【難易度選択】
(ノーマル)
⇒安定してクリアしたい人向け
①KPから誘導を掛けるし、技能使用の提案もする
②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る
③NPCはPCの行動に対し比較的寛容 ※限度はある
(ハード)
⇒状況判断を楽しみたい人向け
①KPから誘導を掛けるが、技能使用の提案はしない
②重要な選択肢では「それでいいですか」など確認を取る
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵が少し強くなる
(インフェルノ)
⇒チャレンジャー向け
①KPから誘導は掛けるが、技能使用の提案はしない
②重要な選択肢でも確認を取らない
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵が強くなる
(マストダイ)
⇒ドM向け
①KPから誘導を掛けないし、技能使用の提案もしない
②重要な選択肢でも確認を取らない
③NPCは人間と同じように判断し行動するようになる
④敵がかなり強くなる
※ステータス強化だけでなく、本気で勝ちにくる。
最終更新:2016年03月31日 14:57