv1 30 魔防Lv1 30 ただの枝 1 物攻Lv1 10 命中Lv1 8 防御Lv1 8 魔防Lv1 10 た...
  • 花火師
    花火師(はなびし) 戦闘中、特定のタイミングで花火を繰り出す技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MEVAが増加し、花火の選択肢も増加します。 必要技能合成36+火霊24 特殊効果 LV3:「号砲」 非接触フェイズ開始前:敵全体 / 火属性(中) LV6:「万雷」 非接触フェイズ開始前:敵ランダム / 火属性(中) × 3 LV9:「葉落」 毎ターン開始時:敵全体 / 火属性(微) × 2 Lv12:「群蜂」 戦闘フェイズ技使用後:敵単体 / 火属性(微) × 3 ※弱者追尾 LV15:「花雷」 1ターン目開始時:自分を除く敵味方全員 / WAIT増加 + 次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 LV18:「千輪」 戦闘離脱時:敵全体 / 火属性(弱) × 5 LV21:「虎の尾」 HPかSPが10%以下の時に、一度だけ:敵単体 / 3.0 ⇒ 自分/ HP回復...
  • リセ後用
    リセ後用 システム関連 基本的なこと 戦闘関連 技一覧 戦闘技能 上位技能 状態異常 付加効果 ルール補足 作成関連 合成関連 装備付加合成テーブル 装備付加合成テーブル2 付加関連 上位技能
  • 前期情報
    技一覧 戦闘技能 上位技能 合成関連 装備付加合成テーブル 装備付加合成テーブル2 素材一覧 付加効果 状態異常 ルール補足 NPC イベント 技雑感
  • 薬品付加
    薬品付加 説明 アイテム「消耗」「薬品」を消費して、装備アイテムに効果を付加します。この技能のLVが効果付加の成功条件となります。 LVが高いほど全状態異常特性が増加します。 この技能の処理番号は3210です。 必要技能付加24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 参照 薬品付加データベース 上位技能・薬品付加による消耗/薬品の付加データ 表記は基本的に聖域準拠で。 付加名(失敗LV/成功LV)。確定した場合は付加名<確定LV>。 素材名 武器 魔石 防具 装飾 入手方法 落ちてた薬 吸収LV2(19/25) 吸収LV3<26> 平穏LV3(33/38) 平穏LV2(20/25) 遺跡外購入 / 0PS ポーションHP200 吸収LV1<8> 活力LV2<6> 蒼護法LV1(8/15) 活力LV1<12>...
  • 召喚技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|重複|効果|コメント| 前提 サモン・~~となっている技の効果は基本的に~~というNPCを召喚します。 単純召喚ではなく特記事項がある場合のみ効果欄には記載します。 直系技 第1段階1.1. 召喚LV5-戦闘技能LV5 1.2. 召喚LV5-補助技能LV7 1.3. 召喚 LV6-作成技能LV12 第2段階2.1. 召喚LV10-戦闘技能LV10 2.2. 召喚LV10-補助技能LV14 2.3. 召喚LV12-生産技能LV24 上位技能 comment 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 重複 効果 *1 コメント 0060 萌えろ 召喚5 遠 - - 10+60 不可 歩行雑草を召喚 全ての召喚術者の基本。SP枯渇後の必殺召喚にどうぞ 0703 サモン・ア...
  • 格闘技
    直系技 戦闘技能 補助技能 生産技能 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0051 ストレートパンチ 格闘5 - - 格闘 10 敵単体:物理攻撃 AE:衰弱 0694 アッパーカット 格闘10 - - 格闘 50 敵単体:物理攻撃 1337 ハートブレイクショット 格闘15 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒麻痺×3 1980 インヴィンシブル 格闘20 - - 格闘 140 自分:祝福+反射+MHP上昇(MHP×0.2+50)+MSP上 (MSP×0.1) 敵単体:物理攻撃 2623 ブレイヴハート 格闘25 - - 格闘 120 自分:MHP上昇(MHP×0.1)+(AT+DF+HIT)上昇+WAIT減少 3266 剛拳 格闘30 - - - - LVが高いほど戦闘中のDF/SPDが増加し、L...
  • ペット関係
    効果装着 ペットに付加を追加する技能について。 合成獣 2体のペットを合成させる技能について。 効果付随 召喚したキャラクター全てに特殊効果を持たせる技能です。
  • 発動タイミング:その他
    合成不可 イベントアイテムなどの特殊アイテムにデフォルトで付与されている効果。 文字通り補助技能「合成」の材料として使うことの出来ないアイテムとなる。 追加訓練 イベントアイテムに付いていた付加。 アイテムとして使用することで次回の更新時に8枠分の追加訓練が可能になる。
  • 高速召喚
    高速召喚(こうそくしょうかん) 素早く召喚術を操る技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能召喚25+軽業35 特殊効果 LV10 召喚を行なうごとに追加行動が発生しやすくなります。 LV20 第1行動後に、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 LV30 味方の召喚キャラクターが倒れるたびに、自分の合計召喚数のカウントが1減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4115 メイドさんGO!GO! 10 遠 - - 550 - 召喚/リビングドール・メイド⇒自分/WAITが減少⇒召喚されたリビングドール・メイド/WAITが減少 - 4116 突撃命令 20 - - - 550 - 味NPC全体(?)/AT増加+MAT増加+祝福...
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • チャラ男
    チャラ男 チャラ男【ちゃらお】 光属性技であるエンチャント・ライトを使うキャラクター、或いはその戦術を指す言葉。2ch本スレにて発生。 エンチャント・ライトは光霊Lv8・合成Lv12で習得でき、相手全体に光属性を3回分追加付与しつつ相手からSPを奪取する技だった。 事前に光耐性を高めておく事で、相手からの攻撃を著しく軽減する事ができる。 コンボの為には事前に光耐性を上げておく(光飾を装備するなど)ことさえしておけば、戦闘中には一人で運用する事が可能であった。ダメージの軽減量は場合によるが一部の技を使った回復量に匹敵し、同時にSP奪取もするため消費60の技としては破格のコストパフォーマンスを誇っていた。 闘技大会にて当時の花形であった幻獣召喚を封殺した事から注目が集まった。 その最中、本スレにて「エンチャラ」と略す者があらわれ、それに対して「じゃあ今日からチャ...
  • 装備付加合成テーブル
    0×0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 加速Lv0 活力Lv0 体力Lv0 攻撃Lv0 防御Lv0 命中Lv0 回避Lv0 集中Lv0 ...
  • 鞭技
    第1段階 1.1. 鞭 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 0072 振り回し 格闘 - - - 45 45.7% 敵全 / 0.7? × 2  :2週目は回避停止 0108 アグリローズ 短剣 - - - 45 88.0% 敵全 / 地属性(小) ⇒ 猛毒(1) 0143 オーバーヒート 剣 遠 - - 20 - 自分 / ( AT+MAT+SPD )が上昇 + SP減少(80) 0177 我武者羅 斧 遠 - - 20 - 自分 / ATが上昇 + DFが低下 0210 撓る枝 槍 - - - 25 84.1% 敵単 / 1.0 ⇒ CRIを奪取 0242 ピース 杖 遠 - - 40 - 敵味全 / ( AT+MAT )が低下 + ( DF+MDF )が上昇 0274 ブレイク...
  • トップページ/コメントログ
    どういうメニュー(ページ)が必要かな? -- 名無しさん (2007-03-31 14 16 32) 初参加者がこれをみれば完璧的なチュートリアルがあったらいいかも -- 名無しさん (2007-03-31 15 03 55) 他の定期更新ゲームのWIKIがあれば、それを参考にするといいかも -- 名無しさん (2007-03-31 16 50 24) エデンズシフトのWIKIが紆余曲折はあったけどそれなりに完成したむー -- ∈(・ω・)∋ (2007-03-31 17 08 15) テーブルを使うため合成テーブルをワープロ編集で新規作成してみた。更新されない方を消してくれ -- 名無しさん (2007-03-31 17 27 52) ワープロ編集使いやすいね。Lv0合成埋めてみた -- 名無しさん (2007-03-31 20 13 59) puki...
  • さ行
    さ し す せ そ さ 材料 材料一覧 し 上位技能 状態異常 す スラッシュ せ 戦闘技能 そ 装備 装備合成
  • おいしい草
    強さ10の食材。割とその辺に生えているものです。 パンくずと同じく無料なのでおそらく多くの参加者はこの食材の世話になったことがあるだろう。 料理レベル30以上で体力Lv1がついたり合成等の経験用の材料となったりと使い道はそこそこ。
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    システム関連 基本的なこと wiki内検索 GIFT・伝承コスト 初心者用ページ 訓練による能力上昇値 体格と所持量 遺跡内ショップ 3期内容 韮系アイテム 上位技能 簡易一覧 戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘関連 技一覧 戦闘技能 状態異常 付加効果 ルール補足 使用時効果 生産関連 装備 合成関連 付加関連 料理関連 ペット関係 偽島雑学 偽島大辞典 NPC台詞集 ちらしの裏 年表 Link本家 2ch現行スレ(146) 栗鼠萌え用 まな板 Q A 前期情報 プラグイン メニュー メニュー2 上位詳細用テンプレート @ウィキ ガイド @wiki 便利ツール @wiki 更新履歴 取得中です。
  • 薬品作製
    7d**薬品作製 説明 アイテム「材料」「食材」をアイテム「薬品」に作り変えます。薬品は消耗に分類され、様々な効果を持ちます。この技能のLVが薬品作製の成功条件となります。 LVが高いほど戦闘中の全状態異常耐性が増加します。 この技能の処理番号は3190です。 必要技能料理24+医学16 特殊効果 未確認 習得技 未確認 作製された薬品のデータ(逆引き)(第2期第82回時点+α) 薬品研究手記から転載・編集 薬品作製の成功Lv&効果が未判明の素材一覧 突貫作業で作ったので抜けがあるかもしれません。 「付加:○○」は食材作製で作製された食材 効果(効果量) 材料 強さ 成功 失敗 薬品付加(成功LV/失敗LV) 武器 魔石 防具 装飾 HP300回復 ただの石 1 20 15 治癒...
  • 技一覧
    技全一覧 1-1000 1001-2000 2001-3000 戦闘技能別技リスト 格闘 短剣 剣 斧 槍 杖 鞭 槌 弓矢 吹矢 魔術 命術 呪術 幻術 召喚 魅惑 補助-生産技能別技リスト 付加 合成 料理 武器 防具 魔石 装飾 習得条件順 技リスト 冗談技(技No.0001からNo.0050) 初級技(持久17までの技 技No.0051からNo.0643) 初級技2(持久17までの技 技No.0051からNo.0643) 中級技(習得条件が初級の2倍) 中級技2(習得条件が初級の2倍) 上級技(習得条件が初級の3倍) 上級技2(習得条件が初級の3倍) 奥義(習得条件が初級の4倍) 奥義2(習得条件が初級の4倍) 秘技(習得条件が初級の5倍) 秘技2(習得条件が初級の5倍) 上位技(習得条件が上位技能の技) テーブル用テンプレ |技No|[[技名 技名]]|消費SP|修得条件...
  • 勇者
    勇者 1. 1人で状況に応じて火力・回復役・支援と何でもこなせるキャラクターに与えられる敬称   主に神剣やその他の剣上位技能を高レベルで取得し(多くの場合成功した)剣使いのことを指す   剣使いは中盤まで火力の低さや上位技能の少なさなどから地味な評価を受けることが多いが   剣25で取得可能な『ヒーロー』をはじめ、上位の技を使いこなせるようになることで戦闘力が上昇する。   特に剣上位で習得できる技能の中にはATが伸びるものが多く   命術や幻術といった本来支援用の技能でも攻撃的な能力を持った上位技能を取得できる機会が多いことから   こういったタイプのキャラクターが成立しやすい。   また、バランス志向の一部の格闘家なども含まれることがある   ただし、いずれにせよ強力且つ多彩な技を使いこなすだけの高いMSPが必須になることに変わりはない。 2. 転...
  • @wiki全体から「補8合成12」で調べる

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