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*【難易度選択】
**(ノーマル)
①KPから誘導を掛けるし、技能使用の提案もする
②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る
③NPCはPCの行動に対し比較的寛容 ※限度はある
**(ハード)
①KPから誘導を掛けるし、技能使用の提案もする
②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵が少し強くなる
**(インフェルノ)
①KPから誘導は掛けるが、技能使用の提案はしない
②重要な選択肢でも確認を取らない
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵が強くなる
**(マストダイ)
①KPから誘導を掛けないし、技能使用の提案もしない
②重要な選択肢でも確認を取らない
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵がかなり強くなる
※戦闘だけでなく全ての場面で最適な行動を取る。
*【難易度選択】
**(ノーマル)
⇒安定してクリアしたい人向け
①KPから誘導を掛けるし、技能使用の提案もする
②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る
③NPCはPCの行動に対し比較的寛容 ※限度はある
**(ハード)
⇒状況判断を楽しみたい人向け
①KPから誘導を掛けるが、技能使用の提案はしない
②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵が少し強くなる
**(インフェルノ)
⇒チャレンジャー向け
①KPから誘導は掛けるが、技能使用の提案はしない
②重要な選択肢でも確認を取らない
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵が強くなる
**(マストダイ)
⇒ドM向け
①KPから誘導を掛けないし、技能使用の提案もしない
②重要な選択肢でも確認を取らない
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵がかなり強くなる
※ステータス強化だけでなく、本気で勝ちにくる。