偽島wiki内検索 / 「鞭30補42」で検索した結果

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  • 災難即滅
    災難即滅(さいなんそくめつ) 様々な災難を滅する技能です。 LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭30+隠密42 特殊効果 LV10 戦闘開始時に「拒絶」が付加されます。 LV20 ある値以上の被ダメージを軽減します。 LV30 戦闘離脱前に、技能「隠密」のLVに応じてHPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4368 イビルデストラクション 10 - 対 - 150 ? 敵単体:物理攻撃⇒○撃が命鎖LV1に変化 - 4369 リフレクター 20 - - - 200 ? 自分:リフレクター付加+技使用設定消滅 - 4370 デヴァナガライ 30 遠 - - 250 ? 自分:全異常防御効果(5)+シールド×4付加 敵全体:反射軽...

  • ■基本情報 ■ 技・上位技能1. 直系技 2.複合技 3. 関連上位技能直系技能 複合技能 ■ コメント ■基本情報 1. 戦闘技能としての鞭 武器「鞭」の特性が強化されます。また、武器「鞭」の性能の発揮具合にも関わります。 2. 武器技能としての鞭 射程1で、『戦闘中のHITが上昇する』『たまに状態異常「麻痺」を与える』という特性があります。 開始当初こそ火力が出ない、追加麻痺は空気と言われていたが、 行動回数やMSPの増加、多段技や上位技能の発見などにより、 (火力面はともかく)各種戦闘技能の中でもある程度の存在感を示すようになったと思われる。 運用方法によっては1ターンで麻痺深度20を与えることも可能。 でも棘棘だけは勘弁な! ■ 技・上位技能 1. 直系技 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 ((たぶん引用)) コメン...
  • 短剣×鞭
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0108 アグリローズ 短剣5 鞭5 - - - 45 ? 敵全体:地物理攻撃⇒猛毒 ? 0751 ヴァラー 短剣10 鞭10 遠 - - 80 ? 自分:AT上昇+反射(1) ? 1394 ルールヒケレポー 短剣15 鞭15 遠 - - 60 ? 自分:棘棘LV2付加 ? 2037 上位技能異種共有 短剣20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 - 2680 マローダー 短剣25 鞭25 - 対 - 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒SPD奪取 ? 3323 インヴェストメント 短剣30 鞭30 遠 対 - 80 ? 味方単体:自分のMSPとSPを与えた(MSP×0.4)+自分の(MAT+DF)の一部を与えた ? 遺跡街様より引用 ...
  • 轟鞭
    轟鞭 説明 鞭による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 LVが高いほどMSP/ATが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能鞭30 特殊効果 Lv10:威力は落ちますが、通常攻撃の対象が敵全体になります。 Lv20:戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージの1%) Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技が強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3877 クライシス 10 - - - 80 ? 敵単体 / 2.0 ⇒ 自分 / HP回復(与ダメ30%) + SP奪取(30) + 敵単体 / wait減少 - 3878 クロウクルーウァッハ 20 - - - 80 ? 味単体 / 反射(1) + SP回復...
  • 火龍炎舞
    火龍炎舞(かりゅうえんぶ) 説明 戦場を劫火で焼き尽くす技能です。LVが高いほど戦闘中の火属性特性が増加します。 必要技能鞭30+火霊42 特殊効果 無し 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4371 スマウグ 5 100 - - 対 ? 自分:(DF+火特性)増加 敵単体:火物理攻撃⇒炎上(2) - 4372 テフラマンシー 10 200 - 遠 - ? 敵全体:(炎上(2)+麻痺(2))×3+[対象不明?]⇒? - 4373 ファールバウティ 15 300 - - 対 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(炎上(4)+麻痺(4)+衰弱(4)) - 4374 フレイムヴェール 20 400 - 遠 - ? 自分:(炎上の舞+麻痺の舞+炎上LV4+麻痺LV4)付加+HP回復+SP回復+火特性増加(50) - ...
  • 驚浪雷奔
    驚浪雷奔(けいろうらいほん) 水力の偉大さを知らしめる技能です。LVが高いほど戦闘中の水属性特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 岸に打ち寄せる高波の激しさをたとえる言葉。 波頭を岩に激突させて散る高波は雷のような激しい音を立てながら走り去っては、また押し寄せる。 必要技能鞭30+水霊42 特殊効果 LV.10 水属性特性が高いほど、DF/MDFが強化されます。 LV.20 戦闘開始時に水霊力LV3が付加されます。 Lv.30 戦闘離脱前に水属性特性に応じてHP/SPが回復しますが、その代わり水属性特性が大きく減少します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4376 リンドオルム 10 - - - 250 ? 敵全体:水属性(大)→復活を奪取 Lv1とLv2の奪取を確認 437...
  • 格闘×鞭
    技番号 技名 習得条件 対象 非接 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0072 振り回し 格闘5 鞭5 - - - 45 敵全体:物理攻撃×2 二週目は回避停止 [AE:物理攻撃] 0715 プライアントフック 格闘10 鞭10 - - - 70 敵単体:物理攻撃⇒AT奪取 1358 エクスタシー 格闘15 鞭15 - - - 100 自分:(魅了+混乱)特性上昇+(魅了+混乱)耐性上昇+(魅了+混乱)軽減+(AT+DF)上昇 敵全体:魅了×2 2001 上位技能 異種共有 格闘20 鞭20 - - - - - 複数の種類の武器を同時に扱う技能。 2644 クラックダウン 格闘25 鞭25 対 - - 110 敵ランダム:(物理攻撃⇒装備による(物理or魔法)攻撃力が減少)×5 3287 バーク 格闘30 鞭30 対 - - 150 敵単体:物理攻撃⇒HP減...
  • 酔拳
    酔拳(すいけん) 酔うと強くなる例の技能です、未成年は車酔い的なもので強くなります。LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘24+料理48 特殊効果 LV10 自分の混乱深度が高いほどHIT/EVAが強化されます。 LV20 混乱による敵味方の誤認が発生しにくくなります。 LV30 混乱時のSPダメージを軽減し、深度次第では逆にSPが回復します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 3957 酔いどれパンチ 10 - - - 100 ? 敵単 / 1.0⇒対象の(HP+SP)が変化した気がした! おそらく使用者の混乱深度に反応 3958 酔いどれキック 20 - - - 100 ? 敵単 / (中)⇒対象の(HP減少+次の追加行動が遅れた!) ...
  • 上位技能簡易一覧
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 このページは各上位技能の説明を簡略化して一覧にしたものです。 説明文は最低限に削っています。 詳細は上記の各項目をご確認ください。 戦闘技能派生直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 戦闘技能×生産技能(LV6/LV12) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 戦闘技能×生産技能(LV12/LV24) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能×生産技能(LV18/LV36) 第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV3...
  • 槍技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 槍 LV5 -補助技能LV7 1.3. 槍 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 槍 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 槍 LV10 -補助技能LV14 2.3. 槍 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 槍 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 槍 LV15 -補助技能LV21 第6段階6.1. 槍LV30-戦闘技能LV30 槍直系技 格闘派生 短剣派生 剣派生 第1段階 1.1. 槍 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0055 スラスト - - 対 槍 10 - 敵単 / 1.1 0070 レックリスチ...

  • 銃(じゅう) 銃を扱うための技能です。 LVが高いほど銃の特性(戦闘中のCRI・SPDが上昇する)が強化されます。また、銃の性能の発揮具合にも関わります。 必須装備が「銃」である技の攻撃は、攻撃対象のDFによる影響をあまり受けませんが、代わりに「装備による物理防御力」の影響を大きく受けます。 必要技能吹矢10+弓矢10 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 676 シューティング 5 遠 対 銃 10 ? 敵単体 / 1.0? - 677 バウンスブリット 10 遠 対 銃 50 ? 敵単体/ 1.7 ⇒ 0.8:命中で停止 - 678 イクスプロージョン 15 遠 対 銃 100 ? 敵単体 / 0.5 ⇒ 敵全体 / 1.0 ⇒ 炎上 - 679 クイックショット 20 - ...
  • 呪術技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 呪術 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 呪術 LV5 -補助技能LV7 1.3. 呪術 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 呪術 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 呪術 LV10 -補助技能LV14 2.3. 呪術 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 呪術 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 呪術 LV15 -補助技能LV21 3.3. 呪術 LV18 -生産技能LV36 第4段階4.1. 呪術 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 呪術 LV20 -補助技能LV28 第5段階5.1. 呪術 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 呪術 LV25 -補助技能LV35 第6段階6.1. 呪術 LV30 -戦闘技能LV30 6.2. 呪術 LV30...
  • 上位技能 戦闘技能派生2
    戦闘技能派生1 戦闘技能派生2第四段階戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 戦闘技能×補助技能(LV25/LV35) 戦闘技能×生産技能(LV24/LV48) 第五段階戦闘技能×戦闘技能(LV30/LV30) 戦闘技能×補助技能(LV30/LV42) 戦闘技能×生産技能(LV30/LV60) 生産技能派生 その他 戦闘技能派生2 第四段階 戦闘技能×戦闘技能(LV25/LV25) 一殺多生 剣25+命術25 敵を滅し仲間を救うための技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 LV10 攻撃対象の、発動タイミングが「ダメージを受けた後」である特殊効果の発生率が低下します。 LV20 物理攻撃によってダメージを与えた後、攻撃対象のHPが0以下なら味方のHPが回復します。 LV30 敵が倒れるたびに、味方全体のHPが回復します。 ...
  • 吹矢技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 吹矢LV5-戦闘技能LV5 1.2. 吹矢LV5-補助技能LV7 1.3. 吹矢LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 吹矢LV10-戦闘技能LV10 2.2. 吹矢LV10-補助技能LV14 2.3. 吹矢LV12-生産技能LV24 第3段階3.1. 吹矢LV15-戦闘技能LV15 3.2. 吹矢LV15-補助技能LV21 3.3. 吹矢LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 吹矢LV20-戦闘技能LV20 4.2. 吹矢LV20-補助技能LV28 4.3. 吹矢LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 吹矢LV25-戦闘技能LV25 5.2. 吹矢LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 吹矢LV30-戦闘技能LV30 6.2....
  • 魅惑技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第3段階3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 3.2. 魅惑LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 魅惑LV20-戦闘技能LV20 4.2. 魅惑LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 魅惑LV25-戦闘技能LV25 5.2. 魅惑LV25-補助技能LV35 第6段階 上位技能技 第3段階 3.1. 魅惑LV15-戦闘技能LV15 技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1352 プリムローズウェイ 80 - - - 対 味全体/(祝福(1)or混乱(1))⇒敵ラ/(1.0⇒(魅了(1)or混乱(1)))×3 1367 ラヴ・コロシアム 200 格闘15 - - - 敵味全体/(??(小)⇒魅了(1))×5 1403 スターグ 140 短剣1...
  • ちらしの裏
    ちらしの裏 噂や未確定情報など。 戦闘関係/全般 戦闘関係/技能 戦闘関係/状態異常 生産関係 アイテム その他 戦闘関係/全般 必殺技(行動回数-1)*10%技が強化される 発動した行動回数ではなく、登録した行動回数。例えば第2行動で必殺技を登録し、SP不足で第5行動で発動したとしても強化は10% 設定が消滅する技を必殺技指定すると、消滅後、他の技を必殺技として発動できる。ただし同じターンに必殺技を2回以上撃つことはできない 必殺補正は人数補正(正確には技全体に適応される補正)に加算されるらしい 必殺補正は『次の○○ダメージを強化!』とは乗算されるらしい (1+(行動回数-1)*10%+人数補正)*(1+次の○○ダメージを強化補正) 技の『次の○○攻撃のダメージを強化!』には必殺補正がかからないで、普通に使用したときと同じだけの強化量になるttp //kn...
  • 剣技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 戦闘技能 補助技能 生産技能第1段階1.1. 剣LV5-戦闘技能LV5 1.2. 剣LV5-補助技能LV7 1.3. 剣LV6-生産技能LV12 第2段階2.1. 剣LV10-戦闘技能LV10 2.2. 剣LV10-補助技能LV14 2.3. 剣LV12-生産技能LV24 第3段階3.3. 剣LV18-生産技能LV36 第4段階4.1. 剣LV20-戦闘技能LV20 4.2. 剣LV20-補助技能LV28 4.3. 剣LV24-生産技能LV48 第5段階目5.1. 剣LV25-戦闘技能LV25 5.2. 剣LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 剣LV30-戦闘技能LV30 上位技能技 戦闘技能 格闘×剣 短剣×剣 剣×斧 剣×槍 剣×杖 剣×鞭 剣×槌 剣×弓矢 剣...
  • 技一覧2001-3000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 2001 2002 2003 2004 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021 2022 2023 2024 2025 2026 2027 2028 2029 2030 2031 ...
  • 上位技能 戦闘技能派生
    戦闘技能派生1直系(LV30) 第一段階戦闘技能×戦闘技能(LV10/LV10) 戦闘技能×補助技能(LV10/LV14) 第二段階戦闘技能×戦闘技能(LV15/LV15) 戦闘技能×補助技能(LV15/LV21) 第三段階戦闘技能×戦闘技能(LV20/LV20) 戦闘技能×補助技能(LV20/LV28) 戦闘技能派生2 生産技能派生 その他 戦闘技能派生1 直系(LV30) 剛拳 格闘30不思議パワーで身体を強化する技能です。 LVが高いほどDF/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 Lv10:残りHPが少ないほど、受けるダメージが減少します。 Lv20:HPが0以下になっても戦闘離脱せずに済むことがあります。 Lv30:消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後にDF/MDFが増加します。 魔刃 短剣30 短剣による攻撃に様々な効果を追加する...
  • 奥義2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 2206 - 0 - 2207 - 0 - 2208 - 0 - 2209 - 0 - 2210 - 0 - 2211 - 0 - 2212 - 0 - 2213 - 0 - 2214 - 0 - 2215 - 0 - 2216 - 0 - 2217 - 0 - 2218 - 0 - 2219 - 0 - 2220 - ...
  • 訓練による能力上昇値
    原典:トイソルジャー様 訓練回数/初期振り 0上昇 能力 累積CP 1上昇 能力 累積CP 2上昇 能力 累積CP 3上昇 能力 累積CP 4上昇 能力 累積CP 5上昇 能力 累積CP 6上昇 能力 累積CP 0 - 50 0 - 55 0 - 60 0 - 65 0 - 70 0 - 75 0 - 80 0 1 +8 58 5 +8 63 5 +9 69 6 +10 75 6 +11 81 7 +12 87 7 +13 93 8 2 +8 66 10 +9 72 11 +10 79 12 +11 86 13 +12 93 15 +13 100 15 +14 107 17 3 +9 75 16 +9 81 18 +10 89 19 +11 97 21 +13 106 24 +14 114 25 +15 122 27 4 +9 84 23...
  • 技一覧1-1000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1 バナナ一閃 2 トラウマ返し 3 猫まっしぐら 4 門前払い 5 社交辞令 6 リストラ 7 一気飲み 8 網戸破り 9 足かっくん 10 デコピン 11 暗い過去の暴露 12 テリヤキチキン 13 僕の顔を食えばいいじゃない 14 熱血パンチ 15 恋愛道 16 仮初の友情 17 韮翔撃 18 お帰りなさいご主人様 19 一本指立てて肩叩くいたずら 20 飛び級 21 ハエ取り棒 23 ひらがな 24 幼い頃の夢 25 母性本能 26...
  • 上級技
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1337 ハートブレイクショット - - - 格闘 140 - 1338 ガッシュゲイル - - - 短剣 130 ? 敵単 物理(小)⇒敵全 物理(小) あんまり使ったことが無いが悪く無い印象 1339 ブレィヴェリス - - - 剣 130 - 1340 エクスパイアフォール - - - 斧 120 - 1341 ワールウィンド - - - 槍 120 - 1342 ヴァーティカルワンス - - - 杖 110 - 1343 ストーアウォーム - - - 鞭 130 - 1344 オーバーソウル - 遠 - 槌 100 - 1345 アブソリュート - 遠 - 弓矢 100 - 1346 チリングレッド - - 対 吹矢...
  • 技一覧1001-2000
    技No 技名 消費SP 修得条件 必須装備 非接触 対象指定 効果 1001 1002 1003 1004 1005 1006 1007 1008 1009 1010 1011 1012 1013 1014 1015 1016 1017 1018 1019 1020 1021 1022 1023 1024 1025 1026 1027 1028 1029 1030 1031 ...
  • おにく化
    おにく化(おにくか) あらゆるペットをおにくにすることができます、 ENoを 0 と指定するとおにく実験となります この技能のLVがおにく化の成功条件となります。 体格の高いペットほど難易度は上がります。 この技能の処理番号は3097です。 また、この技能のLVが高いほどMHP/DFが増加します。 必要技能魅惑18+料理36 作製されるおにくは「ペットだったおにく○○」で固定。 (○○にはおにくにされたときの強さが入る。直後に劣化するので実際の強さは1割減になる) 特殊効果 未確認 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 未確認 以下推定 料理後の効果はおにく化する前の体格のみに依存。 料理後の効果は食材作製の食材と同じ。 作製されるおにくの強さ...
  • 初級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 0392 マジックチャージ - - - 魔石 5 - 0393 バインディング - - 対 - 40 - 0394 マジックボックス - - 対 - 55 - 0395 サモン・リトルウィザード - 遠 - - 100 - 0396 ダークムーン - - - - 50 - 0397 毒電波 - 遠 - - 40 - 0398 ブラッドレイン - - - - 40 - 0399 ペインソング - 遠 - - 40 - 0400 ミスティックモーション - - - - 30 - 0401 イーッヒッヒッヒッ - 遠 - - 15 - 0402 フォースヒーリング - - - - 25 - 0403 ポイズンブ...
  • 魑魅魍魎
    魑魅魍魎(ちみもうりょう) 鬱陶しい色々を召喚する技能です。LVが高いほど戦闘中のMSP/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能吹矢30+召喚30 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、味方の召喚キャラクター全員のHP/SPが回復します。。(HP(10%+500)SP(10%+50)) LV20 複数召喚時の召喚キャラクターの弱化具合が緩和されます。(2体目83%3体目75%) LV30 ターン数が3の倍数の時に、ターン開始時に自分の合計召喚数のカウントが1減少します 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4421 ハニワフィーバー 10 遠 - - 500 - 召喚/ハニワ×3 4422 ミッドナイトパーティ 20 - - - 1000 - 敵ペット&召喚 / ? 44...
  • 強制合成による補正の情報
    強制合成Lv別 補正量早見表  1  2  3  4  5  6  7  8  9  10  11  12  13  14  15  16  17  18  19  20 同種成功  5  5  5  5  5  5  5  5  34  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45  45 同種失敗  8  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  ---  --- 異種成功  ---  9  9  15  15  15  15  15  15  37  37  49  55  55  55  55  55  55  55  78 異種失敗  8  36  ---  ---  3...
  • 弓矢技
    技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 第1段階1.1. 弓矢 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 弓矢 LV5 -補助技能LV7 1.3. 弓矢 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 弓矢 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 弓矢 LV10 -補助技能LV14 2.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 弓矢 LV15 -戦闘技能LV15 3.2. 弓矢 LV15 -補助技能LV21 3.3. 弓矢 LV12 -生産技能LV36 第4段階4.1. 弓矢 LV20 -戦闘技能LV20 4.2. 弓矢 LV20 -補助技能LV28 4.3. 弓矢 LV24 -生産技能LV48 第5段階5.1. 弓矢 LV25 -戦闘技能LV25 5.2. 弓矢 LV25 -補助技能LV35 5.3. 弓矢 LV30 -生産技能...
  • 製氷機
    製氷機(せいひょぅき)  製氷機のごとくことごとく凍らせる技能です。LVが高いほど戦闘中の凍結特性/耐性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 入力すべき内容はありません。 必要技能なし(七夕イベントで取得) 特殊効果 LV.10 戦闘開始時に凍結LV5が付加されます。 LV.20 毎ターンの開始時に、凍結が追加されている敵全体に対して凍結攻撃を追加します。 Lv.30 戦闘離脱時に一度だけ、自分のHPが回復すると同時に敵味方全体に凍結を追加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4207 ポプシクル 10 - 対 - 120 - 回復? - 4208 アイシクルレイン 20 遠 - - 240 - 敵全 {水属性⇒凍結(2)}*6 - 4209 デモンズクリスタル 30 - - ...
  • 合成関連 - 第一期データ
    同種成功 同種失敗 亜種成功 亜種失敗 異種成功 異種失敗 同種成功 合成LV 合成物1 合成物2 強さ合計 Entry-No 結果回 28 防具 / 101 / 治癒LV1 / - 防具 / 88 / 治癒LV1 / 平穏LV1 189 180 21 27 魔石 / 56 / 魔攻LV1 / 魅了LV1 魔石 / 81 / 火LV1 / - 137 194 21 26 魔石 / 85 / 体力LV1 / 魔攻LV1 魔石 / 102 / 削気LV1 / - 187 962 21 25 防具 / 74 / 治癒LV1 / - 防具 / 99 / 平穏LV1 / -) 173 28 21 24 槍 / 60 / 活力LV0 / - 槍 / 55 / 攻撃LV1 / - 115 1130 21 23 防具 / 57 / 棘棘LV1 / - 防具 / 65 / - / 祝福...
  • 付加強さ21~
    アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 石鹸 21 自滅Lv1 0 加速Lv2(10/24) 幻覚Lv1(12/15) 軽快Lv2 30 合成 方解石 21 攻撃Lv2(15/17) 召喚印Lv2 26 蒼護法Lv3 36 活性Lv2(15/17) 探索:山Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 レモン石 22 削気Lv3 32 光Lv2(17/20) 耐麻痺Lv1(16/20) 光化Lv2 22 探索:山Lv2 椎 22 治癒Lv1(5/7) 命中Lv2(15/20) 反撃Lv2 45 反撃Lv1(23/29) 探索:森Lv2 _ ×(/) ×(/) ×(/) ×(/) アイテム名 強さ 武器 魔石 防具 装飾 入手先 歩行石壁の素 2...
  • 限界突破
    限界突破(げんかいとっぱ) 説明 己の限界を突破してみる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHP/ATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘30+隠密42 特殊効果 Lv10 物理攻撃の限界命中率を引き上げます。 Lv20 全装備の性能発揮具合が向上します。 Lv30 HP回復効果を受けると、たまにMHPが増加します。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4418 アースメギン 10 遠 - - 300 ? 自分 / MHP&HP増加(各HP*0.2) + ( AT + DF + HIT + EVA + CRI + SPD )増加 - 4419 ハヤグリーヴァ 20 - - - 600 ? 自分 / ハヤグリーヴァを付加 - 4420 オーラパワー 30 - - - 900...
  • 格闘×火霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0091 ファイアナックル 格闘5 火霊7 - - 格闘 15 ? 敵単体:火物理攻撃×2 ? 0734 ファイアダンス 格闘10 火霊14 - - 格闘 110 ? 敵ランダム:(火物理攻撃⇒炎上)×3 ? 1377 レッドスキン 格闘15 火霊21 遠 - 格闘 70 ? 自分:炎上耐性上昇+炎上LV1付加 ? 2020 スコーチ 格闘20 火霊28 - 対 格闘 170 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(MATを奪取しATに加算+AT奪取) ? 2663 アローヨ 格闘25 火霊35 - 対 格闘 90 ? 敵単体:火物理攻撃⇒(火耐性低下+HP50減少+SP5減少) ? 3306 スルト 格闘30 火霊42 - - 格闘 420 ? 自分:(火霊力LV3+火撃LV2+炎上LV3+炎身)付加敵全体:暴炎付加 ? ...
  • 鷹視狼歩
    鷹視狼歩(ようしろうほ) 説明 隙のない美しさで戦う技能です。 LVが高いほど戦闘中のAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能剣30+美学42 特殊効果 LV.10 毎ターンの開始時に、SPが0ならSPが回復します。(MSP*0.15) LV.20 自分の残りHPが低いほどEVA/MEVAが強化されます。 LV.30 HPが0以下になっても、一度だけ戦闘離脱せずに済みます。(現HPがMHPの15%に変化) 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4412 グラビティスラッシュ 10 130 - - 対 ? 敵単体:物理攻撃(3.5)⇒WAIT増加+(EVA+MEVA+SPD)減少⇒敵全:次の追加行動が遅れた - 4413 バウズブレス 20 200 - 遠 - - 自分:...
  • 筋肉隆々
    筋肉隆々(きんにくりゅうりゅう) ムキムキマッチョる技能です。 LVが高いほど戦闘中のMHPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能格闘30+美学42 特殊効果 Lv.10 MHPが高いほどDF/MDFが強化されます。 Lv.20 MHPが高いほどATが強化されます。 Lv.30 毎ターンの開始時にSPが回復します、MHPが多いほど多く回復します。(MHP*0.0033) 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4440 ハイパーマッスル 10 100 - - - ? 自分 / [条件 マッスルの発動回数(2回?)] MHP増加+HP増加((M)HP*0.2+100) + DF増加 + 次に受ける物理攻撃ダメージ軽減 - 4441 ビューティフルポーズ 20 100 - - - ?...
  • 斧技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 斧 LV5 -補助技能LV7 1.3. 斧 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 斧 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 斧 LV10 -補助技能LV14 2.3. 斧 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 斧LV15-戦闘技能LV15 5.2. 斧LV15-補助技能LV21 第4段階4.1. 斧LV20-戦闘技能LV20 5.2. 斧LV20-補助技能LV28 第5段階5.1. 斧LV25-戦闘技能LV25 5.2. 斧LV25-補助技能LV35 第6段階6.1. 斧LV30-戦闘技能LV30 5.2. 斧LV30-補助技能LV42 上位技能技 第1段階 1.1. 斧 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技...
  • 奥義
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1980 インヴィンシブル - - - 格闘 140 - 1981 アンクシャスダスク - - - 短剣 140 - 1982 ドグマティックパニッシュ - - - 剣 180 - 1983 マーシリス - - - 斧 170 - 1984 ブリンクリンクス - - - 槍 40 - 1985 カップリングトリガー - - - 杖 120 - 1986 スラッシュウェイブ - - - 鞭 160 - 1987 ステディフェイス - - - 槌 120 - 1988 フォースアウト - - 対 弓矢 130 - 1989 ポリューション - - - 吹矢 160 - 1990 エレメンタルスクロール - - - ...
  • 手から酒
    手から酒(てからさけ)   手から酒を勢いよく発射する技能です。   LVが高いほどMSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能なし  特殊効果 LV.10 戦闘開始時に敵全体のHIT/MHIT/EVA/MEVAを減少させます。 LV.20 戦闘開始時に混乱LV5が付加されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 4204 酒ブラスト 10 - - - 120 ? 敵全体/(0.6⇒(HITorMHITorEVAorMEVA)低下)*3 4205 酒ビィーム 20 - - - 240 ? 敵単体/(1.5⇒(HITorMHITorEVAorMEVA)減少)*6 4206 酒マゲドン 30 遠 - - 360 ? 敵全体/混乱奪取(3)+1.0[物?]⇒混乱(5)+(HIT...
  • 上級技2
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 コメント 1563 - 0 - 1564 デスペリットスマッシュ - - - - 140 - 1565 - 0 - 1566 キングコブラ - - 対 - 140 - 1567 サモン・ネメシス - - 対 - 350 - 1568 キラーサーカス - - - 鞭 180 - 1569 ンガルヨッド - - 対 鞭 130 - 1570 - 0 - 1571 - 0 - 1572 - 0 - 1573 ビフレスト - - - 鞭 130 - 1574 リフレッシュ - - 対 鞭 120 - 1575 -...
  • 幻獣召喚
    幻獣召喚(げんじゅうしょうかん) 幻獣を具現するための技能です、幻獣を具現する技を中心に覚えます。 具現は召喚の一種ですが、召喚キャラとは異なり、具現キャラは何回か行動した後に消えてしまいます。 LVが高いほど具現キャラが強化されます。 必要技能幻術15+召喚15 特殊効果 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 1316 リアライズ・ヨーウィー 5 - - - 240 ? 具現化/ヨーウィー(4) 射程1 物理攻撃 前衛 1317 リアライズ・シムルグ 10 - - - 300 ? 具現化/シムルグ(4) 射程2 味方支援 前衛 1318 リアライズ・フェンリル 15 - - - 360 ? 具現化/フェンリル(4) 射程2 物魔攻撃 前衛 1319 リアライズ・バハムート 20 - - - 420...
  • 怪盗
    怪盗(かいとう) ファッショナブルな盗人になれる技能です。 LVが高いほど戦闘中の魅力/MSP/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能短剣20+隠密28 特殊効果 LV10 魅力が高いほどSPDが強化されます。 LV20 自分に攻撃が命中しそうになったとき、6分の1の確率で問答無用で回避します。 ※2期(3分の1)から変更 LV30 魅力が高いほど追加行動が発生しやすくなります。 習得技 技番号 技名 習得条件 非接触 対象指定 必須装備 消費SP 命中率 効果 コメント 2607 ハンキーパンキー 10 遠 対 - 100 ? 敵単体 / 混乱(1)×2 ⇒ (平穏→治癒Lv2/復活→道連Lv2/反撃・魔反撃→反魔Lv2/鎮痛→気合Lv2/削気→腐食LV2)に変化 2608 華麗なる退場 20 - - - 200 ? 敵全...
  • 格闘×医学
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0087 つぼ押し 格闘5 医学7 - 対 - 5 ? 敵単体:物理攻撃⇒物理攻撃⇒(HIT+EVA+SPD)上昇 ? 0730 鳩尾突き 格闘10 医学14 - - 格闘 80 ? 敵単体:物理攻撃⇒(SPD+EVA)低下 ? 1373 スーサイドボム 格闘15 医学21 - 対 格闘 120 ? 敵単体:物理攻撃⇒祝福軽減⇒衰弱強制追加 ? 2016 上位技能気孔術 格闘20 医学28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMHP/MSPが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2659 ノンセルフ 格闘25 医学35 - - 格闘 150 ? 敵ランダム:物理攻撃×8 ? 3302 ビシャスバックブリーカー 格闘30 医学42 - 対 格闘 230 ? 敵単体:物理攻撃⇒((AT+DF)...
  • 白虹貫日
    白虹貫日(はっこうかんじつ) 戦場に不吉な虹を描く技能です。LVが高いほど戦闘中のHIT/MEVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 必要技能弓30+気象42 特殊効果 LV10 毎ターンの開始時に、残りHPの最も低い敵に対して属性攻撃をします。 LV20 毎ターンの開始時に、残りHPが20%以下である全ての敵からSPを奪取します。 LV30 技能「気象」のLVが高いほど属性攻撃が強化されます。 習得技 技番号 技名 習得条件 消費SP 必須装備 非接触 対象指定 命中率 効果 コメント 4365 コリリィ 10 330 - 遠 - ? 自分:(HIT+EVA+MEVA+CRI)増加 - 4366 オッドレインボー 20 330 - 遠 - ? 敵全体:物理攻撃⇒全属性特性減少 - 4367 プリズマティックエンド 30 330 - - 対 ?...
  • 格闘×舞踊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0085 バトルダンス 格闘5 舞踊7 - - 格闘 30 ? 敵全体:物理攻撃 次に受ける物理攻撃のダメージが増加 0728 ダンスホール 格闘10 舞踊14 - - 格闘 130 ? 自分:(魅了特性+魅了耐性)上昇敵ランダム:物理攻撃×4 回避停止 - 1371 ホーライロンド 格闘15 舞踊21 - - 格闘 120 ? 敵全体:水物理攻撃+(地物理攻撃⇒衰弱)+(光物理攻撃+祝福) - 2014 上位技能舞闘 格闘20 舞踊28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のMEVA/SPDが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2657 ジャイブ 格闘25 舞踊35 - - 格闘 100 ? 敵全体:(物理攻撃⇒(EVA+SPD)奪取)×2 - 3300 デュナミス 格闘30 舞踊42 遠 ...
  • 格闘×風霊
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0093 トルネードパンチ 格闘5 風霊7 - - 格闘 30 ? 敵全体:風物理攻撃⇒WAIT増加 回避停止敵ランダム×2 (WAIT増加+混乱(1))×2 0736 疾風迅雷 格闘10 風霊14 - - 格闘 110 ? (敵単体:風物理攻撃 ⇒ 自分:風特性上昇+WAIT減少)×3 回避停止 ? 1379 オーバーブラウン 格闘15 風霊21 - - 格闘 130 ? 敵全体:風物理攻撃⇒(魅了奪取+魅了特性低下) ? 2022 蕾切 格闘20 風霊28 - 対 格闘 170 ? 敵単体:(風物理攻撃⇒HP40減少)×5 ? 2665 タフィリマテア 格闘25 風霊35 - - 格闘 150 ? 敵全体:風物理攻撃⇒(風特性低下+次の3回分の攻撃が風属性に変化) ? 3308 ロケット膝蹴り 格闘...
  • 格闘×軽業
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0089 ヒット&アウェイ 格闘5 軽業7 - 対 格闘 20 ? 敵単体:物理攻撃⇒HIT奪取 AE:EVA奪取 0732 マシンガンナックル 格闘10 軽業14 - - 格闘 90 ? 敵単体:物理攻撃×5 ? 1375 ソニックタックル 格闘15 軽業21 - - - 60 ? 敵単体:物理攻撃⇒自分:WAIT減少 ? 2018 上位゙技能徒手空拳 格闘20 軽業28 - - - - - LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られる。 - 2661 ヘカトンケイル 格闘25 軽業35 - - 格闘 300 ? 敵ランダム:物理攻撃×100 ? 3304 カンカン 格闘30 軽業42 - - 格闘 200 ? 敵単体:(物理攻撃⇒活性LV3 or 復活LV2が自棄LV3に変化)×2 弱...
  • 杖技
    |技番号|技名|習得条件|非接触|対象指定|必須装備|消費SP|命中率|効果|コメント| 第1段階1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 1.2. 杖 LV5 -補助技能LV7 1.3. 杖 LV6 -生産技能LV12 第2段階2.1. 杖 LV10 -戦闘技能LV10 2.2. 杖 LV10 -補助技能LV14 2.3. 杖 LV12 -生産技能LV24 第3段階3.1. 杖 LV15 -戦闘技能LV15 2.2. 杖 LV15 -補助技能LV21 第1段階 1.1. 杖 LV5 -戦闘技能LV5 技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 *1 コメント 0056 グリームビート - - - 杖 10 - 敵単 / 1.0(物) ⇒ 1.0(魔) 0071 死角攻撃 格闘 - 対 - 30 - 敵単 / 1.0 ⇒ wai...
  • 薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧
    薬品作製の成功Lv&効果未判明素材一覧 薬品作製の成功Lvと効果が未判明な素材一覧表(第3期第76回時点) ※食材は未掲載なので注意。 また魔法石の欠片の内2種は判明済みですが、どの種類が判明しているか不明なので残りの種類も表から省いてあります。 材料 強さ 失敗 雑木 1 3 金粉 2 × クルミ × 毛皮(B) × つぶらな瞳 × 蟹の殻(3) 3 50 ビニール袋 30 鱗粉 30 電気の素 5 × 蝋 6 24 光輝の羽根 × とさか 7 × アルミ缶 8 45 高貴な韮 10 4 白い雫 × スタージェル × 薬草 × 材料 強さ 失敗 神々しいドロドロ 11 × 太い触手 × 白い玉 14 30 花束 15 30 鉄鉱石 × 鉄屑 16 × 熱石 20 41 立派な毛皮 30 アロエ × 黄銅鉱 × 黒胡椒の枝 × 不思議な雫 ×...
  • 格闘×投擲
    技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0082 パィプィス 格闘5 投擲7 - 対 - 30 敵単体:物理攻撃⇒EVA低下 [AE:装備による物理防御力が減少] 0725 ドロップキック 格闘10 投擲14 - 対 格闘 80 敵単体:物理攻撃⇒WAIT増加 1368 背負い投げ 格闘15 投擲21 - - 格闘 140 敵単体:物理攻撃⇒(SP減少+衰弱) 2011 ディープシックス 格闘20 投擲28 - 対 格闘 60 敵単体:物理攻撃×3 2654 ドドンパ 格闘25 投擲35 遠 対 - 150 敵単体:物理攻撃 3297 上位技能投げ技 格闘30 投擲42 - - - - - - - 遺跡街様より引用
  • @wiki全体から「鞭30補42」で調べる

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